近战
Melee
近战 Attr /4
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IDmelee29
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近战
Melee
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近战
Melee
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melee GemTags /180
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
Shapeshift into a burning monstrosity and leap through the air to crash down upon the earth, Slamming twice and creating Molten Fissures. Consumes Rage to create additional Molten Fissures.
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
一次强力攻击,击退敌人并削弱护甲
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
Suffuse your Quarterstaff with electrical energy, then Slam the ground to deal damage in a large cone in front of you. Consumes your Power Charges to fire Lightning Projectiles forwards from the impact.
Raise a Totem that Slams the ground around it, repeatedly damaging nearby enemies. Jagged Ground erupts when hit by this Slam, damaging enemies standing on it. The Totem cannot create Jagged Ground. This Skill can be used while Shapeshifted.
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下崎岖之地减速敌人。一段时间后,崎岖之地会爆发出强烈的余震。无法在现有的崎岖之地上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
Slam the ground, sending out a fissure that deals area damage to enemies it passes under and thrusts a spike from the ground when it ends. Warcries performed near the spike will cause it to shatter, damaging surrounding enemies.
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
Perform a series of six rapid stabs. The final stab inflicts Bleeding and leaves a spearhead stuck in the target, Maiming them for a duration. Detonator Skills will cause the stuck spearheads to explode, dealing further damage to the target and other nearby enemies.
Jump back as you rupture the earth in front of you with spearpoints, damaging enemies. Consumes the Parried Debuff on Hitting enemies to release a shockwave and grant you a Frenzy Charge. This skill can be used while using other skills, and causes Strikes and Projectiles to miss you while jumping. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Lunge at a target and skewers them. Hitting an enemy that has suffered Blood Loss will cause a blood explosion and also Consume Bleeding. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Perform a circular slash that kicks up a Whirlwind around you, Slowing enemies and Blinding them in its area of effect. Leaving the area collapses the storm, dealing damage and causing Knockback.
Stab the ground causing multiple spears to burst out of the ground in front of you in a large area. The spears remain for a duration, or explode when enemies touch them, damaging and Maiming them.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
Slam the ground to Stun enemies and knock them away, then continue forward and perform a devastating second Slam.
Channel to charge up a heavy swing, drawing earth from the ground to enlarge your mace. Release to Slam the ground, dealing damage in an area around the impact, followed by Aftershocks dealing damage in a larger area.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
Batter enemies at range by generating a gust of wind as you swing. Enemies will be Dazed and Knocked Back based on how close they are to you.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
Flip backwards and send forth a Freezing wave in front of you, immediately Freezing enemies which are Primed for Freeze.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
Perform a fast icy Strike. Using this Attack three times in quick succession causes a final strike that is slower and more powerful.
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
辅助猛击技能。被辅助猛击技能造成的余震总是创造崎岖之地
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,偶尔提供极强的先祖加持
辅助近战打击技能,使其令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
Shapeshift into a Wyvern and perform a wide slash with your wingtip claws. Consumes a Power Charge if possible to grant you a Buff that gives you extra Lightning damage. While you have the Buff, Rend covers a much larger area but is slower.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
Shapeshift into a Werewolf and leap to a target location, damaging enemies in an area around where you land. Predator's Mark will be Triggered targeting the highest Rarity enemy Hit, or if a Mark gem is socketed into this Skill, that Mark will be Triggered instead. Using this Skill allows any Wolf Minions you have to leap immediately.
变形为一头巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。初始的咆哮会产生怒火,随后不断消耗怒火直至耗尽。
Shapeshift into a Bear and Slam the ground with great force, causing a pair of shockwaves. Can spend Rage to create larger shockwaves that leave behind Jagged Ground.
Consume 3 Endurance Charges to Raise a Totem that uses socketed Mace Skills. Cannot use Channelling Skills or Skills with Cooldowns.
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动终结打击,劈下一道强力的感电霹雳。
Dash to an enemy and Strike them, instantly Heavily Stunning enemies which are Primed for Stun and performing additional dashing Strikes to other Primed targets in range if your first target was Stunned. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Heavy Stunning additional enemies adds to the Buff's duration.
Dash to a target and Strike them with your Quarterstaff. If the target is Shocked, Consume their Shock to release a Lightning shockwave around the target and grant you a Power Charge. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
Leap backward and crack the ground with your staff to call forth an Ice Crystal which can be damaged by you and enemies. If the Crystal is destroyed it causes an icy explosion. This skill can be used while using other skills.
持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
Repeatedly hammer your Shield with your weapon causing damaging shockwaves in an area around you. Enemies hit by the shockwave lose Armour for a duration. While Channelling Resonating Shield, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
While active, increases your Block Chance passively and imbues your Shield with lava over time. When fully imbued, your next Block with your Shield raised will expend the lava to create an explosion, granting you an Endurance Charge.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Dash to an enemy and nullify their Resistance. Hitting an enemy with positive Elemental Resistance will reduce their highest Elemental Resistance to 0 for a duration and triggers Infuse Weapon, granting your Spear the maximum possible Surges corresponding to the removed Resistance. If this skill doesn't remove any Resistances, its cooldown is reset. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Leap into the air and plunge your Spear into the ground at the target location, emitting a Lightning-charged shockwave.
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of Jagged Ground with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping Slam damages enemies and causes all nearby patches of Jagged Ground to explode, damaging enemies standing on them. Once you begin your charge, the use speed of this Skill is affected by movement speed instead of Attack speed.
Ram your Shield into the ground, throwing up a wall of earth. Enemies can attack your wall segments, and your Slams, Warcries, and Shield Charge will instantly shatter them all. The segments explode when shattered, damaging enemies in front of and around them.
Perform a Warcry that grants Guard and Triggers Shield Wave when subsequent Shield Attacks deal damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打击,并使非终结打击攻击速度更快。
辅助在组合攻击最后进行终结打击打击,使终结打击获得先祖加持
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
节杖扫出,在你前方的地面上射出一道闪电裂隙。
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
辅助猛击技能。被辅助技能有几率造成余震,且攻击时间越长,造成余震的几率越高。
Supports Slams you use yourself, causing them to create simultaneous Aftershocks behind the Slam, but lowering Aftershock damage and area of effect with Supported Skills. Cannot Support Skills which create Fissures.
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
辅助在地上产生裂缝的近战攻击,使其产生大量额外的裂缝,但会牺牲伤害、攻击速度和效果范围。
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能获得独立的余震几率,但造成的伤害降低。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
辅助猛击技能。被辅助技能拥有余震几率时,其攻击时间越长,造成余震的几率越高。
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持,但会受到伤害惩罚效果影响。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
辅助你使用的近战攻击技能。被辅助技能的攻击会循环产生多种效果,第一次攻击会对你造成跛行,连续的第二和第三次攻击分别会大幅提高暴击几率和整体伤害,随后循环效果重置。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的打击技能。被辅助技能只有在你格挡一定次数的击中后才能使用,但使用时会获得先祖加持。使用后格挡计数会重置。无法辅助持续吟唱技能或存在其他使用条件的技能。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成两次的荆棘伤害。
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
辅助你使用或你触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
辅助猛击技能。被辅助技能在地面产生危害荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被瘫痪。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改召唤生物图腾使用的技能。
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成闪电曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge, with higher Rarity monsters granting additional Charges. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
Perform an icy stab that exploits enemies who are already off balance. Hitting a Parried target Consumes the Debuff to cause an explosion of frost and leave Chilled Ground.
Consume all Frenzy Charges to perform a gigantic spear thrust that Knocks Back enemies. For each Frenzy Charge consumed, a Wind Serpent follows in the spear's wake. Each Serpent also damages and Knocks Back enemies.
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
Plunge your Spear into the ground to emit a pulse that Consumes Freeze, Shock and Ignite on a number of nearby enemies, Allies and Corpses. The pulse itself deals no damage, but each Ailment Consumed causes an explosion of the corresponding elemental damage type.
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
Shapeshift into a Wyvern and launch yourself backwards with a powerful wingbeat that Knocks Back enemies. Enemies Primed for Heavy Stun will be stunned, release a shockwave, and have a chance to grant you a Power Charge. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
Shapeshift into a Werewolf and leap backwards as you gouge the ground with both claws. Hitting a Marked enemy with both gouges will Activate the Mark and cause an additional shockwave. Ice Fragments will be pulled into the location where the gouges cross and explode immediately. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Shapeshift into a Werewolf and swipe with your claws, projecting an arc of moonlight and ice forward in a crescent.
Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
Shapeshift into a Werewolf and offer your Rage to the moon to receive a blessing, gaining bonus Cold damage for yourself and any Wolf Minions you have from Wolf Pack or Predator's Mark. Spends all Rage to extend the Buff's duration. While the Buff is active, your Werewolf Attacks call down Moonbeams on Hit.
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生[Fissure|裂缝]。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
Supports Strikes that perform a Final Strike at the end of a combination of attacks, causing the Final Strike to Break Armour based on a portion of Attack damage dealt.
Melee Ref /125
近战
近战攻击是近战打击猛击的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。

这类攻击产生的投射物不视作近战伤害。
+(60—100) 最大生命
+(60—100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
该装备的护甲与闪避提高 50%
攻击附加 (2—3) - (5—6) 物理伤害
+(30—50) 最大生命
攻击速度加快 (4—8)%
力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
附加 (30—36) - (75—81) 物理伤害
+(50—100) 命中
晕眩持续时间延长 (10—20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35—50)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20—30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24—35) - (35—53) 物理荆棘伤害
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化时无法使用
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
获得技能: 战矛飞掷
附加 (2—3) - (6—8) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围扩大 20%
此武器击中时必定使目标中毒
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度加快 (25—35)%
附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
+100闪避
攻击速度加快 (10—20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30—60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30—60)%
物理伤害提高 (120—150)%
所有近战技能等级 +(2—3)
+(20—30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150—200)%
获得技能: 等级 15 霹雳掌
该装备的闪避能量护盾提高 (1—111)%
攻击速度加快 (1—11)%
闪电抗性 +(1—33)%
徒手近战击中时附加 1(77—111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
一次强力攻击,击退敌人并削弱护甲
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
Perform a series of six rapid stabs. The final stab inflicts Bleeding and leaves a spearhead stuck in the target, Maiming them for a duration. Detonator Skills will cause the stuck spearheads to explode, dealing further damage to the target and other nearby enemies.
Jump back as you rupture the earth in front of you with spearpoints, damaging enemies. Consumes the Parried Debuff on Hitting enemies to release a shockwave and grant you a Frenzy Charge. This skill can be used while using other skills, and causes Strikes and Projectiles to miss you while jumping. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
激活时,当你使用近战攻击击败敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你使用近战攻击令敌人晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动终结打击,劈下一道强力的感电霹雳。
Dash to a target and Strike them with your Quarterstaff. If the target is Shocked, Consume their Shock to release a Lightning shockwave around the target and grant you a Power Charge. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可以强化你的下一次节杖攻击,使其造成额外的混沌伤害。强化攻击每击败一个敌人都能 提供紫色夏乌拉之焰,持续一段时间。
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
While active, gains Energy when you kill an enemy with a Melee Attack. Using the Invocation once sufficient Energy is gathered will consume the Energy to trigger socketed Spells, and can trigger them multiple times if it has enough Energy.
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成闪电曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
Perform an icy stab that exploits enemies who are already off balance. Hitting a Parried target Consumes the Debuff to cause an explosion of frost and leave Chilled Ground.
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的闪电法术。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (4—6) - (7—11) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5—8) - (10—15) 物理伤害
次级烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (4—6) - (7—10) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (6—9) - (10—16) 火焰伤害
次级冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3—5) - (6—9) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5—8) - (9—14) 冰霜伤害
次级电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 1 - (13—19) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—2) - (19—27) 闪电伤害
次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (11—13)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (8—10)%
磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (10—15) - (18—26) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (20—24) - (32—37) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (30—37) - (45—56) 火焰伤害
冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (17—20) - (26—32) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (25—30) - (38—46) 冰霜伤害
电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1—3) - (55—60) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—4) - (80—88) 闪电伤害
急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (17—19)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (11—13)%
强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (16—24) - (28—42) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (23—35) - (39—59) 物理伤害
强效火焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (35—44) - (56—71) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (56—70) - (84—107) 火焰伤害
强效冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (31—38) - (47—59) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (46—57) - (70—88) 冰霜伤害
强效电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1—6) - (85—107) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—8) - (128—162) 闪电伤害
强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (23—25)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (14—16)%
完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外物理伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外物理伤害
完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外火焰伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外火焰伤害
完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外冰霜伤害
完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外闪电伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外闪电伤害
完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +3
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +5
埃斯塔祖提的康复灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
鞋子: 吸纳效果的速度加快 12%
头部: 将所受伤害的8%吸纳为生命
Place into an empty Augment Socket in a pair of Boots or a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
宽首长矛
物理伤害: 32-48
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 40, 26 力量, 55 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围扩大 25%
长柄节杖
物理伤害: 9-18
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 9 敏捷
此武器的近战打击范围扩大 16%
延伸节杖
物理伤害: 35-72
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 63 敏捷, 26 智慧
此武器的近战打击范围扩大 16%
重型战矛
物理伤害: 46-69
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 62, 40 力量, 80 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围扩大 25%
打击节杖
物理伤害: 53-111
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 77, 127 敏捷, 50 智慧
此武器的近战打击范围扩大 16%
宏伟战矛
物理伤害: 56-84
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 79, 68 力量, 109 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围扩大 25%
被包围战矛近战伤害提高 75%
3 米内没有敌人时,战矛的投射物伤害提高 40%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 6%
近战单手武器的攻击命中值提高 15%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人晕眩,则效果区域扩大 25%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 40%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 20%
近战攻击技能获得 +1 召唤图腾最大数量
图腾放置范围扩大 20%
装备近战武器时法术伤害提高 32%
+10 敏捷
近战单手武器的攻击命中值提高 16%
双手近战武器的攻击命中值提高 16%
+2 近战打击范围
近战伤害提高 25%
+2 近战打击范围
近战伤害在满血时提高 30%
若你近期未攻击过,攻击速度加快 16%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
专精: Ultimatum
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
近战击中时获得 1 怒火
每 10 点怒火还会使物理伤害总增 12%
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
[晕眩]积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 元素表现
近战暴击时触发元素表现
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩
任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
猛击
猛击是造成伤害性范围效果的近战攻击,而非直接用武器打击敌人。猛击造成的伤害依然属于近战伤害。
打击
打击是使用武器或身体部位直接击中目标的近战攻击。猛击攻击不视作打击。
剑类
剑类武器是单手双手使用的近战武器。剑类武器需要力量敏捷才能装备。

剑类武器的攻击通常与元素伤害相关。
锤类
锤类武器是单手双手使用的近战武器。锤类武器需要力量才能装备。

锤类武器的攻击通常为猛击或缓慢的打击,能造成物理火焰伤害。
斧类
斧类武器是单手双手使用的近战武器。斧类武器需要力量敏捷才能装备。

斧类武器的攻击通常与掷斧和/或造成流血相关。
匕首
匕首是单手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

匕首的攻击通常与伏击相关,还能使敌人疲惫。部分利刃相关的法术也需要一把匕首。
爪类
爪类武器是单手近战武器,需要敏捷才能装备。爪类武器可以与另一把爪类武器一起双持,但无法与副手装备的其他武器组合使用。

爪类武器的攻击通常非常迅捷,还能造成流血
魔符
魔符是双手近战武器,需要力量智慧才能装备。

魔符可让你使用变形技能。虽然魔符与特定的变形形态有关,但每个魔符都能让你使用所有形态的技能。
节杖
节杖是双手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

节杖的攻击通常注重在战斗中维持机动性。
战矛
战矛是单手近战武器,需要力量敏捷才能装备。战矛无法双持。

战矛的战斗方式结合了远程和近战,包含了许多投掷战矛的技能。
连枷
连枷是单手近战武器,需要力量智慧才能装备。连枷无法双持

连枷的攻击需要巧妙的站位,并且起手时间较长,但效果非常显著。
荆棘
荆棘伤害是你能够造成的一种击中伤害。荆棘伤害不属于攻击法术伤害,不受相关的词缀影响。

如果你具有荆棘伤害,就会自动对近战攻击击中进行反击,对击中你的敌人造成荆棘伤害。

部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
终结打击
满足该需求的技能使用“终结打击”表示其整套连击里的最后一次击中。这也包括了基础近战攻击
近距离
近距离指的是角色 2 米以内的范围。通常来说,你的近战攻击都位于近距离内。
元素涌动
元素涌动在你使用非近战投射物攻击时被消耗,为该攻击发射的投射物灌注力量,使它们在飞行结束时触发涌动冲击。

你的武器默认最多可以激活每种类型的元素涌动各 6 个。涌动持续 15 秒,仅对当前武器生效,不影响非武器伤害,切换武器时也不会继承。

分裂分叉投射物不会获得涌动的效果。
旋风
旋风会使内部的敌人致盲减慢其移动速度。旋风的产生者跨越旋风的边缘时会使其塌缩,对内部的敌人造成伤害和击退。塌缩会造成近战伤害。

如果试图产生的旋风和现有的旋风重叠,则会改为移动现有的旋风并使其叠加一层,扩大范围并提高伤害。

与友军的元素地面效果重叠的旋风会吸收元素的力量,获得 50% 对应类型的伤害,并对旋风内部的敌人施加地面效果的减益状态,持续 4 秒。
反击所有击中
使你的荆棘能够对敌人对你造成的所有类型击中发起反击,而非仅限于近战攻击,但敌人的荆棘伤害依然无法反击
近战
近战攻击是近战打击猛击的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。

这类攻击产生的投射物不视作近战伤害。
技能宝石 /76
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
一次强力攻击,击退敌人并削弱护甲
Suffuse your Quarterstaff with electrical energy, then Slam the ground to deal damage in a large cone in front of you. Consumes your Power Charges to fire Lightning Projectiles forwards from the impact.
Raise a Totem that Slams the ground around it, repeatedly damaging nearby enemies. Jagged Ground erupts when hit by this Slam, damaging enemies standing on it. The Totem cannot create Jagged Ground. This Skill can be used while Shapeshifted.
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下崎岖之地减速敌人。一段时间后,崎岖之地会爆发出强烈的余震。无法在现有的崎岖之地上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
Perform a series of six rapid stabs. The final stab inflicts Bleeding and leaves a spearhead stuck in the target, Maiming them for a duration. Detonator Skills will cause the stuck spearheads to explode, dealing further damage to the target and other nearby enemies.
Jump back as you rupture the earth in front of you with spearpoints, damaging enemies. Consumes the Parried Debuff on Hitting enemies to release a shockwave and grant you a Frenzy Charge. This skill can be used while using other skills, and causes Strikes and Projectiles to miss you while jumping. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Lunge at a target and skewers them. Hitting an enemy that has suffered Blood Loss will cause a blood explosion and also Consume Bleeding. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Perform a circular slash that kicks up a Whirlwind around you, Slowing enemies and Blinding them in its area of effect. Leaving the area collapses the storm, dealing damage and causing Knockback.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
Slam the ground to Stun enemies and knock them away, then continue forward and perform a devastating second Slam.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
Perform a fast icy Strike. Using this Attack three times in quick succession causes a final strike that is slower and more powerful.
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
Shapeshift into a Wyvern and perform a wide slash with your wingtip claws. Consumes a Power Charge if possible to grant you a Buff that gives you extra Lightning damage. While you have the Buff, Rend covers a much larger area but is slower.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动终结打击,劈下一道强力的感电霹雳。
Dash to an enemy and Strike them, instantly Heavily Stunning enemies which are Primed for Stun and performing additional dashing Strikes to other Primed targets in range if your first target was Stunned. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Heavy Stunning additional enemies adds to the Buff's duration.
Dash to a target and Strike them with your Quarterstaff. If the target is Shocked, Consume their Shock to release a Lightning shockwave around the target and grant you a Power Charge. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
Dash to an enemy and nullify their Resistance. Hitting an enemy with positive Elemental Resistance will reduce their highest Elemental Resistance to 0 for a duration and triggers Infuse Weapon, granting your Spear the maximum possible Surges corresponding to the removed Resistance. If this skill doesn't remove any Resistances, its cooldown is reset. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of Jagged Ground with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping Slam damages enemies and causes all nearby patches of Jagged Ground to explode, damaging enemies standing on them. Once you begin your charge, the use speed of this Skill is affected by movement speed instead of Attack speed.
发动一次徒手打击
使用节杖进行打击
使用连枷进行打击
使用剑进行打击
使用剑进行打击
使用剑进行打击
使用斧进行打击
使用斧进行打击
使用斧进行打击
使用锤进行打击
使用锤进行打击
使用锤进行打击
使用爪进行打击
使用爪进行打击
使用匕首进行打击
使用匕首进行打击
使用战矛进行打击
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可以强化你的下一次节杖攻击,使其造成额外的混沌伤害。强化攻击每击败一个敌人都能 提供紫色夏乌拉之焰,持续一段时间。
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成闪电曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge, with higher Rarity monsters granting additional Charges. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
Perform an icy stab that exploits enemies who are already off balance. Hitting a Parried target Consumes the Debuff to cause an explosion of frost and leave Chilled Ground.
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
Shapeshift into a Werewolf and swipe with your claws, projecting an arc of moonlight and ice forward in a crescent.
Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
技能宝石 画质 /1
辅助宝石 /16
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
物品 词缀 /15
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
战意之5后缀所有近战技能等级 +1 攻击gloves 1
amulet 1
default 0
决斗之41后缀所有近战技能等级 +2 攻击gloves 1
amulet 1
default 0
激战之75后缀所有近战技能等级 +3 攻击amulet 1
default 0
战意之2后缀所有近战技能等级 +1 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
决斗之18后缀所有近战技能等级 +2 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
纷争之36后缀所有近战技能等级 +3 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
激战之55后缀所有近战技能等级 +4 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
征战之81后缀所有近战技能等级 +5 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
战意之2后缀所有近战技能等级 +2 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
决斗之18后缀所有近战技能等级 +3 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
纷争之36后缀所有近战技能等级 +4 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
激战之55后缀所有近战技能等级 +(5—6) 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
征战之81后缀所有近战技能等级 +7 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
1已腐化所有近战技能等级 +1 攻击gloves 1
default 0
1已腐化此武器的近战打击范围扩大 (10—20)% 攻击mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
怪物 词缀 /9
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇-5 近战打击范围
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1传奇+2 近战打击范围
1传奇反射 (10—20) - 冰霜伤害给近战攻击者 伤害 元素 冰霜
1传奇受到的近战技能攻击伤害提高 10% 攻击
1传奇受到的近战技能攻击伤害提高 20% 攻击
1传奇近战攻击击中后造成中毒 混沌 攻击 异常状态
1传奇近战击中有 50% 的几率提供护体状态 攻击
1传奇use melee pattern range [-1]
1传奇+7 近战打击范围
attack maximum action distance + [3]
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇近战伤害提高 (11—15)% 伤害 攻击
1传奇近战伤害提高 (16—20)% 伤害 攻击
1传奇近战伤害提高 (21—25)% 伤害 攻击
1传奇近战伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击
盗贼的1前缀近战伤害提高 (21—25)% 伤害 攻击heist_equipment_melee 1
default 0
恶徒的45前缀近战伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击heist_equipment_melee 1
default 0
恶棍的75前缀近战伤害提高 (31—35)% 伤害 攻击heist_equipment_melee 1
default 0
执行者的81前缀近战伤害提高 (36—40)% 伤害 攻击heist_equipment_melee 1
default 0
其他属性 词缀 /31
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇生效期间近战物理伤害总增 (7—10)% 伤害 物理 攻击
1Flask传奇生效期间,近战攻击添加击退 攻击
冲突的1Jewel前缀近战伤害提高 (5—15)% 伤害 攻击strjewel 1
default 0
激怒之1Jewel后缀近战击中时获得 1 怒火strjewel 1
default 0
避锋的1Jewel前缀若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (10—20)% 伤害 攻击dexjewel 1
default 0
交锋的1Jewel前缀若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (10—20)% 伤害 攻击dexjewel 1
default 0
冲突的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 近战伤害提高 (1—2)% 伤害 攻击str_radius_jewel 1
default 0
激怒之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火str_radius_jewel 1
default 0
避锋的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (2—3)% 伤害 攻击dex_radius_jewel 1
default 0
交锋的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (2—3)% 伤害 攻击dex_radius_jewel 1
default 0
1Jewel传奇+2 近战打击范围 攻击
搏斗的1Jewel传奇徒手攻击近战物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理 攻击not_int 0
default 0
战意之1Jewel传奇近战伤害提高 (10—12)% 伤害 攻击bow 0
wand 0
not_int 1
default 0
盗贼的1Jewel传奇近战单手武器攻击的攻击速度加快 (4—6)% 攻击 速度two_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
战士的1Jewel传奇双手近战武器攻击的攻击速度加快 (4—6)% 攻击 速度one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 1
default 0
狂暴的1Jewel传奇近战技能的徒手攻击速度加快 (6—8)% 攻击 速度not_int 0
default 0
伤害的1Jewel传奇近战单手武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
炙烧的1Jewel传奇双手近战武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
决斗之1Jewel传奇近战攻击暴击率提高 (10—14)% 攻击 暴击bow 0
wand 0
not_int 1
default 0
刺穿的1Jewel传奇近战单手武器攻击 +(15—18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
破裂的1Jewel传奇双手近战武器的攻击 +(15—18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
破坏之1Jewel传奇+(12—15)% 近战攻击暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击bow 0
wand 0
not_int 1
default 0
1Jewel传奇空手时,+(3—4) 近战打击范围 攻击
1Jewel传奇范围内的近战近战武器加成转换成弓类武器加成
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇近战击中有 10% 的几率提供护体状态 攻击
1Jewel传奇范围内每配置 3敏捷闪避值提高 1%
范围内每配置 3敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击近战物理伤害按照范围内每配置 3敏捷提高 1%
local jewel effect base radius [1500]
防御 伤害 物理 攻击
1Jewel传奇范围内来自天赋的敏捷智慧转为力量近战伤害加成
local jewel effect base radius [1200]
伤害 物理 攻击
1Abyss传奇近战击中时获得 1 怒火heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
乌拉曼的65Abyss前缀装备近战武器时法术伤害提高 (61—79)% ulaman 施法focus 1
default 0
ulaman_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀近战攻击技能获得 +1 召唤图腾最大数量 ulamanmace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
古加尔的65Abyss前缀若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (60—79)% kurgalspear 1
default 0
kurgal_mod 1
物品 /28
宏伟战矛
物理伤害: 56-84
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 79, 68 力量, 109 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围扩大 25%
重型战矛
物理伤害: 46-69
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 62, 40 力量, 80 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围扩大 25%
宽首长矛
物理伤害: 32-48
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 40, 26 力量, 55 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围扩大 25%
打击节杖
物理伤害: 53-111
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 77, 127 敏捷, 50 智慧
此武器的近战打击范围扩大 16%
延伸节杖
物理伤害: 35-72
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 63 敏捷, 26 智慧
此武器的近战打击范围扩大 16%
长柄节杖
物理伤害: 9-18
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 9 敏捷
此武器的近战打击范围扩大 16%
次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (4—6) - (7—11) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5—8) - (10—15) 物理伤害
次级烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (4—6) - (7—10) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (6—9) - (10—16) 火焰伤害
次级冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3—5) - (6—9) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5—8) - (9—14) 冰霜伤害
次级电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 1 - (13—19) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—2) - (19—27) 闪电伤害
次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (11—13)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (8—10)%
磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (10—15) - (18—26) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (20—24) - (32—37) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (30—37) - (45—56) 火焰伤害
冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (17—20) - (26—32) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (25—30) - (38—46) 冰霜伤害
电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1—3) - (55—60) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—4) - (80—88) 闪电伤害
急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (17—19)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (11—13)%
强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (16—24) - (28—42) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (23—35) - (39—59) 物理伤害
强效火焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (35—44) - (56—71) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (56—70) - (84—107) 火焰伤害
强效冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (31—38) - (47—59) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (46—57) - (70—88) 冰霜伤害
强效电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1—6) - (85—107) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—8) - (128—162) 闪电伤害
强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (23—25)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (14—16)%
完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外物理伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外物理伤害
完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外火焰伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外火焰伤害
完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外冰霜伤害
完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外闪电伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外闪电伤害
完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +3
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +5
埃斯塔祖提的康复灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
鞋子: 吸纳效果的速度加快 12%
头部: 将所受伤害的8%吸纳为生命
Place into an empty Augment Socket in a pair of Boots or a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
传奇 /11
+(60—100) 最大生命
+(60—100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
该装备的护甲与闪避提高 50%
攻击附加 (2—3) - (5—6) 物理伤害
+(30—50) 最大生命
攻击速度加快 (4—8)%
力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
附加 (30—36) - (75—81) 物理伤害
+(50—100) 命中
晕眩持续时间延长 (10—20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35—50)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20—30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24—35) - (35—53) 物理荆棘伤害
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化时无法使用
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
获得技能: 战矛飞掷
附加 (2—3) - (6—8) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围扩大 20%
此武器击中时必定使目标中毒
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度加快 (25—35)%
附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
+100闪避
攻击速度加快 (10—20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30—60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30—60)%
物理伤害提高 (120—150)%
所有近战技能等级 +(2—3)
+(20—30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150—200)%
获得技能: 等级 15 霹雳掌
该装备的闪避能量护盾提高 (1—111)%
攻击速度加快 (1—11)%
闪电抗性 +(1—33)%
徒手近战击中时附加 1(77—111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /24
被包围战矛近战伤害提高 75%
3 米内没有敌人时,战矛的投射物伤害提高 40%
你对自己使用的锤类猛击技能有 10% 的几率造成一次额外余震
你用锤类对自己使用的打击技能有 10% 的几率造成溅射伤害
近战单手武器攻击的攻击速度加快 6%
近战单手武器的攻击命中值提高 15%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人晕眩,则效果区域扩大 25%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 40%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 20%
近战攻击技能获得 +1 召唤图腾最大数量
图腾放置范围扩大 20%
装备近战武器时法术伤害提高 32%
+10 敏捷
近战单手武器的攻击命中值提高 16%
双手近战武器的攻击命中值提高 16%
+2 近战打击范围
近战伤害提高 25%
+2 近战打击范围
近战伤害在满血时提高 30%
若你近期未攻击过,攻击速度加快 16%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
专精: Ultimatum
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
近战击中时获得 1 怒火
每 10 点怒火还会使物理伤害总增 12%
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
[晕眩]积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
升华试炼 Passive /1
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 元素表现
近战暴击时触发元素表现
永恒珠宝 Passive /4
慧眼
马拉克斯 钥石
你陷入目盲状态
目盲状态不影响你的照亮范围
近战暴击率在目盲状态下总增 25%
少说多听,危险在风声中吐露踪迹。
Brutal Restraint: Nasima
瑞佛之力
永恒 显著
近战物理伤害提高 80%
符文骑士
Kalguuran 显著
近战伤害提高 40%
沃拉娜之怒
Kalguuran 显著
投射物伤害提高 40%
近战击中时获得 1 怒火
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
近战伤害提高 20%karui_notable_add_melee_damage
卡鲁显著
近战攻击暴击率提高 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
卡鲁显著
+15% 近战攻击暴击伤害加成karui_notable_add_melee_crit_multi
Edit

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