1 | Habla con el Encapuchado Habla con el Encapuchado sobre qué hacer a continuación. Area: Ciénaga de arena |
2 | Encuentra el Zigurat Solo queda una sede de la civilización vaal que no haya sido saqueada: la Ciudad hundida de Utzaal. Explora la Ciénaga de arena en busca de su zigurat más prominente. Area: Campamento del ziguratNPC: Servi El lago: Los vaal construyeron canales gigantes para convertir los pantanos en tierras más ricas. Pero cuando traicionaron a la naturaleza y quebraron el mundo, la naturaleza hizo lo que hace mejor, y recobró la tierra. Es una historia triste, pero ha pasado demasiado tiempo como para que importe.Servi Ruinas de la jungla: Las ruinas de la jungla están llenas de criaturas mortíferas, ¿sabes? Los cuadrilas pueden desmembrar a un hombre en un momento, pero al menos los oirás llegar. ¿Y cuál es el peligro real? Los simios que caen desde arriba. Aquí hay mucha vida que viene prosperando desde hace generaciones, pero la muerte siempre alcanza a los despistados. |
3 | Explora el Campamento del zigurat Has encontrado a un grupo de cazadores de tesoros que está acampado en un zigurat en medio de un lago. Explora su campamento para saber más. Area: Campamento del zigurat |
4 | Habla con el Encapuchado La Ciudad hundida de Utzaal parece hacer honor a su nombre. Pregúntale al Encapuchado si se puede drenar el agua para revelar la ciudad. Area: Campamento del zigurat |
5 | Habla con el Encapuchado La Ciudad hundida de Utzaal parece hacer honor a su nombre. Pregúntale al Encapuchado si se puede drenar el agua para revelar la ciudad. Area: Campamento del ziguratNPC: Alva La jungla: Algo me dice que eres del tipo explorador. Tenemos eso en común. Pero hasta yo evito algunos lugares… es que prefiero estar vivo, ¿sabes? De cualquier forma, si te sientes aventurero, podrás conseguir bastante dinero en estas tierras salvajes. Estoy especialmente interesado en todo lo relacionado con los vaal, obviamente por razones académicas... pero nunca viene mal algo de tesoro.El encapuchado Introducción: En algún lugar de la región, había canales y conductos sofisticados. Quizás podamos usarlos para vaciar este lago. Tengamos fe en que los mecanismos sigan funcionando después de todo este tiempo. Es el único modo de revertir el ahogamiento de esta ciudad que solía estar tan viva... Es el primer paso en nuestra búsqueda del conocimiento secreto de los vaal.Oswald Marca del rey: Ah, Marca del rey, como la llaman los kalguur. Llegaron hace poco a Wraeclast, hace más o menos veinte años. Son comerciantes por naturaleza. De hecho, han financiado parcialmente esta expedición. Por alguna radón, están muy interesados en los artefactos vaal. Enviamos la mayoría de lo que encontramos a Marca del rey, y ellos pagan con ganas.Oswald Cazadores de tesoros: Registro todo aquí, así que puedo catalogar las miles de formas de morir que ofrece la jungla. Si puedes, asegúrate de escribir alguna entrada final detallando cómo moriste. Un registro de tu muerte no te beneficiará a ti, claro está, pero sin duda me beneficiará a mí. No quiero ser demasiado fatalista, pero los novatos que llegan desde Marca del rey no logran nada más que ser alimento de quimerinas. Lo más que puedo hacer, como intendente, es asegurarme de que estén equipados para explorar. Verás, allí yace la verdadera ganancia de buscar tesoros. Yo no salgo si puedo evitarlo. Soy el hombre con la peor suerte del mundo. Y sin embargo, soy el más rico de este campamento. Tienes que ser bueno cuando comercias con los kalguur, o te dejarán pelado.Oswald Campamento del zigurat: El zigurat que tenemos debajo solía ser el Templo del dios del sol, uno de los más antiguos del distrito religioso de la ciudad de Utzaal. Se utilizó activamente durante al menos mil años, pero cuando llegó el cataclismo vaal, la ciudad se inundó, y creemos que mató a todos los que estaban dentro.Esto es bueno para nosotros, porque este lago es lo único que ha evitado que lo saquearan otros cazadores de tesoros. La muerte masiva de unos es... el tesoro de otros, supongo.Alva Introducción: {Hola hola, soy Alva Valai. Lamento lo de Oswald… Puede ser un poco… brusco con los recién llegados. Pero no es un mal tipo. }{Hola hola, soy Alva Valai. Lamento lo de Oswald… Puede ser un poco… brusco con los recién llegados. Pero no es un mal tipo. }{De cualquier modo, siempre nos vienen bien las manos extra. ¡Bienvenido!}{De cualquier modo, siempre nos vienen bien las manos extra. ¡Bienvenida!}El encapuchado Introducción: En algún lugar de la región, había canales y conductos sofisticados. Quizás podamos usarlos para vaciar este lago. Tengamos fe en que los mecanismos sigan funcionando después de todo este tiempo. Es el único modo de revertir el ahogamiento de esta ciudad que solía estar tan viva... Es el primer paso en nuestra búsqueda del conocimiento secreto de los vaal. |
6 | Busca los Canales de Matlan En algún lugar de la región hay conductos que podrían utilizarse para drenar el agua y revelar la ciudad. Encuentra los Canales de Matlan. Area: Ruinas de la junglaNPC: Servi Puerta en la jungla: Son sueños extraños, amigo mío. Sueños extraños. Caos no me preocupa mucho, pero… nos mantenemos lejos de ese lugar, ¿entendido?Servi Yermo infestado: Quizás pienses que las alimañas que viven por aquí no son la gran cosa, pero déjame decirte algo, no son pestes comunes. Son guerreros: ejércitos de demonios escurridizos. Se ocultan bajo tierra y esperan para emboscar a los desprevenidos. Si ves colmenas o nidos, aléjate mucho.Servi Las criptas venenosas: Hay peligro en las Criptas venenosas. Hace mucho tiempo, eran un lugar de entierro para los vaal, pero ahora las serpientes tienen su hogar entre las costillas de los muertos. Allí verás cadáveres andantes, esclavizados por las serpientes de su interior... ciertamente, una visión que acechará tus sueños.Servi La tribu Orok: {Hemos luchado contra los orok durante generaciones. Pero la lucha real es contra los azak, y ellos están perdiendo. Los orok veneran a la serpiente de tres cabezas: envenenan la jungla, se envenenan a sí mismos, y nos envenenan a nosotros. ¿Su chamana? Solo la he visto dos veces, pues acecha como una pantera en la oscuridad. }{Hemos luchado contra los orok durante generaciones. Pero la lucha real es contra los azak, y ellos están perdiendo. Los orok veneran a la serpiente de tres cabezas: envenenan la jungla, se envenenan a sí mismos, y nos envenenan a nosotros. ¿Su chamana? Solo la he visto dos veces, pues acecha como una pantera en la oscuridad. }{Es la maldad entre las sombras, amigo mío. Si encuentras la fuente de su malicia, llámame. Debo verla con mis propios ojos para poder crear un antídoto.}{Es la maldad entre las sombras, amiga mía. Si encuentras la fuente de su malicia, llámame. Debo verla con mis propios ojos para poder crear un antídoto.} |
7 | Busca los Canales de Matlan En algún lugar de la región hay conductos que podrían utilizarse para drenar el agua y revelar la ciudad. Encuentra los Canales de Matlan. Area: Ruinas de la jungla |
8 | Sigue los conductos Unos antiguos conductos en ruinas conducen a la jungla. Síguelos para encontrar los Canales de Matlan. Area: Yermo infestadoNPC: El encapuchado Drenar el agua: ¿Has localizado los canales? Regístralos a ver si encuentras un mecanismo de control. La tecnología vaal, al menos en esa era, se basaba en grabar la piedra y en sistemas latentes de energía canalizada. Aún debería funcionar, aunque haya pasado tanto tiempo... drena la ciudad, y veamos qué secretos antiguos ha estado ocultando Utzaal.Servi El pantano de los azak: Los azak sí que son verdaderos monstruos. No son caníbales, no realmente, pero no dudarán en entregarte a sus bestias de guerra como comida. Las tribus azak y orok han estado luchando casi el mismo tiempo que los vaal llevan desaparecidos. Pero los azak son más que crueles. Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No diré para qué. Si invades su territorio, solo te espera la muerte.Servi Los humedales: En los humedales se reproducen los animales más agresivos de la jungla. Bonitos, es cierto, de colores como el sol de un día lluvioso... pero mortales de todos modos. Muchos cazadores de tesoros ingenuos van allí y nunca regresan, o al menos no regresan vivos. Cuidado con las flores que se mueven cuando no hay brisa. Son serpientes que se mezclan con la jungla y escupen veneno. Una enorme bestia voladora caza en esa región. Algunos declaran que tiene la cabeza de un león, otros que se ve como una bestia sangrienta. Algunos dicen que su cola es la de un escorpión maraketh. ¿Pero la verdad? No importa. Nadie de mi tribu se ha aventurado allí en cuarenta y tres temporadas. El encapuchado Drenar el agua: ¿Has localizado los canales? Regístralos a ver si encuentras un mecanismo de control. La tecnología vaal, al menos en esa era, se basaba en grabar la piedra y en sistemas latentes de energía canalizada. Aún debería funcionar, aunque haya pasado tanto tiempo... drena la ciudad, y veamos qué secretos antiguos ha estado ocultando Utzaal.Servi El pantano de los azak: Los azak sí que son verdaderos monstruos. No son caníbales, no realmente, pero no dudarán en entregarte a sus bestias de guerra como comida. Las tribus azak y orok han estado luchando casi el mismo tiempo que los vaal llevan desaparecidos. Pero los azak son más que crueles. Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No diré para qué. Si invades su territorio, solo te espera la muerte.Servi Los humedales: En los humedales se reproducen los animales más agresivos de la jungla. Bonitos, es cierto, de colores como el sol de un día lluvioso... pero mortales de todos modos. Muchos cazadores de tesoros ingenuos van allí y nunca regresan, o al menos no regresan vivos. Cuidado con las flores que se mueven cuando no hay brisa. Son serpientes que se mezclan con la jungla y escupen veneno. Una enorme bestia voladora caza en esa región. Algunos declaran que tiene la cabeza de un león, otros que se ve como una bestia sangrienta. Algunos dicen que su cola es la de un escorpión maraketh. ¿Pero la verdad? No importa. Nadie de mi tribu se ha aventurado allí en cuarenta y tres temporadas. |
9 | Pídele información a Alva Has descubierto un altar de piedra que parece ser un mecanismo de control de un canal. Invoca a Alva para pedirle información sobre este antiguo mecanismo. Area: Yermo infestado |
10 | Habla con Servi El altar de piedra del Yermo infestado requiere un núcleo de alma grande para activarse. Pregúntale a Servi si ella o su tribu saben dónde puedes encontrar uno. Area: Campamento del ziguratNPC: Alva Núcleos de alma: Gemas de muerte, cristales de sangre... o, coloquialmente, núcleos de alma. para no aterrorizar a los pueblerinos. Se creaban sacrificando seres humanos vivos y capturando sus energías dentro de una estructura de cristal. Algunas personas creen que las víctimas siguen atrapadas dentro, existiendo en una agonía perpetua hasta que alguien drene completamente la energía del núcleo. No hay forma de saber con certeza si es así, claro está, pero considerarlo eriza la piel...Servi La búsqueda: Ah, buscas cristales de sangre, lo que Alva llama núcleos de alma. ¡Sabía que traerías problemas! Allí afuera, en la oscuridad, hay unas ruinas antiguas, realmente muy antiguas. Mi tribu habla de ellas desde hace generaciones. Se han visto criaturas extrañas allí, hechas de piedra, antinaturales, con ojos que no pestañean. ¿El lugar? Fue abandonado. Te advertiría que no vayas. Pero si lo que buscas son núcleos de alma, tendrás que arriesgarte. |
11 | Encuentra los Humedales de las quimerinas Servi te ha contado la historia de unas ruinas donde podrías encontrar un núcleo de alma grande. Encuentra los Humedales de las quimerinas y explóralos para buscar el Taller de máquinas. Area: Yermo infestado |
12 | Busca el Taller de máquinas Servi te ha contado la historia de unas ruinas donde podrías encontrar un núcleo de alma grande. Busca el Taller de máquinas en los Humedales de las quimerinas. Area: Humedales de las quimerinasNPC: Servi La ruina: Más allá de los humedales hay unas ruinas antiguas. Mi tribu habla de ellas desde hace generaciones. Se han visto criaturas extrañas allí, hechas de piedra, antinaturales, con ojos que no pestañean. ¿El lugar? Fue abandonado. Te advertiría que no vayas, pero sé que tú no escucharás a Servi, ¿no es así?Servi La ruina: Más allá de los humedales hay unas ruinas antiguas. Mi tribu habla de ellas desde hace generaciones. Se han visto criaturas extrañas allí, hechas de piedra, antinaturales, con ojos que no pestañean. ¿El lugar? Fue abandonado. Te advertiría que no vayas, pero sé que tú no escucharás a Servi, ¿no es así? |
13 | Derrota a Xyclucian, la Quimera Una bestia gigantesca está custodiando la entrada del Taller de máquinas. Derrótala. Area: Humedales de las quimerinas |
14 | Accede al Taller de máquinas de Jiquani Has derrotado a la quimera que protegía el Taller de máquinas. Accede a la instalación. Area: Taller de máquinas de Jiquani |
15 | Busca un Núcleo de alma grande Has encontrado una antigua instalación vaal. Regístrala para encontrar un núcleo de alma grande. Area: Taller de máquinas de Jiquani |
16 | Pídele información a Alva Has descubierto otro altar de piedra. Invoca a Alva para preguntarle cómo puedes activarlo. Area: Taller de máquinas de Jiquani |
17 | Pídele información a Alva Has descubierto otro altar de piedra. Pregúntale a Alva cómo puedes activarlo. Area: Taller de máquinas de Jiquani |
18 | Busca un Núcleo de alma pequeño El camino está bloqueado por una puerta de piedra enorme. Su mecanismo de apertura requiere un núcleo de alma pequeño. Busca uno en los alrededores. Area: Taller de máquinas de Jiquani |
19 | Activa el Altar de piedra Has encontrado un núcleo de alma pequeño. Llévalo al Altar de piedra para adentrarte más en las ruinas. Area: Taller de máquinas de Jiquani |
20 | Encuentra el Santuario de Jiquani Has encontrado un núcleo de alma pequeño y abierto la puerta del Taller de máquinas. Adéntrate más en las ruinas. Area: Taller de máquinas de Jiquani |
21 | Explora el Santuario de Jiquani Has encontrado el Santuario de Jiquani. Explóralo en busca del Núcleo de alma grande. Area: Santuario de Jiquani |
22 | Invoca a Alva Has encontrado un símbolo misterioso en el suelo. Invoca a Alva para entender mejor qué está ocurriendo aquí. Area: Santuario de Jiquani |
23 | Habla con Alva Has encontrado un símbolo misterioso en el suelo. Habla con Alva para entender mejor qué está ocurriendo aquí. Area: Santuario de Jiquani |
24 | Activa dos generadores Para conseguir el núcleo de alma grande que necesitas, Alva te ha recomendado que encuentres dos núcleos de alma medianos y que los uses para activar dos generadores en el Santuario de Jiquani. Area: Santuario de Jiquani |
25 | Obtén el núcleo de alma grande Ahora puedes obtener el núcleo de alma grande que está cerca de Alva. Recógelo. Area: Santuario de Jiquani |
26 | Derrota a Zicoatl Derrota a Zicoatl, Guardián del núcleo para obtener el núcleo de alma grande. Area: Santuario de Jiquani |
27 | Recoge el Núcleo de alma grande Has derrotado a Zicoatl, Guardián del núcleo. Recoge el núcleo de alma grande. Area: Santuario de Jiquani |
28 | Regresa al Yermo infestado Has conseguido el núcleo de alma grande. Regresa al Yermo infestado y activa el Altar de piedra para poder acceder a los Canales de Matlan. Area: Yermo infestadoNPC: Alva Núcleo de alma grande: ¡Guau! ¡Lo hiciste! Ahora podremos usar ese núcleo de alma para darle energía a los mecanismos de los canales. Buen trabajo con ese constructo, por cierto. |
29 | Entra en los Canales de Matlan Has conseguido acceder a los Canales de Matlan. Entra, encuentra los mecanismos de control y drena el área. Area: Yermo infestado |
30 | Activa los Canales de Matlan Has conseguido acceder a los Canales de Matlan. Encuentra los mecanismos de control y drena el área. Area: Los canales de Matlan |
31 | Habla con Alva Has drenado el agua y revelado la Ciudad hundida de Utzaal. Regresa al pueblo y baja por las escaleras del suroeste para entrar en ella. Area: Campamento del ziguratNPC: El encapuchado Drenar el agua: Los miembros de esta expedición parecen convencidos de que el zigurat que se encuentra bajo nuestros pies contiene un artefacto antiguo que fue creado para utilizarse contra el cataclismo que destruyó a los vaal.
El detonante de ese cataclismo fue la bestia anterior... lo que significa que este artefacto podría ser exactamente lo que necesitamos para detener a la nueva bestia. Adéntrate en el zigurat, y descubramos qué fue lo que crearon las mentes más brillantes del imperio vaal.
Si no lograron completarlo a tiempo, quizá podamos terminar su trabajo...Oswald La ciudad sumergida: ¿Vaciaste completamente el lago? Tenía pensado traer algunos explosivos kalguranos, pero supongo que esta es otra forma de acceder a estos templos. Oh. Alva encontró algo. Te está esperando al final de estas escaleras. Iría contigo, pero no estoy seguro de qué tanto confío en canales de hace dos mil años para mantener la ciudad seca. Tú haz lo que gustes.Servi El lago drenado: Nunca debiste vaciar el lago. Mi tribu depende del agua para mantenerse a salvo. ¿Cómo repeleremos a los orok o a los azak ahora? Y peor aún, has liberado nuevamente a los horrores de los vaal. Te diré algo: si traes pájaros de mal agüero de las profundidades que deberían haber quedado enterrados, te arrepentirás.Servi La tribu Azak: {Una advertencia, amigo mío. Los canales del río Matlan eran una barrera entre nosotros y la tribu azak. Los orok son problemáticos, pero los azak... son un horror de verdad. }{Una advertencia, amiga mía. Los canales del río Matlan eran una barrera entre nosotros y la tribu azak. Los orok son problemáticos, pero los azak... son un horror de verdad. }{Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No trataré de adivinar para qué. Si invades su territorio, habrá muerte. Pero si lo sobrevives, mientras estás por allí, ¡arráncale el {corazón}!}{Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No trataré de adivinar para qué. Si invades su territorio, habrá muerte. Pero si lo sobrevives, mientras estás por allí, ¡arráncale el {corazón}!} |
32 | Explora la Ciudad sumergida La entrada del Templo del dios del sol está cerrada. Busca una llave en el Aggorat más allá de la Ciudad sumergida. Area: La ciudad sumergidaNPC: Oswald Tesoros de Utzaal: Así que la ciudad de Utzaal ha quedado expuesta ante el mundo después de todos estos siglos. Sé que estás buscando un artefacto en particular, pero no puedo evitar recordarte que tenemos un objetivo propio para estar aquí.Los cazadores de tesoros cazan tesoros, ¿cierto? No seré el primero en poner un pie en esas mortales ruinas hundidas, pero si tú lo haces, podrías echar un ojo a ver si algo parece... valioso.En particular, busca construcciones que tengan estatuas de monos. Si ves algo así, llámame. Estaré esperando... muy ansiosamente. |
33 | Explora la Ciudad sumergida La entrada del Templo del dios del sol está cerrada. Busca una llave en el Aggorat más allá de la Ciudad sumergida. Area: La ciudad sumergida |
34 | Explora el Ápice de la inmundicia Has encontrado la entrada del Aggorat. Entra dentro y busca una llave para abrir el Templo del dios del sol. Area: Ápice de la inmundicia |
35 | Explora el Ápice de la inmundicia Explora Aggorat en busca de una llave que abra la entrada del Templo del dios del sol. Area: Ápice de la inmundicia |
36 | Derrota a la Reina de la inmundicia Has encontrado a la Reina de la inmundicia. Derrótala, ya que puede que tenga la llave que buscas. Area: Ápice de la inmundicia |
37 | Recoge el Ídolo de la puerta del templo Has derrotado a la Reina de la inmundicia y te ha dado un Ídolo de la puerta del templo. Parece que puede encajar en la puerta que lleva al Templo del dios del sol. Recógelo. Area: Ápice de la inmundicia |
38 | Regresa donde Alva con el Ídolo de la puerta del templo Has encontrado la llave del Templo de Kopec que se encuentra debajo del campamento de los cazadores de tesoros. Abre la puerta y entra dentro. Area: Campamento del ziguratNPC: Alva Templo de Kopec: ¡Buen trabajo! Intenta colocar el ídolo en la puerta… ¡Quizás tengamos suerte! |
39 | Abre la puerta del Templo de Kopec Le has enseñado el ídolo de la puerta del templo a Alva y ahora quiere que abras la puerta del Templo de Kopec. Area: Campamento del zigurat |
40 | Entra en el Templo de Kopec Has usado la llave para abrir la entrada del Templo de Kopec. Entra dentro y busca el repositorio de conocimiento vaal. Area: Campamento del zigurat |
41 | Explora el Templo de Kopec Por fin has conseguido acceder al Templo de Kopec. Explóralo para encontrar el repositorio de conocimiento vaal. Area: Templo de Kopec |
42 | Derrota a Ketzuli, Sumo sacerdote del sol Derrota a Ketzuli, Sumo sacerdote del sol. Area: Templo de Kopec |
43 | Invoca a Alva Puede que a Alva le interese lo que ha ocurrido en el Templo de Kopec. Invócala para contárselo. Area: Templo de Kopec |
44 | Habla con Alva Habla con Alva sobre la importancia de esta sala. Area: Templo de Kopec |
45 | Sube en el ascensor Alva ha activado un ascensor que parece llevar al Campamento del zigurat. Monta en él. Area: Templo de KopecNPC: El encapuchado Portal antiguo: Este portal nos ofrece una oportunidad que nunca había considerado: preguntar directamente a las mentes más brillantes de los vaal.
Entra en el portal. Encuentra a los expertos que más sepan sobre la bestia o la corrupción. Puede que conozcan formas de controlar la corrupción que yo desconozca. |
46 | Entra en el portal del tiempo Entra en el portal del tiempo para viajar al pasado. Area: Campamento del ziguratNPC: El encapuchado Lengua común: Puede que no lo sepas, pero la lengua común que estamos hablando es una derivación del vaal antiguo. Fueron el imperio más grande de Wraeclast durante siglos. Ellos {deberían} poder entenderte.Oswald Viaje en el tiempo: Los viajes en el tiempo me dan dolor de cabeza. Estoy intentando entender esto. Los sacerdotes vaal construyeron una entrada hacia el futuro para escapar de la catástrofe que se avecinaba. Eso lo entiendo. Necesitaban a alguien de sangre vaal para activar la puerta desde el otro lado... y el otro lado es el presente. Nuestro tiempo. ¿Pero por qué no lo activaron directamente en ese entonces para que siguiera activo ahora? ¿Y no es un error crítico necesitar que haya alguien de sangre vaal de este lado, teniendo en cuenta que trataban de escapar de un desastre que temían que fuera a erradicar a su gente? ¿El tiempo transcurre igual en ambos lados? ¿Un día aquí es un día allí? ¿Qué pasará cuando su lado haya estado abierto durante el tiempo suficiente para que allí sea ahora, y aquí sea el futuro lejano?Uf, probablemente estoy dándole demasiadas vueltas...Servi El portal del tiempo: No sabes lo que haces. Se aproxima una gran oscuridad. Estás jugando con lo que ha ocurrido, y quién sabe lo que ocurrirá debido a eso. Lo que está muerto debería permanecer muerto. Te diré que cierres ese portal y no vuelvas a tocarlo. |
47 | Entra a Utzaal en el pasado Has atravesado el portal de tiempo y viajado al pasado. Entra en Utzaal. Area: Campamento del zigurat |
48 | Explora Utzaal en el pasado De alguna forma, ¡has viajado al pasado! Ya no tienes que rebuscar entre registros antiguos. Encuentra información sobre la Bestia preguntando a los mismísimos vaal que ahora están vivos. Area: UtzaalNPC: Oswald El crisol de sangre: Ahora sí que lo has hecho. Me has hecho arriesgar mi pellejo al venir aquí. Pero tienes suerte, porque has encontrado el templo que supuestamente alberga el famoso Crisol de sangre. Hace años que lo busco… parece que el paso del tiempo lo ha destruido, pero ya no tenemos que preocuparnos por eso, ¿cierto? Date un viajecito por el pasado y tráeme esa condenada cosa. Estaría realmente agradecido.Oswald El crisol de sangre: Ahora sí que lo has hecho. Me has hecho arriesgar mi pellejo al venir aquí. Pero tienes suerte, porque has encontrado el templo que supuestamente alberga el famoso Crisol de sangre. Hace años que lo busco… parece que el paso del tiempo lo ha destruido, pero ya no tenemos que preocuparnos por eso, ¿cierto? Date un viajecito por el pasado y tráeme esa condenada cosa. Estaría realmente agradecido. |
49 | Derrota a la Napuatzi la Víbora Napuatzi la Víbora ha llevado a Alva ante Doryani. Derrótala para despejar el camino y liberar a Alva. Area: Utzaal |
50 | Rescata a Alva Se han llevado a Alva al Aggorat. Encuéntrala antes de que sea demasiado tarde. Area: Aggorat |
51 | Entra en Aggorat Has encontrado el Aggorat. Entra dentro y busca las Cámaras negras para liberar a Alva. Area: Aggorat |
52 | Ábrete camino luchando en el Aggorat Ábrete camino luchando en el Aggorat y encuentra las Cámaras negras para liberar a Alva. Area: Aggorat |
53 | Encuentra a Doryani en las Cámaras negras Doryani era el experto vaal que más sabía sobre la Bestia y la corrupción. Encuéntralo y libera a Alva. Area: Las cámaras negras |
54 | Captura a Doryani Doryani era el experto vaal que más sabía sobre la Bestia y la corrupción. Captúralo para poder interrogarlo. Area: Las cámaras negras |
55 | Viaja a la dificultad Cruel Viaja a través del portal del tiempo que se encuentra en el pueblo para acceder a la dificultad Cruel. Area: Campamento del ziguratNPC: Alva Comprar o vender objetos: Ese hombre es un misterio. Aunque parece estar de tu lado ahora, no puedes olvidar quién es y todo lo que ha hecho. Es siniestramente frío y calculador. Creo que te ayudará y será leal siempre que tus objetivos sean los mismos que los suyos. Cuando no lo sean... Bueno, solo digo que no le des la espalda.Oswald La captura de Doryani: No puedo fingir que puedo adivinar las consecuencias de lo que has hecho aquí. No soy de los que dan sermones. Si crees que es el mejor plan, entonces solo me queda esperar que tengas razón. Pero te prometo esto: si termino muerto por culpa de este tipo, de Doryani, te atormentaré durante toda la eternidad.Servi La captura de Doryani: Traes a alguien de quien solo hablamos en nuestra más oscura historia. Ese hombre no es solo un mito, es un monstruo de las sombras del pasado. Su arrogancia ayudó a quebrar el mundo. Y ahora lo traes aquí, con nosotros, ¿y esperas que te ayude? Nos condenarás a todos. |
56 | Habla con Doryani en el Campamento del zigurat Habla con Doryani en el Campamento del zigurat. Area: Campamento del zigurat |
57 | Misión completa Misión completa - Has capturado al experto vaal que mayores conocimientos tiene sobre la Bestia y lo has traído al presente para que te ayude ahora. |
58 | Misión completa Misión completa - Has capturado al experto vaal que mayores conocimientos tiene sobre la Bestia y lo has traído al presente para que te ayude ahora. |