Presence Ref /97
Präsenz
Eure Präsenz ist ein Bereich um Euren Charakter herum, in dem bestimmte Effekte (wie z. B. viele Auren) angewendet werden. Standardmäßig hat dieser Bereich einen Radius von 6 Metern. Die Größe dieses Wirkungsbereichs kann durch Modifikatoren für den Präsenzbereich verändert werden, aber nicht durch Modifikatoren für den Wirkungsbereich von Fertigkeiten.
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(20—25)% erhöhte Blockchance
(60—80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz werden entzündet, was 100 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold der Asche
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold des Eises
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold des Donners
+(60—80) zu maximalem Leben
+(30—40)% zu allen Elementarwiderständen
Herold-Fertigkeiten verursachen (50—100)% erhöhten Schaden
Gegner in Eurer Präsenz haben keine Elementarwiderstände
(50—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(10—15) zu Stärke
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
+(50—100)% zu Feuerwiderstand
Gegner in Eurer Präsenz haben -25% zu Feuerwiderstand
(40—60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 50% erhöhten Schaden
+(10—20) zu Geschick
25% verringerter Schaden
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(60—80) zu maximalem Leben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
Lebensraub durch Eure Treffer lässt Verbündete in Eurer Präsenz dieselbe Menge an Leben rauben
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
(60—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
(70—130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (15—25)% des Schadens als extra Chaosschaden
Gegner in Eurer Präsenz verursachen (6—12)% des Schadens als extra Chaosschaden
+(80—120) zu maximalem Energieschild
+(20—30) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für (15—20) Sekunden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Bosheit
(30—50)% erhöhter Wille
+(40—60) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
(300—450)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
(150—240)% erhöhter physischer Schaden
+(300—500) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Geschick
+2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
-1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Sperrfeuer-Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
enable lioneyes glow task [1]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56—70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13—17) bis (25—37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
(20—30)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(20—30)% verkleinerter Lichtradius
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Geschmolzener Einschlag
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Fügt (503—589) bis (647—713) Feuerschaden hinzu
+(30—40) zu Stärke
Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden (2—5) Ruhm
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schadenverursachende Explosion um diesen Gegner herum erzeugt. Jede Explosion ist unabhängig von anderen größer und schädigender für jede Blutstein-Lanze, die sich auf dem Gegner befindet, wo sie ursprünglich waren.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Spiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35—44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55—64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75—89)% erhöhten Schaden
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer, 15% verlängerte Giftdauer
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kommandierender Arm
has incursion limb [1]
(15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate
Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 2% erhöhten erlittenen Schaden an
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit
35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 6% erhöhte Magnituden
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
4% erhöhter Wille
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
12% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
8% verkleinerter Wirkungsbereich
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während in der Präsenz Eures Gefährten
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
20% erhöhte Defensiven während in der Präsenz Eures Gefährten
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
5% erhöhter Angriffsschaden für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 80%
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhte Lebens- und Manaregenerations-Rate für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 40%
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung
10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Magnituden
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 2% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid, habt Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz Unheilige Macht
Verliert 5% des Manas pro Sekunde
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Leitung
Wenn Ihr eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz stattdessen diese Ladung.
Heldenmut
Heldenmut wird als Grundlage für Banner-Fertigkeiten verwendet. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit einem Angriff trefft, erhaltet Ihr 1 Heldenmut. Ihr könnt nur einmal alle 0,5 Sekunden Heldenmut erhalten, und eine Banner-Fertigkeit kann keinen Heldenmut erhalten, während das Banner platziert ist.

Jedes Banner hat standardmäßig maximal 50 Heldenmut. Wenn Ihr mehrere Banner-Fertigkeiten aktiv habt, erhält jede separat Heldenmut.
Schrein
Schreine sind Wegbereiter-Artefakte, die Monster in ihrer Präsenz mit verschiedenen Effekten verstärken.
Besiegt alle Monster im Umkreis des Schreins und interagiert mit ihm, um vorübergehend die Macht für Euch selbst zu erhalten.
Seelenfresser
Erhaltet 4 Sekunden lang 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt, bis zu 50 Mal stapelbar. Ein Stapel geht alle 0.5 Sekunden verloren, wenn nicht innerhalb der letzten 4 Sekunden ein Stapel erhalten wurde.
Monster mit Seelenfresser
Monster mit Seelenfresser erhalten 4 Sekunden lang 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit sowie 1% weniger erlittenen Schaden, wenn ein Monster in ihrer Präsenz stirbt, bis zu 50 Mal stapelbar. Ein Stapel geht alle 0.5 Sekunden verloren, wenn nicht innerhalb der letzten 4 Sekunden ein Stapel erhalten wurde.
Präsenz
Eure Präsenz ist ein Bereich um Euren Charakter herum, in dem bestimmte Effekte (wie z. B. viele Auren) angewendet werden. Standardmäßig hat dieser Bereich einen Radius von 6 Metern. Die Größe dieses Wirkungsbereichs kann durch Modifikatoren für den Präsenzbereich verändert werden, aber nicht durch Modifikatoren für den Wirkungsbereich von Fertigkeiten.
Fertigkeitengemme /10
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schadenverursachende Explosion um diesen Gegner herum erzeugt. Jede Explosion ist unabhängig von anderen größer und schädigender für jede Blutstein-Lanze, die sich auf dem Gegner befindet, wo sie ursprünglich waren.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Unterkühlt alle Gegner in Eurer Präsenz.
Spiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
Gegenstand Mods /89
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Anpassung12SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben +(3—5)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandsceptre 1
default 0
der Akklimatisierung26SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben +(6—8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandsceptre 1
default 0
der Anpassungsfähigkeit40SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben +(9—11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandsceptre 1
default 0
der Evolution54SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben +(12—14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandsceptre 1
default 0
der Entwicklung68SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben +(15—16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandsceptre 1
default 0
der Metamorphose80SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben +(17—18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandsceptre 1
default 0
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}1PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}8PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (2—3) bis (4—6) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}16PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (2—4) bis (5—8) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}33PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (4—6) bis (8—11) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Schimmernder}{Schimmernde}{Schimmerndes}{Schimmernde}{Schimmernde}{Schimmernde}46PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (5—7) bis (9—13) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Geglühter}{Geglühte}{Geglühtes}{Geglühte}{Geglühte}{Geglühte}54PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (6—10) bis (12—17) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Rasiermesserscharfer}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfes}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}60PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (7—11) bis (14—20) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}65PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (10—15) bis (18—26) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Flackernder}{Flackernde}{Flackerndes}{Flackernde}{Flackernde}{Flackernde}75PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (12—19) bis (22—32) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Erhitzter}{Erhitzte}{Erhitztes}{Erhitzte}{Erhitzte}{Erhitzte}1PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Schwelender}{Schwelende}{Schwelendes}{Schwelende}{Schwelende}{Schwelende}8PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (3—5) bis (6—9) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Rauchender}{Rauchende}{Rauchendes}{Rauchende}{Rauchende}{Rauchende}16PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (6—8) bis (10—13) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}33PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (9—11) bis (14—17) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Lodernder}{Lodernde}{Loderndes}{Lodernde}{Lodernde}{Lodernde}46PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (12—13) bis (18—20) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Sengender}{Sengende}{Sengendes}{Sengende}{Sengende}{Sengende}54PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (14—16) bis (21—26) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Einäschernder}{Einäschernde}{Einäscherndes}{Einäschernde}{Einäschernde}{Einäschernde}60PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (17—19) bis (27—30) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Explodierender}{Explodierende}{Explodierendes}{Explodierende}{Explodierende}{Explodierende}65PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (20—24) bis (31—38) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Einäschernder}{Einäschernde}{Einäscherndes}{Einäschernde}{Einäschernde}{Einäschernde}75PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (25—29) bis (39—45) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriffsceptre 1
default 0
{Gefrorener}{Gefrorene}{Gefrorenes}{Gefrorene}{Gefrorene}{Gefrorene}1PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Unterkühlter}{Unterkühlte}{Unterkühltes}{Unterkühlte}{Unterkühlte}{Unterkühlte}8PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (3—4) bis (5—8) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Eisiger}{Eisige}{Eisiges}{Eisige}{Eisige}{Eisige}16PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (5—6) bis (9—11) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Kühler}{Kühle}{Kühles}{Kühle}{Kühle}{Kühle}33PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (7—8) bis (12—14) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}46PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (9—10) bis (15—17) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Eingefrorener}{Eingefrorene}{Eingefrorenes}{Eingefrorene}{Eingefrorene}{Eingefrorene}54PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (11—13) bis (18—21) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Vereister}{Vereiste}{Vereistes}{Vereiste}{Vereiste}{Vereiste}60PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (14—15) bis (22—24) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Polarer}{Polare}{Polares}{Polare}{Polare}{Polare}65PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (16—20) bis (25—31) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Umschließender}{Umschließende}{Umschließendes}{Umschließende}{Umschließende}{Umschließende}75PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (21—24) bis (32—37) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriffsceptre 1
default 0
{Summender}{Summende}{Summendes}{Summende}{Summende}{Summende}1PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (5—7) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Surrender}{Surrende}{Surrendes}{Surrende}{Surrende}{Surrende}8PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (10—15) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Reißender}{Reißende}{Reißendes}{Reißende}{Reißende}{Reißende}16PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (16—22) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Knisternder}{Knisternde}{Knisterndes}{Knisternde}{Knisternde}{Knisternde}33PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (23—27) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Funkensprühender}{Funkensprühende}{Funkensprühendes}{Funkensprühende}{Funkensprühende}{Funkensprühende}46PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (28—32) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Funkender}{Funkende}{Funkendes}{Funkende}{Funkende}{Funkende}54PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (33—40) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}60PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (41—47) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Entladender}{Entladende}{Entladendes}{Entladende}{Entladende}{Entladende}65PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—3) bis (48—59) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Elektrisierender}{Elektrisierende}{Elektrisierendes}{Elektrisierende}{Elektrisierende}{Elektrisierende}75PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—4) bis (60—71) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriffsceptre 1
default 0
{Zwanghafter}{Zwanghafte}{Zwanghaftes}{Zwanghafte}{Zwanghafte}{Zwanghafte}1PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (25—34)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
{Agitativer}{Agitative}{Agitatives}{Agitative}{Agitative}{Agitative}8PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (35—44)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
{Aufwieglerischer}{Aufwieglerische}{Aufwieglerisches}{Aufwieglerische}{Aufwieglerische}{Aufwieglerische}16PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (45—54)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
{Provokativer}{Provokative}{Provokatives}{Provokative}{Provokative}{Provokative}33PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (55—64)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
{Überzeugender}{Überzeugende}{Überzeugendes}{Überzeugende}{Überzeugende}{Überzeugende}46PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (65—74)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
{Motivierender}{Motivierende}{Motivierendes}{Motivierende}{Motivierende}{Motivierende}60PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (75—89)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
{Inspirativer}{Inspirative}{Inspiratives}{Inspirative}{Inspirative}{Inspirative}70PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (90—104)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
{Ermächtigender}{Ermächtigende}{Ermächtigendes}{Ermächtigende}{Ermächtigende}{Ermächtigende}82PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (105—119)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
des Molches1SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (1—2) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Echse5SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (2.1—3) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
des Saugwurms11SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (3.1—4) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
des Seesterns17SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (4.1—6) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Hydra26SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (6.1—9) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
des Trolls35SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (9.1—13) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Gesundung47SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (13.1—18) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Genesung58SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (18.1—23) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Wiederkehr68SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (23.1—29) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Unsterblichkeit75SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Fertigkeit5SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (5—7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
der Leichtigkeit20SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
der Beherrschung35SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
des Ansehens55SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
des Talents6SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (5—8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
der Gewandtheit21SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
{der Sachkunde}{der Sachkunde}{der Sachkunde}{der Sachkunde}{der Sachkunde}{der Sachkunde}36SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
des Zaubers56SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
der Gefahr11SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (10—14)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
der Verwüstung21SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (15—19)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
der Katastrophe28SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
des Unglücks41SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
des Ruins59SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
der Aufhebung76SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
der Rage8SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (10—14)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischsceptre 1
default 0
der Wut21SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (15—19)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischsceptre 1
default 0
des Rausches30SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (20—24)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischsceptre 1
default 0
der Wildheit44SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (25—29)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischsceptre 1
default 0
der Grausamkeit59SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (30—34)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischsceptre 1
default 0
der Zerstörung73SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (35—39)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischsceptre 1
default 0
der Richtung23Suffix(36—45)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereichsceptre 1
default 0
der Spannweite40Suffix(46—55)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereichsceptre 1
default 0
der Führung56Suffix(56—65)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereichsceptre 1
default 0
des Einflusses72Suffix(66—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereichsceptre 1
default 0
1VerderbtVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (20—30)% erhöhten Schaden Schadensceptre 1
default 0
1VerderbtVerbündete in Eurer Präsenz haben (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
1VerderbtVerbündete in Eurer Präsenz haben (5—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
1VerderbtVerbündete in Eurer Präsenz haben (10—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischsceptre 1
default 0
1einzigartig(15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereichhelmet 1
Sonstiges Mods /14
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Ikonischer}{Ikonische}{Ikonisches}{Ikonische}{Ikonische}{Ikonische}1JewelPräfix(15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereichstrjewel 1
intjewel 1
default 0
{Ikonischer}{Ikonische}{Ikonisches}{Ikonische}{Ikonische}{Ikonische}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (8—12)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereichstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
des Verbrauchs1AbyssSuffixNatürliche seltene Monster im Gebiet fressen die Seelen von in ihrer Präsenz getöteten Monstern
Spieler stehlen die gefressenen Seelen von getöteten seltenen Monstern im Gebiet
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
map 1
default 0
1Abysseinzigartig(15—25)% erhöhter Schaden während in der Präsenz Eures Gefährten Schadenheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abysseinzigartig(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Präsenz befindet Angriff Geschwindigkeitheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(8—15)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben (2—4)% erhöhte Magnituden
Aura
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
von Amanamu65AbyssSuffix(25—35)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(8—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
ulaman
bow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
Amanamus65AbyssPräfixGefährten verursachen (40—59)% erhöhten Schaden
(40—59)% erhöhter Schaden während in der Präsenz Eures Gefährten
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSuffix(46—55)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (8—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben +(11—18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (26—41)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
Gegenstand /14
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35—44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55—64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75—89)% erhöhten Schaden
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer, 15% verlängerte Giftdauer
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kommandierender Arm
has incursion limb [1]
(15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
einzigartig /30
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(20—25)% erhöhte Blockchance
(60—80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz werden entzündet, was 100 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold der Asche
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold des Eises
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold des Donners
+(60—80) zu maximalem Leben
+(30—40)% zu allen Elementarwiderständen
Herold-Fertigkeiten verursachen (50—100)% erhöhten Schaden
Gegner in Eurer Präsenz haben keine Elementarwiderstände
(50—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(10—15) zu Stärke
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
+(50—100)% zu Feuerwiderstand
Gegner in Eurer Präsenz haben -25% zu Feuerwiderstand
(40—60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 50% erhöhten Schaden
+(10—20) zu Geschick
25% verringerter Schaden
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(60—80) zu maximalem Leben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
Lebensraub durch Eure Treffer lässt Verbündete in Eurer Präsenz dieselbe Menge an Leben rauben
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
(60—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
(70—130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (15—25)% des Schadens als extra Chaosschaden
Gegner in Eurer Präsenz verursachen (6—12)% des Schadens als extra Chaosschaden
+(80—120) zu maximalem Energieschild
+(20—30) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für (15—20) Sekunden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Bosheit
(30—50)% erhöhter Wille
+(40—60) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
(300—450)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
(150—240)% erhöhter physischer Schaden
+(300—500) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Geschick
+2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
-1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Sperrfeuer-Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
enable lioneyes glow task [1]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56—70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13—17) bis (25—37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
(20—30)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(20—30)% verkleinerter Lichtradius
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Geschmolzener Einschlag
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Fügt (503—589) bis (647—713) Feuerschaden hinzu
+(30—40) zu Stärke
Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden (2—5) Ruhm
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Passive /30
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate
Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 2% erhöhten erlittenen Schaden an
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit
35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 6% erhöhte Magnituden
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
4% erhöhter Wille
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
12% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
8% verkleinerter Wirkungsbereich
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während in der Präsenz Eures Gefährten
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
20% erhöhte Defensiven während in der Präsenz Eures Gefährten
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
5% erhöhter Angriffsschaden für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 80%
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhte Lebens- und Manaregenerations-Rate für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 40%
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung
10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Magnituden
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 2% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid, habt Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz Unheilige Macht
Verliert 5% des Manas pro Sekunde
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Immerwährendes Juwel Passive /1
Eingesperrte Erhabenheit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
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