Intelligenz
+5 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | generic_attribute_intelligence_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
PassiveSkillsHash | 57022 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Intelligenz
+8 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | intelligence102 |
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Intelligenz
+8 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | intelligence103 |
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Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Intelligence Ref /69
Intelligenz
Intelligenz ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Energieschild gewähren, sowie verschiedene auf Zauber ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Intelligenz gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Mana pro 1 Intelligenz.
Intelligenz gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Intelligenz gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Mana pro 1 Intelligenz.
Intelligenz gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
+(5–10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet

+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250–350)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten

(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
dodge roll is replaced by blink [1]
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–15) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(60–100)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]

+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her

+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(5–10) zu Intelligenz
(20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(10–15) zu Intelligenz
+(15–25) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
+(5–15)% zu Feuerwiderstand
+(5–15)% zu Kältewiderstand
(40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(30–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand

+(10–20)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet


(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was den gesamten Kältewiderstand um (20–30)% verringert

+(20–30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
+25 zu Intelligenz
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Meisterschaft: Bestiary
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu tragen, die Intelligenz erfordern
Intelligenz
Intelligenz ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Energieschild gewähren, sowie verschiedene auf Zauber ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Intelligenz gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Mana pro 1 Intelligenz.
Intelligenz gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Intelligenz gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Mana pro 1 Intelligenz.
Intelligenz gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Support Gem /2
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Gegenstand Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schülers | 1 | Suffix | +(5–8) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Studenten | 11 | Suffix | +(9–12) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Wunders | 22 | Suffix | +(13–16) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
der Prophezeiung | 33 | Suffix | +(17–20) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Philosophen | 44 | Suffix | +(21–24) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Weisen | 55 | Suffix | +(25–27) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Gelehrten | 66 | Suffix | +(28–30) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Virtuosen | 74 | Suffix | +(31–33) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Genies | 81 | Suffix | +(34–36) zu Intelligenz Attribut | Helme 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | +(10–15) zu Intelligenz Attribut | Amulette 1 Gürtel 1 Ringe 1 |
Sonstiges Mods /23
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | (2–3)% erhöhte Intelligenz Attribut | ||
1 | Jewel | Verderbt | +(4–6) zu Intelligenz Attribut | jewel 1 | |
der Intelligenz | 1 | Jewel | einzigartig | +(12–16) zu Intelligenz Attribut | |
der Seele | 1 | Jewel | einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | |
der Arglist | 1 | Jewel | einzigartig | +(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | |
1 | Jewel | einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | +(16–24) zu Intelligenz Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | 5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
1 | Jewel | einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend |
Gegenstand /1
Lapisamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Intelligenz
einzigartig /43
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
+(5–10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet

(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
dodge roll is replaced by blink [1]
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–15) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(60–100)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]

+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her

+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(5–10) zu Intelligenz
(20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(10–15) zu Intelligenz
+(15–25) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
+(5–15)% zu Feuerwiderstand
+(5–15)% zu Kältewiderstand
(40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(30–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand

+(10–20)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet


(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was den gesamten Kältewiderstand um (20–30)% verringert

+(20–30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Passive /19
+25 zu Intelligenz
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Immerwährendes Juwel Passive /2

Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Olroth

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