attack GemTags /312
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
辅助攻击,使攻击速度更快。
辅助攻击,使攻击速度更快。
辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
辅助攻击,使攻击的命中提高。
辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
辅助攻击,使攻击的[Physica|物理]伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使攻击的[Physica|物理]伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
辅助攻击,使攻击的[Physica|物理]伤害可以偷取魔力。
辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高[Physica|物理]伤害。
一次强力打击,击退敌人并削弱护甲
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
为你的节杖注入雷电之能,随后猛击地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的暴击球,从冲击点向前发射闪电投射物
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射连锁闪电光束。
立起一个图腾猛击其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该猛击击中崎岖之地会使其喷发,对其中的敌人造成伤害。该图腾无法产生崎岖之地
激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
辅助你使用的攻击。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下崎岖之地减速敌人。一段时间后,崎岖之地会爆发出强烈的余震。无法在现有的崎岖之地上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
部署一个弩炮图腾,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
猛击地面,打出一道裂缝,对经过的敌人造成范围伤害,裂缝尽头会伸出尖刺。在尖刺附近发动的战吼会让它破碎,对周围敌人造成伤害。
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成流血,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内瘫痪起爆技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
施展环形挥斩,在你周围踢起一阵的旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。离开该区域会使风暴塌缩,造成伤害和击退
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭投射物。尽量消耗一个狂怒球,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的猛击。按住技能可以在移动过程中改变方向。
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
持续吟唱并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时猛击地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生余震,并造成伤害。
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
向后翻腾并朝你的前方发出一道冰霜波,立即冻结可被冻结的敌人。
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
发起迅猛而冷冽的打击,快速连续使用该攻击三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
辅助猛击技能。被辅助猛击技能造成的余震总是创造崎岖之地
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,偶尔提供极强的先祖加持
辅助近战打击技能,使其令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
变形为一头巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。初始的咆哮会产生怒火,随后不断消耗怒火直至耗尽。
变形为熊并猛击地面,产生一对冲击波。若你拥有足够的怒火,则消耗一部分怒火,改为释放一道巨大的冲击波,并留下崎岖地面
召唤一名可复活的同伴协助作战。佣兵可以使用镶嵌的攻击,可以在技能面板中给予装备。
消耗 3 个耐力球竖立一个图腾,图腾可使用你镶嵌的锤类技能。该图腾没有上限。无法使用持续吟唱技能或有冷却时间的技能。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或起爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动终结打击,劈下一道强力的感电霹雳。
冲向一名敌人并发起打击,立即重度晕眩可被晕眩的敌人。使用该技能令敌人重度晕眩会使你获得增益状态,在短时间内令你的节杖攻击额外发射投射物。使更多敌人重度晕眩会额外增加增益状态的持续时间。
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,在周围产生冰缓地面,并且可以受到你和敌人的伤害。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
射出一支毒素箭矢,击中时产生毒素爆发,影响范围内的所有敌人。
向空中发射箭雨,使落点萌发出剧毒芽孢。芽孢会在延迟之后引爆,可以对其施加中毒,使其引爆更为迅速猛烈。
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道闪电劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成感电。箭矢对敌人施加感电时也会对命中处附近的所有敌人施加感电
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
发射一支从上方落下的箭矢,产生闪电爆发。箭矢会留在地面,任何连锁闪电光束都可以与它连锁连锁时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次闪电爆发。闪电箭矢技能会取消延迟,使其立即爆发。
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完成最大充能的瞬间施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结击中重度晕眩敌人会强化爆炸。
向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被起爆技能击中或受到点燃的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累电殛效果。敌人下次被电殛时,电殛棒会被移除。
持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
激活时,被动增加你的格挡几率,并随时间为你的盾牌注入熔岩。完全注入后,你下一次举起盾牌进行格挡时会消耗熔岩产生爆炸,并获得一个耐力球
向空中发射一支箭矢,短暂的延迟后落下,在击中位置对敌人造成伤害并产生一株成长的植物。该植物会萌发藤蔓,附着在附近的敌人身上,减慢其移动速度并持续造成混沌伤害。植物可以中毒并造成更高的伤害。
舞动战矛扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,致盲并反复击中内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的旋风,则会消耗旋风并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过元素地面效果或消耗元素旋风会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
掷出一柄负荷战矛,穿透敌人并嵌入地形。战矛会在引爆时间结束或被起爆时发生爆炸。尽量消耗一个狂怒球,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生点燃地面
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
跃向空中并将战矛刺入目标位置的地面,放射出一道闪电充能的震波,并引爆战矛技能。
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
向前冲锋,踩裂大地,每一步都会留下一片崎岖之地。冲锋结束时施展跳跃猛击,对敌人造成伤害,并使附近的所有崎岖之地爆发,对其中的敌人造成伤害。
盾牌砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的猛击战吼和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击在造成伤害时释放强化冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
为你的战弩装填穿透箭,对护甲完全破损的敌人施加撕裂护甲效果,使对这些敌人的所有击中都造成额外伤害。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的穿透箭矢。箭矢击中被冻结的敌人时会消耗冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中冰晶也会使其爆炸。这些碎片可以融合
为你的战弩装填索敌母箭,弩箭会射向空中,在目标区域内的每个敌人附近落下一支弩箭。弩箭会嵌入地面,在短暂延迟后爆炸。
为你的战弩装填一匣弩箭,能够快速发射并粉碎敌人护甲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩装填火焰之箭,弩箭在命中时会爆炸。爆炸会使作用范围内的所有榴弹同时爆炸。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的火焰之箭,击中后对最终目标和身后一小片锥形范围内的敌人造成伤害和点燃。这些碎片可以融合
为你的战弩装填一大匣加热弩箭。发射时你的战弩会积蓄热度,达到最大热度会在短时间内阻止你发射或装填这些弩箭。但是,其他技能可以消耗热度获得额外增益。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩装填冰箭,弩箭在飞行结束时形成两面冰晶之墙。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在冻结敌人方面极其有效。这些碎片可以融合
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭装填战弩中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
为你的战弩装填一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩装填不稳定的弩箭,需要较长的时间充能才能发射,但可以造成毁灭性的伤害,穿透敌人并在击中地形时发生爆炸。额外投射物以散射方式发射,不同于其他战弩技能。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次击中敌人都会释放出连锁闪电光束。这些碎片可以融合
为你的战弩装填充能箭矢,可以落在目标位置周围,并在被起爆技能击中时爆炸。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩装填一匣充能弩箭,在击中受到闪电异常状态影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
大力掷出战矛。尽量消耗一个狂怒球,使战矛结束飞行时爆炸。
使用弓发射一支箭矢。
从你的战弩射出一支箭矢。
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成闪电攻击伤害,高几率感电
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂瓶击中消耗中毒,造成酸性爆发,基于目标身上中毒效果的最高预期剩余伤害造成伤害。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
辅助攻击,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
辅助旅行技能,使用该技能时,你的脚步会震裂大地并发出伤害性的冲击波。
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打击,并使非终结打击攻击速度更快。
辅助在组合攻击最后进行终结打击打击,使终结打击获得先祖加持
发射一支充能了闪电的箭矢,会追踪受到闪电异常状态影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有闪电异常状态的敌人,将重复上述过程。会消耗击中的敌人身上的感电,但不会消耗电殛
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
节杖扫出,在你前方的地面上射出一道闪电裂隙。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
辅助攻击,使其造成恍惚积蓄值,相当于造成的物理伤害的一定比例。
辅助攻击,使其完全粉碎护甲时令敌人恍惚
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
标记一个目标,使其更容易受到冻结。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道冰霜爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础攻击伤害。
标记一个目标,使其更容易受到感电。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道闪电爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础攻击伤害。
冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
施放冻结周围空气的力量之语,将附近的敌人包裹在寒冰碎片中。对这些敌人造成足量伤害就会击碎碎片,引发冰爆,造成攻击伤害,但不会使用你的武器伤害。
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
辅助猛击技能。被辅助技能有几率造成余震,且攻击时间越长,造成余震的几率越高。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成物理伤害,并缓速其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的战矛战弩的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形投射物。复制的投射物无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他闪电攻击在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留弩箭和箭矢。
被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个冰霜碎片额外发射一发飞弹,使其立即引爆
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
辅助在地上产生裂缝近战攻击,使其产生额外的次级裂缝。次级裂缝从主裂缝分支出来,效果范围和伤害降低。
辅助在地上产生裂缝近战攻击,使其产生额外的次级裂缝。次级裂缝从主裂缝分支出来,效果范围和伤害降低。
辅助在地上产生裂缝的近战攻击,使其产生一道额外的裂缝,但会牺牲伤害和攻击速度。
辅助在地上产生裂缝的近战攻击,使其产生额外的裂缝,但会牺牲伤害和攻击速度。
辅助在地上产生裂缝的近战攻击,使其产生大量额外的裂缝,但会牺牲伤害、攻击速度和效果范围。
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能获得独立的余震几率,但造成的伤害降低。
辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
辅助你自己使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。
辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击会恢复一定比例的魔力消耗,并获得额外的闪电伤害。
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击获得额外闪电伤害。
辅助你自己使用的弓类战矛投射物攻击。被辅助技能造成的初始伤害降低,但会产生灵体投射物,发射时能造成更高的伤害。灵体投射物会持续保留,并在不再产生新的灵体投射物后的短时间内发射。无法辅助持续吟唱技能、跳跃技能,以及使投射物从天而降的技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
辅助猛击技能。被辅助技能的攻击时间越长,造成余震的几率越高。
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
辅助攻击技能。被辅助技能必定击中恍惚的敌人,但击中消耗恍惚,并且本身无法造成恍惚
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助在范围内造成伤害的攻击技能。被辅助技能的效果范围大幅提高,但对周围目标的命中降低。
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动了一定距离后使用,但会大幅提高技能速度。无法辅助具有冷却时间的技能或触发技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
辅助远程战矛攻击。被辅助技能的投射物结束飞行时产生铁蒺藜。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持,但会受到伤害惩罚效果影响。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
辅助你使用的近战攻击技能。被辅助技能的攻击会循环产生多种效果,第一次攻击会对你造成跛行,连续的第二和第三次攻击分别会大幅提高暴击几率和整体伤害,随后循环效果重置。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的打击技能。被辅助技能只有在你格挡一定次数的击中后才能使用,但使用时会获得先祖加持。使用后格挡计数会重置。无法辅助持续吟唱技能或存在其他使用条件的技能。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成两次的荆棘伤害。
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的闪避值提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的护甲提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
辅助你使用或你触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
辅助攻击。被辅助技能击中满血的敌人时造成流血的几率大幅提高。
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
辅助你使用的攻击技能。被辅助的攻击强化时,其消耗大幅降低,并且提高命中
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
辅助攻击技能,被辅助技能造成的流血持续时间大幅提高,但会加快被施加流血的敌人的移动和攻击速度。
辅助猛击技能。被辅助技能在地面产生危害荆刺,在一段时间后激活。接触这些荆刺的敌人受到伤害并被瘫痪。同时最多允许 20 个荆刺存在。不会修改召唤生物图腾使用的技能。
激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
大力掷出一柄战矛,在落点掀起一阵旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。进入旋风会使其塌缩,造成伤害和击退。尽量消耗一个狂怒球,并创造层数比最大值要多一层的旋风
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成闪电曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球。周围可以被终结的敌人会被标亮
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中被招架的目标会消耗减益状态,产生寒冰爆炸并留下冰缓地面
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退,被击退的敌人与地形或大型敌人碰撞时会产生震波。
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
标记一个目标,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。如果目标在被标记时受到了足够多的失血,则会消耗印记,并在被击败或重度晕眩时产生一次赤血爆炸。被标记的目标受到失血影响时,印记的持续时间不会消减。
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
掷出一柄电化战矛并嵌入地面,周期性地用闪电震击周围的敌人。如果战矛被其他技能引爆,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个狂怒球,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生感电地面
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军灵柩冻结感电点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会产生伤害性爆炸。以此方式产生的复制体只有一点生命。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
你的武器中会向其中的受难之魂缓慢灌注痛苦。蓄满后可施放该技能,谱写镇魂曲,将你的战弩射击转化为短时间内的痛苦洪流。不会消耗弹药
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动一定距离后使用,但会提高分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或触发的技能,不会修改召唤生物使用的技能。
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
准备好你激活的战矛强化你的下一次投射物战矛的弹幕攻击,使其击中时产生冰霜碎片。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。无法强化持续性技能。
当你用徒手近战攻击击中时,召唤闪电箭对所有周围敌人造成徒手攻击伤害。
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