Dawn of the Hunt Gemme/124
Nova Chaos Totem Fortbewegung Mal Unterstützung Abstammung Bedingung Projektil Feuer Angriff Nahkampf Kriegsschrei Wirkungsbereich Auslöser Physisch Abrechnung Kanalisieren Stärkung Dauerhaft Überrest Schlag Dauer Hieb Blitz Verkettung Kreatur Gefährte Zünder Sperrfeuer Wind Phasen Granate Zauber Gefahr Herold Kälte Anhaltend Befehl Fluch
Name
Cirels Kultivierung (1)
Furchtlos (1)
Flammende Durchbohrung (1)
Verrostete Stacheln (1)
Rauferei (1)
Kriegsgebrüll (1)
Unerschütterlich I (1)
Unermüdlich (1)
Am Rande I (2)
Zusammenbrauen I (2)
Trotzen I (2)
Verhängnisvoller Schlag I (2)
Dem Tod geweiht (2)
Beständiger Boden I (2)
Refraktion I (2)
Potente Überreste I (2)
Gegenschlag I (2)
Selbstlose Überreste (2)
Kurze Zündschnur I (2)
Dornenhaut I (2)
Vulkanausbruch (2)
Widerhaken I (3)
Zusammenstoß (3)
Nervenstark (3)
Blutkristalle (3)
Dornenexplosion (3)
Zerreißen (3)
Aufreißen (3)
Ruf der Ahnen I (4)
Einschnitt (4)
Syzygie (4)
Name
Leiden (1)
Sturmkette (1)
Gefährte: {0} (1)
Blindflug (1)
Rückzug (1)
Explosiver Speer (1)
Verfolgung I (1)
Rückzug I (1)
Wirbelsturm (1)
Wirbelnder Schlag (1)
Haftgranaten I (2)
Kadenz (2)
Ladungshemmung (2)
Bedauern (2)
Verspätete Genugtuung (2)
Rasende Riposte (2)
Erhöhte Ladungen (2)
Übernehmen (2)
Übergriff (2)
Schockender Sprung (2)
Volt (2)
Übereinstimmung I (3)
Wurfeisen (3)
Aufgeladene Schüsse I (3)
Die Schwachen ausmerzen (3)
Tödlicher Herold (3)
Behutsamkeit (3)
Fänge des Frosts (3)
Blitzspeer (3)
Durchschlag (3)
Stochern (3)
Salve (3)
Warmblüter (3)
Verzögerte Reaktion (4)
Zuschlagen und Zurückziehen (4)
Aufspießen (4)
Perfektion (4)
Spektralvolley (4)
Schneller Angriff (5)
Wiederbewaffnung I (5)
Speerfeld (5)
Sturmlanze (5)
Blutjagd (7)
Eislanze (7)
Urzeitliche Hiebe (7)
Spur aus Wurfeisen (8)
Mal des Bluthunds (9)
Bestie zähmen (9)
Tosender Sprung (9)
Elementare Entzweiung (11)
Wirbelwindlanze (11)
Speer von Solaris (13)
Zorn der Windschlange (13)
Rhoa-Reittier (14)
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