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Legado de los vaal
Legacy of the Vaal
Legado de los vaal Attr /8
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_notable_random_defence
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalNotableDefensive.png
NombreLegado de los vaal
TypeNotable
Weight300
RandomMin: 3 Max: 4
Legado de los vaal
Normal
Acto 3
Habla con el Encapuchado sobre qué hacer a continuación.
Legacy of the Vaal
#Nombre
1Habla con el Encapuchado
Habla con el Encapuchado sobre qué hacer a continuación.
Area: Ciénaga de arena
2Encuentra el Zigurat
Solo queda una sede de la civilización vaal que no haya sido saqueada: la Ciudad hundida de Utzaal. Explora la Ciénaga de arena en busca de su zigurat más prominente.
Area: Campamento del zigurat
NPC:
  • Servi Puerta en la jungla: Son sueños extraños, amigo mío. Sueños extraños. Caos no me preocupa mucho, pero… nos mantenemos lejos de ese lugar, ¿entendido?
  • Servi El pantano de los azak: Los azak sí que son verdaderos monstruos. No son caníbales, no realmente, pero no dudarán en entregarte a sus bestias de guerra como comida. Las tribus azak y orok han estado luchando casi el mismo tiempo que los vaal llevan desaparecidos. Pero los azak son más que crueles. Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No diré para qué. Si invades su territorio, solo te espera la muerte.
  • Servi El lago: Los vaal construyeron canales gigantes para convertir los pantanos en tierras más ricas. Pero cuando traicionaron a la naturaleza y quebraron el mundo, la naturaleza hizo lo que hace mejor, y recobró la tierra. Es una historia triste, pero ha pasado demasiado tiempo como para que importe.
  • Servi La ruina: Más allá de los humedales hay unas ruinas antiguas. Mi tribu habla de ellas desde hace generaciones. Se han visto criaturas extrañas allí, hechas de piedra, antinaturales, con ojos que no pestañean. ¿El lugar? Fue abandonado. Te advertiría que no vayas, pero sé que tú no escucharás a Servi, ¿no es así?
  • Servi Las criptas venenosas: Hay peligro en las Criptas venenosas. Hace mucho tiempo, eran un lugar de entierro para los vaal, pero ahora las serpientes tienen su hogar entre las costillas de los muertos. Allí verás cadáveres andantes, esclavizados por las serpientes de su interior... ciertamente, una visión que acechará tus sueños.
  • Servi Los humedales: En los humedales se reproducen los animales más agresivos de la jungla. Bonitos, es cierto, de colores como el sol de un día lluvioso... pero mortales de todos modos. Muchos cazadores de tesoros ingenuos van allí y nunca regresan, o al menos no regresan vivos. Cuidado con las flores que se mueven cuando no hay brisa. Son serpientes que se mezclan con la jungla y escupen veneno. Una enorme bestia voladora caza en esa región. Algunos declaran que tiene la cabeza de un león, otros que se ve como una bestia sangrienta. Algunos dicen que su cola es la de un escorpión maraketh. ¿Pero la verdad? No importa. Nadie de mi tribu se ha aventurado allí en cuarenta y tres temporadas.
  • Servi Ruinas de la jungla: Las ruinas de la jungla están llenas de criaturas mortíferas, ¿sabes? Los cuadrilas pueden desmembrar a un hombre en un momento, pero al menos los oirás llegar. ¿Y cuál es el peligro real? Los simios que caen desde arriba. Aquí hay mucha vida que viene prosperando desde hace generaciones, pero la muerte siempre alcanza a los despistados.
  • 3Explora el Campamento del zigurat
    Has encontrado a un grupo de cazadores de tesoros que está acampado en un zigurat en medio de un lago. Explora su campamento para saber más.
    Area: Campamento del zigurat
    4Habla con el Encapuchado
    La Ciudad hundida de Utzaal parece hacer honor a su nombre. Pregúntale al Encapuchado si se puede drenar el agua para revelar la ciudad.
    Area: Campamento del zigurat
    5Habla con el Encapuchado
    La Ciudad hundida de Utzaal parece hacer honor a su nombre. Pregúntale al Encapuchado si se puede drenar el agua para revelar la ciudad.
    Area: Campamento del zigurat
    NPC:
  • Alva La jungla: Algo me dice que eres del tipo explorador. Tenemos eso en común. Pero hasta yo evito algunos lugares… es que prefiero estar vivo, ¿sabes? De cualquier forma, si te sientes aventurero, podrás conseguir bastante dinero en estas tierras salvajes. Estoy especialmente interesado en todo lo relacionado con los vaal, obviamente por razones académicas... pero nunca viene mal algo de tesoro.
  • El encapuchado Introducción: En algún lugar de la región, había canales y conductos sofisticados. Quizás podamos usarlos para vaciar este lago. Tengamos fe en que los mecanismos sigan funcionando después de todo este tiempo. Es el único modo de revertir el ahogamiento de esta ciudad que solía estar tan viva... Es el primer paso en nuestra búsqueda del conocimiento secreto de los vaal.
  • Oswald Marca del rey: Ah, Marca del rey, como la llaman los kalguur. Llegaron hace poco a Wraeclast, hace más o menos veinte años. Son comerciantes por naturaleza. De hecho, han financiado parcialmente esta expedición. Por alguna razón, están muy interesados en los artefactos vaal. Enviamos la mayoría de lo que encontramos a Marca del rey, y ellos pagan con ganas.
  • Oswald Cazadores de tesoros: Registro todo aquí, así que puedo catalogar las miles de formas de morir que ofrece la jungla. Si puedes, asegúrate de escribir alguna entrada final detallando cómo moriste. Un registro de tu muerte no te beneficiará a ti, claro está, pero sin duda me beneficiará a mí. No quiero ser demasiado fatalista, pero los novatos que llegan desde Marca del rey no logran nada más que ser alimento de quimerinas. Lo más que puedo hacer, como intendente, es asegurarme de que estén equipados para explorar. Verás, allí yace la verdadera ganancia de buscar tesoros. Yo no salgo si puedo evitarlo. Soy el hombre con la peor suerte del mundo. Y sin embargo, soy el más rico de este campamento. Tienes que ser bueno cuando comercias con los kalguur, o te dejarán pelado.
  • Oswald Campamento del zigurat: El zigurat que tenemos debajo solía ser el Templo del dios del sol, uno de los más antiguos del distrito religioso de la ciudad de Utzaal. Se utilizó activamente durante al menos mil años, pero cuando llegó el cataclismo vaal, la ciudad se inundó, y creemos que mató a todos los que estaban dentro.Esto es bueno para nosotros, porque este lago es lo único que ha evitado que lo saquearan otros cazadores de tesoros. La muerte masiva de unos es... el tesoro de otros, supongo.
  • Alva Introducción: {Hola hola, soy Alva Valai. Lamento lo de Oswald… Puede ser un poco… brusco con los recién llegados. Pero no es un mal tipo. }{Hola hola, soy Alva Valai. Lamento lo de Oswald… Puede ser un poco… brusco con los recién llegados. Pero no es un mal tipo. }{De cualquier modo, siempre nos vienen bien las manos extra. ¡Bienvenido!}{De cualquier modo, siempre nos vienen bien las manos extra. ¡Bienvenida!}
  • El encapuchado Introducción: En algún lugar de la región, había canales y conductos sofisticados. Quizás podamos usarlos para vaciar este lago. Tengamos fe en que los mecanismos sigan funcionando después de todo este tiempo. Es el único modo de revertir el ahogamiento de esta ciudad que solía estar tan viva... Es el primer paso en nuestra búsqueda del conocimiento secreto de los vaal.
  • 6Busca los Canales de Matlan
    En algún lugar de la región hay conductos que podrían utilizarse para drenar el agua y revelar la ciudad. Encuentra los Canales de Matlan.
    Area: Ruinas de la jungla
    NPC:
  • Servi Yermo infestado: Quizás pienses que las alimañas que viven por aquí no son la gran cosa, pero déjame decirte algo, no son pestes comunes. Son guerreros: ejércitos de demonios escurridizos. Se ocultan bajo tierra y esperan para emboscar a los desprevenidos. Si ves colmenas o nidos, aléjate mucho.
  • Servi La tribu Orok: {Hemos luchado contra los orok durante generaciones. Pero la lucha real es contra los azak, y ellos están perdiendo. Los orok veneran a la serpiente de tres cabezas: envenenan la jungla, se envenenan a sí mismos, y nos envenenan a nosotros. ¿Su chamana? Solo la he visto dos veces, pues acecha como una pantera en la oscuridad. }{Hemos luchado contra los orok durante generaciones. Pero la lucha real es contra los azak, y ellos están perdiendo. Los orok veneran a la serpiente de tres cabezas: envenenan la jungla, se envenenan a sí mismos, y nos envenenan a nosotros. ¿Su chamana? Solo la he visto dos veces, pues acecha como una pantera en la oscuridad. }{Es la maldad entre las sombras, amigo mío. Si encuentras la fuente de su malicia, llámame. Debo verla con mis propios ojos para poder crear un antídoto.}{Es la maldad entre las sombras, amiga mía. Si encuentras la fuente de su malicia, llámame. Debo verla con mis propios ojos para poder crear un antídoto.}
  • 7Busca los Canales de Matlan
    En algún lugar de la región hay conductos que podrían utilizarse para drenar el agua y revelar la ciudad. Encuentra los Canales de Matlan.
    Area: Ruinas de la jungla
    8Pídele información a Alva
    Has descubierto un altar de piedra que parece ser un mecanismo de control de un canal. Invoca a Alva para pedirle información sobre este antiguo mecanismo.
    Area: Ruinas de la jungla
    9Pídele información a Alva
    Has descubierto un altar de piedra que parece ser un mecanismo de control para un canal. Pídele consejo a Alva acerca de este mecanismo antiguo.
    Area: Ruinas de la jungla
    10Habla con Servi
    El altar de piedra del Yermo infestado requiere un núcleo de alma grande para activarse. Pregúntale a Servi si ella o su tribu saben dónde puedes encontrar uno.
    Area: Campamento del zigurat
    NPC:
  • Alva Núcleos de alma: Gemas de muerte, cristales de sangre... o, coloquialmente, núcleos de alma. Se creaban sacrificando seres humanos vivos y capturando sus energías dentro de una estructura de cristal. Algunas personas creen que las víctimas siguen atrapadas dentro, existiendo en una agonía perpetua hasta que alguien drene completamente la energía del núcleo. No hay forma de saber con certeza si es así, claro está, pero considerarlo eriza la piel...
  • Servi La búsqueda: Ah, buscas cristales de sangre, lo que Alva llama núcleos de alma. ¡Sabía que traerías problemas! Allí afuera, en la oscuridad, hay unas ruinas antiguas, realmente muy antiguas. Mi tribu habla de ellas desde hace generaciones. Se han visto criaturas extrañas allí, hechas de piedra, antinaturales, con ojos que no pestañean. ¿El lugar? Fue abandonado. Te advertiría que no vayas. Pero si lo que buscas son núcleos de alma, tendrás que arriesgarte.
  • 11Encuentra los Humedales de las quimerinas
    Servi te ha contado la historia de unas ruinas donde podrías encontrar un núcleo de alma grande. Encuentra los Humedales de las quimerinas y explóralos para buscar el Taller de máquinas.
    Area: Yermo infestado
    NPC:
  • El encapuchado Drenar el agua: ¿Has localizado los canales? Regístralos a ver si encuentras un mecanismo de control. La tecnología vaal, al menos en esa era, se basaba en grabar la piedra y en sistemas latentes de energía canalizada. Aún debería funcionar, aunque haya pasado tanto tiempo... drena la ciudad, y veamos qué secretos antiguos ha estado ocultando Utzaal.
  • 12Busca el Taller de máquinas
    Servi te ha contado la historia de unas ruinas donde podrías encontrar un núcleo de alma grande. Busca el Taller de máquinas en los Humedales de las quimerinas.
    Area: Humedales de las quimerinas
    13Derrota a Xyclucian, la Quimera
    Una bestia gigantesca está custodiando la entrada del Taller de máquinas. Derrótala.
    Area: Humedales de las quimerinas
    14Accede al Taller de máquinas de Jiquani
    Has derrotado a la quimera que protegía el Taller de máquinas. Accede a la instalación.
    Area: Taller de máquinas de Jiquani
    15Busca un Núcleo de alma grande
    Has encontrado una antigua instalación vaal. Regístrala para encontrar un núcleo de alma grande.
    Area: Taller de máquinas de Jiquani
    16Pídele información a Alva
    Has descubierto otro altar de piedra. Invoca a Alva para preguntarle cómo puedes activarlo.
    Area: Taller de máquinas de Jiquani
    17Pídele información a Alva
    Has descubierto otro altar de piedra. Pregúntale a Alva cómo puedes activarlo.
    Area: Taller de máquinas de Jiquani
    18Busca un Núcleo de alma pequeño
    El camino está bloqueado por una puerta de piedra enorme. Su mecanismo de apertura requiere un núcleo de alma pequeño. Busca uno en los alrededores.
    Area: Taller de máquinas de Jiquani
    19Activa el Altar de piedra
    Has encontrado un núcleo de alma pequeño. Llévalo al Altar de piedra para adentrarte más en las ruinas.
    Area: Taller de máquinas de Jiquani
    20Encuentra el Santuario de Jiquani
    Has encontrado un núcleo de alma pequeño y abierto la puerta del Taller de máquinas. Adéntrate más en las ruinas.
    Area: Taller de máquinas de Jiquani
    21Explora el Santuario de Jiquani
    Has encontrado el Santuario de Jiquani. Explóralo en busca del Núcleo de alma grande.
    Area: Santuario de Jiquani
    22Invoca a Alva
    Has encontrado un símbolo misterioso en el suelo. Invoca a Alva para entender mejor qué está ocurriendo aquí.
    Area: Santuario de Jiquani
    23Habla con Alva
    Has encontrado un símbolo misterioso en el suelo. Habla con Alva para entender mejor qué está ocurriendo aquí.
    Area: Santuario de Jiquani
    24Activa dos generadores
    Para conseguir el núcleo de alma grande que necesitas, Alva te ha recomendado que encuentres dos núcleos de alma medianos y que los uses para activar dos generadores en el Santuario de Jiquani.
    Area: Santuario de Jiquani
    25Obtén el núcleo de alma grande
    Ahora puedes obtener el núcleo de alma grande que está cerca de Alva. Recógelo.
    Area: Santuario de Jiquani
    26Derrota a Zicoatl
    Derrota a Zicoatl, Guardián del núcleo para obtener el núcleo de alma grande.
    Area: Santuario de Jiquani
    27Recoge el Núcleo de alma grande
    Has derrotado a Zicoatl, Guardián del núcleo. Recoge el núcleo de alma grande.
    Area: Santuario de Jiquani
    28Regresa a las Ruinas de la jungla
    Has conseguido el núcleo de alma grande. Regresa a las Ruinas de la jungla y activa el Altar de piedra para poder acceder a los Canales de Matlan.
    Area: Ruinas de la jungla
    NPC:
  • Alva Núcleo de alma grande: ¡Guau! ¡Lo hiciste! Ahora podremos usar ese núcleo de alma para darle energía a los mecanismos de los canales. Buen trabajo con ese constructo, por cierto.
  • 29Entra en los Canales de Matlan
    Has conseguido acceder a los Canales de Matlan. Entra, encuentra los mecanismos de control y drena el área.
    Area: Ruinas de la jungla
    30Activa los Canales de Matlan
    Has conseguido acceder a los Canales de Matlan. Encuentra los mecanismos de control y drena el área.
    Area: Los canales de Matlan
    31Habla con Alva
    Has drenado el agua y revelado la Ciudad hundida de Utzaal. Regresa al pueblo y baja por las escaleras del suroeste para entrar en ella.
    Area: Campamento del zigurat
    NPC:
  • El encapuchado Drenar el agua: Los miembros de esta expedición parecen convencidos de que el zigurat que se encuentra bajo nuestros pies contiene un artefacto antiguo que fue creado para utilizarse contra el cataclismo que destruyó a los vaal.
    El detonante de ese cataclismo fue la bestia anterior... lo que significa que este artefacto podría ser exactamente lo que necesitamos para detener a la nueva bestia. Adéntrate en el zigurat, y descubramos qué fue lo que crearon las mentes más brillantes del imperio vaal.
    Si no lograron completarlo a tiempo, quizá podamos terminar su trabajo...
  • Oswald La ciudad sumergida: ¿Vaciaste completamente el lago? Tenía pensado traer algunos explosivos kalguranos, pero supongo que esta es otra forma de acceder a estos templos. Oh. Alva encontró algo. Te está esperando al final de estas escaleras. Iría contigo, pero no estoy seguro de qué tanto confío en canales de hace dos mil años para mantener la ciudad seca. Tú haz lo que gustes.
  • Servi El lago drenado: Nunca debiste vaciar el lago. Mi tribu depende del agua para mantenerse a salvo. ¿Cómo repeleremos a los orok o a los azak ahora? Y peor aún, has liberado nuevamente a los horrores de los vaal. Te diré algo: si traes pájaros de mal agüero de las profundidades que deberían haber quedado enterrados, te arrepentirás.
  • Servi La tribu Azak: {Una advertencia, amigo mío. Los canales del río Matlan son una barrera entre nosotros y la tribu azak. Los orok son problemáticos, pero los azak... son un auténtico horror. }{Una advertencia, amiga mía. Los canales del río Matlan son una barrera entre nosotros y la tribu azak. Los orok son problemáticos, pero los azak... son un auténtico horror. }{Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No trataré de adivinar para qué. Si invades su territorio, solo hallarás la muerte. Pero si sobrevives a él, ya que estás por allí, ¡arráncale el {corazón}!}{Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No trataré de adivinar para qué. Si invades su territorio, solo hallarás la muerte. Pero si sobrevives a él, ya que estás por allí, ¡arráncale el {corazón}!}
  • 32Entra en la Ciudad sumergida
    La entrada del Templo del dios del sol está cerrada. Busca una llave en el Aggorat más allá de la Ciudad sumergida.
    Area: La ciudad sumergida
    NPC:
  • Oswald Tesoros de Utzaal: Así que la ciudad de Utzaal ha quedado expuesta ante el mundo después de todos estos siglos. Sé que estás buscando un artefacto en particular, pero no puedo evitar recordarte que tenemos un objetivo propio para estar aquí.Los cazadores de tesoros cazan tesoros, ¿cierto? No seré el primero en poner un pie en esas mortales ruinas hundidas, pero si tú lo haces, podrías echar un ojo a ver si algo parece... valioso.En particular, busca construcciones que tengan estatuas de monos. Si ves algo así, llámame. Estaré esperando... muy ansiosamente.
  • 33Explora la Ciudad sumergida
    La entrada del Templo del dios del sol está cerrada. Busca una llave en el Aggorat más allá de la Ciudad sumergida.
    Area: La ciudad sumergida
    34Explora el Ápice de la inmundicia
    Has encontrado la entrada del Aggorat. Entra dentro y busca una llave para abrir el Templo del dios del sol.
    Area: Ápice de la inmundicia
    35Explora el Ápice de la inmundicia
    Explora el Aggorat en busca de una llave que abra la entrada del Templo del dios del sol.
    Area: Ápice de la inmundicia
    36Derrota a la Reina de la inmundicia
    Has encontrado a la Reina de la inmundicia. Derrótala, ya que puede que tenga la llave que buscas.
    Area: Ápice de la inmundicia
    37Recoge el Ídolo de la puerta del templo
    Has derrotado a la Reina de la inmundicia y te ha dado un Ídolo de la puerta del templo. Parece que puede encajar en la puerta que lleva al Templo del dios del sol. Recógelo.
    Area: Ápice de la inmundicia
    38Regresa donde Alva con el Ídolo de la puerta del templo
    Has encontrado una llave del Templo de Kopec debajo del campamento de los cazadores de tesoros. Abre la puerta y entra dentro.
    Area: Campamento del zigurat
    NPC:
  • Alva Templo de Kopec: ¡Buen trabajo! Intenta colocar el ídolo en la puerta… ¡Quizás tengamos suerte!
  • 39Abre la puerta del Templo de Kopec
    Le has enseñado el ídolo de la puerta del templo a Alva y ahora quiere que abras la puerta del Templo de Kopec.
    Area: Campamento del zigurat
    40Entra en el Templo de Kopec
    Has usado la llave para abrir la entrada del Templo de Kopec. Entra dentro y busca el repositorio de conocimiento vaal.
    Area: Campamento del zigurat
    41Explora el Templo de Kopec
    Por fin has conseguido acceder al Templo de Kopec. Explóralo para encontrar el repositorio de conocimiento vaal.
    Area: Templo de Kopec
    42Derrota a Ketzuli, Sumo sacerdote del sol
    Derrota a Ketzuli, Sumo sacerdote del sol.
    Area: Templo de Kopec
    43Invoca a Alva
    Puede que a Alva le interese lo que ha ocurrido en el Templo de Kopec. Invócala para contárselo.
    Area: Templo de Kopec
    44Habla con Alva
    Habla con Alva sobre la importancia de esta sala.
    Area: Templo de Kopec
    45Sube al ascensor
    Alva ha activado un ascensor que parece llevar al Campamento del zigurat. Monta en él.
    Area: Templo de Kopec
    NPC:
  • El encapuchado Entrada antigua: Este portal nos ofrece una oportunidad que nunca había considerado: preguntar directamente a las mentes más brillantes de los vaal.
    Entra en el portal. Encuentra a los expertos que más sepan sobre la bestia o la corrupción. Puede que conozcan formas de controlar la corrupción que yo ignore.
  • 46Entra en el portal del tiempo
    Entra en el portal del tiempo para viajar al pasado.
    Area: Campamento del zigurat
    NPC:
  • El encapuchado Lengua común: Puede que no lo sepas, pero la lengua común que estamos hablando es una derivación del vaal antiguo. Fueron el imperio más grande de Wraeclast durante siglos. Ellos {deberían} poder entenderte.
  • Oswald Viaje en el tiempo: Los viajes en el tiempo me dan dolor de cabeza. Estoy intentando entender esto. Los sacerdotes vaal construyeron una entrada hacia el futuro para escapar de la catástrofe que se avecinaba. Eso lo entiendo. Necesitaban a alguien de sangre vaal para activar la puerta desde el otro lado... y el otro lado es el presente. Nuestro tiempo. ¿Pero por qué no lo activaron directamente en ese entonces para que siguiera activo ahora? ¿Y no es un error crítico necesitar que haya alguien de sangre vaal de este lado, teniendo en cuenta que trataban de escapar de un desastre que temían que fuera a erradicar a su gente? ¿El tiempo transcurre igual en ambos lados? ¿Un día aquí es un día allí? ¿Qué pasará cuando su lado haya estado abierto durante el tiempo suficiente para que allí sea ahora, y aquí sea el futuro lejano?Uf, probablemente estoy dándole demasiadas vueltas...
  • Servi El portal del tiempo: No sabes lo que haces. Se aproxima una gran oscuridad. Estás jugando con lo que ha ocurrido, y quién sabe lo que ocurrirá debido a eso. Lo que está muerto debería permanecer muerto. Te diré que cierres ese portal y no vuelvas a tocarlo.
  • 47Entra a Utzaal en el pasado
    Has atravesado el portal de tiempo y viajado al pasado. Entra en Utzaal.
    Area: Campamento del zigurat
    48Explora Utzaal en el pasado
    De alguna forma, ¡has viajado al pasado! Ya no tienes que rebuscar entre registros antiguos. Encuentra información sobre la Bestia preguntando a los mismísimos vaal que ahora están vivos.
    Area: Utzaal
    NPC:
  • Oswald El crisol de sangre: Ahora sí que lo has hecho. Me has hecho arriesgar mi pellejo al venir aquí. Pero tienes suerte, porque has encontrado el templo que supuestamente alberga el famoso Crisol de sangre. Hace años que lo busco… parece que el paso del tiempo lo ha destruido, pero ya no tenemos que preocuparnos por eso, ¿cierto? Date un viajecito por el pasado y tráeme esa condenada cosa. Estaría realmente agradecido.
  • Oswald El crisol de sangre: Ahora sí que lo has hecho. Me has hecho arriesgar mi pellejo al venir aquí. Pero tienes suerte, porque has encontrado el templo que supuestamente alberga el famoso Crisol de sangre. Hace años que lo busco… parece que el paso del tiempo lo ha destruido, pero ya no tenemos que preocuparnos por eso, ¿cierto? Date un viajecito por el pasado y tráeme esa condenada cosa. Estaría realmente agradecido.
  • 49Derrota a Napuatzi la Víbora
    Napuatzi la Víbora ha llevado a Alva ante Doryani. Derrótala para despejar el camino y liberar a Alva.
    Area: Utzaal
    50Rescata a Alva
    Se han llevado a Alva al Aggorat. Encuéntrala antes de que sea demasiado tarde.
    Area: Aggorat
    51Entra en el Aggorat
    Has encontrado el Aggorat. Entra dentro y busca las Cámaras negras para liberar a Alva.
    Area: Aggorat
    52Ábrete camino luchando en el Aggorat
    Ábrete camino luchando en el Aggorat y encuentra las Cámaras negras para liberar a Alva.
    Area: Aggorat
    53Encuentra a Doryani en las Cámaras negras
    Doryani era el experto vaal que más sabía sobre la Bestia y la corrupción. Encuéntralo y libera a Alva.
    Area: Las cámaras negras
    54Captura a Doryani
    Doryani era el experto vaal que más sabía sobre la Bestia y la corrupción. Captúralo para poder interrogarlo.
    Area: Las cámaras negras
    55Habla con Doryani en el Campamento del zigurat
    Habla con Doryani en el Campamento del zigurat.
    Area: Campamento del zigurat
    56Usa el portal
    Usa el portal del Campamento del zigurat para viajar al pasado.
    Area: Campamento del zigurat
    57Sobrevive al cataclismo
    Sobrevive al cataclismo.
    Area: Campamento del zigurat
    58Usa el portal
    Usa el portal del Campamento del zigurat para viajar al presente.
    Area: Campamento del zigurat
    NPC:
  • Oswald La captura de Doryani: No puedo fingir que puedo adivinar las consecuencias de lo que has hecho aquí. No soy de los que dan sermones. Si crees que es el mejor plan, entonces solo me queda esperar que tengas razón. Pero te prometo esto: si termino muerto por culpa de este tipo, de Doryani, te atormentaré durante toda la eternidad.
  • Servi La captura de Doryani: Traes a alguien de quien solo hablamos en nuestra más oscura historia. Ese hombre no es solo un mito, es un monstruo de las sombras del pasado. Su arrogancia ayudó a quebrar el mundo. Y ahora lo traes aquí, con nosotros, ¿y esperas que te ayude? Nos condenarás a todos.
  • 59Habla con Doryani
    Habla con Doryani.
    Area: Campamento del zigurat
    60Habla con Alva
    Habla con Alva.
    Area: Campamento del zigurat
    NPC:
  • Doryani La bestia: Dediqué mi vida al estudio de la Bestia, y lo mismo hicieron muchos científicos vaal antes que yo. Aunque es peligrosa, me sigue pareciendo bella. El trabajo de un genio. Es capaz de modificar algo fundamental en la naturaleza de nuestra existencia. La Bestia nos mostró que {es posible}. Nuestros experimentos con la vida... la muerte... las máquinas y las mejoras... todos se inspiraron en ella. {Podemos} superar lo imposible, siempre que estemos dispuestos a sacrificar lo necesario.
  • Doryani Utzaal: Reuní a las mejores mentes de nuestra era en un solo lugar. Nos embarcamos en una búsqueda de conocimiento que la humanidad jamás había concebido hasta el momento. Sin límites éticos. ¡Sin límites morales! Buscamos la inmortalidad, tanto en el cuerpo como a través de maquinarias. Buscamos entender la corrupción. Incluso buscamos dominar el propio tiempo. Al final, todo fue en vano...
  • El encapuchado La captura de Doryani: Regresar con Doryani fue un momento de inspiración. Como el primer experto en la Bestia que ha existido, es exactamente el hombre que necesitamos.

    Dudo que podamos confiar en él en un sentido más amplio, pero por el momento, tenemos el mismo objetivo. Él quiere contener a la Bestia, y también nosotros.

    Si cree que tenemos que viajar al sur, hacia Ngamakanui, eso haremos. Esta arma de los precursores... puede que sea nuestra más grande esperanza...
  • 61Viaja a Marca del Rey
    Has capturado al experto vaal que mayores conocimientos tiene sobre la Bestia y lo has traído al presente para que te ayude ahora. Habla con Alva para viajar con ella y con Doryani a Marca del rey.
    Area: Campamento del zigurat
    62Misión completa
    Misión completa - Has capturado al experto vaal que mayores conocimientos tiene sobre la Bestia y lo has traído al presente para que te ayude ahora.
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