Vermächtnis der Vaal
Legacy of the Vaal
Vermächtnis der Vaal Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_notable_random_defence
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalNotableDefensive.png
NameVermächtnis der Vaal
TypeBedeutende Fertigkeit
Weight300
RandomMin: 3 Max: 4
Das Vermächtnis der Vaal
Normal
Act: 3
Sprecht mit dem Verhüllten darüber, was als Nächstes zu tun ist.
Legacy of the Vaal
#Name
1Sprecht mit dem Verhüllten
Sprecht mit dem Verhüllten darüber, was als Nächstes zu tun ist.
Area: Sandgetränkte Sümpfe
2Findet die Zikkurat
Nur ein Sitz der Vaal-Zivilisation ist noch unberührt: die versunkene Stadt Utzaal. Erkundet die Sandgetränkten Sümpfe auf der Suche nach der bedeutendsten Zikkurat.
Area: Zikkurat-Lager
NPC:
  • Servi Der See: Die Vaal bauten riesige Wasserwege, um Sümpfe in fruchtbares Land zu verwandeln. Aber als sie die Natur verrieten und die Welt zertrümmerten, tat die Natur, was sie am besten kann und hat sich die Erde zurückgeholt. Traurige Geschichte, schätze ich, aber zu lange her, um jetzt noch von Bedeutung zu sein.
  • Servi Dschungelruinen: In den Ruinen im Dschungels tummeln sich viele tödliche Tiere, wie du weißt. Quadrillas können einen Menschen in Sekundenschnelle in Stücke reißen - aber wenigstens hört man sie kommen. Die wahre Gefahr? Die Affen, die sich von den Bäumen herabstürzen.
    Das Leben ist hier überall und blüht seit Generationen, aber der Tod holt sich immer die Unachtsamen.
  • 3Erkundet das Zikkurat-Lager
    Ihr habt eine Gruppe von Schatzsuchern gefunden, die bereits auf einer Zikkurat in der Mitte eines Sees ihr Lager aufgeschlagen haben. Erforscht ihr Lager, um mehr herauszufinden.
    Area: Zikkurat-Lager
    4Sprecht mit dem Verhüllten
    Die versunkene Stadt Utzaal scheint ihrem Namen alle Ehre zu machen. Fragt den Verhüllten, ob es möglich ist, das Wasser zu senken, um die Stadt freizulegen.
    Area: Zikkurat-Lager
    5Sprecht mit dem Verhüllten
    Die versunkene Stadt Utzaal scheint ihrem Namen alle Ehre zu machen. Fragt den Verhüllten, ob es möglich ist, das Wasser zu senken, um die Stadt freizulegen.
    Area: Zikkurat-Lager
    NPC:
  • Alva Der Jungle: Etwas sagt mir, dass Ihr der Forschertyp seid - das haben wir gemeinsam. Aber es gibt Orte, um die selbst ich einen großen Bogen mache … ich bin einfach viel zu gerne am Leben, versteht Ihr?
    Sollte Euch allerdings die Abenteuerlust packen, dann kann man da draußen in den Wäldern ein Vermögen machen. Mich interessiert insbesondere alles, was mit den Vaal zu tun hat, aus rein akademischen Gründen, natürlich … aber etwas Gold ist nicht verkehrt.
  • Der Verhüllte Einführung: Irgendwo in dieser Region gibt es ausgeklügelte Kanäle und Wasserstraßen. Vielleicht können wir sie verwenden, um diesen See abzulassen.
    Wir müssen unsere Hoffnung darauf setzen, dass die Mechanismen trotz ihres Alters noch funktionieren. Nur so können wir die Überflutung dieser einst blühenden Stadt rückgängig machen … der erste Schritt auf unserer Suche nach dem geheimen Wissen der Vaal.
  • Oswald Königsmark: Ah, Königsmark, von den Kalguur so genannt. Sie sind Neuankömmlinge in Wraeclast, seit etwa zwanzig Jahren hier. Sie sind von Natur aus Geschäftsleute. Tatsächlich haben sie diese Expedition teilweise finanziert.
    Aus irgendeinem Grund sind sie sehr an den Artefakten der Vaal interessiert. Wir verschiffen das meiste, was wir finden, nach Königsmark und sie entlohnen uns großzügig dafür.
  • Oswald Die Schatzjäger: Ich protokolliere hier alles, damit ich die unzähligen Todesarten, die der Dschungel bietet, katalogisieren kann. Vergesst nicht, einen abschließenden Eintrag zu schreiben, in dem Ihr beschreibt, wie Ihr sterbt, wenn ihr könnt. Euch nützt ein Sterbeprotokoll natürlich nichts, aber mir nützt es auf jeden Fall.
    Ich will nicht übermäßig pessimistisch sein, aber die Dilettanten, die aus Königsmark kommen, schaffen es nur, die Bäuche der Chimerale zu stopfen. Als Quartiermeister kann ich höchstens dafür sorgen, dass sie für die Erkundung ausgerüstet sind. Darin liegt die wahre Quelle des Profits bei der Schatzsuche, wisst Ihr?
    Ich gehe da nicht raus, wenn ich es vermeiden kann. Ich bin der größte Pechvogel der Welt. Und doch bin ich der Reichste in diesem Lager. Man muss gut sein, wenn man mit den Kalguur handelt, sonst schröpfen sie einen.
  • Oswald Zikkurat-Lager: Die Zikkurat unter uns war einst der Tempel des Sonnengottes, eines der ältesten Gebäude im religiösen Bezirk der Stadt Utzaal. Er wurde mindestens tausend Jahre lang benutzt, aber als die Vaal-Katastrophe hereinbrach, wurde die Stadt überflutet, wobei vermutlich alle Bewohner ums Leben kamen.
    Das ist gut für uns, denn dieser See ist der einzige Grund, warum die Stadt nicht schon von anderen Schatzsuchern geplündert wurde. Man könnte auch sagen: Der Massentod des einen … ist der Schatz des anderen.
  • Alva Einführung: Hallo, Ihr da, ich bin Alva Valai. Tut mir leid wegen Oswald … Er kann Neuankömmlingen gegenüber … ein bisschen grob sein. Aber er ist eigentlich kein schlechter Kerl.
    Jedenfalls können wir hier immer ein weiteres Paar Hände gebrauchen. Willkommen!
  • Der Verhüllte Einführung: Irgendwo in dieser Region gibt es ausgeklügelte Kanäle und Wasserstraßen. Vielleicht können wir sie verwenden, um diesen See abzulassen.
    Wir müssen unsere Hoffnung darauf setzen, dass die Mechanismen trotz ihres Alters noch funktionieren. Nur so können wir die Überflutung dieser einst blühenden Stadt rückgängig machen … der erste Schritt auf unserer Suche nach dem geheimen Wissen der Vaal.
  • 6Sucht nach den Matlan-Wasserwegen
    Irgendwo in der Region gibt es Kanäle, die möglicherweise genutzt werden könnten, um das Wasser zu senken und die Stadt freizulegen. Findet die Matlan-Wasserwege.
    Area: Dschungelruinen
    NPC:
  • Servi Die Tür im Dschungel: {Seltsame Träume, mein Freund. Seltsame Träume. Chaos macht mir nicht viel aus, aber … von dem Ort halten wir uns fern, verstanden?}{Seltsame Träume, meine Freundin. Seltsame Träume. Chaos macht mir nicht viel aus, aber … von dem Ort halten wir uns fern, verstanden?}
  • Servi Verseuchtes Brachland: Vielleicht hälst du diese Ameisenbrut, die hier lebt, für kein großes Problem. Aber ich sag dir was, das sind keine gewöhnlichen Viecher. Das sind Krieger - Armeen aus krabbelnden Feinden.
    Sie verstecken sich unter der Erde, bereit, die Unvorsichtigen aus dem Hinterhalt anzugreifen. Wenn du ihre Haufen oder Nester siehst, mach einen großen Bogen darum.
  • Servi Die Giftgrüfte: In den Giftkrypten lauert die Gefahr. Vor langer Zeit waren sie eine Begräbnisstätte der Vaal, aber jetzt finden Schlangen in den Brustkörben der Toten ein Zuhause.
    Da drin kann man Leichen herumwandern sehen, versklavt von den Schlangen, die in ihnen hausen … ein Anblick, der einen wahrlich noch in den Träumen verfolgt.
  • Servi Der Orok-Stamm: {Seit Generationen kämpfen wir gegen den Stamm der Orok. Aber ihr wahrer Kampf ist der gegen die Azak und sie sind dabei, ihn zu verlieren. Die Orok verehren die Dreiköpfige Schlange - sie vergiften den Dschungel, sie vergiften sich selbst und sie vergiften uns. Ihre Schamanin? Hab sie nur zweimal gesehen - sie bewegt sich wie ein Panther in der Dunkelheit. Feige.
    }{Seit Generationen kämpfen wir gegen den Stamm der Orok. Aber ihr wahrer Kampf ist der gegen die Azak und sie sind dabei, ihn zu verlieren. Die Orok verehren die Dreiköpfige Schlange - sie vergiften den Dschungel, sie vergiften sich selbst und sie vergiften uns. Ihre Schamanin? Hab sie nur zweimal gesehen - sie bewegt sich wie ein Panther in der Dunkelheit. Feige.
    }{Das Böse lauert im Verborgenen, mein Freund. Ja, im Verborgenen. Wenn du die Quelle ihrer Boshaftigkeit findest, lass es mich wissen. Ich muss sie mit eigenen Augen sehen, um ein Gegengift herstellen zu können.}{Das Böse lauert im Verborgenen, meine Freundin. Ja, im Verborgenen. Wenn du die Quelle ihrer Boshaftigkeit findest, lass es mich wissen. Ich muss sie mit eigenen Augen sehen, um ein Gegengift herstellen zu können.}
  • 7Sucht nach den Matlan-Wasserwegen
    Irgendwo in der Region gibt es Kanäle, die möglicherweise genutzt werden könnten, um das Wasser zu senken und die Stadt freizulegen. Findet die Matlan-Wasserwege.
    Area: Dschungelruinen
    8Folgt den Kanälen
    Alte, verfallene Kanäle führen in den Dschungel. Folgt ihnen auf der Suche nach den Matlan-Wasserwegen.
    Area: Verseuchtes Brachland
    NPC:
  • Der Verhüllte Das Wasser senken: Ihr habt die Wasserwege gefunden? Durchsucht sie nach einem Kontrollmechanismus. Die Technologie der Vaal, zumindest in dieser Ära, basierte auf gemeißeltem Mauerwerk und latenten Systemen kanalisierter Energie. Sie sollte auch nach all der Zeit noch funktionieren … Legt die Stadt trocken und lasst uns sehen, welche alten Geheimnisse Utzaal für uns bereithält.
  • Servi Das Azak-Moor: Die Azak, das sind wahre Monster. Keine Kannibalen, das nicht, aber sie werden nicht zögern, dich an ihre Kriegsbestien zu verfüttern. Die Stämme der Azak und der Orok bekämpfen sich fast so lange, wie die Vaal verschwunden sind. Aber die Azak sind mehr als nur grausam.
    Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, sie holt sie in jeder Blutmondnacht ein Kind … zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod.
  • Servi Die Feuchtlande: Die Feuchtlande sind die Brutstätte für die bösartigsten Tiere des Dschungels. Hübsch, mit Farben wie die Strahlen der Sonne an einem Regentag … aber trotzdem tödlich.
    Törichte Schatzsucher gehen dorthin und kehren nie wieder zurück - jedenfalls nicht lebend. Hüte dich vor den Blumen, die sich ohne ein Lüftchen bewegen. Sie sind Schlangen, die sich im Dschungel tarnen und Gift spucken.
    Vor allem aber ist diese Region das Jagdgebiet eines riesigen fliegenden Ungeheuers. Einige behaupten, es habe den Kopf eines Löwen, andere sagen, es sehe aus wie eine Kadaverbestie. Wieder andere behaupten, es habe einen Schwanz wie ein marakethischer Skorpion.
    Aber die Wahrheit? Die spielt keine Rolle. In dreiundvierzig Jahreszeiten hat sich keiner meines Stammes in diese Feuchtlande gewagt.
  • Der Verhüllte Das Wasser senken: Ihr habt die Wasserwege gefunden? Durchsucht sie nach einem Kontrollmechanismus. Die Technologie der Vaal, zumindest in dieser Ära, basierte auf gemeißeltem Mauerwerk und latenten Systemen kanalisierter Energie. Sie sollte auch nach all der Zeit noch funktionieren … Legt die Stadt trocken und lasst uns sehen, welche alten Geheimnisse Utzaal für uns bereithält.
  • Servi Das Azak-Moor: Die Azak, das sind wahre Monster. Keine Kannibalen, das nicht, aber sie werden nicht zögern, dich an ihre Kriegsbestien zu verfüttern. Die Stämme der Azak und der Orok bekämpfen sich fast so lange, wie die Vaal verschwunden sind. Aber die Azak sind mehr als nur grausam.
    Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, sie holt sie in jeder Blutmondnacht ein Kind … zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod.
  • Servi Die Feuchtlande: Die Feuchtlande sind die Brutstätte für die bösartigsten Tiere des Dschungels. Hübsch, mit Farben wie die Strahlen der Sonne an einem Regentag … aber trotzdem tödlich.
    Törichte Schatzsucher gehen dorthin und kehren nie wieder zurück - jedenfalls nicht lebend. Hüte dich vor den Blumen, die sich ohne ein Lüftchen bewegen. Sie sind Schlangen, die sich im Dschungel tarnen und Gift spucken.
    Vor allem aber ist diese Region das Jagdgebiet eines riesigen fliegenden Ungeheuers. Einige behaupten, es habe den Kopf eines Löwen, andere sagen, es sehe aus wie eine Kadaverbestie. Wieder andere behaupten, es habe einen Schwanz wie ein marakethischer Skorpion.
    Aber die Wahrheit? Die spielt keine Rolle. In dreiundvierzig Jahreszeiten hat sich keiner meines Stammes in diese Feuchtlande gewagt.
  • 9Fragt Alva um Rat
    Ihr habt einen steinernen Altar entdeckt, der ein Kontrollmechanismus für einen Kanal zu sein scheint. Ruft Alva herbei und bittet sie um Rat zu diesem alten Mechanismus.
    Area: Verseuchtes Brachland
    10Sprecht mit Servi
    Der Steinaltar im Verseuchten Brachland benötigt einen großen Seelenkern als Kraftquelle. Fragt Servi, ob sie oder ihr Stamm wissen, wo man einen solchen finden kann.
    Area: Zikkurat-Lager
    NPC:
  • Alva Seelenkerne: Todesgemmen, Blutkristalle … Oder umgangssprachlich "Seelenkerne". Sie wurden hergestellt, indem lebende Menschen geopfert und ihre Energien in einem Kristallgitter eingefangen wurden.
    Manche Menschen glauben, dass die Opfer immer noch in ihnen gefangen sind und in ständiger Qual leben, bis jemand die Energie des Kerns vollständig ableitet.
    Das kann man natürlich nicht mit Sicherheit sagen, aber der Gedanke daran ist beängstigend …
  • Servi Die Suche: Ah, du bist also hinter Blutkristallen her - die Dinger, die Alva "Seelenkerne" nennt. Ich wusste, du würdest Ärger machen! Dort draußen in der Dunkelheit gibt es eine uralte Ruine - wirklich sehr alt.
    Mein Stamm erzählte sich seit Generationen davon. Wir haben dort merkwürdige Geschöpfe gesehen - aus Stein, unnatürlich, mit starren Augen. Dieser Ort? Er ist verloren. Ich würde dich ja warnen, nicht dorthinzugehen. Aber wenn du scharf auf Seelenkerne bist, dann musst du das Risiko eingehen.
  • 11Findet die Feuchtlande der Chimären
    Servi hat Euch die Geschichte einer Ruine erzählt, in der ein großer Seelenkern zu finden sein könnte. Findet die Feuchtlande der Chimären, und durchquert es auf der Suche nach dem Machinarium.
    Area: Verseuchtes Brachland
    12Sucht nach dem Machinarium
    Servi hat Euch die Geschichte einer Ruine erzählt, in der ein großer Seelenkern zu finden sein könnte. Sucht nach dem Machinarium in den Feuchtlanden der Chimären.
    Area: Feuchtlande der Chimären
    NPC:
  • Servi Die Ruine: Hinter den Feuchtlanden liegt eine uralte Ruine. Mein Stamm erzählt sich nun schon seit Generationen davon. Wir sehen dort merkwürdige Geschöpfe - aus Stein, unnatürlich, mit starren Augen.
    Dieser Ort? Er ist verloren. Ich warne dich, geh da nicht hin. Aber ich weiß … du wirst nicht auf Servi hören, nicht wahr?
  • Servi Die Ruine: Hinter den Feuchtlanden liegt eine uralte Ruine. Mein Stamm erzählt sich nun schon seit Generationen davon. Wir sehen dort merkwürdige Geschöpfe - aus Stein, unnatürlich, mit starren Augen.
    Dieser Ort? Er ist verloren. Ich warne dich, geh da nicht hin. Aber ich weiß … du wirst nicht auf Servi hören, nicht wahr?
  • 13Besiegt Xyclucian, die Chimäre.
    Eine riesige Bestie scheint den Eingang zum Machinarium zu bewachen. Besiegt sie.
    Area: Feuchtlande der Chimären
    14Betretet Jiquanis Machinarium.
    Ihr habt die Wächterchimäre des Machinariums besiegt. Betretet die Einrichtung.
    Area: Jiquanis Machinarium
    15Sucht nach einem großen Seelenkern
    Ihr habt eine alte Vaal- Einrichtung gefunden. Sucht darin nach einem großen Seelenkern.
    Area: Jiquanis Machinarium
    16Fragt Alva um Rat
    Ihr habt einen weiteren Steinaltar entdeckt. Ruft Alva zu euch, um zu erfahren, wie ihr ihn aktivieren könnt.
    Area: Jiquanis Machinarium
    17Fragt Alva um Rat
    Ihr habt einen weiteren Steinaltar entdeckt. Fragt Alva um Rat, wie ihr ihn aktivieren könnt.
    Area: Jiquanis Machinarium
    18Sucht nach einem kleinen Seelenkern
    Euer Weg ist durch eine massive Steintür versperrt. Für den Mechanismus ist ein kleiner Seelenkern erforderlich. Findet einen in der Nähe.
    Area: Jiquanis Machinarium
    19Aktiviert den Steinaltar
    Ihr habt einen kleinen Seelenkern gefunden. Bringt ihn zum Steinaltar, um tiefer in die Ruine vorzudringen.
    Area: Jiquanis Machinarium
    20Findet das Untere Machinarium
    Ihr habt einen kleinen Seelenkern gefunden und die Tür des Machinariums geöffnet. Dringt tiefer in die Ruine vor.
    Area: Jiquanis Machinarium
    21Erforscht Jiquanis Heiligtum.
    Ihr habt Jiquanis Heiligtum gefunden. Erforscht es auf der Suche nach dem großen Seelenkern.
    Area: Jiquanis Heiligtum
    22Ruft Alva herbei
    Ihr habt ein geheimnisvolles Symbol auf dem Boden gefunden. Ruft Alva herbei, um mehr darüber zu erfahren, was hier vor sich geht.
    Area: Jiquanis Heiligtum
    23Sprecht mit Alva.
    Ihr habt ein geheimnisvolles Symbol auf dem Boden gefunden. Sprecht mit Alva, um mehr darüber zu erfahren, was hier vor sich geht.
    Area: Jiquanis Heiligtum
    24Aktiviert zwei Generatoren
    Um den großen Seelenkern zu erhalten, den Ihr braucht, hat Alva Euch geraten, zwei mittlere Seelenkerne zu finden und sie zu benutzen, um zwei Generatoren in Jiquanis Heiligtum zu aktivieren.
    Area: Jiquanis Heiligtum
    25Holt den großen Seelenkern
    Der große Seelenkern in der Nähe von Alva ist jetzt auffindbar. Holt ihn euch.
    Area: Jiquanis Heiligtum
    26Besiegt Zicoatl
    Besiegt Zicoatl, Wächter des Kerns, um den großen Seelenkern zu erhalten.
    Area: Jiquanis Heiligtum
    27Nehmt den großen Seelenkern.
    Ihr habt Zicoatl, Wächter des Kerns, besiegt. Nehmt den Großen Seelenkern.
    Area: Jiquanis Heiligtum
    28Kehrt in das Verseuchte Brachland zurück
    Ihr habt den großen Seelenkern geborgen. Kehrt in das Verseuchte Brachland zurück und aktiviert den Steinaltar, um Durchgang zu den Matlan-Wasserwegen zu erhalten.
    Area: Verseuchtes Brachland
    NPC:
  • Alva Großer Seelenkern: Wow! Ihr habt es geschafft! Jetzt können wir diesen Seelenkern dazu verwenden, die Mechanismen der Wasserwege anzutreiben. Übrigens, gute Arbeit bei dem Konstrukt.
  • 29Betretet die Matlan-Wasserwege
    Ihr habt Euch Zugang zu den Matlan-Wasserwegen verschafft. Betretet das Gebiet, findet die Kontrollmechanismen und legt das Gebiet trocken.
    Area: Verseuchtes Brachland
    30Aktiviere die Matlan-Wasserwege
    Ihr habt Euch Zugang zu den Matlan-Wasserwegen verschafft. Findet die Kontrollmechanismen und legt das Gebiet trocken.
    Area: Die Matlan-Wasserwege
    31Sprecht mit Alva.
    Ihr habt das Wasser gesenkt und die versunkene Stadt Utzaal freigelegt. Kehrt in die Stadt zurück und geht die südwestliche Treppe hinunter, um sie zu betreten.
    Area: Zikkurat-Lager
    NPC:
  • Der Verhüllte Das Wasser senken: Die Mitglieder dieser Expedition scheinen zu glauben, dass sich in der Zikkurat zu unseren Füßen ein uralter Apparat Zu finden, der dazu gedacht war, die Katastrophe, die die Vaal zerstörte, aufzuhalten.
    Die Ursache dieser Katasatrophe war die vorherigen Bestie … das heißt, dass der Apparat dort unten genau das sein könnte, was wir brauchen, um die neue aufzuhalten. Findet einen Weg in die Zikkurat und wir werden sehen, wass die größten Denker des Imperiums der Vaal erschaffen haben.
    Falls sie nicht in der Lage waren, ihn rechtzeitig fertigzustellen, dann können wir vielleicht ihr Werk vollenden …
  • Oswald Die versunkene Stadt: Ihr habt den ganzen See trockengelegt? Ich wollte kalguurischen Sprengstoff herbringen, aber so kommt man wohl auch in diese Tempel.
    Oh. Alva hat etwas gefunden. Sie wartet am Fuße dieser Treppe auf Euch. Ich würde mitkommen, aber ich weiß nicht, ob zweitausend Jahre alte Wasserwege die Stadt trocken halten. Amüsiert Euch gut.
  • Servi Der ausgetrocknete See: Du hättest den See niemals ablassen dürfen. Mein Stamm ist auf den Schutz durch das Wasser angewiesen. Wie sollen wir jetzt die Orok und Azak zurückhalten? Und was noch schlimmer ist, du hast die Schrecken der Vaal erneut befreit.
    Ich sage dir: du wirst schlechte Omen aus der Tiefe holen, die besser begraben geblieben wären und du wirst es bereuen.
  • Servi Der Azak-Stamm: {Sei gewarnt, mein Freund. Die Wasserwege des Matlan-Flusses sind eine Barriere zwischen uns und dem Stamm der Azak. Die Orok machen vielleicht Ärger, aber die Azak … sind ein wahrer Albtraum.
    }{Sei gewarnt, meine Freundin. Die Wasserwege des Matlan-Flusses sind eine Barriere zwischen uns und dem Stamm der Azak. Die Orok machen vielleicht Ärger, aber die Azak … sind ein wahrer Albtraum.
    }{Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, holt sich in jeder Blutmondnacht ein Kind. Zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod. Solltest du aber überleben … dann reiße ihr bitte das {Herz} heraus, wenn du schonmal da bist!}{Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, holt sich an jedem Blutmond ein Kind. Zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod. Solltest du aber überleben … dann reiße ihr bitte das {Herz} heraus, wenn du schonmal da bist!}
  • 32Betretet die Versunkene Stadt
    Der Eingang zum Tempel des Sonnengottes ist verschlossen. Sucht in Aggorat hinter der Versunkenen Stadt nach einem Schlüssel.
    Area: Die Versunkene Stadt
    NPC:
  • Oswald Schätze von Utzaal: Die Stadt Utzaal wurde also nach all diesen Jahrhunderten der Welt wieder offenbahrt. Ich weiß, dass Ihr auf der Suche nach einem bestimmten Apparat seid, aber ich fühle mich genötigt, Euch daran zu erinnnern, dass wir hier sind, um unser eigenes Ziel zu verfolgen.
    Schatzjäger jagen Schätze, ist doch so? Ich werde nicht der Erste sein, der einen Fuß in diese tödlichen versunkenen Ruinen setzt, aber wenn Ihr Euch ihnen schon stellt, könntet Ihr doch auch Auschau halten nach allem, das … wertvoll aussieht.
    Genauer gesagt, sucht nach Gebäuden mit Affenstatuen. Sollte Euch so etwas auffallen, lasst es mich wissen. Ich werde warten … mit größter Spannung.
  • 33Erkundet die Versunkene Stadt
    Der Eingang zum Tempel des Sonnengottes ist verschlossen. Sucht in Aggorat hinter der Versunkenen Stadt nach einem Schlüssel.
    Area: Die Versunkene Stadt
    34Erkundet den Gipfel des Unflats
    Ihr habt den Eingang zu Aggorat gefunden. Geht hinein und sucht nach einem Schlüssel, der den Eingang zum Tempel des Sonnengottes öffnet.
    Area: Gipfel des Unflats
    35Erkundet den Gipfel des Unflats
    Erforscht Aggorat auf der Suche nach einem Schlüssel, der den Eingang zum Tempel des Sonnengottes öffnet.
    Area: Gipfel des Unflats
    36Besiegt die Königin des Unflats.
    Ihr habt die Königin des Unflats gefunden. Besiegt sie, denn sie könnte den Schlüssel enthalten, den ihr sucht.
    Area: Gipfel des Unflats
    37Hebt den Tempeltür-Götzen auf.
    Ihr habt die Königin des Unflats besiegt und sie hat einen Tempeltür-Götzen fallen gelassen. Es sieht aus, als würde er in die Tür des Tempels des Sonnengottes passen. Hebt ihn auf.
    Area: Gipfel des Unflats
    38Kehrt zu Alva mit dem Tempeltür-Götzen zurück.
    Ihr habt einen Schlüssel zum Tempel von Kopec unter dem Lager der Schatzsucher gefunden. Öffnet die Tür und betretet ihn.
    Area: Zikkurat-Lager
    NPC:
  • Alva Temple von Kopec: Ihr habt es gefunden! Versucht, das Bildnis in die Tür einzufügen … Vielleicht haben wir Glück!
  • 39Öffnet die Tür zum Tempel von Kopec.
    Ihr habt Alva den Tempeltür-Götzen gezeigt. Sie möchte, dass Ihr die Tür zum Tempel von Kopec öffnet.
    Area: Zikkurat-Lager
    40Betretet den Tempel von Kopec
    Ihr habt den Schlüssel benutzt, um den Eingang zum Tempel von Kopec zu öffnen. Betretet ihn und sucht nach dem Wissensarchiv der Vaal.
    Area: Zikkurat-Lager
    41Erforscht den Tempel von Kopec
    Ihr habt endlich Zugang zum Tempel von Kopec erhalten. Erforscht ihn auf der Suche nach dem Wissensarchiv der Vaal.
    Area: Tempel von Kopec
    42Besiegt Ketzuli, Hohepriester der Sonne.
    Besiegt Ketzuli, Hohepriester der Sonne.
    Area: Tempel von Kopec
    43Ruft Alva herbei
    Alva hat vielleicht ein Interesse daran, was im Tempel von Kopec passiert ist. Ruft sie herbei und lasst es sie wissen.
    Area: Tempel von Kopec
    44Sprecht mit Alva.
    Sprecht mit Alva über die Bedeutung dieser Kammer.
    Area: Tempel von Kopec
    45Benutzt den Aufzug.
    Alva hat einen Aufzug aktiviert, der in das Zikkurat-Lager hinaufzufahren scheint. Fahrt damit nach oben.
    Area: Tempel von Kopec
    NPC:
  • Der Verhüllte Uraltes Tor: Dieses Portal gewährt uns eine Möglichkeit, die ich nie bedacht hatte. Die brillantesten Köpfe der Vaal direkt zu befragen.
    Betretet das Portal. Findet ihre Experten für die Bestie oder die Verderbtheit. Sie könnten Wege kennen, die Verderbtheit zu kontrollieren, die selbst mir unbekannt sind.
  • 46Betretet das Zeitportal
    Betretet das Zeitportal, um in die Vergangenheit zu reisen.
    Area: Zikkurat-Lager
    NPC:
  • Der Verhüllte Gemeinsame Sprache: Ihr wisst es vielleicht nicht, aber die gemeinsame Sprache, die wir sprechen, ist aus dem Alt-Vaalischen abgeleitet - sie herrschten jahrtausendelang über das größte Imperium auf Wraeclast. Sie {sollten} in der Lage sein, Euch zu verstehen.
  • Oswald Zeitreise: Das Thema Zeitreisen bereitet mir Kopfschmerzen. Ich versuche, das zu verstehen. Priester der Vaal haben ein Tor in ihre Zukunft gebaut, um vor einer kommenden Katastrophe zu fliehen. So weit habe ich es verstanden. Sie brauchten jemanden auf der anderen Seite, in dessen Adern das Blut der Vaal fließt, um es zu aktivieren … und diese andere Seite ist jetzt. In unserer Zeit.
    Warum haben sie es damals nicht einfach selbst aktiviert, damit es heute noch funktioniert? Und ist es nicht ein fataler Konstruktionsfehler, jemanden mit Vaal-Blut auf dieser Seite zu benötigen, wenn sie versuchten, einem Desaster zu entkommen, von dem sie fürchteten, es könnte ihr gesamtes Volk vernichten?
    Vergeht die Zeit auf beiden Seiten gleich schnell? Ist ein Tag hier ein Tag dort? Was passiert, wenn ihre Seite lange genug geöffnet war, dass es dort jetzt ist, aber eine entfernte Zukunft hier?
    Uh, wahrscheinlich denke ich viel zu kompliziert …
  • Servi Das Zeitportal: Du weißt nicht, was du tust. Eine große Dunkelheit kommt. Du spielst mit der Vergangenheit und wer weiß schon, was deshalb geschehen wird. Was tot ist, soll auch tot bleiben. Schließe das Tor und lass es in Ruhe, das ist meine Meinung.
  • 47Betretet Utzaal in der Vergangenheit.
    Ihr habt das Zeitportal durchschritten und seid in der Zeit zurückgereist. Betretet Utzaal.
    Area: Zikkurat-Lager
    48Erkundet Utzaal in der Vergangenheit
    Ihr seid irgendwie in die Vergangenheit gereist! Ihr seid nicht mehr auf der Suche nach einem uralten Aufbewahrungsort. Ihr sucht nach Wissen über die Bestie bei den lebenden Vaal selbst.
    Area: Utzaal
    NPC:
  • Oswald Das Blutsiegel: Jetzt habt Ihr es geschafft. Ihr habt mich dazu gebracht, meine Haut zu riskieren, indem ich hier heraus gekommen bin. Ihr habt allerdings Glück, denn Ihr habt gerade den Tempel gefunden, der angeblich das berühmte Blutsiegel bewacht. Ich habe jahrelang danach gesucht … verdammt! Es sieht so aus, als wäre er mit der Zeit zerstört worden, aber das muss uns keine Sorgen mehr machen, nicht wahr? Macht einen kleine Reise in die Vergangenheit, bringt mir das verdammte Ding und ich werde überaus dankbar sein.
  • Oswald Das Blutsiegel: Jetzt habt Ihr es geschafft. Ihr habt mich dazu gebracht, meine Haut zu riskieren, indem ich hier heraus gekommen bin. Ihr habt allerdings Glück, denn Ihr habt gerade den Tempel gefunden, der angeblich das berühmte Blutsiegel bewacht. Ich habe jahrelang danach gesucht … verdammt! Es sieht so aus, als wäre er mit der Zeit zerstört worden, aber das muss uns keine Sorgen mehr machen, nicht wahr? Macht einen kleine Reise in die Vergangenheit, bringt mir das verdammte Ding und ich werde überaus dankbar sein.
  • 49Besiegt Viper Napuatzi.
    Viper Napuatzi hat Alva zu Doryani bringen lassen. Besiegt Viper Napuatzi, um den Weg nach vorne zu öffnen und Alva zu befreien.
    Area: Utzaal
    50Rettet Alva
    Alva wurde nach Aggorat gebracht. Findet sie, bevor es zu spät ist.
    Area: Aggorat
    51Betretet Aggorat
    Ihr habt Aggorat gefunden. Betretet es und sucht nach den Schwarzen Kammern, um Alva zu befreien.
    Area: Aggorat
    52Kämpft Euch durch Aggorat
    Kämpft Euch durch Aggorat und findet die Schwarzen Kammern, um Alva zu befreien.
    Area: Aggorat
    53Findet Doryani in den Schwarzen Kammern.
    Doryani war der führende Experte der Vaal für die Bestie und Verderbtheit. Findet ihn und befreit Alva.
    Area: Die schwarzen Kammern
    54Nehmt Doryani gefangen
    Doryani war der führende Experte der Vaal für die Bestie und Verderbtheit. Nehmt ihn gefangen, damit ihr ihn verhören könnt.
    Area: Die schwarzen Kammern
    55Reist zum grausamen Schwierigkeitsgrad
    Reist durch das Zeitportal in der Stadt, um den grausamen Schwierigkeitsgrad zu betreten.
    Area: Zikkurat-Lager
    NPC:
  • Alva Gegenstände kaufen oder verkaufen: Dieser Mann ist ein Rätsel. Auch wenn es so scheint, als wäre er im Augenblick auf Eurer Seite, dürft Ihr nicht vergessen, wer er ist und was er alles getan hat … Er hat etwas beunruhigend Kaltes und Berechnendes an sich.
    Ich glaube, dass er Euch helfen wird, solange Eure Ziele mit seinen übereinstimmen. In dem Moment, in dem sie das nicht tun … Ich will damit nur sagen, dass Ihr ihm nicht den Rücken zukehren solltet.
  • Oswald Doryanis Gefangennahme: Ich kann nicht so tun, als könnte ich die Konsequenzen dessen erraten, was Ihr hier getan habt. Ich pflege auch keine Vorträge zu halten. Wenn Ihr denkt, dass dies die beste Vorgehensweise ist, dann kann ich nur hoffen, dass Ihr Recht habt.
    Ich gebe Euch allerdings ein Versprechen: Wenn ich am Ende wegen diesem Doryani sterbe, dann werde ich Euch bis zum Ende der Zeit heimsuchen.
  • Servi Doryanis Gefangennahme: Du bringst jemanden mit, über den wir nur in unseren finstersten Geschichten sprechen. Dieser Mann ist nicht nur ein Mythos - er ist ein Monster aus den Schatten der Vergangenheit. Seine Arroganz half, die Welt zu zertrümmern. Und jetzt bringst du ihn her, zu uns, und erwartest, dass er dir hilft? Das könnte unser aller Untergang sein.
  • 56Sprecht mit Doryani im Zikkurat-Lager.
    Sprecht mit Doryani im Zikkurat-Lager.
    Area: Zikkurat-Lager
    57Quest abgeschlossen
    Quest abgeschlossen: Ihr habt den besten Vaal-Experten der Bestie gefangen genommen und ihn in die Gegenwart gebracht, damit er Euch hilft.
    58Quest abgeschlossen
    Quest abgeschlossen: Ihr habt den besten Vaal-Experten der Bestie gefangen genommen und ihn in die Gegenwart gebracht, damit er Euch hilft.
    Das Vermächtnis der Vaal
    Normal
    Act: 10
    Sprecht mit Alva über das Geschehene.
    Legacy of the Vaal
    #Name
    1Sprecht mit Alva über das Geschehene.
    Sprecht mit Alva über das Geschehene.
    Area: Die Zikkurat-Zuflucht (Vergangenheit)
    NPC:
  • Doryani Kult der Purpurnen Flamme: Ich hatte eine Vorahnung, dass der Kult der Purpurnen Flamme gefährlich war. Sie waren sich der wahren Natur der Kräfte, die sie anriefen, nicht bewusst.
    Ich bin mir nicht sicher, ob es jemandem irgendwann gelingt, den Umfang dessen, was hinter dieser Welt liegt, zu ermessen … aber bei den wenigen Begegnungen, die es gab, hat nur Chayula sein Wort gehalten.
    Vielleicht werden wir eines Tages herausfinden, was mit diesem … Xesht … passiert ist.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Ihr seht nicht so aus, als seid Ihr krank oder verletzt. Warum verweilt Ihr hier? Fahrt mit Eurer Arbeit fort.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Macht weiter so. Es ist eine langwierige und gefährliche Aufgabe, aber das Ende ist in Sicht.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Warum verschwendet Ihr hier Eure Zeit? Fahrt mit der Säuberung von der Verderbtheit fort!
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Fahrt mit der Säuberung von der Verderbtheit fort. Es ist das Einzige, das wir gerade tun können.
  • Doryani Veränderung der Landschaft: Der Turm … die ihn umgebende Landschaft wurde verändert! Das könnte großen Nutzen für uns haben. Vielleicht waren diese Türme vor langer Zeit Teil eines Experiments … oder ein Notfallplan … Ich werde meine Forschung fortsetzen und Ihr Eure Erkundungen.
  • Doryani Der Flammensamen: Wenn ich das richtig verstanden habe, dann … stahl etwas … den Flammensamen, als sich Euer Kampf dem Ende zuneigte. Das ist besorgniserregend. Bevor wir nicht mehr wissen, können wir nur wenig tun.
  • Doryani Verderbtheit der Katastrophe: In einer Zeit minimalen Bewusstseins - und das meiste davon dem Wahnsinn anheimgefallen - kann das, was Ihr dort draußen vorfindet, sehr formbar sein. Was wir erwarten, vorzufinden, kann die Dinge verändern. Die Energien, die wir für unseren Translokationsapparat verwenden, können das Ergebnis beeinflussen.
    Schließlich verdanken wir die Existenz dieses Apparats einem ganz besonderen Gönner. Wahrscheinlich sehen sie uns gerade zu und amüsieren sich köstlich über unsere Bemühungen …
  • Doryani Wächter des Flammensamens: Nach dem, was Ihr mir erzählt habt, wurde der Hüter des Flammensamens anscheinend speziell an seine Aufgabe angepasst. Die Wegbereiter haben ihn erschaffen, aber er ist keiner von ihnen. Ich kann über seinen Zweck nur Vermutungen anstellen …
  • Doryani Unsere Arbeit: Wenn Ihr Wegsteine in der Maschine platziert, werden sie bei der Kalibrierung der Reise helfen. Die Verderbtheit am Zielort wird sowohl auf die Energien, die wir verwenden, reagieren, als auch auf unsere Erwartung im Hinblick darauf, was wir vorfinden werden.
    Vielleicht können wir diese Formbarkeit zu unserem Vorteil nutzen.
  • Doryani Schutzherr: Mir wurden viele kryptische Dinge gesagt. Ich wurde gebeten - nein, darüber sollte ich nicht sprechen. Ich verstehe es nicht, noch nicht.
    Mir wurde gesagt, dass dies der einzige Weg sein, dennoch habe ich darum gekämpft, eine andere Möglichkeit zu finden. Ich glaube, dass wir unseres eigenen Schicksals Schmiede sind, aber … nun sind wir hier. Hätte ich doch nur ein vollständiges Bild vor Augen …
  • Doryani Wegbereiter-Türme: Die rohe Gewalt der Katastrophe tilgte das meiste von der Oberfläche und zerstörte den Rest. Da sie stabiler als andere Konstruktionen sind, wurden die uralten Türme der Wegbereiter freigelegt. Ihr solltet einen finden und für unsere Forschung sichern.
  • Doryani Wegbereiter-Turmnetzwerk: Ich glaube, dass die Türme der Wegbereiter Teil eines Netzwerks sind, das geschaffen wurde, um Landschaften und Lebensräume zu verändern. Vielleicht, um Wraeclast anfangs bewohnbarer zu machen … oder es diente zu einem späteren Zeitpunkt ihrer Ära einen höheren Ziel.
    Diese Ideen sind natürlich nur Vermutungen.
  • Doryani Wegbereitertafeln: Nachdem Ihr einen Turm der Wegbereiter sichern konntet, wurde schnell klar, dass er zur Aktivierung eine Art von Tafel benötigt.
    Findet eine Wegbereitertafel und lasst uns mit der Aktivierung dieses Turms ein kalkuliertes Risiko eingehen.
  • Doryani Der Brennende Monolith: {Diese neue Struktur strahlt eine enorme Menge an Energie ab. Ich könnte es verstehen, wenn es sich um Verderbtheit handeln würde, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen.
    }{Diese neue Struktur strahlt eine enorme Menge an Energie ab. Ich könnte es verstehen, wenn es sich um Verderbtheit handeln würde, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen.
    }{Meine Intuition sagt mir, dass Ihr unter allem Umständen der Erste sein müsst, der dort hingelangt. Sollte sie in die Hände der Verderbten fallen, kann niemand vorhersagen, was geschehen könnte.}{Meine Intuition sagt mir, dass Ihr unter allem Umständen die Erste sein müsst, die dort hingelangt. Sollte sie in die Hände der Verderbten fallen, kann niemand vorhersagen, was geschehen könnte.}
  • Doryani Ein Wort der Warnung: Ich sollte Euch warnen … auf meiner Suche nach Möglichkeiten, die Katastrophe aufzuhalten, habe ich die höchste Weisheit auf dieser Welt angefleht und dafür einen schrecklichen Preis bezahlt.
    Dieser Preis befindet sich noch irgendwo dort draußen - und er ist noch weit gerissener und gefährlicher als ich, denn er handelt nicht wie ich aus höheren Absichten. Solltet Ihr ihm begegnen, sorgt für seine vollständige Vernichtung und belastet Euch nicht mit Eurem üblichen moralischen Dilemma.
  • Doryani Was nun?: Wir {erleben} gerade die schlimmstmöglichen Folgen, aber ich habe für {alle} Eventualitäten einen Plan geschmiedet.
    In dieser Ziggurat befindet sich ein Apparat zur Translokation, mit dessen Hilfe wir Portale zu einer Reihe von Koordinaten in Wraeclast öffnen können.
    Von dort aus können wir mehr tun, als nur zu überleben. Wir können die Welt dem Würgegriff der Verderbtheit entreissen.
  • Doryani Unterschlupf: Ihr habt überlebt. Leider wurde dieses Glück Wraeclast nicht zuteil.
    Es wurde durch die Katastrophe zerstört und ist nicht länger bewohnbar. Zu trauern würde nur die Verschwendung wertvoller Zeit bedeuten. Wir müssen uns der Realität stellen und schwierige Entscheidungen treffen.
    {Wir} müssen das Land von der Verderbtheit säubern, damit die Zivilisation eines Tages zu ihrer alten Blüte zurückkehren kann.
  • Doryani Die Waffe: Ich investierte eine Menge an Ressourcen und viele Jahre der Arbeit in die Suche, aber mein Wissen über die Wegbereiter ist immer noch lückenhaft. Für uns sind sie so uralt, wie wir es für Euch sind. Betrachtet man Zeiträume dieser Länge, können die Überreste einer Zivilisation von geologischen Ereignissen überdeckt werden. Es gibt Zeugnisse über große Feuer. Eruptionen. Einschläge aus dem Himmel.
    Ich weiß nur, dass sie sich ebenfalls intensiv mit den Geheimnissen dieser Welt beschäftigt haben. Die Verderbtheit war nur eine der vielen Energieformen, die sie zu beherrschen gelernt haben. In ihren Ruinen fand ich einfache Piktogramme, gedacht zur Vorsorge, falls andere kommen, die ihre Sprache nicht kannten. Die meisten Piktogramme waren sehr eindeutig: {"Hier lauert der Tod"}
    Eines jedoch enthielt verblasste Anweisungen für den Fall, dass dieser Tod jemals entkommen; falls er je das Land befallen sollte. Daher weiß ich, dass die Waffe existiert, und … ganz grundsätzlich … wie ich sie finden kann. Jemand in der Vergangenheit wollte, dass wir von ihr Kenntnis haben, sollte jemals das schlimmste Szenario eintreten … und ganz offensichtlich … ist genau das geschehen …
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Ich hatte Zeit, um die Fähigkeiten der Maschine zu verbessern. Wir müssen ein paar Entscheidungen treffen.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: In dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt, wurden wertvolle Ressourcen gefunden. Wir können unsere Fähigkeiten nun erweitern.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Dank Eurer Säuberung des Gebiets konnten wir mehrere wichtige Werkzeuge zurückgewinnen. Wir können jetzt unsere Maschine verbessern.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Mit jedem Erfolg nähern wir uns unserem Ziel.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Ein berühmter Wissenschaftler wurde aus dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt … geborgen … Sein Scharfsinn wird uns helfen.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Wir haben in dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt, ein paar Überlebende gefunden. Sie werden für uns arbeiten.
  • Doryani Stabilität: Die aktuelle Situation ist endlich stabil. Wir haben genug getan, um das Überleben der Menschheit zu sichern, auch wenn von ihrer Würde vielleicht nicht viel übrig ist.
    Das ist kein Triumph, aber es ist ein Erfolg. Fahrt mit der Säuberung von der Verderbtheit fort, wie Ihr es für richtig haltet. Ich werde mich der Arbeit an größeren Plänen zuwenden.
  • Doryani Fuß fassen: Ihr müsst mit den Gebieten beginnen, die am wenigsten von der Verderbtheit befallen sind. Sie sind noch immer tödlich, aber für kurze Zeit sollte es möglich sein, zu überleben. Säubert genug von ihnen, damit wir dort einen Brückenkopf errichten können.
  • Doryani Verderbte Ödlande: Zweifellos werdet Ihr in den verderbten Ödlanden "Überlebende" finden. Lasst Euch nicht von Eurem Mitgefühl verleiten. Auch wenn es ihre Körper noch nicht wissen, sind sie {tot}. Sie verderben und verseuchen alles, was sie berühren. Sie würden uns alleine durch ihre Anwesenheit langsam töten. Sie haben keine Zukunft. Es wäre eine Gnade gewesen, wären sie bei der ursprünglichen Zerstörung gestorben.
    Sie werden langsam dahinsiechen und durch ihr Siechtum orientierungslos werden … und dann zornig. Sie werden versuchen, so lange wie möglich zu überleben, selbst, wenn sie dadurch dem Rest von uns den Untergang bringen. Sie werden von Ressourcen und Energie angezogen. {Ihr} dürft nicht zulassen, dass sie in Besitz nehmen, was wir benötigen. Tötet sie, wenn Ihr sie seht und zögert keinen Augenblick.
  • Doryani Die Ödlande verstehen: Als Folge der Katastrophe ist die Realität nicht mehr, was sie früher war. Es gibt jetzt viel weniger von uns, und die Zahl der Wahnsinnigen übersteigt die derer, die bei klarem Verstand sind. Ihr werdet dort draußen Dinge sehen, die Ihr nicht versteht.
    So sehr ich als Mann der Wissenschaft diese Einsicht auch ablehne, es besteht die durchaus die Möglichkeit, dass sie nicht verstanden werden {können}. Fahrt fort mit dem, was getan werden muss und irgendwann wird Wraeclast … zu Ruhe kommen.
  • Doryani Verdammte Überlebende: Wie ich vorhersagte, haben sich die verderbten "Überlebenden" in den Ödlanden wie wilde Tiere zusammengeschlossen. Sie weigern sich, ihren eigenen Untergang zu akzeptieren.
    Ihr müsst vorrausschauend handeln. Ihre Kriegsfürsten sind pervertierte Fieberträume der Realität, die die Katastrophe verzerrt hat. Findet diese besudelten Realitäten und schlagt der Schlange den Kopf ab, sozusagen.
  • Doryani Kult der Purpurnen Flamme: Ich hatte eine Vorahnung, dass der Kult der Purpurnen Flamme gefährlich war. Sie waren sich der wahren Natur der Kräfte, die sie anriefen, nicht bewusst.
    Ich bin mir nicht sicher, ob es jemandem irgendwann gelingt, den Umfang dessen, was hinter dieser Welt liegt, zu ermessen … aber bei den wenigen Begegnungen, die es gab, hat nur Chayula sein Wort gehalten.
    Vielleicht werden wir eines Tages herausfinden, was mit diesem … Xesht … passiert ist.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Ihr seht nicht so aus, als seid Ihr krank oder verletzt. Warum verweilt Ihr hier? Fahrt mit Eurer Arbeit fort.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Macht weiter so. Es ist eine langwierige und gefährliche Aufgabe, aber das Ende ist in Sicht.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Warum verschwendet Ihr hier Eure Zeit? Fahrt mit der Säuberung von der Verderbtheit fort!
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Fahrt mit der Säuberung von der Verderbtheit fort. Es ist das Einzige, das wir gerade tun können.
  • Doryani Veränderung der Landschaft: Der Turm … die ihn umgebende Landschaft wurde verändert! Das könnte großen Nutzen für uns haben. Vielleicht waren diese Türme vor langer Zeit Teil eines Experiments … oder ein Notfallplan … Ich werde meine Forschung fortsetzen und Ihr Eure Erkundungen.
  • Doryani Der Flammensamen: Wenn ich das richtig verstanden habe, dann … stahl etwas … den Flammensamen, als sich Euer Kampf dem Ende zuneigte. Das ist besorgniserregend. Bevor wir nicht mehr wissen, können wir nur wenig tun.
  • Doryani Verderbtheit der Katastrophe: In einer Zeit minimalen Bewusstseins - und das meiste davon dem Wahnsinn anheimgefallen - kann das, was Ihr dort draußen vorfindet, sehr formbar sein. Was wir erwarten, vorzufinden, kann die Dinge verändern. Die Energien, die wir für unseren Translokationsapparat verwenden, können das Ergebnis beeinflussen.
    Schließlich verdanken wir die Existenz dieses Apparats einem ganz besonderen Gönner. Wahrscheinlich sehen sie uns gerade zu und amüsieren sich köstlich über unsere Bemühungen …
  • Doryani Wächter des Flammensamens: Nach dem, was Ihr mir erzählt habt, wurde der Hüter des Flammensamens anscheinend speziell an seine Aufgabe angepasst. Die Wegbereiter haben ihn erschaffen, aber er ist keiner von ihnen. Ich kann über seinen Zweck nur Vermutungen anstellen …
  • Doryani Unsere Arbeit: Wenn Ihr Wegsteine in der Maschine platziert, werden sie bei der Kalibrierung der Reise helfen. Die Verderbtheit am Zielort wird sowohl auf die Energien, die wir verwenden, reagieren, als auch auf unsere Erwartung im Hinblick darauf, was wir vorfinden werden.
    Vielleicht können wir diese Formbarkeit zu unserem Vorteil nutzen.
  • Doryani Schutzherr: Mir wurden viele kryptische Dinge gesagt. Ich wurde gebeten - nein, darüber sollte ich nicht sprechen. Ich verstehe es nicht, noch nicht.
    Mir wurde gesagt, dass dies der einzige Weg sein, dennoch habe ich darum gekämpft, eine andere Möglichkeit zu finden. Ich glaube, dass wir unseres eigenen Schicksals Schmiede sind, aber … nun sind wir hier. Hätte ich doch nur ein vollständiges Bild vor Augen …
  • Doryani Wegbereiter-Türme: Die rohe Gewalt der Katastrophe tilgte das meiste von der Oberfläche und zerstörte den Rest. Da sie stabiler als andere Konstruktionen sind, wurden die uralten Türme der Wegbereiter freigelegt. Ihr solltet einen finden und für unsere Forschung sichern.
  • Doryani Wegbereiter-Turmnetzwerk: Ich glaube, dass die Türme der Wegbereiter Teil eines Netzwerks sind, das geschaffen wurde, um Landschaften und Lebensräume zu verändern. Vielleicht, um Wraeclast anfangs bewohnbarer zu machen … oder es diente zu einem späteren Zeitpunkt ihrer Ära einen höheren Ziel.
    Diese Ideen sind natürlich nur Vermutungen.
  • Doryani Wegbereitertafeln: Nachdem Ihr einen Turm der Wegbereiter sichern konntet, wurde schnell klar, dass er zur Aktivierung eine Art von Tafel benötigt.
    Findet eine Wegbereitertafel und lasst uns mit der Aktivierung dieses Turms ein kalkuliertes Risiko eingehen.
  • Doryani Der Brennende Monolith: {Diese neue Struktur strahlt eine enorme Menge an Energie ab. Ich könnte es verstehen, wenn es sich um Verderbtheit handeln würde, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen.
    }{Diese neue Struktur strahlt eine enorme Menge an Energie ab. Ich könnte es verstehen, wenn es sich um Verderbtheit handeln würde, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen.
    }{Meine Intuition sagt mir, dass Ihr unter allem Umständen der Erste sein müsst, der dort hingelangt. Sollte sie in die Hände der Verderbten fallen, kann niemand vorhersagen, was geschehen könnte.}{Meine Intuition sagt mir, dass Ihr unter allem Umständen die Erste sein müsst, die dort hingelangt. Sollte sie in die Hände der Verderbten fallen, kann niemand vorhersagen, was geschehen könnte.}
  • Doryani Ein Wort der Warnung: Ich sollte Euch warnen … auf meiner Suche nach Möglichkeiten, die Katastrophe aufzuhalten, habe ich die höchste Weisheit auf dieser Welt angefleht und dafür einen schrecklichen Preis bezahlt.
    Dieser Preis befindet sich noch irgendwo dort draußen - und er ist noch weit gerissener und gefährlicher als ich, denn er handelt nicht wie ich aus höheren Absichten. Solltet Ihr ihm begegnen, sorgt für seine vollständige Vernichtung und belastet Euch nicht mit Eurem üblichen moralischen Dilemma.
  • Doryani Was nun?: Wir {erleben} gerade die schlimmstmöglichen Folgen, aber ich habe für {alle} Eventualitäten einen Plan geschmiedet.
    In dieser Ziggurat befindet sich ein Apparat zur Translokation, mit dessen Hilfe wir Portale zu einer Reihe von Koordinaten in Wraeclast öffnen können.
    Von dort aus können wir mehr tun, als nur zu überleben. Wir können die Welt dem Würgegriff der Verderbtheit entreissen.
  • Doryani Unterschlupf: Ihr habt überlebt. Leider wurde dieses Glück Wraeclast nicht zuteil.
    Es wurde durch die Katastrophe zerstört und ist nicht länger bewohnbar. Zu trauern würde nur die Verschwendung wertvoller Zeit bedeuten. Wir müssen uns der Realität stellen und schwierige Entscheidungen treffen.
    {Wir} müssen das Land von der Verderbtheit säubern, damit die Zivilisation eines Tages zu ihrer alten Blüte zurückkehren kann.
  • Doryani Die Waffe: Ich investierte eine Menge an Ressourcen und viele Jahre der Arbeit in die Suche, aber mein Wissen über die Wegbereiter ist immer noch lückenhaft. Für uns sind sie so uralt, wie wir es für Euch sind. Betrachtet man Zeiträume dieser Länge, können die Überreste einer Zivilisation von geologischen Ereignissen überdeckt werden. Es gibt Zeugnisse über große Feuer. Eruptionen. Einschläge aus dem Himmel.
    Ich weiß nur, dass sie sich ebenfalls intensiv mit den Geheimnissen dieser Welt beschäftigt haben. Die Verderbtheit war nur eine der vielen Energieformen, die sie zu beherrschen gelernt haben. In ihren Ruinen fand ich einfache Piktogramme, gedacht zur Vorsorge, falls andere kommen, die ihre Sprache nicht kannten. Die meisten Piktogramme waren sehr eindeutig: {"Hier lauert der Tod"}
    Eines jedoch enthielt verblasste Anweisungen für den Fall, dass dieser Tod jemals entkommen; falls er je das Land befallen sollte. Daher weiß ich, dass die Waffe existiert, und … ganz grundsätzlich … wie ich sie finden kann. Jemand in der Vergangenheit wollte, dass wir von ihr Kenntnis haben, sollte jemals das schlimmste Szenario eintreten … und ganz offensichtlich … ist genau das geschehen …
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Ich hatte Zeit, um die Fähigkeiten der Maschine zu verbessern. Wir müssen ein paar Entscheidungen treffen.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: In dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt, wurden wertvolle Ressourcen gefunden. Wir können unsere Fähigkeiten nun erweitern.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Dank Eurer Säuberung des Gebiets konnten wir mehrere wichtige Werkzeuge zurückgewinnen. Wir können jetzt unsere Maschine verbessern.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Mit jedem Erfolg nähern wir uns unserem Ziel.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Ein berühmter Wissenschaftler wurde aus dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt … geborgen … Sein Scharfsinn wird uns helfen.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Wir haben in dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt, ein paar Überlebende gefunden. Sie werden für uns arbeiten.
  • Doryani Stabilität: Die aktuelle Situation ist endlich stabil. Wir haben genug getan, um das Überleben der Menschheit zu sichern, auch wenn von ihrer Würde vielleicht nicht viel übrig ist.
    Das ist kein Triumph, aber es ist ein Erfolg. Fahrt mit der Säuberung von der Verderbtheit fort, wie Ihr es für richtig haltet. Ich werde mich der Arbeit an größeren Plänen zuwenden.
  • Doryani Fuß fassen: Ihr müsst mit den Gebieten beginnen, die am wenigsten von der Verderbtheit befallen sind. Sie sind noch immer tödlich, aber für kurze Zeit sollte es möglich sein, zu überleben. Säubert genug von ihnen, damit wir dort einen Brückenkopf errichten können.
  • Doryani Verderbte Ödlande: Zweifellos werdet Ihr in den verderbten Ödlanden "Überlebende" finden. Lasst Euch nicht von Eurem Mitgefühl verleiten. Auch wenn es ihre Körper noch nicht wissen, sind sie {tot}. Sie verderben und verseuchen alles, was sie berühren. Sie würden uns alleine durch ihre Anwesenheit langsam töten. Sie haben keine Zukunft. Es wäre eine Gnade gewesen, wären sie bei der ursprünglichen Zerstörung gestorben.
    Sie werden langsam dahinsiechen und durch ihr Siechtum orientierungslos werden … und dann zornig. Sie werden versuchen, so lange wie möglich zu überleben, selbst, wenn sie dadurch dem Rest von uns den Untergang bringen. Sie werden von Ressourcen und Energie angezogen. {Ihr} dürft nicht zulassen, dass sie in Besitz nehmen, was wir benötigen. Tötet sie, wenn Ihr sie seht und zögert keinen Augenblick.
  • Doryani Die Ödlande verstehen: Als Folge der Katastrophe ist die Realität nicht mehr, was sie früher war. Es gibt jetzt viel weniger von uns, und die Zahl der Wahnsinnigen übersteigt die derer, die bei klarem Verstand sind. Ihr werdet dort draußen Dinge sehen, die Ihr nicht versteht.
    So sehr ich als Mann der Wissenschaft diese Einsicht auch ablehne, es besteht die durchaus die Möglichkeit, dass sie nicht verstanden werden {können}. Fahrt fort mit dem, was getan werden muss und irgendwann wird Wraeclast … zu Ruhe kommen.
  • Doryani Verdammte Überlebende: Wie ich vorhersagte, haben sich die verderbten "Überlebenden" in den Ödlanden wie wilde Tiere zusammengeschlossen. Sie weigern sich, ihren eigenen Untergang zu akzeptieren.
    Ihr müsst vorrausschauend handeln. Ihre Kriegsfürsten sind pervertierte Fieberträume der Realität, die die Katastrophe verzerrt hat. Findet diese besudelten Realitäten und schlagt der Schlange den Kopf ab, sozusagen.
  • 2Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    Area: Die Zikkurat-Zuflucht (Vergangenheit)
    NPC:
  • Doryani Unterschlupf: Ihr habt überlebt. Leider wurde dieses Glück Wraeclast nicht zuteil.
    Es wurde durch die Katastrophe zerstört und ist nicht länger bewohnbar. Zu trauern würde nur die Verschwendung wertvoller Zeit bedeuten. Wir müssen uns der Realität stellen und schwierige Entscheidungen treffen.
    {Wir} müssen das Land von der Verderbtheit säubern, damit die Zivilisation eines Tages zu ihrer alten Blüte zurückkehren kann.
  • 3Nehmt den Wegstein von Doryani.
    Nehmt eine Wegstein-Belohnung von Doryani in der Zikkurat-Zuflucht.
    Area: Die Zikkurat-Zuflucht (Vergangenheit)
    4Quest abgeschlossen
    Quest abgeschlossen: Ihr habt den bekanntesten Vaal-Experten der Bestie gefangen genommen und zur Belohnung einen Wegstein erhalten.