Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
近战
Melee
近战 Attr /3
名称显示物品素质
IDmelee29
IconMeleeAoENode
PassiveSkillsHash9966
近战
Melee
近战 Attr /3
名称显示物品素质
IDmelee66
IconMeleeAoENode
PassiveSkillsHash3720
近战
Melee
近战 Attr /3
名称显示物品素质
IDmelee67
IconMeleeAoENode
PassiveSkillsHash17313
melee GemTags /191
BruteLeapSlam
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
VesselofWrath
变形为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,猛击两次并生成熔岩裂缝消耗怒火生成更多熔岩裂缝
BruteShieldCharge
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
MonkFlickerStrikeTeleport
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
MeleePhysicalDamageSupport
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
BruteHeavyStrike
一次强力打击,击退敌人并削弱护甲
BloodlustSupport
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
MonkLightningStrike
为你的节杖注入雷电之能,随后猛击地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的暴击球,从冲击点向前发射闪电投射物
BruteShockwaveTotem
竖立一个图腾猛击其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该猛击击中崎岖之地会使其喷发,对位于其上的敌人造成伤害。该图腾无法创造崎岖之地。该技能可在变形状态下使用。
BruteEarthquake
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下崎岖之地减速敌人。一段时间后,崎岖之地会爆发出强烈的余震。无法在现有的崎岖之地上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
BruteSunder
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会造成护甲撕裂,进一步提高造成的物理伤害。
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你或被辅助的召唤生物的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
BruteEarthshatter
猛击地面,打出一道裂缝,对经过的敌人造成范围伤害,裂缝尽头会伸出尖刺。在尖刺附近发动的战吼会让它破碎,对周围敌人造成伤害。
BeheadSupport
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
BeheadSupport
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
BeheadSupport
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
BruteBoneshatter
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
BruteVolcanicFissure
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
HuntressRapidAssault
施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成流血,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内瘫痪引爆技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
ImpaleSkillIcon
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
HuntressBloodHuntSkillIcon
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
HuntressWhirlingSlash
施展环形挥斩,在你周围踢起一阵的旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。离开该区域会使风暴塌缩,造成伤害和击退
HuntressSpearField
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
BruteDoubleSlam
猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的二次猛击
BruteSuperchargedSlam
持续吟唱并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时猛击地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生余震,并造成伤害。此技能拥有独立的攻击时间,不受武器攻击速度影响,也无法被修改。
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
MonkGaleStrikeSwing
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
AxeNotable1
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
AxesandAttackSpeed
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
cleavage
旋转你的,克敌制胜。
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkFreezingBackflip
向后翻腾并朝你的前方发出一道冰霜波,立即冻结可被冻结的敌人。
fencing
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
MonkComboAttack
发起迅猛而冷冽的打击,快速连续使用该攻击三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
JaggedGroundSupport
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
JaggedGroundSupport
辅助猛击技能。被辅助猛击技能造成的余震总是创造崎岖之地
FistOfWarSupport
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
FistOfWarSupport
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
FistOfWarSupport
辅助你使用的猛击技能,偶尔提供极强的先祖加持
ImpactShockwaveSupport
辅助近战打击风系攻击技能,在这些技能令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
MonkGlacialCascade
节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
MonkKillingPalm
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。若目标被终结,将对范围内其他可终结的目标发动额外的冲刺打击。每次以此技能终结敌人可获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外能量球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
ChokingMistsSkillIcon
向一名敌人冲刺并发起打击,若其生命值过低则直接将其终结。当此技能击杀敌人时,你会将其临死前的恐惧抽离并粉碎,从而制造出一道冲击波。周围可被终结的敌人将被高亮显示。
MonkShatteringPalm
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
DruidBearMaul
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
DruidWyvernSwipe
变形双足飞龙,挥动翼尖利爪对前方大范围发动扫击。若可能则消耗一个暴击球,为你带来增益状态,可获得额外闪电伤害。处于增益状态时,龙爪撕裂的范围大幅扩大,但速度会减慢。
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
TectonicSlam
发出多条裂隙,在其结束时触发埋藏之刃。在你完成持续吟唱后,所有埋藏之刃都会爆炸;若你的武器已[WeaponCoating|涂覆],则产生额外效果。持续持续吟唱此技能会增强埋藏之刃的爆炸威力。
DruidWolfLeapAttack
变形狼人,并跃向目标地点,对落点范围内的敌人造成伤害。此技能将触发掠食者印记,并以所击中敌人中稀有度最高的敌人为目标;若此技能中镶嵌了印记类宝石,则将改为触发印记。使用此技能将使你拥有的所有狼类召唤生物立即进行跳跃。
DruidBearRampage
变形巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。
DruidBearSlam
变形巨熊并猛力猛击地面,引发两道震波。可消耗怒火制造更大的震波,并留下崎岖之地
BruteAncestralWarriorTotem
消耗 3 个耐力球竖立一个图腾,图腾会召唤灵魂战士。每位战士会使用一次已镶嵌的锤类技能,随后消失。无法使用持续吟唱技能或有冷却时间的技能。
MonkTempestFlurry
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动绝杀打击,劈下一道强力的感电霹雳。
MonkWindPalm
冲向一名敌人并发起打击,立即重度晕眩可被晕眩的敌人。若首个目标重度晕眩,则会对范围内其他可被晕眩的目标发动额外的冲刺打击。使用该技能令敌人重度晕眩会使你获得增益状态,在短时间内令你的节杖攻击额外发射投射物。使更多敌人重度晕眩会额外增加增益状态的持续时间。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
MonkTempestBell
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
MonkIceAmbush
向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,它可以被你和敌人破坏。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
BrutePerfectStrike
持续吟唱火焰为你的武器充能,在完美时机施放会创造一波火焰波浪,杀伤敌人。
BruteShieldBlock
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
BruteResonatingShield
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
BruteMagmaBarrier
激活时,被动增加你的格挡几率,并随时间为你的盾牌注入熔岩。完全注入后,你下一次举起盾牌进行格挡时会消耗熔岩,触发熔岩溅射,并获得一个耐力球
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ElementalSiphonSkillIcon
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
ThunderousLeapSkillIcon
跃向空中并将战矛刺入目标位置的地面,放射出一道闪电充能的震波。
RangerWindDancerSkill
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
BruteHammerOfTheGods
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
向前冲锋,踩裂大地,每一步都会留下一片崎岖之地。冲锋结束时施展跳跃猛击,对敌人造成伤害,并使附近的所有崎岖之地爆发,对其中的敌人造成伤害。当你开始冲锋后,该技能的使用速度受移动速度影响,而非受攻击速度影响。
BruteShieldWall
盾牌砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的猛击战吼和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
WarriorShieldingCry
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击造成伤害时触发盾护冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
iconbasicattack
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
BruteLeapSlam
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
ExtendedCombo
辅助在组合攻击的最后发动绝杀打击打击,使你可以连续使用两次绝杀打击
ExtendedCombo
辅助在组合攻击的最后发动绝杀打击打击,使你可以连续使用两次绝杀打击,并使非绝杀打击攻击速度更快。
ExtendedCombo
辅助在组合攻击最后进行绝杀打击打击,使绝杀打击获得先祖加持
MonkVaultingImpact
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
MonkStormWave
节杖扫出,在你前方的地面上射出一道闪电裂隙。
ComboFinisherSupport
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于连击的技能。
ComboFinisherSupport
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于连击的技能。
MonkHandOfChayula
冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
AftershockSupport
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
AftershockSupport
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
AftershockSupport
辅助猛击技能。被辅助技能有几率造成余震,且攻击时间越长,造成余震的几率越高。
CascadingSlams
辅助你使用的猛击,使其在猛击后同时产生一道余震,但会降低被辅助技能的余震伤害与影响范围。无法辅助会产生裂缝的技能。
MonkGatheringStorm
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波。完美时机的冲刺击中时还会引爆风雷钟,产生一道冲击波,造成更多伤害且范围更大,并在其路径上留下感电地面。此技能无法被先祖加持
BlankRedSupport
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的法术伤害
BlankRedSupport
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的投射物伤害
UpheavalSupport
辅助在地上产生裂缝的技能,使其产生大量额外的裂缝,但会牺牲伤害、攻击速度和效果范围。
PracticedComboSupport
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
CulminationSupport
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。无法修改召唤生物使用的技能。
CulminationSupport
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。无法修改召唤生物使用的技能。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
UnstableEarthSupport
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能获得独立的余震几率,但造成的伤害降低。
RallySupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
ReverberateSupport
辅助猛击技能。被辅助技能拥有余震几率时,其攻击时间越长,造成余震的几率越高。
ClashSupport
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
SyzygySupport
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
UnyieldingSupport
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
DesperationSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
ElementalAssaultSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
SparSupport
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
AncestralCallSupport
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
AncestralCallSupport
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
AncestralCallSupport
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持,但会受到伤害惩罚效果影响。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
SpikedGauntletsSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
UnsteadyTempoSupport
辅助你使用的近战攻击技能。被辅助技能的攻击会循环产生多种效果,第一次攻击会对你造成跛行,连续的第二和第三次攻击分别会大幅提高暴击几率和整体伤害,随后循环效果重置。无法辅助持续吟唱技能。
AncestralAidSupport
辅助你使用的打击技能。被辅助技能只有在你格挡一定次数的击中后才能使用,但使用时会获得先祖加持。使用后格挡计数会重置。无法辅助持续吟唱技能或存在其他使用条件的技能。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你会对被辅助技能击中的敌人造成两次你的荆棘伤害。
PunchThroughSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
RipSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命回复速度。
TearSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
VolcanicEruptionSupport
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
BriarpatchSupport
辅助猛击技能。被辅助技能在地面产生危害荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被瘫痪。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改召唤生物图腾使用的技能。
ChallengersAscentSkill
挥动神圣之翼跃入空中,以长矛重击落地处的敌人。若你附近或目标位置存在神圣碎片,此次跳跃将消耗该碎片并获得强化,造成更多伤害并回复生命与魔力。此技能在强化状态下不消耗其冷却时间。
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
持续吟唱以在目标位置附近创造出你星界自我的短暂影像。影像会执行一次已镶嵌的近战攻击技能,随后消失,若可能,会优先攻击距离最近的敌人。影像无法施放持续吟唱技能或具有条件的技能。消耗一个暴击球可创造额外的影像。
PrimalStrikesSkillIcon
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成元素曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
FrenziedLungeSkillIcon
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
FangsofFrostSkillIcon
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中被招架的目标会消耗减益状态,产生寒冰爆炸并留下冰缓地面
WindSerpentsFurySkillIcon
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退
HuntressBloodHunt
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
HuntressBucklerParry
举起轻盾招架下一次击中格挡该次击中,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避可招架的击中,但闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
HuntressExtraElements
战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军灵柩冻结感电点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
DruidWingBlast
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度晕眩,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
DruidFrozenClaws
变形狼人,挥出一连串爪击。首次攻击可冲刺至远处敌人,末次攻击将连续打击两次。攻击冻结的敌人将生成冰霜碎片,这些碎片作为投射物将在短暂延迟后落地并爆炸。
DruidFuryoftheMountain
变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
DruidCrossSlash
变形狼人,向后腾跃的同时用双爪刨抓地面。双爪可分别命中敌人。若以双爪击中同一个被施加印记的敌人,将激活印记,并引发一道额外震波。冰霜碎片将被吸附至爪痕交汇处并立即引爆。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
DruidLunarAssault
变形狼人,挥动利爪向前方投射一道新月状的月光寒冰弧线。
DruidDevourShock
变形双足飞龙,吞噬一具灵柩或可被终结的敌人,并额外吞噬附近其他灵柩。每吞噬一个敌人或灵柩,你都将回复生命并获得一个暴击球。若目标距离足够远,将飞跃至其位置并对落点周围敌人造成伤害。以附近敌人或灵柩为目标时,则不会跳跃或猛击
FissureOnLandingSupport
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
WarriorForgeHammer
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
WarriorAncestralCry
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
ApexBoostSupport
辅助可在连击结束时发动绝杀打击打击技能,使该绝杀打击能基于所造成的攻击伤害的一部分使敌人护甲破损
MinionMeleeSplashSupport
辅助可创造召唤生物并进行打击的技能,扩大其效果范围,并使这些召唤生物打击获得近战伤害扩散效果。
HimindrygrSkillIcon
通过冰冻冰缓敌人来积攒荣耀。后跃并将锤类武器奋力掷出,锤类武器会在抵达目标地点时爆炸,释放出熔岩裂缝,并使流星短暂地坠落于该区域。
ShieldNightfall1
将你的盾牌作为投射物掷出,飞行结束后会返回你身边。在盾牌处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住返回盾牌,或使用天陨之拥摧毁一个冰晶,则重置该技能的冷却时间。
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
VruunsSpike
辅助近战 攻击技能。当你使用其他近战 攻击成功打击敌人时,被辅助技能获得连击。被辅助技能使用时花费连击数,使用时连击数越高,获得的效果区域越大。无法辅助能获得连击的技能。无法修改召唤生物的技能。
MedvedsFelling
辅助你施展的近战攻击,使其根据你拥有的怒气提高攻击速度,并在击中时提供怒气,但使用时也会根据你的怒气损失生命。
ExpeditionPummel
辅助攻击,使被你重度晕眩的敌人脚下爆发出符文震波。该冲击波消耗符文结界,若你的符文结界不足,则不会触发
ExpeditionFistofKalguur
辅助你自己使用的猛击技能,使其能够消耗大量符文结界以获得符文加持。符文加持的猛击技能获得额外的物理伤害强化,并在首次击中敌人时创造一个符文。该符文经过一段时间后会以余震的形式爆发。无法辅助持续吟唱技能。
Melee Ref /185
近战
近战攻击是近战打击猛击的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。

这类攻击产生的投射物不视作近战伤害。
Bramblejack
需求: 等级 1
+(60100) 生命上限
+(60100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
Jarngreipr
需求: 等级 6, 6 力量, 6 敏捷
护甲闪避提高 50%
攻击附加 (23) - (56) 物理伤害
+(3050) 生命上限
攻击速度提高 (48)%
力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
WingsOfCaelyn
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (515)%
+(2030) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
NazirsJudgement
需求: 等级 28, 41 敏捷, 18 智慧
附加 (3036) - (7581) 物理伤害
+(50100) 命中
晕眩持续时间提高 (1020)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (3550)%
PrizedPain
需求: 等级 48
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(2030) 力量
技能获得相当于魔力消耗 10% 的额外生命消耗
(2435) - (3653) 物理荆棘伤害
近战攻击击中时有 (1525)% 的几率对敌人造成荆棘伤害
HornsOfBrynden
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (515)%
+(2030) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
1HSword04
需求: 等级 16, 19 力量, 19 敏捷
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化时无法使用
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
SplinterOfLorrata
需求: 等级 1
获得技能: 战矛飞掷
附加 (23) - (68) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围提高 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
此武器击中时必定使目标中毒
DaevatasWind
需求: 等级 21, 14 力量, 31 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度提高 (2535)%
附加 (1015) - (2126) 物理伤害
+100闪避
攻击速度提高 (1020)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (3060)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (3060)%
Tidebreaker
需求: 等级 45, 80 力量
物理伤害提高 (120150)%
所有近战技能等级 +(23)
+(2030) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150200)%
Thunderfist
需求: 等级 65, 44 敏捷, 44 智慧
获得技能: 等级 15 霹雳掌
闪避能量护盾提高 (1111)%
攻击速度提高 (111)%
闪电抗性 +(133)%
徒手近战击中时附加 1(77111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.11.1)%
use thunderfist art variation [1]
Facebreaker
需求: 等级 1
具有 8 - 12 物理伤害,且每有一层首领破相+3 - +4 伤害
晕眩积蓄值提高 (3050)%
每有 5力量徒手伤害总增 1%
+0.3 米徒手近战打击范围
每点力量使护甲 +1
当你的手部栏位为空时,可视为使用单手锤攻击
会使用已装备单手锤伤害的徒手攻击将视为使用该物品的伤害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (46) - (711) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (58) - (1015) 物理伤害
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser次级烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (46) - (710) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (69) - (1016) 火焰伤害
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser次级冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (35) - (69) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (58) - (914) 冰霜伤害
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser次级电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 1 - (1319) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (12) - (1927) 闪电伤害
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (1113)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssence磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1015) - (1826) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1421) - (2537) 物理伤害
FireEssence
FireEssence烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (2024) - (3237) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (3037) - (4556) 火焰伤害
ColdEssence
ColdEssence冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1720) - (2632) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (2530) - (3846) 冰霜伤害
LightningEssence
LightningEssence电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (13) - (5560) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (14) - (8088) 闪电伤害
SpeedEssence
SpeedEssence急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (1719)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1624) - (2842) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (2335) - (3959) 物理伤害
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence强效火焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3544) - (5671) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5670) - (84107) 火焰伤害
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence强效冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3138) - (4759) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (4657) - (7088) 冰霜伤害
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence强效电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (16) - (85107) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (18) - (128162) 闪电伤害
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (2325)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外物理伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外物理伤害
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外火焰伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外火焰伤害
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外冰霜伤害
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外闪电伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外闪电伤害
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +2
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +3
AzmeriSocketableBoar
野猪雕像
堆叠数量: 1 / 10
权杖: 在场友军每秒回复相当于你生命上限 0.5% 的生命
手套: 战吼冷却回复速度提高 25%
权杖: 变形时,生命再生速度提高 25%
DistilledDespair
DistilledDespair液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30%
区域里的玩家 20% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 法术暴击率提高 (515)%
翡翠 后缀: 攻击暴击率提高 (616)%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespair远古液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (37)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (37)%
RoughSharpeningStone
粗糙磨刀石
近战伤害提高 (1115)%
StandardSharpeningStone
标准磨刀石
近战伤害提高 (1620)%
FineSharpeningStone
良好磨刀石
近战伤害提高 (2125)%
ObsidianSharpeningStone
黑曜磨刀石
近战伤害提高 (2630)%
1HMace01
符文师匠劫难战棒
物理伤害: 44-73
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65, 114 力量
+(1.52)近战打击范围
1HSpear08
宽首长矛
物理伤害: 32-48
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 40, 26 力量, 55 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围提高 25%
Warstaff02
长柄节杖
物理伤害: 9-18
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 4, 9 敏捷
此武器的近战打击范围提高 16%
Warstaff02
延伸节杖
物理伤害: 35-72
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 45, 63 敏捷, 26 智慧
此武器的近战打击范围提高 16%
1HSpear08
重型战矛
物理伤害: 46-69
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 62, 40 力量, 80 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围提高 25%
Warstaff02
符文长柄节杖
物理伤害: 21-43
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 38, 54 敏捷, 23 智慧
此武器的近战打击范围提高 16%
Warstaff02
符文师匠长柄节杖
冰霜伤害: 43-89
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 55, 76 敏捷, 31 智慧
此武器的近战打击范围提高 16%
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
打击节杖
物理伤害: 53-111
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 77, 127 敏捷, 50 智慧
此武器的近战打击范围提高 16%
1HSpear08
宏伟战矛
物理伤害: 56-84
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 79, 68 力量, 109 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围提高 25%
EarlyMythicRune13
冲突符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
节杖或战矛: 近战击中时获得 4 怒火, -10 怒火上限
节杖或战矛: rage effect +% [10]
GameWarpRuneUniqueFragment
刺棘宝甲之遗产
需求: 等级 65
护甲: 受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
护甲: 被包围每秒再生 3% 生命
GameWarpRuneUniqueFragment
柏安登的犄角之遗产
需求: 等级 65
头盔: 每一点怒火还会使护甲提高 1%, 近战击中时获得 1 怒火
头盔: +3 怒火上限
GameWarpRuneUniqueFragment
凯琳飞翼之遗产
需求: 等级 65
头盔: 近战击中时获得 1 怒火, 每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
头盔: 每五点怒火同样使你的移动速度提高 1%
MeleePhysicalDamageSupport
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
BruteHeavyStrike
一次强力打击,击退敌人并削弱护甲
BloodlustSupport
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
SorceressArcticArmour
激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的近战攻击会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成冰霜法术伤害。
BruteInfernalCry
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续近战攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
WitchBruteSkeleton
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你或被辅助的召唤生物的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
BruteBoneshatter
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
HuntressRapidAssault
施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成流血,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内瘫痪引爆技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
ImpaleSkillIcon
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkComboAttack
发起迅猛而冷冽的打击,快速连续使用该攻击三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
ImpactShockwaveSupport
辅助近战打击风系攻击技能,在这些技能令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
CastOnMeleeKillSkill
激活时,当你使用近战攻击击败敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnMeleeStunSkill
激活时,当你使用近战攻击令敌人晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
MonkTempestFlurry
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动绝杀打击,劈下一道强力的感电霹雳。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
BrutePerfectStrike
持续吟唱火焰为你的武器充能,在完美时机施放会创造一波火焰波浪,杀伤敌人。
ComboFinisherSupport
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于连击的技能。
ComboFinisherSupport
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于连击的技能。
MonkInvokerWildStrike
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的力量成正比,闪电弧的触发几率与你的敏捷成正比,冰霜波的触发几率与你的智慧成正比。
MeleeInvocationSkill
激活时,当你用近战攻击击败敌人时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
MonkGatheringStorm
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波。完美时机的冲刺击中时还会引爆风雷钟,产生一道冲击波,造成更多伤害且范围更大,并在其路径上留下感电地面。此技能无法被先祖加持
BlankRedSupport
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的法术伤害
BlankRedSupport
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的投射物伤害
CulminationSupport
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。无法修改召唤生物使用的技能。
CulminationSupport
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。无法修改召唤生物使用的技能。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
ClashSupport
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
UnyieldingSupport
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
DesperationSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
ElementalAssaultSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
SparSupport
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
SpikedGauntletsSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
UnsteadyTempoSupport
辅助你使用的近战攻击技能。被辅助技能的攻击会循环产生多种效果,第一次攻击会对你造成跛行,连续的第二和第三次攻击分别会大幅提高暴击几率和整体伤害,随后循环效果重置。无法辅助持续吟唱技能。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你会对被辅助技能击中的敌人造成两次你的荆棘伤害。
PunchThroughSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
RipSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命回复速度。
TearSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
VolcanicEruptionSupport
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
持续吟唱以在目标位置附近创造出你星界自我的短暂影像。影像会执行一次已镶嵌的近战攻击技能,随后消失,若可能,会优先攻击距离最近的敌人。影像无法施放持续吟唱技能或具有条件的技能。消耗一个暴击球可创造额外的影像。
WindstormLanceSkillIcon
大力掷出一柄战矛,在落点掀起一阵旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。进入旋风会使其塌缩,造成伤害和击退。尽量消耗一个狂怒球,并创造层数比最大值要多一层的旋风
PrimalStrikesSkillIcon
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成元素曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
FangsofFrostSkillIcon
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中被招架的目标会消耗减益状态,产生寒冰爆炸并留下冰缓地面
HuntressBloodHunt
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
SpireofIreSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
CastLightningSpellOnHitSkill
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的闪电法术。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
DruidFrozenClaws
变形狼人,挥出一连串爪击。首次攻击可冲刺至远处敌人,末次攻击将连续打击两次。攻击冻结的敌人将生成冰霜碎片,这些碎片作为投射物将在短暂延迟后落地并爆炸。
DruidLunarBlessing
变形狼人,将你的怒火献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类召唤生物获得额外冰霜伤害。消耗全部怒火以延长该增益状态的持续时间。当增益状态生效时,你的狼人近战攻击会在击中时召唤出月华碎影。
WarriorAncestralCry
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
ThunderfistUniqueSkill
当你用徒手近战攻击击中时,召唤闪电箭对所有周围敌人造成徒手攻击伤害。
Murkmaw
从你击杀的敌人以及你击中稀有传奇敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
VruunsSpike
辅助近战 攻击技能。当你使用其他近战 攻击成功打击敌人时,被辅助技能获得连击。被辅助技能使用时花费连击数,使用时连击数越高,获得的效果区域越大。无法辅助能获得连击的技能。无法修改召唤生物的技能。
MedvedsFelling
辅助你施展的近战攻击,使其根据你拥有的怒气提高攻击速度,并在击中时提供怒气,但使用时也会根据你的怒气损失生命。
KnightsLegacy
辅助架盾技能,使你在格挡时,其他近战技能造成更多伤害。
FrostFury
当你使用徒手近战攻击击中时,会投射出冰寒霜风,对周围所有敌人造成徒手攻击伤害,并摧毁冰晶
角色: 战士
获得技能: 显化武器
角色: 战士
获得技能: 淬炼武器
升华: 武圣
角色: 行者
获得技能: 虚空魅影
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 元素表现
近战暴击时触发元素表现
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
获得技能: 元素涌动
消耗能量球时,触发元素涌动以获得 3闪电增强
被包围战矛近战伤害提高 75%
3 米内没有敌人时,战矛的投射物伤害提高 40%
近战单手武器攻击的攻击速度提高 6%
近战单手武器的攻击命中值提高 15%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人晕眩,则效果区域提高 25%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 40%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 20%
近战攻击技能获得 +1 召唤图腾数量上限
图腾放置范围提高 20%
装备近战武器时法术伤害提高 32%
+10 敏捷
近战单手武器的攻击命中值提高 16%
双手近战武器的攻击命中值提高 16%
+0.2近战打击范围
近战伤害在满血时提高 30%
若你近期未攻击过,攻击速度提高 16%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
专精: Ultimatum
若过去八秒内使用投射物攻击击中+0.4近战打击范围
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
近战击中时获得 1 怒火
每 10 点怒火还会使物理伤害提高 12%
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
晕眩积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
角色: 战士
近战伤害提高 20%
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩
任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
猛击
猛击是造成伤害性范围效果的近战攻击,而非直接用武器打击敌人。猛击造成的伤害依然属于近战伤害。
打击
打击是使用武器或身体部位直接击中目标的近战攻击。猛击攻击不视作打击。
剑类
剑类武器是单手双手使用的近战武器。剑类武器需要力量敏捷才能装备。

剑类武器的攻击通常与元素伤害相关。
锤类
锤类武器是单手双手使用的近战武器。锤类武器需要力量才能装备。

锤类武器的攻击通常为猛击或缓慢的打击,能造成物理火焰伤害。
斧类
斧类武器是单手双手使用的近战武器。斧类武器需要力量敏捷才能装备。

斧类武器的攻击通常与掷斧和/或造成流血相关。
匕首
匕首是单手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

匕首的攻击通常与伏击相关,还能使敌人疲惫。部分利刃相关的法术也需要一把匕首。
爪类
爪类武器是单手近战武器,需要敏捷才能装备。爪类武器可以与另一把爪类武器一起双持,但无法与副手装备的其他武器组合使用。

爪类武器的攻击通常非常迅捷,还能造成流血
魔符
魔符是双手近战武器,需要力量智慧才能装备。

魔符可让你使用与当前形态关联的变形技能,赋予你该形态下的基础攻击。你可以随时切换魔符的形态。

当你激活的武器组中装备有魔符时,你将变形为其关联的形态。因此,无法在变形形态下使用的技能,也无法与魔符一同使用。触发类技能与永久性技能将继续生效。
节杖
节杖是双手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

节杖的攻击通常注重在战斗中维持机动性。
战矛
战矛是单手近战武器,需要力量敏捷才能装备。战矛无法双持。

战矛的战斗方式结合了远程和近战,包含了许多投掷战矛的技能。
连枷
连枷是单手近战武器,需要力量智慧才能装备。连枷无法双持

连枷的攻击需要巧妙的站位,并且起手时间较长,但效果非常显著。
荆棘
荆棘伤害是你能够造成的一种击中伤害。荆棘伤害不属于攻击法术伤害,不受相关的词缀影响。

如果你具有荆棘伤害,就会自动对近战攻击击中进行反击,对击中你的敌人造成荆棘伤害。

部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
近距离
近距离指的是角色 2 米以内的范围。通常来说,你的近战攻击都位于近距离内。
元素涌动
元素涌动在你使用非近战投射物攻击时被消耗,为该攻击发射的投射物灌注力量,使它们在飞行结束时触发涌动冲击。

你的武器默认最多可以激活每种类型的元素涌动各 6 个。涌动持续 15 秒,仅对当前武器生效,不影响非武器伤害,切换武器时也不会继承。

分裂分叉投射物不会获得涌动的效果。
旋风
旋风会使内部的敌人致盲减慢其移动速度。旋风的产生者跨越旋风的边缘时会使其塌缩,对内部的敌人造成伤害和击退。塌缩会造成近战伤害。

如果试图产生的旋风和现有的旋风重叠,则会改为移动现有的旋风并使其叠加一层,扩大范围并提高伤害。

与友军的元素地面效果重叠的旋风会吸收元素的力量,获得 50% 对应类型的伤害,并对旋风内部的敌人施加地面效果的减益状态,持续 8 秒。
反击所有击中
使你的荆棘能够对敌人对你造成的所有类型击中发起反击,而非仅限于近战攻击,但敌人的荆棘伤害依然无法反击
近战
近战攻击是近战打击猛击的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。

这类攻击产生的投射物不视作近战伤害。
技能宝石 /101
BruteLeapSlam
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
BruteShieldCharge
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
BruteHeavyStrike
一次强力打击,击退敌人并削弱护甲
MonkLightningStrike
为你的节杖注入雷电之能,随后猛击地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的暴击球,从冲击点向前发射闪电投射物
BruteShockwaveTotem
竖立一个图腾猛击其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该猛击击中崎岖之地会使其喷发,对位于其上的敌人造成伤害。该图腾无法创造崎岖之地。该技能可在变形状态下使用。
SorceressArcticArmour
激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的近战攻击会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成冰霜法术伤害。
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中击碎一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
BruteInfernalCry
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续近战攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
BruteEarthquake
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下崎岖之地减速敌人。一段时间后,崎岖之地会爆发出强烈的余震。无法在现有的崎岖之地上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
BruteSunder
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会造成护甲撕裂,进一步提高造成的物理伤害。
WitchBruteSkeleton
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
BruteBoneshatter
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
BruteVolcanicFissure
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
HuntressRapidAssault
施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成流血,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内瘫痪引爆技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
ImpaleSkillIcon
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
HuntressBloodHuntSkillIcon
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
HuntressWhirlingSlash
施展环形挥斩,在你周围踢起一阵的旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。离开该区域会使风暴塌缩,造成伤害和击退
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
BruteDoubleSlam
猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的二次猛击
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
AxeNotable1
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkComboAttack
发起迅猛而冷冽的打击,快速连续使用该攻击三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
MonkKillingPalm
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。若目标被终结,将对范围内其他可终结的目标发动额外的冲刺打击。每次以此技能终结敌人可获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外能量球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
ChokingMistsSkillIcon
向一名敌人冲刺并发起打击,若其生命值过低则直接将其终结。当此技能击杀敌人时,你会将其临死前的恐惧抽离并粉碎,从而制造出一道冲击波。周围可被终结的敌人将被高亮显示。
MonkShatteringPalm
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
DruidBearMaul
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
DruidWyvernSwipe
变形双足飞龙,挥动翼尖利爪对前方大范围发动扫击。若可能则消耗一个暴击球,为你带来增益状态,可获得额外闪电伤害。处于增益状态时,龙爪撕裂的范围大幅扩大,但速度会减慢。
TectonicSlam
发出多条裂隙,在其结束时触发埋藏之刃。在你完成持续吟唱后,所有埋藏之刃都会爆炸;若你的武器已[WeaponCoating|涂覆],则产生额外效果。持续持续吟唱此技能会增强埋藏之刃的爆炸威力。
MonkTempestFlurry
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动绝杀打击,劈下一道强力的感电霹雳。
MonkWindPalm
冲向一名敌人并发起打击,立即重度晕眩可被晕眩的敌人。若首个目标重度晕眩,则会对范围内其他可被晕眩的目标发动额外的冲刺打击。使用该技能令敌人重度晕眩会使你获得增益状态,在短时间内令你的节杖攻击额外发射投射物。使更多敌人重度晕眩会额外增加增益状态的持续时间。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
MonkTempestBell
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
BrutePerfectStrike
持续吟唱火焰为你的武器充能,在完美时机施放会创造一波火焰波浪,杀伤敌人。
BruteShieldBlock
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
ElementalSiphonSkillIcon
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
BruteStampede
向前冲锋,踩裂大地,每一步都会留下一片崎岖之地。冲锋结束时施展跳跃猛击,对敌人造成伤害,并使附近的所有崎岖之地爆发,对其中的敌人造成伤害。当你开始冲锋后,该技能的使用速度受移动速度影响,而非受攻击速度影响。
WarriorShieldingCry
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击造成伤害时触发盾护冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
UnarmedDefaultSkill
发动一次徒手打击
QuarterstaffDefaultSkill
使用节杖进行打击
FlailDefaultSkill
使用连枷进行打击
OneHandSwordDefaultSkill
使用剑进行打击
DualWieldSwordDefaultSkill
使用剑进行打击
TwoHandSwordDefaultSkill
使用剑进行打击
OneHandAxeDefaultSkill
使用斧进行打击
DualWieldAxeDefaultSkill
使用斧进行打击
TwoHandAxeDefaultSkill
使用斧进行打击
OneHandMaceDefaultSkill
使用锤进行打击
DualWieldMaceDefaultSkill
使用锤进行打击
TwoHandMaceDefaultSkill
使用锤进行打击
OneHandClawDefaultSkill
使用爪进行打击
DualWieldClawDefaultSkill
使用爪进行打击
OneHandDaggerDefaultSkill
使用匕首进行打击
TwoHandDaggerDefaultSkill
使用匕首进行打击
iconbasicattack
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
BruteLeapSlam
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
MonkMantraofDestruction
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可以强化你的下一次节杖攻击,使其造成额外的混沌伤害。强化攻击每击败一个敌人都能 提供紫色夏乌拉之焰,持续一段时间。
MonkInvokerWildStrike
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的力量成正比,闪电弧的触发几率与你的敏捷成正比,冰霜波的触发几率与你的智慧成正比。
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害。此伤害不基于你的武器,而是部分基于目标累积的失血量。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
MonkGatheringStorm
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波。完美时机的冲刺击中时还会引爆风雷钟,产生一道冲击波,造成更多伤害且范围更大,并在其路径上留下感电地面。此技能无法被先祖加持
WildspeakerVividStagsSkill
召唤雄鹿之灵,令其向前跃出。每只雄鹿每次落地时,都会释放一道造成伤害的冲击波。任何达到最大跳跃距离的雄鹿还会留下感电地面
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中击碎一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
WindstormLanceSkillIcon
大力掷出一柄战矛,在落点掀起一阵旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。进入旋风会使其塌缩,造成伤害和击退。尽量消耗一个狂怒球,并创造层数比最大值要多一层的旋风
PrimalStrikesSkillIcon
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成元素曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
FrenziedLungeSkillIcon
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
FangsofFrostSkillIcon
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中被招架的目标会消耗减益状态,产生寒冰爆炸并留下冰缓地面
HuntressBloodHunt
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
HuntressBucklerParry
举起轻盾招架下一次击中格挡该次击中,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避可招架的击中,但闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
SpireofIreSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
DruidFrozenClaws
变形狼人,挥出一连串爪击。首次攻击可冲刺至远处敌人,末次攻击将连续打击两次。攻击冻结的敌人将生成冰霜碎片,这些碎片作为投射物将在短暂延迟后落地并爆炸。
DruidFuryoftheMountain
变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
DruidLunarAssault
变形狼人,挥动利爪向前方投射一道新月状的月光寒冰弧线。
DruidDevourShock
变形双足飞龙,吞噬一具灵柩或可被终结的敌人,并额外吞噬附近其他灵柩。每吞噬一个敌人或灵柩,你都将回复生命并获得一个暴击球。若目标距离足够远,将飞跃至其位置并对落点周围敌人造成伤害。以附近敌人或灵柩为目标时,则不会跳跃或猛击
DruidLunarBlessing
变形狼人,将你的怒火献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类召唤生物获得额外冰霜伤害。消耗全部怒火以延长该增益状态的持续时间。当增益状态生效时,你的狼人近战攻击会在击中时召唤出月华碎影。
WarriorAncestralCry
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
ThunderfistUniqueSkill
当你用徒手近战攻击击中时,召唤闪电箭对所有周围敌人造成徒手攻击伤害。
DruidWalkingCalamity
怒火达到上限时继续获取怒火可积攒荣耀。当荣耀达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你获得火焰伤害加成和怒火回复。若你脱离巨熊形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为巨熊形态,效果将继续。
Murkmaw
从你击杀的敌人以及你击中稀有传奇敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
FrostFury
当你使用徒手近战攻击击中时,会投射出冰寒霜风,对周围所有敌人造成徒手攻击伤害,并摧毁冰晶
AtziriHeraldOfBlood
失血击杀敌人会引发鲜血爆炸,对周围敌人造成物理 攻击伤害。此伤害不基于你的武器伤害,而是基于目标所累积的失血量。若敌人为普通或魔法怪物,爆炸会摧毁其灵柩
技能宝石 画质 /1
MonkTempestFlurry
+(00.4)近战打击范围
辅助宝石 /47
MeleePhysicalDamageSupport
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
BloodlustSupport
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你或被辅助的召唤生物的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
BeheadSupport
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
ImpactShockwaveSupport
辅助近战打击风系攻击技能,在这些技能令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
ComboFinisherSupport
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于连击的技能。
ComboFinisherSupport
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于连击的技能。
BlankRedSupport
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的法术伤害
BlankRedSupport
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的投射物伤害
CulminationSupport
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。无法修改召唤生物使用的技能。
CulminationSupport
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。无法修改召唤生物使用的技能。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
RallySupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
ClashSupport
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
UnyieldingSupport
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
DesperationSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
ElementalAssaultSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
SparSupport
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
SpikedGauntletsSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
UnsteadyTempoSupport
辅助你使用的近战攻击技能。被辅助技能的攻击会循环产生多种效果,第一次攻击会对你造成跛行,连续的第二和第三次攻击分别会大幅提高暴击几率和整体伤害,随后循环效果重置。无法辅助持续吟唱技能。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你会对被辅助技能击中的敌人造成两次你的荆棘伤害。
PunchThroughSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
RipSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命回复速度。
TearSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
VolcanicEruptionSupport
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
FissureOnLandingSupport
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
FanTheFlames
辅助可击中敌人的风系技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。
FanTheFlames
辅助可击中敌人的风系技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。该爆炸会将初始敌人的点燃状态传播给其他被击中的敌人。
MinionMeleeSplashSupport
辅助可创造召唤生物并进行打击的技能,使这些召唤生物打击获得近战伤害扩散效果。
MinionMeleeSplashSupport
辅助可创造召唤生物并进行打击的技能,扩大其效果范围,并使这些召唤生物打击获得近战伤害扩散效果。
VruunsSpike
辅助近战 攻击技能。当你使用其他近战 攻击成功打击敌人时,被辅助技能获得连击。被辅助技能使用时花费连击数,使用时连击数越高,获得的效果区域越大。无法辅助能获得连击的技能。无法修改召唤生物的技能。
MedvedsFelling
辅助你施展的近战攻击,使其根据你拥有的怒气提高攻击速度,并在击中时提供怒气,但使用时也会根据你的怒气损失生命。
KnightsLegacy
辅助架盾技能,使你在格挡时,其他近战技能造成更多伤害。
物品 词缀 /15
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
战意之5后缀所有近战技能等级 +1 攻击gloves 1
amulet 1
default 0
决斗之41后缀所有近战技能等级 +2 攻击gloves 1
amulet 1
default 0
激战之75后缀所有近战技能等级 +3 攻击amulet 1
default 0
决斗之18后缀所有近战技能等级 +1 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
纷争之36后缀所有近战技能等级 +2 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
激战之55后缀所有近战技能等级 +3 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
征战之81后缀所有近战技能等级 +4 攻击ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
决斗之18后缀所有近战技能等级 +2 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
纷争之36后缀所有近战技能等级 +3 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
激战之55后缀所有近战技能等级 +4 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
征战之81后缀所有近战技能等级 +5 攻击ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
1被腐化所有近战技能等级 +1 攻击gloves 1
default 0
1被腐化此武器的近战打击范围提高 (1020)% 攻击mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1传奇所有近战技能等级 +(23) 攻击gloves 1
default 0
1传奇此武器的近战打击范围提高 (2040)% 攻击mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
怪物 词缀 /9
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇-0.5近战打击范围
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1传奇+0.2近战打击范围
1传奇反射 (1020) - 冰霜伤害给近战攻击者 伤害 元素 冰霜
1传奇受到的近战技能攻击伤害提高 10% 攻击
1传奇受到的近战技能攻击伤害提高 20% 攻击
1传奇近战攻击击中会造成中毒 混沌 攻击 异常状态
1传奇近战击中有 50% 的几率提供护体状态 攻击
1传奇use melee pattern range [-1]
1传奇+0.7近战打击范围
attack maximum action distance + [3]
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇近战伤害提高 (1115)% 伤害 攻击
1传奇近战伤害提高 (1620)% 伤害 攻击
1传奇近战伤害提高 (2125)% 伤害 攻击
1传奇近战伤害提高 (2630)% 伤害 攻击
盗贼的1前缀近战伤害提高 (2125)% 伤害 攻击heist_equipment_melee 1
default 0
恶徒的45前缀近战伤害提高 (2630)% 伤害 攻击heist_equipment_melee 1
default 0
恶棍的75前缀近战伤害提高 (3135)% 伤害 攻击heist_equipment_melee 1
default 0
执行者的81前缀近战伤害提高 (3640)% 伤害 攻击heist_equipment_melee 1
default 0
其他属性 词缀 /33
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇生效期间近战物理伤害总增 (710)% 伤害 物理 攻击
1Flask传奇生效期间,近战攻击添加击退 攻击
冲突的1Jewel前缀近战伤害提高 (515)% 伤害 攻击strjewel 1
default 0
激怒之1Jewel后缀近战击中时获得 1 怒火 攻击strjewel 1
default 0
避锋的1Jewel前缀若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (1020)% 伤害 攻击dexjewel 1
default 0
交锋的1Jewel前缀若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (1020)% 伤害 攻击dexjewel 1
default 0
冲突的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 近战伤害提高 (12)% 伤害 攻击str_radius_jewel 1
default 0
激怒之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火 攻击str_radius_jewel 1
default 0
避锋的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (23)% 伤害 攻击dex_radius_jewel 1
default 0
交锋的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (23)% 伤害 攻击dex_radius_jewel 1
default 0
1Jewel传奇+0.2近战打击范围 攻击
搏斗的1Jewel传奇徒手攻击近战物理伤害提高 (1416)% 伤害 物理 攻击not_int 0
default 0
战意之1Jewel传奇近战伤害提高 (1012)% 伤害 攻击bow 0
wand 0
not_int 1
default 0
盗贼的1Jewel传奇近战单手武器攻击的攻击速度提高 (46)% 攻击 速度two_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
战士的1Jewel传奇双手近战武器攻击的攻击速度提高 (46)% 攻击 速度one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 1
default 0
狂暴的1Jewel传奇近战技能的徒手攻击速度提高 (68)% 攻击 速度not_int 0
default 0
伤害的1Jewel传奇近战单手武器的攻击暴击率提高 (1418)% 攻击 暴击wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
炙烧的1Jewel传奇双手近战武器的攻击暴击率提高 (1418)% 攻击 暴击bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
决斗之1Jewel传奇近战攻击暴击率提高 (1014)% 攻击 暴击bow 0
wand 0
not_int 1
default 0
刺穿的1Jewel传奇近战单手武器攻击 (1518)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
破裂的1Jewel传奇双手近战武器的攻击 +(1518)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
破坏之1Jewel传奇+(1215)% 近战攻击暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击bow 0
wand 0
not_int 1
default 0
1Jewel传奇+(0.30.4) 米徒手近战打击范围 攻击
1Jewel传奇范围内的近战近战武器加成转换成弓类武器加成
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇近战击中有 10% 的几率提供护体状态 攻击
1Jewel传奇范围内每配置 3敏捷闪避值提高 1%
范围内每配置 3敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击近战物理伤害按照范围内每配置 3敏捷提高 1%
local jewel effect base radius [1500]
闪避 伤害 物理 攻击
1Jewel传奇范围内来自天赋的敏捷智慧转为力量近战伤害加成
local jewel effect base radius [1200]
伤害 物理 攻击
1Abyss传奇近战击中时获得 1 怒火 攻击heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
乌拉曼的65Abyss前缀装备近战武器时法术伤害提高 (6179)% ulaman 施法focus 1
default 0
ulaman_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀近战攻击技能获得 +1 召唤图腾数量上限 ulamanmace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
古加尔的65Abyss前缀若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (6079)% kurgalspear 1
default 0
kurgal_mod 1
乌拉曼之65Abyss后缀近战击中时获得 (36) 怒火 kurgal 攻击talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
蹂躏之1Abyss后缀被辅助召唤生物打击近战伤害扩散amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
物品 /37
1HSpear08
宏伟战矛
物理伤害: 56-84
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 79, 68 力量, 109 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围提高 25%
1HSpear08
重型战矛
物理伤害: 46-69
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 62, 40 力量, 80 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围提高 25%
1HSpear08
宽首长矛
物理伤害: 32-48
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.5
需求: 等级 40, 26 力量, 55 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的近战打击范围提高 25%
Warstaff02
打击节杖
物理伤害: 53-111
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 77, 127 敏捷, 50 智慧
此武器的近战打击范围提高 16%
Warstaff02
符文师匠长柄节杖
冰霜伤害: 43-89
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 55, 76 敏捷, 31 智慧
此武器的近战打击范围提高 16%
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
符文长柄节杖
物理伤害: 21-43
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 38, 54 敏捷, 23 智慧
此武器的近战打击范围提高 16%
Warstaff02
延伸节杖
物理伤害: 35-72
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 45, 63 敏捷, 26 智慧
此武器的近战打击范围提高 16%
Warstaff02
长柄节杖
物理伤害: 9-18
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 4, 9 敏捷
此武器的近战打击范围提高 16%
1HMace01
符文师匠劫难战棒
物理伤害: 44-73
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65, 114 力量
+(1.52)近战打击范围
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (46) - (711) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (58) - (1015) 物理伤害
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser次级烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (46) - (710) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (69) - (1016) 火焰伤害
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser次级冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (35) - (69) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (58) - (914) 冰霜伤害
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser次级电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 1 - (1319) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (12) - (1927) 闪电伤害
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (1113)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssence磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1015) - (1826) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1421) - (2537) 物理伤害
FireEssence
FireEssence烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (2024) - (3237) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (3037) - (4556) 火焰伤害
ColdEssence
ColdEssence冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1720) - (2632) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (2530) - (3846) 冰霜伤害
LightningEssence
LightningEssence电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (13) - (5560) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (14) - (8088) 闪电伤害
SpeedEssence
SpeedEssence急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (1719)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1624) - (2842) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (2335) - (3959) 物理伤害
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence强效火焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3544) - (5671) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5670) - (84107) 火焰伤害
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence强效冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3138) - (4759) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (4657) - (7088) 冰霜伤害
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence强效电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (16) - (85107) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (18) - (128162) 闪电伤害
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (2325)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外物理伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外物理伤害
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外火焰伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外火焰伤害
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外冰霜伤害
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外闪电伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外闪电伤害
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +2
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +3
AzmeriSocketableBoar
野猪雕像
堆叠数量: 1 / 10
权杖: 在场友军每秒回复相当于你生命上限 0.5% 的生命
手套: 战吼冷却回复速度提高 25%
权杖: 变形时,生命再生速度提高 25%
DistilledDespair
DistilledDespair液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30%
区域里的玩家 20% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 法术暴击率提高 (515)%
翡翠 后缀: 攻击暴击率提高 (616)%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespair远古液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (37)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (37)%
Ring1
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
EarlyMythicRune13
冲突符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
节杖或战矛: 近战击中时获得 4 怒火, -10 怒火上限
节杖或战矛: rage effect +% [10]
GameWarpRuneUniqueFragment
刺棘宝甲之遗产
需求: 等级 65
护甲: 受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
护甲: 被包围每秒再生 3% 生命
GameWarpRuneUniqueFragment
柏安登的犄角之遗产
需求: 等级 65
头盔: 每一点怒火还会使护甲提高 1%, 近战击中时获得 1 怒火
头盔: +3 怒火上限
GameWarpRuneUniqueFragment
凯琳飞翼之遗产
需求: 等级 65
头盔: 近战击中时获得 1 怒火, 每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
头盔: 每五点怒火同样使你的移动速度提高 1%
传奇 /12
Bramblejack
需求: 等级 1
+(60100) 生命上限
+(60100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
Jarngreipr
需求: 等级 6, 6 力量, 6 敏捷
护甲闪避提高 50%
攻击附加 (23) - (56) 物理伤害
+(3050) 生命上限
攻击速度提高 (48)%
力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
WingsOfCaelyn
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (515)%
+(2030) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
NazirsJudgement
需求: 等级 28, 41 敏捷, 18 智慧
附加 (3036) - (7581) 物理伤害
+(50100) 命中
晕眩持续时间提高 (1020)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (3550)%
PrizedPain
需求: 等级 48
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(2030) 力量
技能获得相当于魔力消耗 10% 的额外生命消耗
(2435) - (3653) 物理荆棘伤害
近战攻击击中时有 (1525)% 的几率对敌人造成荆棘伤害
HornsOfBrynden
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (515)%
+(2030) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
1HSword04
需求: 等级 16, 19 力量, 19 敏捷
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化时无法使用
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
SplinterOfLorrata
需求: 等级 1
获得技能: 战矛飞掷
附加 (23) - (68) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围提高 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
此武器击中时必定使目标中毒
DaevatasWind
需求: 等级 21, 14 力量, 31 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度提高 (2535)%
附加 (1015) - (2126) 物理伤害
+100闪避
攻击速度提高 (1020)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (3060)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (3060)%
Tidebreaker
需求: 等级 45, 80 力量
物理伤害提高 (120150)%
所有近战技能等级 +(23)
+(2030) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150200)%
Thunderfist
需求: 等级 65, 44 敏捷, 44 智慧
获得技能: 等级 15 霹雳掌
闪避能量护盾提高 (1111)%
攻击速度提高 (111)%
闪电抗性 +(133)%
徒手近战击中时附加 1(77111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.11.1)%
use thunderfist art variation [1]
Facebreaker
需求: 等级 1
具有 8 - 12 物理伤害,且每有一层首领破相+3 - +4 伤害
晕眩积蓄值提高 (3050)%
每有 5力量徒手伤害总增 1%
+0.3 米徒手近战打击范围
每点力量使护甲 +1
当你的手部栏位为空时,可视为使用单手锤攻击
会使用已装备单手锤伤害的徒手攻击将视为使用该物品的伤害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /24
被包围战矛近战伤害提高 75%
3 米内没有敌人时,战矛的投射物伤害提高 40%
你对自己使用的锤类猛击技能有 10% 的几率造成一次额外余震
你用锤类对自己使用的打击技能有 10% 的几率造成溅射伤害
近战单手武器攻击的攻击速度提高 6%
近战单手武器的攻击命中值提高 15%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人晕眩,则效果区域提高 25%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 40%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 20%
近战攻击技能获得 +1 召唤图腾数量上限
图腾放置范围提高 20%
装备近战武器时法术伤害提高 32%
+10 敏捷
近战单手武器的攻击命中值提高 16%
双手近战武器的攻击命中值提高 16%
+0.2近战打击范围
近战伤害在满血时提高 30%
若你近期未攻击过,攻击速度提高 16%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
专精: Ultimatum
若过去八秒内使用投射物攻击击中+0.4近战打击范围
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
近战击中时获得 1 怒火
每 10 点怒火还会使物理伤害提高 12%
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
晕眩积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
升华试炼 Passive /1
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 元素表现
近战暴击时触发元素表现
永恒珠宝 Passive /4
Brutal Restraint: Nasima
你陷入目盲状态
目盲状态不影响你的照亮范围
近战暴击率在目盲状态下总增 25%
近战物理伤害提高 80%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁核心天赋
近战伤害提高 20%karui_notable_add_melee_damage
卡鲁核心天赋
近战攻击暴击率提高 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
卡鲁核心天赋
+15% 近战攻击暴击伤害加成karui_notable_add_melee_crit_multi
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