近战
Melee
近战 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | melee29 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
PassiveSkillsHash | 9966 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
近战
Melee
近战 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | melee66 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
PassiveSkillsHash | 3720 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
近战
Melee
近战 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | melee67 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
PassiveSkillsHash | 17313 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
melee GemTags /169
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Melee Ref /123
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Spellblade
粗糙磨刀石
近战伤害提高 (11–15)%
标准磨刀石
近战伤害提高 (16–20)%
良好磨刀石
近战伤害提高 (21–25)%
黑曜磨刀石
近战伤害提高 (26–30)%
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
技能宝石 /73
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
技能宝石 画质 /1
+(0–4) 近战打击范围
辅助宝石 /14
物品 词缀 /13
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
战意之 | 5 | 后缀 | 所有近战技能等级 +1 攻击 | gloves 1 amulet 1 default 0 |
决斗之 | 41 | 后缀 | 所有近战技能等级 +2 攻击 | gloves 1 amulet 1 default 0 |
激战之 | 75 | 后缀 | 所有近战技能等级 +3 攻击 | amulet 1 default 0 |
战意之 | 2 | 后缀 | 所有近战技能等级 +1 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
决斗之 | 18 | 后缀 | 所有近战技能等级 +2 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
纷争之 | 36 | 后缀 | 所有近战技能等级 +3 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
激战之 | 55 | 后缀 | 所有近战技能等级 +4 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
征战之 | 81 | 后缀 | 所有近战技能等级 +5 攻击 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
战意之 | 2 | 后缀 | 所有近战技能等级 +2 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
决斗之 | 18 | 后缀 | 所有近战技能等级 +3 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
纷争之 | 36 | 后缀 | 所有近战技能等级 +4 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
激战之 | 55 | 后缀 | 所有近战技能等级 +(5–6) 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
征战之 | 81 | 后缀 | 所有近战技能等级 +7 攻击 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
怪物 词缀 /9
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | -5 近战打击范围 spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
1 | 传奇 | +2 近战打击范围 | ||
1 | 传奇 | 反射 (10–20) - 冰霜伤害给近战攻击者 伤害 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 受到的近战技能攻击伤害提高 10% 攻击 | ||
1 | 传奇 | 受到的近战技能攻击伤害提高 20% 攻击 | ||
1 | 传奇 | 近战攻击击中后造成中毒 混沌 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 近战击中有 50% 的几率提供护体状态 攻击 | ||
1 | 传奇 | use melee pattern range [-1] | ||
1 | 传奇 | +7 近战打击范围 attack maximum action distance + [3] |
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 近战伤害提高 (11–15)% 伤害 攻击 | ||
1 | 传奇 | 近战伤害提高 (16–20)% 伤害 攻击 | ||
1 | 传奇 | 近战伤害提高 (21–25)% 伤害 攻击 | ||
1 | 传奇 | 近战伤害提高 (26–30)% 伤害 攻击 | ||
盗贼的 | 1 | 前缀 | 近战伤害提高 (21–25)% 伤害 攻击 | |
恶徒的 | 45 | 前缀 | 近战伤害提高 (26–30)% 伤害 攻击 | |
恶棍的 | 75 | 前缀 | 近战伤害提高 (31–35)% 伤害 攻击 | |
执行者的 | 81 | 前缀 | 近战伤害提高 (36–40)% 伤害 攻击 |
其他属性 词缀 /32
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 生效期间近战物理伤害总增 (7–10)% 伤害 物理 攻击 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,近战攻击添加击退 攻击 | ||
冲突的 | 1 | Jewel | 前缀 | 近战伤害提高 (5–15)% 伤害 攻击 | |
激怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 近战击中时获得 1 怒火 | |
避锋的 | 1 | Jewel | 前缀 | 若你在过去 8 秒内造成过近战击中,投射物伤害提高 (10–20)% 伤害 攻击 | |
交锋的 | 1 | Jewel | 前缀 | 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 (10–20)% 伤害 攻击 | |
冲突的 | 1 | Jewel | 前缀 | 近战伤害提高 (1–2)% 伤害 攻击 | |
激怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 近战击中时获得 1 怒火 | |
避锋的 | 1 | Jewel | 前缀 | 若你在过去 8 秒内造成过近战击中,投射物伤害提高 (2–3)% 伤害 攻击 | |
交锋的 | 1 | Jewel | 前缀 | 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 (2–3)% 伤害 攻击 | |
1 | Jewel | 传奇 | +2 近战打击范围 攻击 | ||
搏斗的 | 1 | Jewel | 传奇 | 徒手攻击的近战物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理 攻击 | |
战意之 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战伤害提高 (10–12)% 伤害 攻击 | |
盗贼的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战单手武器攻击的攻击速度加快 (4–6)% 攻击 速度 | |
战士的 | 1 | Jewel | 传奇 | 双手近战武器攻击的攻击速度加快 (4–6)% 攻击 速度 | |
狂暴的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战技能的徒手攻击速度加快 (6–8)% 攻击 速度 | |
伤害的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战单手武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | |
炙烧的 | 1 | Jewel | 传奇 | 双手近战武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | |
决斗之 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击 | |
刺穿的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战单手武器攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | |
破裂的 | 1 | Jewel | 传奇 | 双手近战武器的攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | |
1 | Jewel | 传奇 | 持盾牌时近战攻击 +(6–8)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | ||
破坏之 | 1 | Jewel | 传奇 | +(12–15)% 近战攻击暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | |
1 | Jewel | 传奇 | 空手时,+(3–4) 近战打击范围 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成 local jewel effect base radius [1200] 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 近战击中有 10% 的几率提供护体状态 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1% 范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1% 徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1% local jewel effect base radius [1500] 防御 伤害 物理 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内来自天赋的敏捷和智慧转为力量近战伤害加成 local jewel effect base radius [1200] 伤害 物理 攻击 | ||
1 | Abyss | 传奇 | 近战击中时获得 1 怒火 | ||
乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 装备近战武器时法术伤害提高 (61–79)% ulaman 施法 | |
乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 近战攻击技能获得 +1 召唤图腾最大数量 ulaman | |
古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 (60–79)% kurgal |
传奇 /11
Passive /22
永恒珠宝 Passive /4
永恒珠宝 Passive Additions /3
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
卡鲁 | 显著 | 近战伤害提高 20% | karui_notable_add_melee_damage |
卡鲁 | 显著 | 近战攻击暴击率提高 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
卡鲁 | 显著 | +15% 近战攻击暴击伤害加成 | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Melee Skills /38
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.