Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
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Intelligenz
Intelligence
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Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
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IDintelligence103
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Intelligence Ref /69
Intelligenz
Intelligenz ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Energieschild gewähren, sowie verschiedene auf Zauber ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

Intelligenz gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Mana pro 1 Intelligenz.

Intelligenz gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
+(5–10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Blitzzauber bei Treffer
+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250–350)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Blinzeln
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
dodge roll is replaced by blink [1]
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–15) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10 zu Stärke
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
Kritische Treffer mit Zaubern wenden (3–5) Stapel von Kritischer Schwäche an
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(60–100)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
150% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
(50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
-1 zu allen Attributen pro Stufe
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (58–65) bis (102–110) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(5–10) zu Intelligenz
(20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(10–15) zu Intelligenz
+(15–25) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 10 Blitzschaden pro 20 Intelligenz hinzu
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
+(5–15)% zu Feuerwiderstand
+(5–15)% zu Kältewiderstand
100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
+(20–30) zu Wille
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
(50–70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14–18) bis (30–36) physischen Schaden hinzu
+(10–20)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Heart of Ice
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Icestorm
+(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was den gesamten Kältewiderstand um (20–30)% verringert
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20–30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
2% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
30% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Meisterschaft: Bestiary
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu tragen, die Intelligenz erfordern
Intelligenz
Intelligenz ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Energieschild gewähren, sowie verschiedene auf Zauber ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

Intelligenz gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Mana pro 1 Intelligenz.

Intelligenz gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Support Gem /2
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Gegenstand Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schülers1Suffix+(5–8) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Studenten11Suffix+(9–12) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Wunders22Suffix+(13–16) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
der Prophezeiung33Suffix+(17–20) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Philosophen44Suffix+(21–24) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Weisen55Suffix+(25–27) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Gelehrten66Suffix+(28–30) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
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flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Virtuosen74Suffix+(31–33) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Genies81Suffix+(34–36) zu Intelligenz AttributHelme 1
Normal 0
1Verderbt+(10–15) zu Intelligenz AttributAmulette 1
Gürtel 1
Ringe 1
Sonstiges Mods /23
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jeweleinzigartig(2–3)% erhöhte Intelligenz Attribut
1JewelVerderbt+(4–6) zu Intelligenz Attributjewel 1
der Intelligenz1Jeweleinzigartig+(12–16) zu Intelligenz Attribut
der Seele1Jeweleinzigartig+(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut
der Arglist1Jeweleinzigartig+(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut
1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1Jeweleinzigartig+(16–24) zu Intelligenz Attribut
1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1Jeweleinzigartig5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
local jewel effect base radius [1200]
Chaos
1JeweleinzigartigFügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
local jewel effect base radius [1500]
Leben
1JeweleinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Feuer Angriff
1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
Gegenstand /1
Lapisamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Intelligenz
einzigartig /43
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
+(5–10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Blinzeln
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
dodge roll is replaced by blink [1]
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–15) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10 zu Stärke
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
Kritische Treffer mit Zaubern wenden (3–5) Stapel von Kritischer Schwäche an
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(60–100)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
150% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
(50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(5–10) zu Intelligenz
(20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(10–15) zu Intelligenz
+(15–25) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 10 Blitzschaden pro 20 Intelligenz hinzu
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
+(5–15)% zu Feuerwiderstand
+(5–15)% zu Kältewiderstand
100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
+(20–30) zu Wille
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
(50–70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14–18) bis (30–36) physischen Schaden hinzu
+(10–20)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Heart of Ice
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Icestorm
+(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was den gesamten Kältewiderstand um (20–30)% verringert
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20–30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Passive /19
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
2% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
30% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Immerwährendes Juwel Passive /2
Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet, sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Verbrannte Erde
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Feuerschaden
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