近战
Melee
近战 Attr /3
| 名称 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | melee29 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 9966 |
近战
Melee
近战 Attr /3
| 名称 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | melee66 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3720 |
近战
Melee
近战 Attr /3
| 名称 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | melee67 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 17313 |
melee GemTags /191
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Melee Ref /185
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
技能宝石 /101
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
辅助宝石 /47
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的法术伤害
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的投射物伤害
辅助架盾技能,使你在格挡时,其他近战技能造成更多伤害。
物品 词缀 /15
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 战意之 | 5 | 后缀 | 所有近战技能等级 +1 攻击 | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| 决斗之 | 41 | 后缀 | 所有近战技能等级 +2 攻击 | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| 激战之 | 75 | 后缀 | 所有近战技能等级 +3 攻击 | amulet 1 default 0 |
| 决斗之 | 18 | 后缀 | 所有近战技能等级 +1 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 纷争之 | 36 | 后缀 | 所有近战技能等级 +2 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 激战之 | 55 | 后缀 | 所有近战技能等级 +3 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 征战之 | 81 | 后缀 | 所有近战技能等级 +4 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 决斗之 | 18 | 后缀 | 所有近战技能等级 +2 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 纷争之 | 36 | 后缀 | 所有近战技能等级 +3 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 激战之 | 55 | 后缀 | 所有近战技能等级 +4 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 征战之 | 81 | 后缀 | 所有近战技能等级 +5 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 被腐化 | 所有近战技能等级 +1 攻击 | gloves 1 default 0 | |
| 1 | 被腐化 | 此武器的近战打击范围提高 (10—20)% 攻击 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | 传奇 | 所有近战技能等级 +(2—3) 攻击 | gloves 1 default 0 | |
| 1 | 传奇 | 此武器的近战打击范围提高 (20—40)% 攻击 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
怪物 词缀 /9
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | -0.5 米近战打击范围 spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | 传奇 | +0.2 米近战打击范围 | ||
| 1 | 传奇 | 反射 (10—20) - 冰霜伤害给近战攻击者 伤害 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 受到的近战技能攻击伤害提高 10% 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 受到的近战技能攻击伤害提高 20% 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 近战攻击击中会造成中毒 混沌 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 近战击中有 50% 的几率提供护体状态 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | use melee pattern range [-1] | ||
| 1 | 传奇 | +0.7 米近战打击范围 attack maximum action distance + [3] |
夺宝奇兵装备 词缀 /8
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 近战伤害提高 (11—15)% 伤害 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 近战伤害提高 (16—20)% 伤害 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 近战伤害提高 (21—25)% 伤害 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 近战伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击 | ||
| 盗贼的 | 1 | 前缀 | 近战伤害提高 (21—25)% 伤害 攻击 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 恶徒的 | 45 | 前缀 | 近战伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 恶棍的 | 75 | 前缀 | 近战伤害提高 (31—35)% 伤害 攻击 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 执行者的 | 81 | 前缀 | 近战伤害提高 (36—40)% 伤害 攻击 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
其他属性 词缀 /33
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间近战物理伤害总增 (7—10)% 伤害 物理 攻击 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,近战攻击添加击退 攻击 | ||
| 冲突的 | 1 | Jewel | 前缀 | 近战伤害提高 (5—15)% 伤害 攻击 | strjewel 1 default 0 |
| 激怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 近战击中时获得 1 怒火 攻击 | strjewel 1 default 0 |
| 避锋的 | 1 | Jewel | 前缀 | 若你在过去 8 秒内造成过近战击中,投射物伤害提高 (10—20)% 伤害 攻击 | dexjewel 1 default 0 |
| 交锋的 | 1 | Jewel | 前缀 | 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 (10—20)% 伤害 攻击 | dexjewel 1 default 0 |
| 冲突的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 近战伤害提高 (1—2)% 伤害 攻击 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 激怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火 攻击 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 避锋的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 若你在过去 8 秒内造成过近战击中,投射物伤害提高 (2—3)% 伤害 攻击 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 交锋的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 (2—3)% 伤害 攻击 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | +0.2 米近战打击范围 攻击 | ||
| 搏斗的 | 1 | Jewel | 传奇 | 徒手攻击的近战物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理 攻击 | not_int 0 default 0 |
| 战意之 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战伤害提高 (10—12)% 伤害 攻击 | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 盗贼的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战单手武器攻击的攻击速度提高 (4—6)% 攻击 速度 | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 战士的 | 1 | Jewel | 传奇 | 双手近战武器攻击的攻击速度提高 (4—6)% 攻击 速度 | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 1 default 0 |
| 狂暴的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战技能的徒手攻击速度提高 (6—8)% 攻击 速度 | not_int 0 default 0 |
| 伤害的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战单手武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 炙烧的 | 1 | Jewel | 传奇 | 双手近战武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 决斗之 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战攻击暴击率提高 (10—14)% 攻击 暴击 | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 刺穿的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战单手武器攻击 (15—18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 破裂的 | 1 | Jewel | 传奇 | 双手近战武器的攻击 +(15—18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 破坏之 | 1 | Jewel | 传奇 | +(12—15)% 近战攻击暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | +(0.3—0.4) 米徒手近战打击范围 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成 local jewel effect base radius [1200] 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 近战击中有 10% 的几率提供护体状态 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1% 范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1% 徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1% local jewel effect base radius [1500] 闪避 伤害 物理 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内来自天赋的敏捷和智慧转为力量近战伤害加成 local jewel effect base radius [1200] 伤害 物理 攻击 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 近战击中时获得 1 怒火 攻击 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 装备近战武器时法术伤害提高 (61—79)% ulaman 施法 | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 近战攻击技能获得 +1 召唤图腾数量上限 ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 (60—79)% kurgal | spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 近战击中时获得 (3—6) 怒火 kurgal 攻击 | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 蹂躏之 | 1 | Abyss | 后缀 | 被辅助召唤生物的打击有近战伤害扩散 | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
物品 /37
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
传奇 /12
Passive /24
永恒珠宝 Passive /4
Melee Skills /38
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





























































