| 1 | Parlez à l'Encapuchonné Parlez à l'Encapuchonné pour connaître la suite des évènements. Area: Le Marécage ensablé |
| 2 | Trouvez la Ziggourat Seul un vestige de la civilisation Vaal demeure à l'abri du pillage : la Cité engloutie d'Utzaal. Explorez le Marécage ensablé à la recherche de sa Ziggourat la plus imposante. Area: Campement de la ZiggouratNPC: Oswald Une porte dans la jungle: {Des rêves étranges, mon ami. Des rêves étranges. Le chaos ne me dérange pas tant que ça mais… Nous n'approchons pas de cet endroit, vous comprenez ?}{Des rêves étranges, mon amie. Des rêves étranges. Le chaos ne me dérange pas tant que ça mais… Nous n'approchons pas de cet endroit, vous comprenez ?}Oswald Le Marais des Azaks: Les Azaks sont de vrais monstres. Ce ne sont pas des cannibales, mais ils vous jetteront en pâture à leurs bêtes de guerre. Les tribus des Azaks et des Oroks sont en conflit depuis que les Vaals ont disparu. Mais les Azaks font preuve d'une cruauté sans précédent. Leur reine-sorcière, Ignagduk, enlève un enfant chaque nuit de la lune de sang… Pourquoi ? Je n'ose pas y répondre. Toute intrusion sur leur territoire est fatale.Oswald Le lac: Les Vaals ont bâti un énorme aqueduc pour transformer les marécages en terres fertiles. Mais lorsqu'ils ont trahi la nature et brisé le monde, elle a fait ce qu'elle fait de mieux et a repris ses droits. Une triste histoire, j'imagine, mais elle remonte à bien trop loin pour avoir de l'importance aujourd'hui. Oswald La ruine: Après les Marécages, on peut trouver une ruine antique. Ma tribu en connaît l'existence depuis des générations. On y aperçoit des créatures étranges et contre nature. Elles sont faites de pierre et leurs yeux sont impassibles. Cet endroit est maudit. Je vous conseille de ne pas y aller. Mais je sais que vous n'écouterez pas la vieille Servi, est-ce que je me trompe ?Oswald Les Cryptes du Venin: Les cryptes du venin sont dangereuses. Il y a longtemps, c'était un lieu de sépulture pour les Vaals, mais désormais, les serpents ont élu domicile dans les cages thoraciques des morts. À l'intérieur, on peut voir des cadavres déambuler, asservis par les serpents qui les habitent… Il y a de quoi en faire des cauchemars. Oswald Les Marécages: Les Marécages sont le vivier des créatures les plus féroces de toute la jungle. Leurs couleurs rappellent le soleil des jours pluvieux, mais elles n'enlèvent rien à leur létalité. Bien des chasseurs de trésors insouciants s'y sont rendus pour ne jamais revenir, du moins pas en vie. Méfiez-vous des fleurs qui ondulent contre le vent. Faites attention aux serpents qui se camouflent dans les feuillages et crachent du poison. Enfin, toute cette zone est le territoire de chasse d'une immense bête ailée. Certains lui trouvent une tête de lion, d'autres une ressemblance à un perce-panse, et d'autres encore lui prêtent la queue d'un scorpion maraketh. Mais la vérité ? Elle importe peu. Aucun membre de ma tribu n'a osé s'y aventurer depuis quarante-trois saisons.Oswald Ruines de la jungle: De nombreux animaux féroces hantent les profondeurs de la jungle. Les quadrilles peuvent démembrer un homme en quelques secondes seulement, mais au moins vous les entendrez venir. Le véritable danger ? Les grands singes qui se laissent tomber de la cime des arbres. La vie prospère sur ces terres, mais la mort sourit aux imprudents. |
| 3 | Explorez le Campement de la Ziggourat Vous avez trouvé un groupe de chasseurs de trésors qui ont déjà établi leur campement sur une ziggourat au milieu d'un lac. Explorez-le pour en savoir plus. Area: Campement de la Ziggourat |
| 4 | Parlez à l'Encapuchonné La Cité engloutie d'Utzaal semble bien porter son nom. Demandez à l'Encapuchonné s'il est possible de faire baisser le niveau de l'eau pour révéler la cité. Area: Campement de la Ziggourat |
| 5 | Parlez à l'Encapuchonné La Cité engloutie d'Utzaal semble bien porter son nom. Demandez à l'Encapuchonné s'il est possible de faire baisser le niveau de l'eau pour révéler la cité. Area: Campement de la ZiggouratNPC: Alva La jungle: Quelque chose me dit que vous êtes du genre explorateur, ça nous fait un point commun. Mais il y a des endroits que même moi j'évite… Je tiens à la vie, vous voyez. Cependant, si vous avez envie de partir à l'aventure, il y a de quoi devenir riche dans la jungle. Je m'intéresse en particulier à tout ce qui touche aux Vaals, pour des raisons académiques bien sûr… Même si je ne suis pas contre un petit trésor.L'Encapuchonné Présentations: Si mes souvenirs sont exacts, des canaux et des aqueducs s'étendaient quelque part dans cette région. Nous pourrions peut-être nous en servir pour assécher ce lac.
Il faut espérer que les mécanismes fonctionnent encore après toutes ces années. C'est la seule façon de remédier aux effets du déluge qui frappa cette cité autrefois florissante… notre premier pas dans notre quête des connaissances secrètes des Vaals.Oswald Marcheroi: Ah, Marcheroi. C'est le nom que les Kalguuriens ont donné à cet endroit quand ils sont arrivés à Wraeclast, il y a de ça une vingtaine d'années. Ils ont le commerce dans le sang et ont d'ailleurs financé une partie de cette expédition. J'ignore pourquoi, mais ils s'intéressent beaucoup aux artéfacts vaals. Nous expédions la plupart de nos trouvailles à Marcheroi, et ils nous paient grassement pour le faire.Oswald Chasseurs de trésor: Je consigne absolument tout ici afin de créer une liste des mille et une façons dont la jungle peut vous coûter la vie. Si vous le pouvez, faites de votre mieux pour écrire les détails de votre mort avant de nous quitter. Cela ne vous sauvera pas, vous, mais vous pourriez me sauver, moi. Je ne veux pas être fataliste, mais les amateurs de Marcheroi ne sont bons qu'à nourrir les chimérals. En tant que quartier-maître, je ne peux que m'assurer qu'ils soient bien équipés pour l'exploration. En vérité, c'est le meilleur moyen de bien gagner sa croûte dans le domaine de la chasse aux reliques. Si je peux l'éviter, je ne sors jamais d'ici. Je suis l'homme le plus malchanceux du monde, et pourtant, je suis aussi l'homme le plus riche de ce campement. Il faut être doué pour marchander avec les Kalguuriens sans se faire plumer.Oswald Campement de la Ziggourat: La ziggourat sous nos pieds était autrefois le temple du dieu du soleil et l'une des constructions les plus anciennes du quartier religieux de la cité d'Utzaal. Elle est restée en activité pendant au moins un millénaire, mais quand le cataclysme vaal s'est abattu, la cité a été engloutie avec toute sa population. Heureusement pour nous, puisque c'est bien la seule raison pour laquelle elle n'a pas déjà été pillée par des chasseurs de trésors. Comme quoi, les calamités des uns font le bonheur des autres.Alva Présentations: Bien le bonjour, je suis Alva Valai. Excusez Oswald… Il est un peu… brusque avec les nouveaux arrivants. Mais ce n'est pas un mauvais bougre. Quoi qu'il en soit, nous n'avons jamais trop de bras par ici. Bienvenue !L'Encapuchonné Présentations: Si mes souvenirs sont exacts, des canaux et des aqueducs s'étendaient quelque part dans cette région. Nous pourrions peut-être nous en servir pour assécher ce lac.
Il faut espérer que les mécanismes fonctionnent encore après toutes ces années. C'est la seule façon de remédier aux effets du déluge qui frappa cette cité autrefois florissante… notre premier pas dans notre quête des connaissances secrètes des Vaals. |
| 6 | Recherchez l'Aqueduc de Matlan Quelque part dans la région se trouvent des canaux qui pourraient être utilisés pour abaisser le niveau de l'eau et révéler la ville. Trouvez l'Aqueduc de Matlan. Area: Ruines de la jungleNPC: Oswald Landes infestées: Vous pensez peut-être que les couvées des ruches sont inoffensives. Mais croyez-moi, ce ne sont pas des vermines ordinaires. Ce sont des guerriers, des armées de démons rampants. Ils se terrent dans le sol, prêts à prendre en embuscade les imprudents. Si vous voyez des ruches ou des nids, restez à distance.Oswald La tribu Orok: {Nous combattons la tribu des Oroks depuis des générations. Mais ils mènent leur vrai combat contre les Azaks, et ils perdent. Les Oroks vénèrent le serpent à trois têtes et empoisonnent la jungle, les membres de leur tribu et les nôtres. Leur chamane ? Elle n'a été aperçue que deux fois, rôdant telle une panthère. Quelle lâche. }{Nous combattons la tribu des Oroks depuis des générations. Mais ils mènent leur vrai combat contre les Azaks, et ils perdent. Les Oroks vénèrent le serpent à trois têtes et empoisonnent la jungle, les membres de leur tribu et les nôtres. Leur chamane ? Elle n'a été aperçue que deux fois, rôdant telle une panthère. Quelle lâche. }{Le mal se terre dans les ombres, mon ami. Dans les ombres. Si vous trouvez la source de leur infamie, faites-moi signe. Si je veux créer un antidote, je vais devoir étudier le mal à sa racine.}{Le mal se terre dans les ombres, mon amie. Dans les ombres. Si vous trouvez la source de leur infamie, faites-moi signe. Si je veux créer un antidote, je vais devoir étudier le mal à sa racine.} |
| 7 | Recherchez l'Aqueduc de Matlan Quelque part dans la région se trouvent des canaux qui pourraient être utilisés pour abaisser le niveau de l'eau et révéler la ville. Trouvez l'Aqueduc de Matlan. Area: Ruines de la jungle |
| 8 | Demandez conseil à Alva Vous avez découvert un autel de pierre qui semble être un mécanisme de contrôle d'un canal. Invoquez Alva pour lui demander conseil au sujet de cet ancien mécanisme. Area: Ruines de la jungle |
| 9 | Demandez conseil à Alva Vous avez découvert un autel de pierre qui semble être un mécanisme de contrôle d'un canal. Demandez conseil à Alva au sujet de cet ancien mécanisme. Area: Ruines de la jungle |
| 10 | Parlez à Servi L'autel de pierre se trouvant dans les Landes infestées nécessite un grand Noyau d'âme pour être activé. Demandez à Servi si elle ou sa tribu saurait où en trouver un. Area: Campement de la ZiggouratNPC: Alva Noyaux d'âmes: Gemmes de mort, cristaux de sang… Ou plus communément, « Noyaux d'âme ». On les fabriquait en sacrifiant des gens et en capturant leur énergie à l'intérieur d'une structure de cristal. Certains pensent que ces victimes sont encore piégées à l'intérieur et vivent une agonie éternelle jusqu'à ce que l'énergie d'un noyau soit entièrement consommée. Nous n'avons évidemment aucun moyen d'en avoir le cœur net, mais je ne peux pas m'empêcher de frissonner à cette idée… Oswald La Recherche: Ah, vous cherchez des cristaux de sang, ce qu'Alva appelle « Noyaux d'âme ». Je savais bien que vous nous causeriez des soucis ! Là-bas, dans les ombres, se trouve une ruine antique. Ma tribu en connaît l'existence depuis des générations. On y aperçoit des créatures étranges et contre nature. Elles sont faites de pierre et leurs yeux sont impassibles. Cet endroit est maudit. Je vous conseille de ne pas y aller. Mais si vous cherchez des Noyaux d'âme, prenez le risque. |
| 11 | Trouvez les Marécages des Chimérals Servi vous a conté l'histoire d'une ruine où pourrait se trouver un grand Noyau d'âme. Trouvez les Marécages des Chimérals et traversez-les à la recherche du Machinarium. Area: Landes infestéesNPC: L'Encapuchonné Faire baisser le niveau de l'eau: Vous avez trouvé l'Aqueduc ? Alors, cherchez son mécanisme de contrôle. La technologie vaal, tout du moins celle de cette période, se basait sur des gravures sur pierre et des systèmes latents d'énergie canalisée. Les mécanismes devraient encore fonctionner, même après tout ce temps… Asséchez la cité et découvrons ensemble les secrets ancestraux préservés au cœur d'Utzaal. |
| 12 | Cherchez le Machinarium Servi vous a conté l'histoire d'une ruine où pourrait se trouver un grand Noyau d'âme. Cherchez le Machinarium dans les Marécages des Chimérals. Area: Les Marécages des Chimérals |
| 13 | Terrassez Xyclucian, la Chimère Une énorme bête semble garder l'entrée du Machinarium. Terrassez-la. Area: Les Marécages des Chimérals |
| 14 | Entrez dans le Machinarium de Jiquani Vous avez vaincu la Chimère gardienne du Machinarium. Entrez dans le complexe. Area: Machinarium de Jiquani |
| 15 | Cherchez un grand Noyau d'âme Vous avez trouvé un ancien complexe Vaal. Cherchez un grand Noyau d'âme à l'intérieur. Area: Machinarium de Jiquani |
| 16 | Demandez conseil à Alva Vous avez découvert un autre autel de pierre. Invoquez Alva pour qu'elle vous conseille sur la façon de l'activer. Area: Machinarium de Jiquani |
| 17 | Demandez conseil à Alva Vous avez découvert un autre autel de pierre. Demandez conseil à Alva sur la façon de l'activer. Area: Machinarium de Jiquani |
| 18 | Cherchez un petit Noyau d'âme Votre chemin est bloqué par une énorme porte en pierre. Le mécanisme d'ouverture nécessite un petit Noyau d'âme. Trouvez-en un dans les environs. Area: Machinarium de Jiquani |
| 19 | Activez l'Autel de pierre Vous avez trouvé un petit Noyau d'âme. Amenez-le à l'Autel de pierre pour poursuivre votre chemin dans la ruine. Area: Machinarium de Jiquani |
| 20 | Trouvez le Sanctuaire de Jiquani Vous avez trouvé un petit Noyau d'âme et avez ouvert la porte du Machinarium. Poursuivez votre chemin dans la ruine. Area: Machinarium de Jiquani |
| 21 | Explorez le Sanctuaire de Jiquani Vous avez trouvé le Sanctuaire de Jiquani. Explorez-le à la recherche du grand Noyau d'âme. Area: Sanctuaire de Jiquani |
| 22 | Invoquez Alva Vous avez trouvé un symbole mystérieux sur le sol. Invoquez Alva pour en savoir plus sur ce qui se passe ici. Area: Sanctuaire de Jiquani |
| 23 | Parlez à Alva Vous avez trouvé un symbole mystérieux sur le sol. Parlez à Alva pour en savoir plus sur ce qui se passe ici. Area: Sanctuaire de Jiquani |
| 24 | Activez deux Générateurs Pour récupérer le grand Noyau d'âme dont vous avez besoin, Alva vous a conseillé de trouver deux Noyaux d'âme moyens et de les utiliser pour activer deux Générateurs dans le Sanctuaire de Jiquani. Area: Sanctuaire de Jiquani |
| 25 | Récupérez le grand Noyau d'âme Le grand Noyau d'âme près d'Alva est maintenant récupérable. Ramassez-le. Area: Sanctuaire de Jiquani |
| 26 | Terrassez Zicoatl Terrassez Zicoatl, Gardien du Noyau pour obtenir le grand Noyau d'âme. Area: Sanctuaire de Jiquani |
| 27 | Ramassez le grand Noyau d'âme Vous avez vaincu Zicoatl, Gardien du Noyau. Ramassez le grand Noyau d'âme. Area: Sanctuaire de Jiquani |
| 28 | Retournez aux Ruines de la jungle Vous avez récupéré le grand Noyau d'âme. Retournez aux Ruines de la jungle et activez l'Autel de pierre pour accéder à l'Aqueduc de Matlan. Area: Ruines de la jungleNPC: Alva Grand Noyau d'âme: Oh ! Vous avez réussi ! Nous pouvons désormais utiliser ce Noyau d'âme pour alimenter les mécanismes de l'aqueduc. Beau travail avec l'être artificiel, au fait. |
| 29 | Entrez dans l'Aqueduc de Matlan Vous avez désormais accès à l'Aqueduc de Matlan. Entrez dans la zone, trouvez les mécanismes de contrôle et drainez la zone. Area: Ruines de la jungle |
| 30 | Activez l'Aqueduc de Matlan Vous avez désormais accès à l'Aqueduc de Matlan. Trouvez les mécanismes de contrôle et drainez la zone. Area: L'Aqueduc de Matlan |
| 31 | Parlez à Alva Vous avez abaissé le niveau de l'eau et révélé la Cité engloutie d'Utzaal. Retournez en ville et descendez les escaliers au sud-ouest pour y entrer. Area: Campement de la ZiggouratNPC: L'Encapuchonné Faire baisser le niveau de l'eau: Les membres de cette expédition semblent croire que la Ziggourat sous nos pieds abrite un dispositif antique conçu pour arrêter le cataclysme qui anéantit jadis les Vaals.
La précédente Bête était à l'origine de ce cataclysme… ce mystérieux dispositif pourrait donc nous servir pour contrer cette nouvelle horreur. Trouvez un moyen de pénétrer dans la Ziggourat, nous devons découvrir le fruit du travail des plus grands esprits de l'Empire vaal.
S'ils n'ont pas réussi à l'achever à temps, nous pourrions peut-être reprendre là où ils se sont arrêtés…Oswald La Cité engloutie: Vous avez asséché le lac tout entier ? Je comptais faire venir des explosifs kalguuriens pour ouvrir une brèche dans ces temples, mais votre méthode fonctionne tout aussi bien. Oh, Alva a trouvé quelque chose. Elle vous attend au pied des escaliers. Je me joindrais bien à vous, mais je ne fais pas vraiment confiance à des aqueducs vieux de plus de deux mille ans. Amusez-vous bien.Oswald Le lac drainé: Vous n'auriez pas dû assécher le lac. Ma tribu dépend de ses eaux pour sa sécurité. Comment allons-nous repousser les Oroks ou les Azaks désormais ? Pire encore, vous avez libéré à nouveau les horreurs des Vaals. Écoutez-moi bien : vous avez fait surgir des profondeurs de mauvais présages qui auraient dû rester enfouis. Et croyez-moi, vous allez le regretter. Oswald La tribu Azak: {Prenez garde, mon ami. L'aqueduc de la rivière Matlan est une barrière entre nous et la tribu des Azaks. Les Oroks sont un problème, mais les Azaks… sont véritablement ignobles. }{Prenez garde, mon amie. L'aqueduc de la rivière Matlan est une barrière entre nous et la tribu des Azaks. Les Oroks sont un problème, mais les Azaks… sont véritablement ignobles. }{Leur reine-sorcière, Ignagduk, enlève un enfant chaque nuit de la lune de sang. Pourquoi ? Je n'ose pas répondre. Toute intrusion vous coûtera la vie. Mais si vous arrivez à survivre sur leur territoire, je vous saurais gré de lui arracher le {cœur !}}{Leur reine-sorcière, Ignagduk, enlève un enfant chaque nuit de la lune de sang. Pourquoi ? Je n'ose pas répondre. Toute intrusion vous coûtera la vie. Mais si vous arrivez à survivre sur leur territoire, je vous saurais gré de lui arracher le {cœur !} } |
| 32 | Entrez dans la Cité engloutie L'entrée du Temple du dieu Soleil est verrouillée. Cherchez une clé dans l'Aggorat au-delà de la Cité engloutie. Area: La Cité engloutieNPC: Oswald Les Trésors d'Utzaal: Alors comme ça, la cité d'Utzaal a enfin été révélée après tous ces siècles. Je sais que vous êtes à la recherche d'une sorte d'appareil, mais je me dois de vous rappeler que nous avons notre propre objectif. Les chasseurs de trésors, ça chasse des trésors, vous savez ? Je ne risque pas de mettre un pied dans ces ruines mortelles, mais si vous comptez vous y aventurer dans tous les cas… restez à l'affût de tout ce qui pourrait avoir un peu de valeur. Ce qui m'intéresse, surtout, c'est les bâtiments ornés de statues de singe. Prévenez-moi si vous en repérez. J'attendrai avec… beaucoup d'impatience. |
| 33 | Explorez la Cité engloutie L'entrée du Temple du dieu Soleil est verrouillée. Cherchez une clé dans l'Aggorat au-delà de la Cité engloutie. Area: La Cité engloutie |
| 34 | Entrez dans l'Apex des immondices Vous avez trouvé l'entrée de l'Aggorat. Entrez-y et cherchez une clé permettant de déverrouiller l'entrée du Temple du dieu Soleil. Area: Apex des immondices |
| 35 | Explorez l'Apex des immondices Explorez l'Aggorat à la recherche d'une clé permettant de déverrouiller l'entrée du Temple du dieu Soleil. Area: Apex des immondices |
| 36 | Terrassez la Reine des immondices Vous avez trouvé la Reine des immondices. Terrassez-la car elle pourrait détenir la clé que vous recherchez. Area: Apex des immondices |
| 37 | Ramassez l'idole de la porte du Temple Vous avez vaincu la Reine des immondices et elle a laissé tomber une idole de la porte du Temple. Elle semble pouvoir s'insérer dans la porte du Temple du dieu Soleil. Ramassez-la. Area: Apex des immondices |
| 38 | Retournez voir Alva avec l'idole de la porte du Temple Vous avez trouvé une clé permettant d'accéder au Temple de Kopec qui se trouve en dessous du campement des chasseurs de trésors. Ouvrez la porte et entrez. Area: Campement de la ZiggouratNPC: Alva Temple de Kopec: Vous l'avez trouvée ! Essayez d'insérer l'idole dans la porte… Nous aurons peut-être de la chance ! |
| 39 | Ouvrez la porte menant au Temple de Kopec Vous avez montré l'idole de la porte du Temple à Alva. Elle veut que vous ouvriez la porte du Temple de Kopec. Area: Campement de la Ziggourat |
| 40 | Entrez dans le Temple de Kopec Vous avez utilisé la clé pour ouvrir l'entrée du Temple de Kopec. Entrez-y et cherchez les archives de la connaissance Vaal. Area: Campement de la Ziggourat |
| 41 | Explorez le Temple de Kopec Vous avez enfin accès au Temple de Kopec. Explorez-le à la recherche des archives de la connaissance Vaal. Area: Temple de Kopec |
| 42 | Terrassez Ketzuli, Grand prêtre du Soleil Terrassez Ketzuli, Grand prêtre du Soleil. Area: Temple de Kopec |
| 43 | Invoquez Alva Alva pourrait être intéressée par ce qui s'est passé dans le Temple de Kopec. Invoquez-la et mettez-la au courant. Area: Temple de Kopec |
| 44 | Parlez à Alva Parlez à Alva de la signification de cette chambre. Area: Temple de Kopec |
| 45 | Prenez le Monte-charge Alva a activé un ascenseur qui semble pouvoir s'élever dans le Campement de la Ziggourat. Montez dessus. Area: Temple de KopecNPC: L'Encapuchonné La porte antique: Ce portail nous offre une opportunité que je n'avais point envisagée : consulter directement les plus grands esprits vaal.
Traversez le portail. Trouvez leurs experts et interrogez-les sur la Bête ou la Corruption. Ils connaissaient peut-être des moyens de contrôler la Corruption qui me sont inconnus. |
| 46 | Entrez dans le Portail temporel Entre dans le Portail temporel pour retourner dans le passé. Area: Campement de la ZiggouratNPC: L'Encapuchonné Langage commun: Vous ne le savez peut-être pas, mais la langue commune que nous parlons est dérivée du vaal antique. Leur empire a régné sur Wraeclast pendant des milliers d'années. Ils {devraient} donc vous comprendre.Oswald Voyage temporel: Argh, le voyage temporel me donne des migraines. J'essaie de comprendre. Les prêtres vaals ont construit un portail vers le futur pour échapper à une catastrophe imminente. Ça, je comprends. Ils avaient besoin que quelqu'un avec du sang vaal active le portail de l'autre côté… C'est-à-dire le présent. Notre présent.
Pourquoi ne l'ont-ils pas activé eux-mêmes à l'époque, afin qu'il soit encore actif maintenant ? Et le fait d'avoir besoin de quelqu'un avec du sang vaal de ce côté n'est-il pas une faille critique, sachant qu'ils essayaient d'échapper à un désastre qui pouvait être la fin de leur peuple ? Est-ce que le temps passe de la même façon des deux côtés ? Est-ce qu'un jour ici est égal à un jour là-bas ? Que se passerait-il si leur côté est ouvert depuis assez longtemps pour que ce soit le présent chez eux, mais le futur lointain chez nous ?Argh, je me pose probablement trop de questions…Oswald Le Portail temporel: Vous ne savez pas ce que vous faites. Des ténèbres d'une grande noirceur se profilent. Vous interférez avec le passé, qui sait ce que seront les conséquences ? Ce qui est mort doit rester mort. Je vous conseille de fermer le portail et de ne plus y toucher. |
| 47 | Entrez dans l'Utzaal du passé Vous êtes entré dans le Portail temporel et avez remonté le temps. Entrez dans Utzaal. Area: Campement de la Ziggourat |
| 48 | Explorez l'Utzaal du passé Vous avez tant bien que mal voyagé dans le passé ! Vous n'êtes plus à la recherche d'anciennes archives. Cherchez les connaissances sur la Bête directement auprès des Vaals désormais vivants. Area: UtzaalNPC: Oswald Le Creuset sanglant: Vous avez dépassé les bornes. À cause de vous, j'ai risqué ma peau en venant ici. Heureusement pour vous, vous avez trouvé le temple où est censé se trouver le fameux Creuset sanglant. Je le cherche depuis des années… Visiblement, il n'a pas été épargné par le temps, mais ce n'est plus un problème, pas vrai ? Allez faire un tour dans le passé et rapportez-moi l'artéfact, je vous en serai très reconnaissant.Oswald Le Creuset sanglant: Vous avez dépassé les bornes. À cause de vous, j'ai risqué ma peau en venant ici. Heureusement pour vous, vous avez trouvé le temple où est censé se trouver le fameux Creuset sanglant. Je le cherche depuis des années… Visiblement, il n'a pas été épargné par le temps, mais ce n'est plus un problème, pas vrai ? Allez faire un tour dans le passé et rapportez-moi l'artéfact, je vous en serai très reconnaissant. |
| 49 | Terrassez Vipère Napuatzi Vipère Napuatzi a fait emmener Alva à Doryani. Terrassez Napuatzi la Vipère pour ouvrir la voie et libérer Alva. Area: Utzaal |
| 50 | Sauvez Alva Alva a été emmenée à l'Aggorat. Trouvez-là avant qu'il ne soit trop tard. Area: L'Aggorat |
| 51 | Entrez dans l'Aggorat Vous avez trouvé l'Aggorat. Entrez-y et recherchez les Chambres noires pour libérer Alva. Area: L'Aggorat |
| 52 | Frayez-vous un chemin à travers l'Aggorat Frayez-vous un chemin à travers l'Aggorat et trouvez les Chambres noires pour libérer Alva. Area: L'Aggorat |
| 53 | Trouvez Doryani dans les Chambres noires Doryani était le plus grand expert Vaal sur la Bête et la Corruption. Trouvez-le et libérez Alva. Area: Les Chambres noires |
| 54 | Capturez Doryani Doryani était le plus grand expert Vaal sur la Bête et la Corruption. Capturez-le, afin que vous puissez l'interroger. Area: Les Chambres noires |
| 55 | Parlez à Doryani dans le Campement de la Ziggourat Parlez à Doryani dans le Campement de la Ziggourat. Area: Campement de la Ziggourat |
| 56 | Utilisez le Portail Utilisez le Portail dans le Campement de la Ziggourat pour vous rendre dans le Passé. Area: Campement de la Ziggourat |
| 57 | Survivez au Cataclysme Survivez au Cataclysme Area: Campement de la Ziggourat |
| 58 | Utilisez le Portail Utilisez le Portail dans le Campement de la Ziggourat pour vous rendre dans le Présent. Area: Campement de la ZiggouratNPC: Oswald La capture de Doryani: Je ne peux pas prétendre deviner les conséquences de vos actions. Je ne suis pas du genre à donner des leçons. Si vous pensez que c'est la meilleure chose à faire, je ne peux qu'espérer que vous ayez raison. Je vous promets une chose : si je meurs à cause de ce Doryani, je vous hanterai jusqu'à la fin de vos jours.Oswald La capture de Doryani: Vous nous présentez un personnage tout droit sorti des nos légendes les plus sombres. Cet homme n'est pas seulement un mythe, c'est un monstre issu des ombres du passé. Son arrogance a contribué à briser le monde. Et maintenant, vous amenez cet homme ici, devant nous, et vous espérez qu'il vous aidera ? Vous allez tous nous condamner. |
| 59 | Parlez à Doryani Parlez à Doryani. Area: Campement de la Ziggourat |
| 60 | Parlez à Alva Parlez à Alva. Area: Campement de la ZiggouratNPC: Doryani La Bête: L'étude de la Bête était l'œuvre de ma vie et celle de nombreux scientifiques vaals avant moi. Malgré le danger qu'elle représente, je la considère encore comme une chose magnifique. Un ouvrage de génie. Elle est capable de changer les fondements de la nature de notre existence. La Bête nous a montré que c'était {possible}. Nos expériences sur la vie… sur la mort… sur les machines et les manipulations… Elle les a inspirées. Nous {pouvons} surpasser l'impossible, si nous sommes prêts à faire des sacrifices.Doryani Utzaal: J'ai rassemblé les plus grands esprits de notre ère au même endroit. Nous avons fait des découvertes que l'humanité n'aurait jamais pu concevoir auparavant. Aucune limite éthique. Aucune limite morale ! Nous avons recherché l'immortalité, tant pour la chair que par le biais des machines. Nous avons recherché la compréhension de la corruption. Nous avons même cherché à maîtriser le temps lui-même. En fin de compte, tout cela n'a servi à rien…L'Encapuchonné La capture de Doryani: Revenir avec Doryani était une décision judicieuse. Cet éminent spécialiste de la Bête, le plus grand de tous les temps, est exactement l'homme qu'il nous faut.
Je doute que nous puissions réellement lui faire confiance, mais, pour le moment, nos objectifs sont alignés. Après tout, il souhaite, lui aussi, contenir la Bête.
S'il estime que nous devons nous rendre au sud de Ngamakanui, alors, qu'il en soit ainsi. Cette arme des Précurseurs… il s'agit là peut-être là de notre meilleure chance… |
| 61 | Rendez-vous à Marcheroi Vous avez capturé le plus grand expert Vaal de la Bête et l'avez ramené dans le présent pour vous aider. Parlez à Alva pour voyager jusqu'à Marcheroi avec elle et Doryani. Area: Campement de la Ziggourat |
| 62 | Quête terminé Quête terminée — Vous avez capturé le plus grand expert Vaal de la Bête et l'avez ramené dans le présent pour vous aider. |