IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Runen Gegenstand /64
Runen
Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
FireRune
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRune
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRune
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRune
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRune
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRune
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRune
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRune
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRune
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRune
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier1
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier1
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier1
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier1
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier1
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier1
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier1
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier1
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier1
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier1
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier2
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier2
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier2
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier2
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier2
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier2
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier2
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier2
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier2
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier2
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneFire
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneCold
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLightning
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneEnhance
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLife
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneMana
Perfekte Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLifeRecovery
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneManaRecovery
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStun
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneAccuracy
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier1
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRune
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier3
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStrength
Perfekte Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier1
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRune
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier3
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneDexterity
Perfekte Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier1
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRune
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier3
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneIntelligence
Perfekte Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PhyDmgRuneTier1
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
PhyDmgRune
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
PhyDmgRuneTier3
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
UpgradeRune
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
AddedWardLesser
Kleine Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardNormal
Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +20 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardGreater
Große Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +25 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardPerfect
Perfekte Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +30 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
WardRegenerationLesser
Kleine Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationNormal
Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationGreater
Große Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationPerfect
Perfekte Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
Rune Ref /7
Runen
Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
UpgradeRune
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
ExpeditionScienceAncientAugment
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: 15% of Chaos Damage from Hits taken as a Damage of a random Element
Handschuhe: Gain 1% of Damage as Extra Damage of a random Element per
Rune Socketed in Equipped Items
Stiefel: 50% increased Runic Ward Regeneration Rate while Sprinting
Handschuhe: 20% erhöhter Elementarschaden
Stiefel: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
GameWarpRuneUnique
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Ruf des Runensuchers
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: 75% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen
Zauberstäbe: +100 zu maximalem Mana
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Erhaltet die Boni von verbundenen Modifikatoren auf Runen und Götzen
Charakter: Mönch
Ihr könnt Runen auf Euren Körper tätowieren, wodurch Ihr zusätzliche
Fassungen (nur für Runen) erhaltet:
• 1 Helm-Fassung
• 2 Körperrüstungs-Fassungen
• 1 Handschuhe-Fassung
• 1 Stiefel-Fassung
Verbundene Modifikatoren
Manche Modifikatoren auf Runen und Götzen sind nur für Spieler auswählbar, die die Aszendenzpassive 'Weisheit der Maji' des Schamanen vergeben haben.
Rune /221
Rune
FireRuneTier1
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRune
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier2
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneFire
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier1
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRune
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier2
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneCold
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier1
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRune
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier2
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLightning
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier1
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRune
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier2
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneEnhance
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier1
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRune
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier2
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLife
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier1
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRune
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier2
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneMana
Perfekte Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier1
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRune
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier2
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLifeRecovery
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier1
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRune
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier2
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneManaRecovery
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier1
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRune
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier2
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStun
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier1
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRune
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier2
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneAccuracy
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneSpecial1
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Rüstung: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen
LightningRuneSpecial2
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
LightningRuneSpecial3
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Kampfwaffe: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
LightningRuneSpecial4
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Kampfwaffe: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
StrengthRuneTier1
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRune
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier3
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStrength
Perfekte Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier1
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRune
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier3
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneDexterity
Perfekte Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier1
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRune
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier3
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneIntelligence
Perfekte Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PhyDmgRuneTier1
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
PhyDmgRune
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
PhyDmgRuneTier3
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
NewRune1
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Zauberstab oder Stab: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
NewRune2
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Kampfwaffe: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
NewRune3
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Kampfwaffe: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
NewRune4
Farruls Rune der Gnade
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung
Stiefel: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
NewRune5
Farruls Rune der Hatz
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
NewRune6
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
NewRune7
Saqawals Rune der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Helme: +10% zu allen Elementarwiderständen
NewRune8
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Helme: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
NewRune9
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
NewRune10
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds
NewRune11
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
NewRune12
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
NewRune13
Fenumus' Rune des Wirbelns
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Handschuhe: 20% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
NewRune14
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
NewRune15
Thane Girts Rune der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Zauberstab oder Stab: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
NewRune16
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
NewRune17
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
NewRune18
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
NewRune19
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
NewRune20
Großwolfs Rune der Klauen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Handschuhe: Spalten-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum
NewRune21
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Körperrüstungen: 8% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
ExpeditionReligionAncientAugment
Entstehende Kraft
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 to maximum Life per 8 Armour on Equipped Helmet
Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Helme: +20 zu Wille
Stiefel: Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 20% erhöhte Wirkung
ExpeditionScienceAncientAugment
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: 15% of Chaos Damage from Hits taken as a Damage of a random Element
Handschuhe: Gain 1% of Damage as Extra Damage of a random Element per
Rune Socketed in Equipped Items
Stiefel: 50% increased Runic Ward Regeneration Rate while Sprinting
Handschuhe: 20% erhöhter Elementarschaden
Stiefel: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Entstehender Schutz
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Gain 1 Endurance Charge on reaching Low Life, only once every 2 seconds
Handschuhe: Banners also grant 2% of Life Regenerated per second to affected targets
Stiefel: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
Helme: 40% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Handschuhe: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Stiefel: 20% erhöhte erhaltene Wache
ExpeditionWarAncientAugment
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Targets that are Blinded, Maimed, and Bleeding cannot Evade your Hits
Handschuhe: Recover 10% of maximum Life over 2 Seconds when you use a Command Skill
Körperrüstungen: Thorns Damage is Lucky against targets with Fully Broken Armour
Helme: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Körperrüstungen: 30% erhöhter Dornenschaden
UpgradeRune
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
AddedWardLesser
Kleine Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardNormal
Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +20 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardGreater
Große Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +25 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardPerfect
Perfekte Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +30 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
WardRegenerationLesser
Kleine Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationNormal
Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationGreater
Große Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationPerfect
Perfekte Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
RunicWard1
Schützende Rune der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 20% erhöhter Runenschutz
Rüstung: Erhaltet 2% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
RunicWard2
Schützende Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Rüstung: 8% erhöhte erhaltene Wache
RunicWard3
Schützende Rune der Auslöschung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
RunicWard4
Schützende Rune der Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhter Elementarschaden
RunicWard8
Schützende Rune der Symbiose
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Stiefel: 1% increased Energy Shield Recharge Rate per 30 maximum Runic Ward
Stiefel: Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
RunicWard9
Schützende Rune des Mutes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Helme: 20% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
RunicWard10
Schützende Rune der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Schilde und Faustschilde: +4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
RunicWard13
Schützende Rune des Blicks
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: Verhindert +1% des Schadens von abgewendeten Treffern
RunicWard14
Schützende Rune des Herzens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: Erhaltet 5% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Körperrüstungen: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
RunicWard15
Schützende Rune der Versorgung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 15% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
Rüstung: 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
RunicWard16
Schützende Rune der Vernichtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Kampfwaffe: 10% reduced Runic Ward Cost Efficiency
RunicWard18
Schützende Rune der Bewehrung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Kampfwaffe: Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe
Kampfwaffe: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
Schützende Rune der Besessenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz, Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
Zauberstäbe: 12% erhöhter maximaler Runenschutz
RunicWard20
Schützende Rune des Äquinoktium
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate, Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
Zaubererwaffe: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
RunicWard21
Schützende Rune der Bergung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Zepter: Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
RunicWard23
Schützende Rune der Leibwächter
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zepter: Kreaturen in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr bei niedrigem Runenschutz seid
Zepter: Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig, wenn
Euer Runenschutz kürzlich beschädigt wurde
RunicWard24
Schützende Rune der Aushöhlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz, 15% weniger maximales Leben
ElementalConversionRuneFire
Leidenschaft von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Feuerschaden
ElementalConversionRuneCold
Atem von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
Waffe: 25% erhöhter Kälteschaden
ElementalConversionRuneLightning
Zorn von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Blitzschaden
ElementalConversionRuneChaos
Verrat von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Chaosschaden
EndgameRune1
Uralte Rune der Splitter
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Bögen: +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Bögen: 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
EndgameRune2
Uralte Rune des Duells
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Faustschild: 15% erhöhte Chance auf Blocken
EndgameRune3
Uralte Rune des Titanen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zweihandstreitkolben: 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Zweihandstreitkolben: 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
EndgameRune4
Uralte Rune der Zerschmetterung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
EndgameRune5
Uralte Rune der Tapferkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Speere: 30% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
EndgameRune6
Uralte Rune der Kontrolle
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Kampfstäbe: 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Kampfstäbe: 30% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
EndgameRune7
Uralte Rune der Entdeckung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Stäbe: 30% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen
Stäbe: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
EndgameRune8
Uralte Rune des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zauberstäbe: 15% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
EndgameRune9
Uralte Rune der Hexerei
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Fokusse: 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Fokusse: 15% schnellere Aktivierung von Flüchen
EndgameRune10
Uralte Rune der Horde
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zepter: Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zepter: Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
EndgameRune11
Uralte Rune der Feindseligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Talismane: 40% erhöhter Betäubungsaufbau
EndgameRune12
Uralte Rune der Detonation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Armbrüste: Granaten haben 10% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
Armbrüste: 40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
EndgameRune13
Uralte Rune der Vergeltung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Schilde: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Schilde: +3% zu maximaler Blockchance
EarlyMythicRune1
Rune der Vitalität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Waffe: +80 zu maximalem Leben
Schilde und Faustschilde: Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Waffe: 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Schilde und Faustschilde: 5% erhöhtes maximales Leben
EarlyMythicRune2
Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Zepter: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Zepter: 8% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
EarlyMythicRune3
Rune der Akrobatik
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Waffe: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Stiefel: +0.3 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
Waffe: Phiolen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Stiefel: 30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
EarlyMythicRune4
Rune des Kulmination
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: 50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune5
Rune des Ruhmes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: 50% erhöhte Ruhm-Generierung
Zaubererwaffe: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Handschuhe: Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aura-Magnituden
Zaubererwaffe: 30% verlängerte Archondauer
EarlyMythicRune6
Rune der Anhäufung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Handschuhe: +30 zu maximalem Leben, +30 zu maximalem Mana
Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
EarlyMythicRune7
Rune der Grundlagen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: +30 zu Rüstung, +30 zu Ausweichwert, +10 zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EarlyMythicRune8
Rune des Prismas
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: -10% zu allen maximalen Elementarwiderständen, +20% zu allen Elementarwiderständen
Körperrüstungen: damage removed from mana before life % [20]
EarlyMythicRune9
Rune der Blüte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: +50 zu Wille, -1 zu Wille pro 2 Stufen
Körperrüstungen: 5% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
EarlyMythicRune10
Rune der Beständigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Helme: 200% erhöhte kritische Trefferchance, Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 8% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
EarlyMythicRune11
Rune der Reichweite
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Helme: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte Wirkung
Zauberstab oder Stab: Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung, Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Helme: Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
EarlyMythicRune12
Rune der Lebensflamme
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu, 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
EarlyMythicRune13
Rune der Konfrontation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Kampfstab oder Speer: Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer, -10 zu maximalem Rausch
Kampfstab oder Speer: rage effect +% [10]
EarlyMythicRune14
[DNT-Unused] Rune of Wild Ferocity
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune15
[DNT-Unused] Rune of Partnership
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Reverberation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune17
[DNT-Unused] Rune of Vital Flame
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune18
[DNT-Unused] Rune of Confrontation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune19
[DNT-Unused] Rune of Chance
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune12
[DNT-Unused] Rune of Confidence
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Duplication
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
GameWarpRune2
Serles Triumph
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Alle Ausrüstungsgegenstände: +1 Suffix-Modifikator erlaubt, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Cadigans Erleuchtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
GameWarpRune1
Astrids Kreativität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Alle Ausrüstungsgegenstände: Kann über 1 zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen
GameWarpRuneTime
Uhtreds Sternzeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Stiefel: Kann Chronomantie-Modifikatoren annehmen
Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
GameWarpRuneDex
Kolrs Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Kann Scharfschützen-Modifikatoren annehmen
Handschuhe: 20% erhöhter Projektilschaden
GameWarpRunePhysical
Voranas Gemetzel
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Helme: Kann Berserkerhafte Modifikatoren annehmen
Helme: Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
GameWarpRuneFire
Thruds Macht
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Waffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
Waffe: +5% zu allen Elementarwiderständen
GameWarpRuneCold
Medveds Fürsorge
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Kann Seelen-Modifikatoren annehmen
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben, 3% erhöhtes maximales Mana
GameWarpRuneChaos
Katlas Finsternis
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Kann Verfall-Modifikatoren annehmen
Handschuhe: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
GameWarpRuneUnique
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Dornenpanzer
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Körperrüstungen: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Körperrüstungen: +15% zu allen Elementarwiderständen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Körperrüstungen: 35% erhöhter Dornenschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Königswache
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Körperrüstungen: +30 zu maximalem Leben
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Borstenschwein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Körperrüstungen: +3 zu maximalem Rausch
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Fuchsschatten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben, 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Aschefetzen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Kann nicht entzündet werden, Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Körperrüstungen: +35% zu Feuerwiderstand
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Strammriemen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 30% des Ausweichwerts
Körperrüstungen: 35% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Der Entfesselte
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Körperrüstungen: 20% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid
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Vermächtnis: Hörner von Bynden
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung, Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Helme: +3 zu maximalem Rausch
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Vermächtnis: Schwingen von Caelyn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer, Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Helme: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
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Vermächtnis: Höhepunkt der Ezomyten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: 15% vergrößerter Wirkungsbereich, Unerschütterliche Haltung
Helme: 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
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Vermächtnis: Totenglocke
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Helme: Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
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Vermächtnis: Elevore
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Phiolen erhalten 1 Füllungen pro Sekunde, +1 Phiolen-Platz
Helme: Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
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Vermächtnis: Starkonjas Schädel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben, 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Helme: 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
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Vermächtnis: Vergrauung
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +50 zu allen Attributen
Helme: +1 zu maximalem Leben pro Stufe
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Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Helme: +20 zu Rüstung, +20 zu Ausweichwert, +20 zu maximalem Energieschild
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Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Helme: 20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
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Vermächtnis: Kerzenmacher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: 40% erhöhter Feuerschaden, Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
Handschuhe: 20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
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Vermächtnis: Schicksalsschlag
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
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Vermächtnis: Schritt der Legion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: +10% zur Blockchance
Stiefel: 10% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern
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Vermächtnis: Trampelzeh
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: Verursacht 10% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
Stiefel: 15% erhöhter globaler physischer Schaden
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Vermächtnis: Wanderlust
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
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Vermächtnis: Oberns Bastion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: 40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch, 40% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
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Vermächtnis: Dionadair
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Schilde: 15% erhöhte Betäubungsschwelle
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Vermächtnis: Wolfsfluch
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Schüchtert Gegner beim Blocken für 8 Sekunden ein
Schilde: +25 zu Stärke
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Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 2% Blockchance
Schilde: +30% zu Chaoswiderstand
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Vermächtnis: Alkem Eira
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: 30% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Schilde: 20% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
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Vermächtnis: Eichenschwur
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: 50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Schilde: Regeneriert 50 Leben pro Sekunde
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Vermächtnis: Dunkelhalt
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Faustschild: 50% erhöhter Parier-Schaden
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Vermächtnis: Rondel de Ezo
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Faustschild: 100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
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Vermächtnis: Brynhands Zeichen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Einhandstreitkolben: Fügt 14 bis 20 physischen Schaden hinzu
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Vermächtnis: Grabenruf
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Einhandstreitkolben: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
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Vermächtnis: Mjölner
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: +200 Intelligenz-Anforderung, +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Einhandstreitkolben: +1 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
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Vermächtnis: Verzerrter Lichthimmel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
Zweihandstreitkolben: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
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Vermächtnis: Treibjagd
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: 25% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
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Vermächtnis: Hrimnors Hymne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: 25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Zweihandstreitkolben: 15% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
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Vermächtnis: Hirnschleuder
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
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Vermächtnis: Lebenszweiglein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: +2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Zauberstäbe: Raubt 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt
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Vermächtnis: Dualität
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Kampfstäbe: Erhaltet Letztmaligkeit für 0.2 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
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Vermächtnis: Griff der Tyrannei
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Speere: Stößt Gegner bei Treffer zurück
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Vermächtnis: Der Wachposten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Fügt Angriffen 23 bis 34 Feuerschaden hinzu, 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
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Vermächtnis: Adonias Ego
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zauberstäbe: +65 zu maximalem Mana
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Vermächtnis: Fluchschnitzer
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: +3 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Zauberstäbe: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
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Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stäbe: Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Stäbe: Ausgelöste Zauber verursachen 20% erhöhten Zauberschaden
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Vermächtnis: Der Blutdorn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu, Verursacht Bluten bei Treffer
Kampfstäbe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
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Vermächtnis: Stachelregen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Bögen: 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 20% weniger Angriffsschaden
Bögen: 70% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit
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Vermächtnis: Eisenbund
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Bögen: Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
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Vermächtnis: Amor Mandragora
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Talismane: Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Talismane: Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
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Vermächtnis: Boshafte Knospe
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Talismane: Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
Talismane: Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
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Vermächtnis: Svalinn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig, Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde: +50 zu maximalem Runenschutz
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Vermächtnis: Hüter des Arkus
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 20% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 20% weniger Schaden über Zeit
Helme: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
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Vermächtnis: Olrovasara
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Einhandstreitkolben: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
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Vermächtnis: Ein würdiger Gegner
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Schilde: +45% zu Kältewiderstand
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Vermächtnis: Serles Durchhaltevermögen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Maximale Qualität beträgt 40%
Einhandstreitkolben: Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 20% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
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Vermächtnis: Ruf des Runensuchers
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: 75% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen
Zauberstäbe: +100 zu maximalem Mana
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Vermächtnis: Gesichtsbrecher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
Edit

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