Der Verhüllte


The Hooded One
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
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Der Verhüllte


The Hooded One
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
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Der Verhüllte


The Hooded One
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = { name = "The Hooded One", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Der Verhüllte Topic /9
NPC | Name |
---|---|
Una | } } |
Renly | Dieser "Verhüllte" ist schon merkwürdig. Aber wenn du denkst, dass man ihm vertrauen kann, dann hast du meine Unterstützung. Hoffen wir nur, dass du recht hast. |
Renly | Dieser "Verhüllte" ist Euretwegen hier. Betrachtet das nicht als Drohung, aber wenn sich herausstellt, dass er so bösartig ist, wie er aussieht, dann kostet es Euch den Kopf. |
Finn | Ihr habt also den Schatten im Wald gefunden und ihn {hierher} gebracht. Gut. Ausgezeichnet. Fantastisch. |
Finn | Bei diesen glühenden blauen Augen fällt es mir schwer, nachts zu schlafen. Ich würde mir ja etwas über das Gesicht legen, um das Starren nicht mehr spüren zu müssen, aber ich Dummerchen habe meine Schlafmaske in meinem Palast vergessen. |
Risu | Was ist dieses Wesen? Reist es mit Euch? Ich würde Euch ja raten, keinem mysteriösen, schwarz gewandeten Fremden zu trauen, aber das würde meine eigene Situation ziemlich schwierig machen … |
Alva | Der verhüllte Kerl da drüben … Er ist Euer Freund, richtig? Er scheint nicht viele Worte zu machen. |
Shambrin | Wenn ich mich in seine Richtung wende, dann ist da ein schwaches … Abbild. Selbst die Sonne kann meine Blindheit nicht durchdringen, daher ist das ein neuer Eindruck für mich. Was ist es, das ich von Eurem seltsamen Begleiter sehe? |
Una | Dieser Schatten … Ist er … noch am Leben? Vielleicht kann er uns die Antworten geben, die wir suchen! Nur das Schwert des Grafen hat die Macht, Seelen an diesen Baum zu binden. Wir müssen ihn befreien! |
Der Verhüllte Text Audio /146
Der Verhüllte
Der Verhüllte on Die Waffe /1
Der Verhüllte: Die Waffe strahlt intensive Verderbtheit ab …
|
Der Verhüllte on Gegenstände kaufen oder verkaufen /14
Der Verhüllte: Doryani sieht die Welt mit anderen Augen. Wir dürfen nicht vergessen, dass er aus einer längst vergangenen Zeit stammt … |
Doryani: … Euch ist klar, dass ich Euch hören kann, oder? |
Der Verhüllte: In der Tat. |
Doryani: Und aus welcher Zeit stammt Ihr genau? |
Der Verhüllte: Noch viel älter. Ich habe viele Zivilisationen erblühen und untergehen sehen. |
Krieger: Wir alle sind verschieden. Hexe: Ja … kämpft! Zauberin: Muss ich mir dieses Geplänkel anhören? Waldläuferin: Ihr seid beide gleichermaßen fragwürdig. Jägerin: Hey, das reicht ... Schluß damit. Mönch: Bitte. Wir müssen ruhig bleiben. Söldner: Heh. Ich würde Eintritt zahlen um dabei zu sein, wenn Ihr das mit den Fäusten klärt. |
Der Verhüllte: Es ist ein merkwürdiges Gefühl, jemanden zu treffen, der in den Wissenschaften, die ich unabsichtlich über die Welt gebracht habe, so talentiert ist.
|
Doryani: Ihr bezeichnet die Bestie als Fehler? In diesem Punkt kann ich nicht zustimmen.
|
Der Verhüllte: Und was habt Ihr mit dieser Kontrolle angefangen?
|
Doryani: Ein Mittel zum Zweck. Sie alle haben sich freiwillig geopfert. |
Der Verhüllte: Das ist, in gewisser Weise, noch furchteinflößender. Der Fanatismus. Die Inbrunst.
|
Doryani: Vielleicht, aber sie haben ihre Wahl getroffen.
|
Der Verhüllte: Oh, nur {eine} Sache zu bereuen … |
Krieger: Eines Tages werden wir alle Reue hinter uns lassen. Wir werden die Dinge in Ordnung bringen. Hexe: Und das kommt dabei heraus, wenn ich versuche, mich zu unterhalten. Zauberin: Die Reue formt uns. Lektionen, die wir über uns selbst gelernt haben. Niemand ist perfekt. Waldläuferin: Reue ist nutzlos. Wir müssen nach vorne blicken. Es wäre am besten, wenn Ihr das auch versuchen würdet. Jägerin: Auch ich habe Fehler begangen, die ich lieber ungeschehen machen würde. Aber wir müssen sie akzeptieren und nach vorne blicken. Mönch: Der belastete Geist zieht sich selbst nach unten. Die Vergangenheit liegt hinter uns. Söldner: Oh, tut mir leid, dass ich gefragt habe. |
Der Verhüllte on Verbündete /5
Der Verhüllte: Jetzt brauchen wir Verbündete.
|
Doryani: Wie der Zufall es so will, habe ich vielleicht … ebenfalls ein paar Kräfte in Reserve. |
Krieger: Kräfte in Reserve? Meint Ihr {lebende} Vaal? Hexe: Wo würdet Ihr so etwas verstecken? Zauberin: Ihr habt {lebende} Krieger? Wo? Waldläuferin: Was? Lebende Vaal? Wie? Jägerin: Wirklich? Wo könnten sie sein? Mönch: Was soll {das} heißen? Söldner: Ihr seid ganz schön gewitzt, was? |
Doryani: Nur soviel sei gesagt, Ich hatte immer einen Notfallplan. |
Der Verhüllte: Also los, lasst uns eine Allianz gegen das Ende schmieden. |
Der Verhüllte on Geschlossenheit /3
Der Verhüllte: Es ist tausende von Jahren her, dass ich zum letzten Mal eine Allianz wie diese sah.
|
Doryani: Ich habe bereits an einer Art Strategie gearbeitet. |
Krieger: Hoffen wir, dass es dieses Mal eine gute ist … Hexe: Das ist gut. Ich denke nicht, dass meine Art, mir den Weg freizuräumen, diesmal funktionieren wird. Zauberin: In der Tat, ein neues Zeitalter der Helden bricht an. Waldläuferin: Ich bin bereit. Bringen wir es zu Ende. Jägerin: Die letzte Hatz der Jagd. Mönch: Das Ende ist nahe, so oder so. Söldner: Ich bin froh, dass Ihr dabei seid, Boss. |
Der Verhüllte on Erstes Waffenteil /8
Der Verhüllte: Dieser Teil der Waffe … er hat eine Inschrift … |
Doryani: Das erste Beispiel für eine Wegbereiter-Inschift, das ich je gesehen habe! |
Der Verhüllte: Ich … erkenne einige dieser Symbole … |
Doryani: Was? Wie? |
Der Verhüllte: Ganz am Anfang meines Lebens, als ich ein Junge und noch sterblich war … hmm. Eine sehr verblasste Erinnerung …
|
Krieger: Wer war diese Person? Hexe: Sagt Ihr, was ich denke, dass Ihr sagt? Zauberin: Bitte. Ihr müsst Euch erinnern. Was ist ihre Bedeutung? Waldläuferin: Was passiert? An was könnt Ihr Euch erinnern? Jägerin: Und was passierte dann? Mönch: Macht Euren Kopf frei. Versucht, Euch zu erinnern. Was bedeuten sie? Söldner: Wie bitte, Alter? |
Der Verhüllte: Ich bin mir nicht sicher … Ich muss darüber nachdenken … Ich muss versuchen, mich zu erinnern … |
Doryani: Dann müssen {wir} die anderen Teile finden. Wir brauchen mehr Informationen. |
Der Verhüllte on Die Gräfin /5
Krieger: Oriana … der Niedergang von Ogham … war die die ganze Zeit ein Teil des Ordens des Zwielichts! Möge der Großwolf sie in Stücke reißen! Hexe: Also sind der Orden des Zwielichts und Oriana ein und dasselbe. Wer hätte das gedacht? Zauberin: Das macht Sinn. Oriana ist Teil dieses Ordens des Zwielichts. Waldläuferin: Oriana arbeitet für den Orden des Zwielichts. Erst Ogham, dann die Vastiri … und jetzt die Welt. Jägerin: Oriana und der Orden des Zwielichts … sie wird sich für eine Menge zu verantworten haben. Mönch: Oriana steckt hinter dem Orden des Zwielichts. Sie lenkt ihn. Söldner: Die Alte von Graf Geonor ist die Anführerin des Ordens des Zwielichts! Was für eine Wendung, verdammt! |
Der Verhüllte: Wir hätten es wissen müssen. Ihre Ziele stimmen überein. Im Nachhinein ist es offensichtlich. |
Doryani: Uns stand das Wissen von Jahrhunderten der Forschung zur Verfügung … und dennoch könnten wir die Bestie nicht kontrollieren.
|
Der Verhüllte: Wir müssen sie finden. Wir müssen sie zur Vernunft bringen! |
Doryani: Ich war der vernünftigsten Mann meiner Ära und habe nicht zugehört, bis ich dazu gezwungen wurde.
|
Der Verhüllte on Der Orden des Zwielichts /3
Der Verhüllte: Ich dachte, ich könnte mich alleine mit den Göttern auseinandersetzten, ohne Konsequenzen.
|
Doryani: Es scheint, als würden sie die Götter verachten. Das erscheint mir durchaus verständlich.
|
Krieger: Ich frage mich, ob der Orden uns {vielleicht} ein wenig helfen könnte. Er ist groß genug. Hexe: Ich finde diese übertrieben glücklichen Leute wirklich verstörend … Meiner Meinung nach sollten wir diese Angelegenheit ihnen überlassen. Zauberin: Die Götter sind nicht von Natur aus böse. Wir waren Zeugen, wie sie große Taten für die Vastiri und unser Volk vollbracht haben. Waldläuferin: Ich traue diesem "Orden des Zwielichts" nicht. Ich denke, dass jeder seinen Glauben für sich behalten sollte. Jägerin: Von Menschen erschaffene Götter haben Fehler. Der Geist … steht über diesen Dingen. Mönch: Wir können uns diese Bürde nicht einmal vorstellen … göttlich zu sein. Söldner: Wie auch immer, der Haufen auf Arastas … scheint ziemlich merkwürdig zu sein. |
Der Verhüllte on Das Dritte Edikt /3
Der Verhüllte: Ich habe keine Zweifel mehr. Es {handelt} sich um die Waffe, die ich auf dem dritten Wandbild sah.
|
Doryani: Das Dritte Edikt? Was beinhalten … diese Edikte?
|
Krieger: Eine Frage, die in Vergessenheit geraten ist. Uns bleibt nur, ihn zu zerstören. Hexe: Offensichtlich das Streben nach Macht. Jetzt müssen wir ihre Sauerei beseitigen. Zauberin: Sie müssen einen guten Grund gehabt haben … aber wir haben keine andere Wahl. Wir müssen die Bestie vernichten. Waldläuferin: Die Arroganz der Menschheit ändert sich nie. Das lehrt uns die Geschichte. Jägerin: Ihr könnt Euch darüber den Kopf zerbrechen. Wir haben die Waffe. Die Jagd beginnt. Mönch: Vielleicht werden wir eines Tages die Wahrheit erfahren. Bis dahin haben wir, was wir brauchen. Söldner: Das ist mir zu hoch. Lasst uns die Bestie vernichten und das Ganze zu Ende bringen. |
Der Verhüllte on Zweites Waffenteil /5
Der Verhüllte: Dieses Teil hat ebenfalls eine Inschrift! Ich habe eine gewisse Vorstellung, was sie bedeutet … |
Doryani: Erzählt mir alles, an was Ihr Euch erinnert und wenn es noch so unbedeutend erscheint. Wir müssen versuchen, sie zu übersetzen. |
Krieger: Was sagt sie Euch? Erinnert Ihr Euch? Hexe: Etwas sehr Merkwürdiges geht hier vor … erklärt es uns! Zauberin: Tief in Eurem Gedächtnis muss eine Geschichte vergraben sein. Konzentriert Euch darauf. Waldläuferin: Wisst Ihr schon, warum? Warum sie Euch bekannt vorkaman? Jägerin: Wisst Ihr, manche Geheimnisse sollte man besser nicht lüften. Mönch: Wir sind auf eine Art versteckte Wahrheit gestoßen. Söldner: Junge, Junge. Das wird spannend. |
Der Verhüllte: Als Kind wurde ich zusammen mit meinem Bruder und meiner Schwester fortgeschickt, um bei den Azmeri zu leben …
|
Doryani: Lasst Euch nicht ablenken. Haltet den Gedanken fest.
|
Der Verhüllte on Drittes Waffenteil /6
Der Verhüllte: Das letzte Teil … diese Symbole … |
Doryani: Was wir bisher übersetzen konnten … ist es genug? |
Der Verhüllte: Etwas über eine Schmiede …
|
Doryani: Wir müssen also eine alte Wegbereiter-Schmiede finden. |
Krieger: Aber wo? Sie könnte überall sein. Hexe: Und wie sollen wir das bewerkstelligen? Zauberin: Eine Schmiede? Wie sollen wir sie finden? Waldläuferin: Haben wir eine Spur? Wo beginnen wir mit der Suche? Jägerin: Ich habe schon viele Dinge gejagt … aber noch nie eine Schmiede. Wo sollen wir mit der Suche beginnen? Mönch: Eine Schmiede? Wo sollen wir mit der Suche beginnen? Söldner: Was! Wie sollen wir das anstellen? |
Doryani: Zum ersten Mal in meinem Leben bin ich gezwungen zuzugeben, dass ich keine Ahnung habe.
|
Der Verhüllte on Die Waffe /6
Der Verhüllte: Das letzte Teil … diese Symbole … |
Doryani: Was wir bisher übersetzen konnten … ist es genug? |
Der Verhüllte: Etwas über eine Schmiede …
|
Doryani: Wir müssen also eine alte Wegbereiter-Schmiede finden. |
Krieger: Aber wo? Sie könnte überall sein. Hexe: Und wie sollen wir das bewerkstelligen? Zauberin: Eine Schmiede? Wie sollen wir sie finden? Waldläuferin: Haben wir eine Spur? Wo beginnen wir mit der Suche? Jägerin: Ich habe schon viele Dinge gejagt … aber noch nie eine Schmiede. Wo sollen wir mit der Suche beginnen? Mönch: Eine Schmiede? Wo sollen wir mit der Suche beginnen? Söldner: Was! Wie sollen wir das anstellen? |
Doryani: Zum ersten Mal in meinem Leben bin ich gezwungen zuzugeben, dass ich keine Ahnung habe.
|
Der Verhüllte on Reist nach Ogham /1
Der Verhüllte: Dann also auf nach Ogham. Hoffentlich hatten sie genug Zeit für den Wiederaufbau. |
Der Verhüllte on Reist nach Ogham /1
Der Verhüllte: Dann also auf nach Ogham. Hoffentlich hatten sie genug Zeit für den Wiederaufbau. |
Der Verhüllte on Reist nach Ogham /1
Der Verhüllte: Dann also auf nach Ogham. Hoffentlich hatten sie genug Zeit für den Wiederaufbau. |
Der Verhüllte on Reist zu den Vastiri /1
Der Verhüllte: Ich weiß, wo um diese Jahreszeit der Ardura-{Akhara} zu finden ist. Lasst uns in die Vastiri reisen. |
Der Verhüllte on Reist zu den Vastiri /1
Der Verhüllte: Ich weiß, wo um diese Jahreszeit der Ardura-{Akhara} zu finden ist. Lasst uns in die Vastiri reisen. |
Der Verhüllte on Reist in die Vastiri-Wüste /1
Der Verhüllte: Ich weiß, wo um diese Jahreszeit der Ardura-{Akhara} zu finden ist. Lasst uns in die Vastiri reisen. |
Der Verhüllte on Reist zum Berg Kriar /1
Der Verhüllte: Lasst uns nach Doryanis Reservisten suchen … was auch immer sie sein mögen. |
Der Verhüllte on Reist zum Berg Kriar /1
Der Verhüllte: Lasst uns nach Doryanis Reservisten suchen … was auch immer sie sein mögen. |
Der Verhüllte on Reist zum Berg Kriar /1
Der Verhüllte: Lasst uns nach Doryanis Reservisten suchen … was auch immer sie sein mögen. |
Der Verhüllte on Reist nach Oriath /2
Der Verhüllte: Die Zeit ist gekommen.
|
Krieger: Was haben wir nicht schon alles erreicht … und jetzt ziehen wir in den Krieg. Hexe: Oriath. Ich wollte diese gefallene Stadt schon immer kennenlernen. Zauberin: Zeigen wir der Welt, dass wir ihre Zerstörung nicht zulassen werden. Waldläuferin: Ich spüre Gelassenheit. Und Furcht. Gleichzeitig. Jägerin: Möge der Geist mich leiten. Mönch: Der Träumer führt und ich folge. Söldner: Geladen und gesichert. |
Der Verhüllte on Tukohama-Stamm /5
Der Verhüllte: Ich bin froh, dass es dem Tukohama-Stamm nach wie vor gutgeht.
|
Doryani: Ihr … kanntet ihn?! |
Der Verhüllte: Ja … und ich habe auch dabei geholfen, ihn zu töten. Zu meinem großen Bedauern. |
Krieger: Also ist es wahr? Die Geschichten über den Göttermörder aus den vergangenen Jahrzehnten … Hexe: Ihr habt also wirklich an der Seite der Göttermörderin gekämpft? Zauberin: Die Geschichten sind wahr! Ihr seid mit der Göttermörderin umhergezogen? Waldläuferin: Also existierte die Göttermörderin tatsächlich. Jägerin: Die Geschichten über die Göttermörderin sind wahr? Mönch: Ah, also gab es den Göttermörder wirklich. Söldner: Oh, dann war der Göttermörder nicht nur eine Legende, die man sich in der Taverne erzählt. |
Der Verhüllte: Ja … zu diesem Zeitpunkt gab es keine andere Wahl …
|
Der Verhüllte on Die Waffe /5
Der Verhüllte: Je länger ich darüber nachdenke, desto mehr glaube ich, dass ich ein Abbild der Waffe gesehen habe.
|
Doryani: Ein Abbild? Wo? Mein lückenhaftes Wissen stammt aus unglaublich alten Ruinen. |
Der Verhüllte: Ja … als ich das uralte Wesen Kalandra um Rat fragte, sagte sie mir, wo der Samen der Verderbtheit zu finden sei …
|
Doryani: Das bestätigt meine Hypothese. Die Waffe ist der Schlüssel zur Zerstörung der Bestie.
|
Krieger: Ich werde alles tun, was nötig ist. Hexe: Überlasst das mir. Zauberin: Ich bin zwar bei meiner Ehre verpflichtet, das zu tun, aber ich hätte mich auch freiwillig gemeldet. Waldläuferin: Falls das der einzige Weg ist, das Land, das ich liebe, zu retten, werde ich mein Bestes geben. Jägerin: Wenn es sein muss, werde ich mein Leben opfern. Mönch: Wir werden Erfolg haben. Zusammen. Söldner: Wenigstens haben wir einen Plan. |
Der Verhüllte on Die Waffe /7
Der Verhüllte: Es ist merkwürdig, dass die Waffe in Stücke gebrochen und hier verteilt wurde. |
Doryani: Nach dem, was ich weiß, glaube ich nicht, dass die Waffe zerbrochen wurde. Sie wurde nie vervollständigt.
|
Krieger: Unterbrochen? WIe? Hexe: Ooh, das klingt unheilvoll! Was ist Eurer Meinung nach geschehen? Zauberin: Lasst mich raten, wurden sie von etwas vernichtet? Waldläuferin: Was ist ihnen zugestoßen? Jägerin: Das scheint mir eine nette Unschreibung zu sein … Mönch: Wisst Ihr etwas über ihr Schicksal? Söldner: Unterbrochen? Durch was? |
Doryani: Es ist unmöglich mit Gewissheit zu sagen. Sie wurden tausende Jahre vor meiner Zeit ausgelöscht.
|
Der Verhüllte: Ich war zu jung, um mich an viel zu erinnern. Ich lebte unter den Azmeri, als es geschah.
|
Doryani: {Ihr} wart {damals} am Leben? Die historischen Aufzeichnungen … Es war immer nur eine Vermutung …! |
Der Verhüllte: Ich erinnere mich an Angst. Ich erinnere mich an Trauer.
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Der Verhüllte on Kulemak /4
Krieger: Mein Verstand … Ich sehe … Ich höre … Hexe: Ooh … das ist ein praktischer Trick. Zauberin: Es fühlt sich an wie eine Geschichte, die in meinem Kopf erzählt wird … Waldläuferin: Was habt Ihr gerade getan? Jägerin: So viele Stimmen … Mönch: Ich habe dieses Gefühl schon einmal gespürt … Söldner: Na, das war aber mal ein kräftiger Zug von dem guten Stoff. Wow! |
Der Verhüllte: Ihr verfügt nun über die Kenntnis ihrer Sprache.
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Der Verhüllte: Ich muss gehen. Ich kann nicht riskieren, gefangengenommen zu werden. |
Der Verhüllte: Ich muss gehen. Ich kann nicht riskieren, gefangengenommen zu werden. |
Der Verhüllte on Der Lichtlose /4
Der Verhüllte: Der uralte Feind ist also zurückgekehrt!
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Lauernde Kreatur: Der Entwender der Macht! Dieb von Kulemaks Funken! |
Krieger: Was sagt es? Hexe: Diese Sprache … Ich kenne sie aus einigen der verbotenen Folianten. Zauberin: Zurück, abscheuliches Ding! Waldläuferin: Verstehst du mich, Kreatur? Jägerin: Was sagt es? Ich kenne dieses Flüstern aus bösen Träumen … Mönch: Seid gegrüßt … Freund. Ich verstehe dich nicht. Söldner: Ich kann verdammt nochmal kein Wort von dem verstehen, was es sagt. |
Der Verhüllte: In einer längst vergangenen Zeit half ich einer Allianz, die jahrhundertelang gegen diese Wesen kämpfte.
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Der Verhüllte on Folgt der Spur der Bestie /1
Der Verhüllte: Die Spur der Verderbtheit führt nach Osten, also werden wir nach Osten gehen. Es scheint, als hätte das Schicksal beschlossen, mich in die Ebenen von Vastiri zurückzubringen … |
Der Verhüllte on Die Ezomyten /1
Der Verhüllte: Wir müssen diesen Ort verlassen. Es ist am besten, wenn die Ezomyten mit uns kommen.
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Der Verhüllte on Dunkle Mächte /1
Der Verhüllte: Mit diesem Land stimmt etwas ganz und gar nicht.
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Der Verhüllte on Erinnerungen /1
Der Verhüllte: Je länger man lebt, desto schwerer wiegt die Bürde der Zeit.
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Der Verhüllte on Erinnerungen /1
Der Verhüllte: Je länger man lebt, desto schwerer wiegt die Bürde der Zeit.
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Der Verhüllte on Erinnerungen /1
Der Verhüllte: Je länger man lebt, desto schwerer wiegt die Bürde der Zeit.
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Der Verhüllte on Der Khari-Basar /1
Der Verhüllte: Ich kann diesen Ort immer noch vor meinem inneren Auge sehen, so, wie er einmal war.
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Der Verhüllte on Zarokh /1
Der Verhüllte: Ich bin schon lange der Ansicht, dass es ein Fehler ist, Seelen in {Barya} zu sperren.
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Der Verhüllte on Die Cuachic /1
Der Verhüllte: Die Cuachic haben sich uns vielleicht angeschlossen, aber dieser Bund wird nur so lange halten, wie wir einen gemeinsamen Feind haben.
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Der Verhüllte on Doryanis Kontingenz /1
Der Verhüllte: Ganz unter uns, die Existenz dieses "Cuachischen Gewölbes" gibt mir zu denken.
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Der Verhüllte on Gegenstände kaufen oder verkaufen /1
Der Verhüllte: Ich habe damit zu kämpfen, zwei Männer in Einklang zu bringen. Der eine ist das größte Monster der Geschichte, das in den schriftlichen und mündlichen Überlieferungen von Wraeclast geschmäht wird.
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