Der Verhüllte
Humanoid
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Stufe
68
Leben
6,981
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Der Verhüllte
Humanoid
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Stufe
68
Leben
6,981
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Der Verhüllte
Humanoid
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Stufe
68
Leben
6,981
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Der Verhüllte Topic /9
NPCName
Una{Diese Erscheinung ist ein merkwürdiges Wesen. Es ist ziemlich seltsam, einen herumschwebenden Schatten mit blauen Augen im Lager zu haben, der uns beobachtet, aber die Dinge haben sich zum Besseren gewendet, seit Ihr ihn befreit habt.
}{Diese Erscheinung ist ein merkwürdiges Wesen. Es ist ziemlich seltsam, einen herumschwebenden Schatten mit blauen Augen im Lager zu haben, der uns beobachtet, aber die Dinge haben sich zum Besseren gewendet, seit Ihr ihn befreit habt.
}{Einige der Männer halten den Geist für ein gutes Omen … aber ich frage mich, ob nicht {Ihr} es seid, der uns Glück bringt. }{Einige der Männer halten den Geist für ein gutes Omen … aber ich frage mich, ob nicht {Ihr} es seid, die uns Glück bringt. }
RenlyDieser "Verhüllte" ist schon merkwürdig. Aber wenn du denkst, dass man ihm vertrauen kann, dann hast du meine Unterstützung. Hoffen wir nur, dass du recht hast.
RenlyDieser "Verhüllte" ist Euretwegen hier. Betrachtet das nicht als Drohung, aber wenn sich herausstellt, dass er so bösartig ist, wie er aussieht, dann kostet es Euch den Kopf.
FinnIhr habt also den Schatten im Wald gefunden und ihn {hierher} gebracht. Gut. Ausgezeichnet. Fantastisch.
FinnBei diesen glühenden blauen Augen fällt es mir schwer, nachts zu schlafen. Ich würde mir ja etwas über das Gesicht legen, um das Starren nicht mehr spüren zu müssen, aber ich Dummerchen habe meine Schlafmaske in meinem Palast vergessen.
RisuWas ist dieses Wesen? Reist es mit Euch? Ich würde Euch ja raten, keinem mysteriösen, schwarz gewandeten Fremden zu trauen, aber das würde meine eigene Situation ziemlich schwierig machen …
AlvaDer verhüllte Kerl da drüben … Er ist Euer Freund, richtig? Er scheint nicht viele Worte zu machen.
Was soll's. Ich maße mir nicht an, über die Gesellschaft, in der Ihr Euch aufhaltet, zu urteilen. Oswald wird allerdings den Verstand verlieren, wenn noch mehr von Eurer Sorte auftauchen!
ShambrinWenn ich mich in seine Richtung wende, dann ist da ein schwaches … Abbild. Selbst die Sonne kann meine Blindheit nicht durchdringen, daher ist das ein neuer Eindruck für mich. Was ist es, das ich von Eurem seltsamen Begleiter sehe?
UnaDieser Schatten … Ist er … noch am Leben? Vielleicht kann er uns die Antworten geben, die wir suchen! Nur das Schwert des Grafen hat die Macht, Seelen an diesen Baum zu binden. Wir müssen ihn befreien!
Um dieses Wesen vom Baum der Seelen zu erlösen, braucht es mehr, als nur die Seile zu durchtrennen … Die uralten Runen, die dem Schwert des Grafen Macht verleihen, haben diese Fesseln erschaffen und sie können nur durch uralte Runen zerstört werden.
Der Verhüllte Text Audio /146
Name
{Sterblicher! Bitte!}{Sterbliche! Bitte!}
HoodedOneHelpWild1
Helft mir … !
HoodedOneHelpWild2
Befreit mich … !
HoodedOneHelpWild3
{Danke, Sterblicher, dass Ihr mich befreit habt. Ich würde mich Euch anschließen, falls Ihr meine Hilfe annehmt. Ich wandle schon lange auf dieser Erde und kann Euch daher vielleicht mit meinem Rat zur Seite stehen.}{Danke, Sterbliche, dass Ihr mich befreit habt. Ich würde mich Euch anschließen, falls Ihr meine Hilfe annehmt. Ich wandle schon lange auf dieser Erde und kann Euch daher vielleicht mit meinem Rat zur Seite stehen.}
HoodedOneReleasedTalk
Diese merkwürdigen Vorkommnisse, dass die Tiere verrückt werden und die Toten sich erheben. Das sind keine Zufälle. Die Quelle dieser Plage ist möglicherweise im Dorf Ogham zu finden.
Der Graf hat etwas gestohlen. Etwas, das nicht in den Händen Sterblicher gelassen werden kann. Wenn wir nicht schnell einschreiten, werden wir alle in Gefahr sein.
Der Baum der Seelen ist mit diesem uralten Wald verbunden. Er kennt einen schnelleren Weg. Ich werde … ihn überreden … uns Durchgang zu gewähren.
HoodedOneGiveQuest
Geht schnell. Ich werde in Euer "Lichtfall" zurückkehren. Kommt zu mir, wenn Ihr einen Rat braucht.
HoodedOneOldForestWildDepart
Die grenzenlosen Schrecken der falsch gehandhabten Verderbtheit können nicht einfach nur mit Worten ausgedrückt werden. Hoffen wir, dass wir den Samen finden und sichern können, bevor es zu spät ist.
HoodedOneSeedOfCorruptionGossip
Der Graf hat mich konfrontiert und ein sehr gefährliches Objekt gestohlen. Einen Samen, den ich vor der Menschheit verborgen gehalten hatte. Irgendwie wusste er, dass er sich in meinem Besitz befand. Er kann nicht wissen, wie gefährlich er ist. Seine Versuche, sich seine Macht zu Nutze zu machen, werden in einer Katastrophe enden.
Wir müssen so schnell wie möglich zum Herrenhaus. Vielleicht können wenigstens die, die noch bei Verstand sind, überzeugt werden, den unvermeidlichen Lauf der Dinge aufzuhalten, die kommen werden, wenn sie den Samen der Verderbtheit füttern und ihn wachsen lassen.
HoodedOneIronCountGossip
Alle Kinder haben imaginäre Freunde. Die meisten wachsen aus dieser Phase heraus. Ein paar weigern sich, loszulassen und erschaffen Wahres aus Unwahrem durch reinen Eigensinn.
Aus Menschen geborene Götter können bestimmt existieren, aber eine gigantische rote Tigerin namens Farrul, die tatsächlich über die Ebenen der urzeitlichen Welt streift? Es gibt keinen Weg, um das herauszufinden. Wird die Welt untergehen, wenn sie und ihre wilden Artgenossen zurückkehren?
Die Antwort, so kann ich mir vorstellen, hängt von denen ab, die sich ihnen an jenem Tag entgegenstellen und kämpfen. Seid froh, dass dieser Tag nicht heute ist … soweit ich weiß.
Die Ersten
Die Verderbtheit hatte einst einen Zweck. Nennen wir sie einen Bringer der Unordnung dessen, was sonst geordnet wäre. Eine Auswirkung dieses Chaos ist die Verkrümmung von Wegen, sowohl durch die Wälder, als auch im Verstand.
Das so befallene Land ist nie gleich, wenn man es ein zweites Mal betritt; von der Verderbtheit befallene Männer wissen nicht, wann und wo sie sind, nur dass sie Schmerzen haben, und Ihr erscheint ihren verzerrten Sinnen als schreckliche Kreatur.
Wahnsinn
Das Dorf wurde zerstört? Dann hat der Wahnsinn in den Köpfen der Männer des Grafen bereits seinen Siedepunkt erreicht.
Ihr müsst in das Herrenhaus eindringen und dem mit allen Mitteln ein Ende bereiten. Das Schicksal, dem das Dorf Ogham anheim gefallen ist, ist nur ein Regentropfen in dem Sturm, der kommen wird.
Das Dorf
Falls Ihr vorhabt, dem Grafen gegenüberzutreten, muss ich Euch warnen: Eine uralte verderbende Macht hat ihn in den Wahnsinn getrieben. Niemand kann sagen, was Ihr innerhalb der Mauern des Herrenhauses finden werdet.
Wo der Samen der Verderbtheit Fuß fasst, verdreht sich das Leben in unnatürliche Formen und der Verstand von Männern wird von einem Fieber befallen. Auch wenn Euch Schrecken jenseits aller Vorstellungskraft begegnen mögen, es ist der Samen, der die eigentliche Gefahr im Herzen des Herrenhauses darstellt.
Graf Geonor
Wir müssen Oriana verfolgen! Der Samen der Verderbtheit hat begonnen zu wachsen, aber es besteht immer noch die Chance, dass wir alles beenden können, bevor es zu spät ist.
Die junge Bestie hinterläßt Verderbtheit auf ihrem Weg, also haben wir eine Spur, der wir folgen können. Wir können sofort aufbrechen, sobald Ihr bereit seid, diesen Ort zu verlassen.
Tod des Grafen
Erlaubt mir, Euch zu einem klaren Kopf zu verhelfen, nur für einen Augenblick.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFirst
Wo hat sie die Bestie hingebracht?
HoodedOneGeonorDeathSequenceSecond
Hmm … aus der Vastiri?
HoodedOneGeonorDeathSequenceThird
Wie Ihr wünscht.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFourth
Wir müssen uns sputen. Lasst uns nach Lichtfall zurückkehren und mit unseren Vorbereitungen beginnen.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFifth
Dieser Außenposten scheint Teil einer Handelsroute zu sein, es sollte uns also möglich sein, eine Maraketh-Karawane zu finden. Das sind ehrenwerte Leute und ich hege keinen Zweifel, dass sie uns helfen werden.
Unser nächster Schritt
Die Spur der Verderbtheit führt nach Osten, also werden wir nach Osten gehen, in die Ebenen von Vastiri …
HoodedOneEndOfA1FollowSeed
Und falls die Faridun Eure Flanke über den unteren Pass angreifen?
MentorConversationWithAsalaOne
Ich verstehe.
MentorConversationWithAsalaTwo
Der Immerwährende König hat den Samen. Eure Spähreiterinnen werden in Verwirrung verfallen, wenn sie sich seinem Einflussbereich nähern.
MentorConversationWithAsalaThree
Ein weiser Plan.
MentorConversationWithAsalaFour
Ich bin neugierig. Was hat zum Niedergang von Keth geführt?
MentorConversationWithZarkaOne
Gab es Versuche, zu bewässern und Wasser zu speichern?
MentorConversationWithZarkaTwo
Ich nehme an, dass man das so sehen kann …
MentorConversationWithZarkaThree
Ich habe das wahrscheinlich bereits erwähnt, aber ich war von ihr fasziniert. Nicht nur wegen ihres Aussehens, das ihr die Göttlichkeit verliehen hatte, sondern auch wegen der Wildheit ihrer Seele.
MentorConversationWithZarkaFour
Das hoffe ich wirklich.
MentorConversationWithZarkaFive
[DNT-UNUSED] Greetings.
mentor
Utzaal ist nah. Doch Vorsicht. Die Vaal stützten sich in hohem Maße auf den Einsatz von Verderbtheit. Ihr Land kann immer noch gefährlich sein.
Das Vermächtnis der Vaal
Wenn ich mich recht entsinne, gab es irgendwo in dieser Region ausgeklügelte Kanäle und Wasserwege. Vielleicht können wir sie nutzen, um diesen See zu entwässern. Hoffen wir, dass die Mechaniken trotz ihres Alters noch funktionieren. Nur so können wir die Überflutung dieser einst blühenden Stadt rückgängig machen … der erste Schritt auf unserer Suche nach dem geheimen Wissen der Vaal.
Mentor_G3_Town_Post_Alva_Intro
Es ist seltsam, an diesen Ort meiner göttlichen Jugend zurückzukehren und ihn so alt und vergessen zu sehen. Als ich hier war, befanden sich die Vaal auf dem Höhepunkt der Zivilisation, und ihre Zukunft war glänzend.
Sie hatten ihre Probleme wie jedes andere Volk auch, aber ich dachte, ich könnte sie von den moralischen Gefahren der Göttlichkeit befreien, indem ich die Götter aus der Gleichung herausnehme.
Während wir hier sind möchte ich herausfinden, ob dieser Niedergang meine Schuld ist, oder ob ihnen etwas anderes zugestoßen ist …
Die Vall
Da wir die Spur des Samens der Zerstörung verloren haben, besteht unsere einzige Hoffnung darin, das Wissen jener zu suchen, die die Bestie jahrhundertelang studiert haben: die Vaal. Ich weiß selbst etwas über die Erschaffung der Bestie … aber ich schlief, als sie noch lebte. Nach zweitausend Jahren existiert nur noch eine intakte Stadt der Vaal, und genau dorthin müssen wir reisen. Auf meinen Wanderungen in den letzten zwanzig Jahren habe ich Beweise dafür gefunden, dass ein Vaal-Wissenschaftler an einem unglaublich mächtigen Apparat arbeitete, der sein Volk vor einer möglichen Katastrophe schützen sollte. Offensichtlich wurde er nicht rechtzeitig fertig … doch vielleicht können wir dort weitermachen, wo er aufgehört hat.
Uralter Apparat
Utzaal ist die letzte intakte Stadt der Vaal, und das aus einem Grund, der auch unser größtes Hindernis sein wird. Während der ersten Katastrophe wurde die Stadt überflutet, wobei ein Großteil der Bevölkerung ums Leben kam und der Reichtum der Stadt unter den Wassermassen verschwand. Seitdem hat die Verderbtheit das Wasser vergiftet und es allen unmöglich gemacht, die Stadt zu plündern. Aus meiner Zeit in Utzaal, als ich noch jung war, habe ich eine Idee, wie man dieses Problem lösen könnte … wir werden wieder miteinander sprechen, wenn wir es gefunden haben.
Utzaal
Ihr habt die Wasserwege gefunden? Durchsucht sie nach einem Kontrollmechanismus. Die Technologie der Vaal, zumindest in dieser Ära, basierte auf gemeißeltem Mauerwerk und latenten Systemen kanalisierter Energie. Sie sollte auch nach all der Zeit noch funktionieren … Legt die Stadt trocken und lasst uns sehen, welche alten Geheimnisse Utzaal für uns bereithält.
Das Wasser senken
Mit Doryani zurückzukehren war ein brillanter Zug. Als der bedeutendste Experte für die Bestie, der jemals gelebt hat, ist er genau der Mann, den wir brauchen.

Ich bezweifle, dass wir ihm uneingeschränkt trauen können, aber im Augenblick haben wir die gleichen Ziele. Er möchte die Bestie unschädlich machen, so wie wir.

Wenn er denkt, dass wir nach Ngamakanui im Süden reisen sollen, dann werden wir das tun. Diese Waffe der Wegbereiter … sie könnte unsere größte Hoffnung sein.
Doryanis Gefangennahme
Die Mitglieder dieser Expedition scheinen zu glauben, dass sich in der Zikkurat zu unseren Füßen ein uralter Apparat befindet, der dazu gedacht war, die Katastrophe, die die Vaal zerstörte, aufzuhalten.
Die Ursache dieser Katasatrophe war die vorherigen Bestie … das heißt, dass der Apparat dort unten genau das sein könnte, was wir brauchen, um die neue aufzuhalten. Findet einen Weg in die Zikkurat und wir werden sehen, wass die größten Denker des Imperiums der Vaal erschaffen haben.
Falls sie nicht in der Lage waren, ihn rechtzeitig fertigzustellen, dann können wir vielleicht ihr Werk vollenden …
Das Wasser senken
Dieses Portal gewährt uns eine Möglichkeit, die ich nie bedacht hatte. Die brillantesten Köpfe der Vaal direkt zu befragen.
Betretet das Portal. Findet ihre Experten für die Bestie oder die Verderbtheit. Sie könnten Wege kennen, die Verderbtheit zu kontrollieren, die selbst mir unbekannt sind.
Uraltes Tor
Falls Ihr es noch nicht getan habt, solltet Ihr nach einem Segelschiff Ausschau halten, dessen wir uns bedienen können. Wir sind in der richtigen Gegend, aber es gibt unzählige Inseln, die abgesucht werden müssen und wir haben keine Ahnung, wo wir mit der Suche nach den Teilen der Waffe der Wegbereiter anfangen sollen. Wir haben bei der Erforschung von Utzaal zu viel Zeit verloren. Ich befürchte, dass wir weniger Zeit haben, als wir denken … wenn unser unbekannter Feind den Samen der Verderbtheit keimen lässt, bevor wir die Waffe finden, dann ist alles verloren.
A4HoodedOneIntroduction
Ich weiß nichts über die Kalguur, aber ich erinnere mich an ihren Kontinent, Middengard. Ob Ihr es glaubt oder nicht, ich hatte einst Flügel und habe die Welt in der Zeit meines Fernwehs bereist. Middengard ist sehr weit entfernt, im Osten. Es hatte ein felsiges, kaltes Klima und die Bewohner waren zähe Überlebenskünstler, die sich an den vielen heißen Quellen und Magmaschloten, die das Land überzogen, durchgeschlagen haben. Jetzt, wo ich darüber nachdenke, sie waren gerade dabei, eine Schmiedekunst zu entwickeln, als ich da war, eine, die vulkanische Hitze, Magma … und ausgerechnet Sternenlicht verwendete. Wie merkwürdig. Ich erinnere mich, wie ich den Prozess mit einem wachsenden Gefühl des Unbehagens beobachtet habe, das ich mir nicht erklären konnte. Es war ein System der Macht, das für mich keinen Sinn ergab. In Ogham hat der Graf ein Schwert mit kalguurischen Runen benutzt, um mich an den Baum der Seelen zu heften ….
Die Kalguur
Ich bin eine Weile durch Ngamakanui gezogen, aber die Leute dort haben sich nicht für mich interessiert. Die Karui sind ein zielgerichtetes Volk, einladend denen gegenüber, die sie respektieren, aber misstrauisch gegenüber Fremden, die ihren Kodex nicht kennen. Sie hatten ihre Gründe für das Misstrauen, denn die Vaal haben sie an den Grenzen des Imperiums oft drangsaliert …
Die Karui
{Vor zwanzig Jahren haben sich die Götter erhoben, nachdem die Bestie abgeschlachtet wurde und viele erwachten in einem Anfall von Wahnsinn und Zerstörung, der aus einem zweitausendjährigen Schlaf voller Albträume herrührte. Ich habe mit einem mächtigen Verbannten zusammengearbeitet, der Tukohama getötet hat und ich habe seinen göttlichen Funken an mich genommen. Es war damals notwendig, aber jetzt denke ich, dass es an der Zeit ist, Tukohamas Essenz seinem Volk zurückzugeben …}{Vor zwanzig Jahren haben sich die Götter erhoben, nachdem die Bestie abgeschlachtet wurde und viele erwachten in einem Anfall von Wahnsinn und Zerstörung, der aus einem zweitausendjährigen Schlaf voller Albträume herrührte. Ich habe mit einer mächtigen Verbannten zusammengearbeitet, die Tukohama getötet hat und ich habe seinen göttlichen Funken an mich genommen. Es war damals notwendig, aber jetzt denke ich, dass es an der Zeit ist, Tukohamas Essenz seinem Volk zurückzugeben …}
Tukohama
[DNT-UNUSED] We have now recovered three pieces of the weapon, but one piece remains. We must find the fourth and final piece of the weapon. Speak to Makoru and pay close attention. You should be able to decipher where we must go next.
A4HoodedOneTheWeapon
[DNT-UNUSED] We have cured Tavakai of his affliction and put the Weapon to great use. We should continue our journey by recruiting the Ezomytes, Maraketh and the Vaal. Speak to me when you are ready.
A4HoodedOneOnTavakaiCured
Die Bestie ist bewegt sich fort, verzerrt die Wüste auf ihrem Weg und erweckt sowohl uralte Tote, als auch unbekannte Schrecken. Die Gräfin hat sie als Teil eines unheilvollen Plans hierher gebracht.
Ich nehme an, sie hat hier Verbündete. Wir müssen sie aufspüren und davon überzeugen, von diesem Wahnsinn abzulassen.
Unser nächster Schritt
Asala hat zugestimmt, uns zu helfen, genau so, wie ich es erwartet habe. Die Bestie stellt eine existenzielle Bedrohung für alle Völker auf Wraeclast dar, aber selbst darüber hinaus scheint sie von Ehrgeiz getrieben zu sein.
Sie erinnert mich an eine ungestüme junge Frau, die ich einst in Keth kannte. Sie stieg auf bis an die Spitze der Macht, erreichte die Göttlichkeit und führte ihr Volk zu wahrer Größe.
Shambrin
Ich bin es gewohnt, dass die anderen erschaudern und sich abwenden, wenn mein Blick auf sie fällt, aber ich muss zugeben, dass die Seiten dieses eine Mal vertauscht sind.
Auch wenn sie blind ist, habe ich manchmal das seltsame Gefühl, dass sie mich ansieht - selbst bei Nacht.
Zarka
Es erfordert Mut, sich gegen die eigenen Leute zu stellen. Ich stand einst vor einer ähnlichen Entscheidung. Es gab Männer und Frauen wie mich, die sich für außergewöhnlich hielten und sie hatten recht … sie hatten auf furchtbare, schreckliche Weise recht.
Ich habe mich selbst zu einem ewigen Exil weit weg von meinesgleichen verdammt, indem ich sie verraten habe. Ich war nicht wie die Sterblichen, aber die Unsterblichen hassten mich. Ich war allein.
Ich würde es jederzeit wieder tun … und vielleicht werde ich das auch.
Risu
Ihr macht Euch keine Vorstellung davon, wie viel Selbstbeherrschung es erfordert, Geschichten über Menschen und Orten zu hören, die ich kannte, und ihr dennoch {nicht} ins Wort zu fallen.
Sie ist nahe an der Wahrheit, das muss ich ihr lassen. Oft überraschend nahe, bei bestimmten Details oder der Abfolge von Ereignissen, aber der Geist dessen, was vor tausenden von Jahren geschehen ist, die {Essenz} dieses Lebens … wurde ausgeschmückt. Dafür vermitteln die Geschichten ein anderes Mal nur einen schwachen Schatten und die wahre Größe ging verloren.
Oder sind es meine Erinnerungen, die sich mit der Zeit verflüchtigt haben? Ich glaube, das werden wir niemals herausfinden, denn diese Tage sind vergangen und kommen nicht zurück … und alles, was ich einst geliebt habe, ist viele hundert Jahre länger Staub, als Ihr überhaupt am Leben seid.
Die Festungskarawane
Diese Kreaturen verhalten sich zu logisch und intelligent, um Manifestationen der Verderbtheit zu sein. Ich vermute, sie sind die Abkömmlinge göttlicher Einmischung.
Es gab ein Wesen, das ich in den alten Tagen kannte, ein Schwindler, dem es gefallen hätte, wenn jemand über seinen schlechten Humor gelacht hätte. Was wäre ein besseres Publikum für einen kranken Possenreißer, als ein Rudel heulender Hyänen?
Sonnenclan-Hyänen
Die kulturelle Geschichte der Maraketh reicht weiter zurück, als die meisten wissen. Sie befolgen eine strikte Tradition, die fast schon brutal ist, aber es ist dieses Festhalten an gemeinsamen Grundsätzen, das ihnen zu Stärke verholfen hat, als andere Reiche um sie herum entstanden und untergegangen sind.
Die Maraketh
Ja, ich habe die Sklaven gesehen, die die Wagen ziehen. Ich fühle mich beim Anblick dieser Gepflogenheit nicht wohl, aber soweit ich weiß, erlaubt es denen, die in der Schlacht gefangengenommen wurden, zu dienen, anstatt einfach hingerichtet zu werden.
Es gibt nicht genug Ressourcen, um Gefangene am Leben zu lassen, die nicht arbeiten. In diesem rauen Land ist es vielleicht das kleinere von zwei Übeln. Jedenfalls ist es das, was ich mir … einrede.
Sklaverei
Die Gräfin hat Verderbtheit angewandt, um Jamanra wiederzubeleben und sie sind mit der Bestie entkommen … zum Glück haben wir eine Vorstellung davon, was die Faridun vorhaben.
Wir müssen Deshar so schnell wie möglich erreichen.
Unser nächster Schritt
In diesem Zeitalter nennen sie sich die Faridun, aber sie sind viele Male ausgestorben und wurden wiedergeboren. Sie sind keine eigenständige Kultur. Sie sind das dunkle Geheimnis der Maraketh, die unausweichliche Konsequenz der willkürlichen Natur des Lebens.
Eine Gesellschaft kann sich nicht einfach der Schwachen, Kranken oder Benachteiligten entledigen. Diese ungewollten Neugeborenen, die zwischen den Dünen ausgesetzt werden, weil sie nicht den Ansprüchen ihrer Gemeinschaft genügen … sie sterben selten, egal wie sehr sich die Maraketh wünschen, sie einfach verschwinden lassen zu können.
Nein, sie bleiben am Leben. Die Faridun sind der Schatten der Maraketh, immer gerade eben außer Sicht, immer beobachtend. Sie retten diese Kinder und ziehen sie als Außenstehende auf. Eine unausgesprochene Erleichterung für den Vater und die Mutter, die ihr Kind aussetzen mussten, aber ein sich zusammenbrauender Sturm, der eines Tages voller Zorn über sie hereinbrechen wird.
Die Faridun
Ah, Keth. Jetzt nur noch Sanddünen, aber einst war es atemberaubend. Die Gewässer flossen in Mustern, die von Kunsthandwerkern mit Fertigkeiten jenseits aller Vorstellungskraft entworfen wurden. Die hängenden Gärten konnten jedes noch so abgestumpfte Herz beeindrucken.
Keth
Verweilt nicht zu lange in diesem Tal. Es gibt uralte Abkommen in dieser Welt, die mehr bestimmen, als Euch und mir zu wissen erlaubt ist, aber möglicherweise müssen wir die Konsequenzen tragen, wenn wir sie brechen. Tut, was Ihr tun müsst und macht Euch dann schleunigst davon.
Tal der Titanen
Die Verlorenen Männer der Ödlande wissen nichts von unseren Kriegen. Sie werden Euch angreifen, weil sie Euch nicht verstehen. Es ist bedauerlich, aber wir können nicht zulassen, dass sie uns im Weg stehen.
Dieser Konflikt entscheidet auch über ihr Schicksal, sodass wir sie in gewisser Weise trotz ihrer selbst retten. Das Allgemeinwohl ist alles, was zählt.
Mastodon-Ödlande
Ich bin kein Maraketh, aber ich liebe dieses Land und sein Volk. Sie haben ihre Nekropole auf der Höhe der Macht von Keth errichtet und daher bin ich freudig überrascht zu sehen, dass sie noch stehen.
Vielleicht überdauern am Ende die Werke der Menschen doch die der Götter.
Deshar
Der Weg nach Deshar wurde geöffnet. Dringt in die Türme ein und haltet die Faridun davon ab, die Bestie zu füttern!
Unser nächster Schritt
Wir haben keine Zeit mehr. Die Bestie ist vielleicht bereits zu gefährlich, um sie mit den Mitteln der Sterblichen aufzuhalten. Es ist Zeit für einen rücksichtslosen Krieg.
Helft den Ardura beim Angriff auf die Kriegsmaschine der Faridun, bevor es zu spät ist!
Unser nächster Schritt
Meine schlimmsten Befürchtungen sind eingetreten. Die Bestie ist jetzt jenseits unserer Möglichkeiten.
Schlimmste Befürchtungen
Meine schlimmsten Befürchtungen sind eingetreten. Die Bestie ist jetzt jenseits unserer Möglichkeiten.
HoodedOneA2RevealIntroduction_HoodDown
Ihr habt recht. Ich war nicht gerade mitteilsam … es ist an der Zeit, Euch zu sagen, wer ich wirklich bin.
Geständnis
Ihr habt recht. Ich war nicht gerade mitteilsam … es ist an der Zeit, Euch zu sagen, wer ich wirklich bin.
HoodedOneA2RevealIntroductionTwo_HoodDown
Ich bin … ein Gott. Ich bin der "Entwender der Macht". Ich bin Sin. Und ich habe erneut versagt.
Ich war es, der die Bestie erschaffen hat … den Samen der Verderbtheit, der nun droht, erneut zu wachsen, und es ist meine Verantwortung. Weil es meine Schöpfung ist, die wieder ganz Wraeclast bedroht, muss sie auch durch meine Hand in Schach gehalten werden.
Da Ihr jetzt wisst, wer ich bin, ist alles, um das ich bitten kann, dass Ihr immer noch die Wichtigkeit unserer Aufgabe erkennt.
Identität
Die Bestie ist über unsere Fähigkeiten, sie zu kontrollieren, hinausgewachsen. Wir müssen nach etwas suchen, das stärker ist als alles, was sich im Augenblick in unserem Besitz befindet, etwas, das ihre Macht aussaugen und sie in eine Form zurückbringen kann, mit der wir besser umgehen können.
Während meines Schlummers unter dem betäubenden Einfluss der Verderbtheit gab es ein Reich, das die Beherrschung dieser tödlichen Energie gemeistert hat. Wir müssen uns in die Dschungel der längst vergangenen Vaal begeben.
In ihren Ruinen könnten noch die Geheimnisse verborgen sein, die wir brauchen. Wir müssen zur versunkenen Stadt von Utzaal gehen. Dies ist unsere einzige Hoffnung.
HoodedOneA2RevealConfessionContinue
Die Bestie ist über unsere Fähigkeiten, sie zu kontrollieren, hinausgewachsen. Wir müssen nach etwas suchen, das stärker ist als alles, was sich im Augenblick in unserem Besitz befindet, etwas, das ihre Macht aussaugen und sie in eine Form zurückbringen kann, mit der wir besser umgehen können.
Während meines Schlummers unter dem betäubenden Einfluss der Verderbtheit gab es ein Reich, dass die Beherrschung dieser tödlichen Energie gemeistert hat. Wir müssen uns in die Dschungel der längst vergangenen Vaal begeben.
In ihren Ruinen könnten noch die Geheimnisse verborgen sein, die wir brauchen. Wir müssen zur versunkenen Stadt von Utzaal gehen. Dies ist unsere einzige Hoffnung.
Nach Utzaal
Ich bin tausende Jahre alt. Zuerst war ich sterblich, aber dann wurde ich gegen meinen Willen von meinem Bruder zu einer Gottheit gemacht … aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.
Ich habe den Anfang meines göttlichen Lebens in Keth verbracht. Ich liebte und wurde geliebt. Ich hatte sogar eine Tochter. In diesem Schrein sind sie beide zu sehen. Sie wurden von den Maraketh verehrt.
Der Schrein
Garukhan war das wahre Juwel der Vastiri, zumindest für mich. Die göttliche Liebe ist der sterblichen sehr ähnlich, jedenfalls soweit ich mich erinnern kann und wir waren für eine Zeit lang glücklich, die die Lebensspanne vieler sterblicher Menschen übertrifft.
Jedoch kam der Zeitpunkt, an dem Liebe nicht genug war. Ihre Menschlichkeit rieselte durch die Risse ihres Lebens wie feiner Sand und hinterließ eine göttliche Hülle, die ihr Abbild war, aber nicht ihre Seele enthielt.
Es ist eine Falle, versteht Ihr? Göttlichkeit. Glaube verleiht Macht, aber der Glaube formt auch. Um mächtiger zu werden, muss eine Gottheit ihre Rolle spielen und mehr und mehr zu dem Symbol werden, für das ihre Anhänger sie halten.
Wann wird aus Wahrnehmung Realität? Es ist unmöglich, den Zeitpunkt genau zu bestimmen und das ist das Unheimlicheste daran. Man ist sich des Moments, an dem man die Linie überschreitet, nicht bewusst.
Frau
Ihr wollt die Wahrheit? Ich habe sie betrogen und sie dann töten lassen.
In ganz Wraeclast gibt es nicht genug Entschuldigungen um das, was ich getan habe, wiedergutzumachen. Zu diesem Zeitpunkt dachte ich, dass ich das Richtige getan hatte. Ich dachte, es wäre die einzige Möglichkeit, die Menschheit zu retten.
Und dennoch sind wir wieder hier, jagen die Bestie und kämpfen um das Schicksal der Welt. Ich fange an zu vermuten, dass der Kreislauf der Geschichte vielleicht niemals ein Ende findet, wenn wir nicht über uns hinauswachsen und einen anderen Weg finden.
Aber bis es soweit ist, werden wir das hier auf die einzige Art lösen, die wir kennen: mit Gewalt.
Tochter
Die Ardura können uns nach Süden bringen, bis an den Rand des Dschungels. Die versunkene Stadt von Utzaal ist weder versteckt, noch schwer zu erreichen … sie wird von einer anderen Art der Bedrohung geschützt, aber damit werden wir uns befassen, wenn wir ihr gegenüberstehen.
Wenn Ihr bereit seid, sollten wir die Reise sobald wie möglich antreten.
Unser nächster Schritt
Während der Ära von Jamanra lag ich in einem tiefen Schlaf. Ich kann nicht bezeugen, ob Risus Erzählung wahr ist … obwohl ich nicht behaupten würde, dass sie sich außerhalb des Möglichen befindet. Die Maraketh haben strenge Traditionen, die grundsätzlich eher brutal sind.
Jamanra
Wie lange ist es her? Ich wurde gejagt. Der Graf … er hat etwas unglaublich Gefährliches gestohlen … Es wird Krankheiten hervorrufen … dann Wahnsinn …
Es kann immer noch aufgehalten werden … wir müssen den Samen zurück …
Eine Warnung
Ja … bitte, Ihr müsst ihn finden … Ich bin immer noch zu schwach … es wird nur noch schlimmer werden …
Findet die Saat
Ich muss … Euch danken … dafür, dass Ihr mich befreit habt. Ich stehe … in Eurer Schuld … aber Ihr müsst den Samen finden. Ich werde Euch auf jegliche mir mögliche Weise helfen. Ich bin immer noch schwach, aber ich habe einiges Wissen, das nützlich sein könnte.
Bringt mir alle magischen Öbjekte, die Ihr findet. Ich kann sie für Euch identifizieren.
HoodedOneNewReleaseThanks
Der Graf hat mich konfrontiert und ein sehr gefährliches Objekt gestohlen – einen Samen, den ich vor der Menschheit verborgen hielt. Irgendwie wusste er, dass er sich in meinem Besitz befand. Er kann nicht wissen, wie gefährlich er ist. Seine Versuche, sich seine Macht zu Nutze zu machen, werden in einer Katastrophe enden.
Ihr müsst so schnell wie möglich zum Dorf. Vielleicht können wenigstens die, die noch bei Verstand sind, überzeugt werden dabei zu helfen, den Samen zu sichern.
Graf Geonor
Die Spur der Verderbtheit führt nach Osten, also werden wir nach Osten gehen. Es scheint, als hätte das Schicksal beschlossen, mich in die Ebenen von Vastiri zurückzubringen …
HoodedOneNewTravelEast
Die grenzenlosen Schrecken der falsch gehandhabten Verderbtheit können nicht mit Worten ausgedrückt werten. Ich kann nur hoffen, dass Ihr den Samen finden und sichern könnt, bevor es zu spät ist.
Der Samen der Verderbtheit
Vor zwanzig Jahren war die Menschheit infolge dieser unglaublichen Ereignisse mit dem eigenen Überleben beschäftigt. Niemand suchte nach mir und niemand sah mich. Ich hielt mich an hochgelegenen Orten versteckt und an dunklen Orten, immer darum bemüht, den Samen vor Männern mit zuviel Ehrgeiz zu beschützen.
In den letzten Jahren wurde ich jedoch gezwungen, mich ständig von Ort zu Ort zu bewegen. Es gab immer einen weiteren Jäger, immer noch eine Patrouille, einen weiteren Hain, der abgeholzt oder eine Höhle, die zu einer Mine wurde.
Ich konnte mich nirgends verstecken und so führte mich mein Weg unausweichlich hierher … Was, so scheint es, genau der Ort war, an dem mich jemand haben wollte.
Es war eine Falle, über Jahre und mit größtem Einsatz vorbereitet. Jemand wollte um jeden Preis den Samen an sich bringen, was kein gutes Zeichen für ihre Absichten ist …
Gejagt
Irgendwo in dieser Region gibt es ausgeklügelte Kanäle und Wasserstraßen. Vielleicht können wir sie verwenden, um diesen See abzulassen.
Wir müssen unsere Hoffnung darauf setzen, dass die Mechanismen trotz ihres Alters noch funktionieren. Nur so können wir die Überflutung dieser einst blühenden Stadt rückgängig machen … der erste Schritt auf unserer Suche nach dem geheimen Wissen der Vaal.
Einführung
Ihr wisst es vielleicht nicht, aber die gemeinsame Sprache, die wir sprechen, ist aus dem Alt-Vaalischen abgeleitet - sie herrschten jahrtausendelang über das größte Imperium auf Wraeclast. Sie {sollten} in der Lage sein, Euch zu verstehen.
Gemeinsame Sprache
Ihr habt das erste Teil gefunden. Gut gemacht. Ich werde es sicher aufbewahren.
SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn
Jetzt müssen wir die anderen finden. Beeilt Euch.
SinA4_Wild_FirstPieceAfterConvo
Sucht nach dem letzten Teil.
SinA4_Wild_SecondPieceAfterConvo
Dies ist das letzte Teil. Wir hatten Erfolg. Treffen wir uns in Königsmark, um unseren nächsten Schritt zu besprechen.
SinA4_Wild_ThirdPieceAfterConvo
Das habt Ihr gut gemacht.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_One
Das fühlt sich … merkwürdig vertraut an.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Two
Dies wird fast meine gesamte Kraft kosten …
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Three
Haltet Abstand.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Four
Es ist vorbei, Tavakai.
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_One
Ich glaube schon … Aber wir müssen schnell handeln. Ihr müsst die Waffe aufgeben.
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_Two
Ich möchte mit Euch reden. Kommt.
MentorA4_ThirdPieceCalloutTown

Mentor_Greeting_1A.ogg

Mentor_Greeting_1B.ogg

Mentor_Greeting_1C.ogg

Mentor_Greeting_2A.ogg

Mentor_Greeting_2B.ogg

Mentor_Greeting_2C.ogg

Mentor_Greeting_3A.ogg

Mentor_Greeting_3B.ogg

Mentor_Greeting_3C.ogg

Mentor_Greeting_4A.ogg

Mentor_Greeting_4B.ogg

Mentor_Greeting_4C.ogg

Mentor_Greeting_5A.ogg

Mentor_Greeting_5B.ogg

Mentor_Greeting_5C.ogg

Mentor_Goodbye_1A.ogg

Mentor_Goodbye_1B.ogg

Mentor_Goodbye_1C.ogg

Mentor_Goodbye_2A.ogg

Mentor_Goodbye_2B.ogg

Mentor_Goodbye_2C.ogg

Mentor_Goodbye_3A.ogg

Mentor_Goodbye_3B.ogg

Mentor_Goodbye_3C.ogg

Mentor_Goodbye_4A.ogg

Mentor_Goodbye_4B.ogg

Mentor_Goodbye_4C.ogg

Mentor_Goodbye_5A.ogg

Mentor_Goodbye_5B.ogg

Mentor_Goodbye_5C.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_01_01.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_01_02.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_01_03.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_02_01.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_02_02.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_02_03.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_03_01.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_03_02.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_03_03.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_04_01.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_04_02.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_04_03.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_01_01.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_01_02.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_01_03.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_02_01.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_02_02.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_02_03.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_03_01.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_03_02.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_04_01.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_04_02.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_04_03.ogg

Der Verhüllte

Der Verhüllte on Die Waffe /1
Der Verhüllte: Die Waffe strahlt intensive Verderbtheit ab … Sie wird allen, die sich ihr nähern, Krankheit und Wahnsinn bringen … Schnell … er ist nach Ngakanu zurückgekehrt … Ihr müsst ihn aufhalten!
Der Verhüllte on Gegenstände kaufen oder verkaufen /14
Der Verhüllte: Doryani sieht die Welt mit anderen Augen. Wir dürfen nicht vergessen, dass er aus einer längst vergangenen Zeit stammt …
Doryani: … Euch ist klar, dass ich Euch hören kann, oder?
Der Verhüllte: In der Tat.
Doryani: Und aus welcher Zeit stammt Ihr genau?
Der Verhüllte: Noch viel älter. Ich habe viele Zivilisationen erblühen und untergehen sehen.
Krieger: Wir alle sind verschieden.
Hexe: Ja … kämpft!
Zauberin: Muss ich mir dieses Geplänkel anhören?
Waldläuferin: Ihr seid beide gleichermaßen fragwürdig.
Jägerin: Hey, das reicht ... Schluß damit.
Mönch: Bitte. Wir müssen ruhig bleiben.
Söldner: Heh. Ich würde Eintritt zahlen um dabei zu sein, wenn Ihr das mit den Fäusten klärt.
Der Verhüllte: Es ist ein merkwürdiges Gefühl, jemanden zu treffen, der in den Wissenschaften, die ich unabsichtlich über die Welt gebracht habe, so talentiert ist. Die ganze Technologie und alle Fortschritte der Vaal entstanden durch meinen schlimmsten Fehler …
Doryani: Ihr bezeichnet die Bestie als Fehler? In diesem Punkt kann ich nicht zustimmen. Die Götter waren nichts weiter als tyrannische Monster. Die Macht der Verderbtheit erlaubte es der Menschheit, die Kontrolle über ihr eigenes Schicksal zurückzuerlangen!
Der Verhüllte: Und was habt Ihr mit dieser Kontrolle angefangen? Ich habe in Euren Experimenten den Tod gesehen. Zerstückelung. Ein wahrgewordener Albtraum.
Doryani: Ein Mittel zum Zweck. Sie alle haben sich freiwillig geopfert.
Der Verhüllte: Das ist, in gewisser Weise, noch furchteinflößender. Der Fanatismus. Die Inbrunst. Ich habe das schon viel zu oft gesehen … Eine Art des Wahnsinns, der anscheinend tief in den Menschen verankert ist.
Doryani: Vielleicht, aber sie haben ihre Wahl getroffen. Sie gaben sich hin in der Hoffnung, unser Volk zu retten. Mein einziges Bedauern ist, dass ich versagt.
Der Verhüllte: Oh, nur {eine} Sache zu bereuen …
Krieger: Eines Tages werden wir alle Reue hinter uns lassen. Wir werden die Dinge in Ordnung bringen.
Hexe: Und das kommt dabei heraus, wenn ich versuche, mich zu unterhalten.
Zauberin: Die Reue formt uns. Lektionen, die wir über uns selbst gelernt haben. Niemand ist perfekt.
Waldläuferin: Reue ist nutzlos. Wir müssen nach vorne blicken. Es wäre am besten, wenn Ihr das auch versuchen würdet.
Jägerin: Auch ich habe Fehler begangen, die ich lieber ungeschehen machen würde. Aber wir müssen sie akzeptieren und nach vorne blicken.
Mönch: Der belastete Geist zieht sich selbst nach unten. Die Vergangenheit liegt hinter uns.
Söldner: Oh, tut mir leid, dass ich gefragt habe.
Der Verhüllte on Verbündete /5
Der Verhüllte: Jetzt brauchen wir Verbündete. Ich glaube, wir haben uns in ganz Wreaclast einen guten Ruf erworben. Es ist an der Zeit, diese Schuld einzufordern. Eine letzte Reise, um jene zu rekrutieren, die sich uns anschließen wollen, bevor wir Oriath angreifen. Die Karui sind bereits an unserer Seite. Wir sollten an die Ezomyten und die Maraketh appellieren.
Doryani: Wie der Zufall es so will, habe ich vielleicht … ebenfalls ein paar Kräfte in Reserve.
Krieger: Kräfte in Reserve? Meint Ihr {lebende} Vaal?
Hexe: Wo würdet Ihr so etwas verstecken?
Zauberin: Ihr habt {lebende} Krieger? Wo?
Waldläuferin: Was? Lebende Vaal? Wie?
Jägerin: Wirklich? Wo könnten sie sein?
Mönch: Was soll {das} heißen?
Söldner: Ihr seid ganz schön gewitzt, was?
Doryani: Nur soviel sei gesagt, Ich hatte immer einen Notfallplan.
Der Verhüllte: Also los, lasst uns eine Allianz gegen das Ende schmieden.
Der Verhüllte on Geschlossenheit /3
Der Verhüllte: Es ist tausende von Jahren her, dass ich zum letzten Mal eine Allianz wie diese sah. Wraeclast ist endlich so vereint, wie ich es immer gehofft habe. Kommt, lasst uns unseren Angriff auf Oriath planen.
Doryani: Ich habe bereits an einer Art Strategie gearbeitet.
Krieger: Hoffen wir, dass es dieses Mal eine gute ist …
Hexe: Das ist gut. Ich denke nicht, dass meine Art, mir den Weg freizuräumen, diesmal funktionieren wird.
Zauberin: In der Tat, ein neues Zeitalter der Helden bricht an.
Waldläuferin: Ich bin bereit. Bringen wir es zu Ende.
Jägerin: Die letzte Hatz der Jagd.
Mönch: Das Ende ist nahe, so oder so.
Söldner: Ich bin froh, dass Ihr dabei seid, Boss.
Der Verhüllte on Erstes Waffenteil /8
Der Verhüllte: Dieser Teil der Waffe … er hat eine Inschrift …
Doryani: Das erste Beispiel für eine Wegbereiter-Inschift, das ich je gesehen habe!
Der Verhüllte: Ich … erkenne einige dieser Symbole …
Doryani: Was? Wie?
Der Verhüllte: Ganz am Anfang meines Lebens, als ich ein Junge und noch sterblich war … hmm. Eine sehr verblasste Erinnerung … Saß ich … auf ihrem Schoß … und Symbole wie diese schmückten ein buntes Buch … Ich kann sie beinahe die Worte sagen hören … was sie bedeuten …
Krieger: Wer war diese Person?
Hexe: Sagt Ihr, was ich denke, dass Ihr sagt?
Zauberin: Bitte. Ihr müsst Euch erinnern. Was ist ihre Bedeutung?
Waldläuferin: Was passiert? An was könnt Ihr Euch erinnern?
Jägerin: Und was passierte dann?
Mönch: Macht Euren Kopf frei. Versucht, Euch zu erinnern. Was bedeuten sie?
Söldner: Wie bitte, Alter?
Der Verhüllte: Ich bin mir nicht sicher … Ich muss darüber nachdenken … Ich muss versuchen, mich zu erinnern …
Doryani: Dann müssen {wir} die anderen Teile finden. Wir brauchen mehr Informationen.
Der Verhüllte on Die Gräfin /5
Krieger: Oriana … der Niedergang von Ogham … war die die ganze Zeit ein Teil des Ordens des Zwielichts! Möge der Großwolf sie in Stücke reißen!
Hexe: Also sind der Orden des Zwielichts und Oriana ein und dasselbe. Wer hätte das gedacht?
Zauberin: Das macht Sinn. Oriana ist Teil dieses Ordens des Zwielichts.
Waldläuferin: Oriana arbeitet für den Orden des Zwielichts. Erst Ogham, dann die Vastiri … und jetzt die Welt.
Jägerin: Oriana und der Orden des Zwielichts … sie wird sich für eine Menge zu verantworten haben.
Mönch: Oriana steckt hinter dem Orden des Zwielichts. Sie lenkt ihn.
Söldner: Die Alte von Graf Geonor ist die Anführerin des Ordens des Zwielichts! Was für eine Wendung, verdammt!
Der Verhüllte: Wir hätten es wissen müssen. Ihre Ziele stimmen überein. Im Nachhinein ist es offensichtlich.
Doryani: Uns stand das Wissen von Jahrhunderten der Forschung zur Verfügung … und dennoch könnten wir die Bestie nicht kontrollieren. Diese gläubigen Narren werden eine weiter Katastrophe verursachen.
Der Verhüllte: Wir müssen sie finden. Wir müssen sie zur Vernunft bringen!
Doryani: Ich war der vernünftigsten Mann meiner Ära und habe nicht zugehört, bis ich dazu gezwungen wurde. Ich vermute … sie werden das auch nicht.
Der Verhüllte on Der Orden des Zwielichts /3
Der Verhüllte: Ich dachte, ich könnte mich alleine mit den Göttern auseinandersetzten, ohne Konsequenzen. Es hätte immer eine gemeinschaftliche Entscheidung sein müssen. Ich bewundere sie für ihren Einsatz.
Doryani: Es scheint, als würden sie die Götter verachten. Das erscheint mir durchaus verständlich. Die Menschheit braucht keine göttlichen Tyrannen.
Krieger: Ich frage mich, ob der Orden uns {vielleicht} ein wenig helfen könnte. Er ist groß genug.
Hexe: Ich finde diese übertrieben glücklichen Leute wirklich verstörend … Meiner Meinung nach sollten wir diese Angelegenheit ihnen überlassen.
Zauberin: Die Götter sind nicht von Natur aus böse. Wir waren Zeugen, wie sie große Taten für die Vastiri und unser Volk vollbracht haben.
Waldläuferin: Ich traue diesem "Orden des Zwielichts" nicht. Ich denke, dass jeder seinen Glauben für sich behalten sollte.
Jägerin: Von Menschen erschaffene Götter haben Fehler. Der Geist … steht über diesen Dingen.
Mönch: Wir können uns diese Bürde nicht einmal vorstellen … göttlich zu sein.
Söldner: Wie auch immer, der Haufen auf Arastas … scheint ziemlich merkwürdig zu sein.
Der Verhüllte on Das Dritte Edikt /3
Der Verhüllte: Ich habe keine Zweifel mehr. Es {handelt} sich um die Waffe, die ich auf dem dritten Wandbild sah. Das Schmieden hat eine Inschrift zum Vorschein gebracht. Die Symbole bezeichnen sie als "Instrument des Dritten Edikts". Sie wurden zu dem einen Zweck geschaffen, die Verderbtheit zu beseitigen … … und um die Bestie zu vernichten.
Doryani: Das Dritte Edikt? Was beinhalten … diese Edikte? Vielleicht lässt sich daraus schließen, dass der Samen das Instrument eines {Zweiten} Edikts war … Aber warum? Welcher Teil der Geschichte fehlt uns? Warum würde eine Zivilisation absichtlich den Samen der Verderbtheit erschaffen?
Krieger: Eine Frage, die in Vergessenheit geraten ist. Uns bleibt nur, ihn zu zerstören.
Hexe: Offensichtlich das Streben nach Macht. Jetzt müssen wir ihre Sauerei beseitigen.
Zauberin: Sie müssen einen guten Grund gehabt haben … aber wir haben keine andere Wahl. Wir müssen die Bestie vernichten.
Waldläuferin: Die Arroganz der Menschheit ändert sich nie. Das lehrt uns die Geschichte.
Jägerin: Ihr könnt Euch darüber den Kopf zerbrechen. Wir haben die Waffe. Die Jagd beginnt.
Mönch: Vielleicht werden wir eines Tages die Wahrheit erfahren. Bis dahin haben wir, was wir brauchen.
Söldner: Das ist mir zu hoch. Lasst uns die Bestie vernichten und das Ganze zu Ende bringen.
Der Verhüllte on Zweites Waffenteil /5
Der Verhüllte: Dieses Teil hat ebenfalls eine Inschrift! Ich habe eine gewisse Vorstellung, was sie bedeutet …
Doryani: Erzählt mir alles, an was Ihr Euch erinnert und wenn es noch so unbedeutend erscheint. Wir müssen versuchen, sie zu übersetzen.
Krieger: Was sagt sie Euch? Erinnert Ihr Euch?
Hexe: Etwas sehr Merkwürdiges geht hier vor … erklärt es uns!
Zauberin: Tief in Eurem Gedächtnis muss eine Geschichte vergraben sein. Konzentriert Euch darauf.
Waldläuferin: Wisst Ihr schon, warum? Warum sie Euch bekannt vorkaman?
Jägerin: Wisst Ihr, manche Geheimnisse sollte man besser nicht lüften.
Mönch: Wir sind auf eine Art versteckte Wahrheit gestoßen.
Söldner: Junge, Junge. Das wird spannend.
Der Verhüllte: Als Kind wurde ich zusammen mit meinem Bruder und meiner Schwester fortgeschickt, um bei den Azmeri zu leben … Aber davor lebte ich … {an einem anderen Ort …} Ein Ort mit großen Bauwerken aus Stein und Metall und Glas … Und einem freundlichen, lächelnden Gesicht … dem Gesicht einer Frau … Seit tausenden von Jahren habe ich nicht mehr daran gedacht … Es ist eine sterbliche Erinnerung, so gut wie verblasst …
Doryani: Lasst Euch nicht ablenken. Haltet den Gedanken fest. Ihr müsst das letzte Teil finden. Geht jetzt. Wir werden daran weiterarbeiten.
Der Verhüllte on Drittes Waffenteil /6
Der Verhüllte: Das letzte Teil … diese Symbole …
Doryani: Was wir bisher übersetzen konnten … ist es genug?
Der Verhüllte: Etwas über eine Schmiede … Dieser Teil heißt "Ihr müsst es beenden" oder so etwas in der Art. "Ihr müsst sie schmieden". Das Wort Schmiede ist wie ein Name dargestellt. Es ist keine Handlung. Es ist ein Ort.
Doryani: Wir müssen also eine alte Wegbereiter-Schmiede finden.
Krieger: Aber wo? Sie könnte überall sein.
Hexe: Und wie sollen wir das bewerkstelligen?
Zauberin: Eine Schmiede? Wie sollen wir sie finden?
Waldläuferin: Haben wir eine Spur? Wo beginnen wir mit der Suche?
Jägerin: Ich habe schon viele Dinge gejagt … aber noch nie eine Schmiede. Wo sollen wir mit der Suche beginnen?
Mönch: Eine Schmiede? Wo sollen wir mit der Suche beginnen?
Söldner: Was! Wie sollen wir das anstellen?
Doryani: Zum ersten Mal in meinem Leben bin ich gezwungen zuzugeben, dass ich keine Ahnung habe. Vielleicht solltet Ihr die Mannschaft fragen. Die Karui. Schließlich leben sie hier.
Der Verhüllte on Die Waffe /6
Der Verhüllte: Das letzte Teil … diese Symbole …
Doryani: Was wir bisher übersetzen konnten … ist es genug?
Der Verhüllte: Etwas über eine Schmiede … Dieser Teil heißt "Ihr müsst es beenden" oder so etwas in der Art. "Ihr müsst sie schmieden". Das Wort Schmiede ist wie ein Name dargestellt. Es ist keine Handlung. Es ist ein Ort.
Doryani: Wir müssen also eine alte Wegbereiter-Schmiede finden.
Krieger: Aber wo? Sie könnte überall sein.
Hexe: Und wie sollen wir das bewerkstelligen?
Zauberin: Eine Schmiede? Wie sollen wir sie finden?
Waldläuferin: Haben wir eine Spur? Wo beginnen wir mit der Suche?
Jägerin: Ich habe schon viele Dinge gejagt … aber noch nie eine Schmiede. Wo sollen wir mit der Suche beginnen?
Mönch: Eine Schmiede? Wo sollen wir mit der Suche beginnen?
Söldner: Was! Wie sollen wir das anstellen?
Doryani: Zum ersten Mal in meinem Leben bin ich gezwungen zuzugeben, dass ich keine Ahnung habe. Vielleicht solltet Ihr die Mannschaft fragen. Die Karui. Schließlich leben sie hier.
Der Verhüllte on Reist nach Ogham /1
Der Verhüllte: Dann also auf nach Ogham. Hoffentlich hatten sie genug Zeit für den Wiederaufbau.
Der Verhüllte on Reist nach Ogham /1
Der Verhüllte: Dann also auf nach Ogham. Hoffentlich hatten sie genug Zeit für den Wiederaufbau.
Der Verhüllte on Reist nach Ogham /1
Der Verhüllte: Dann also auf nach Ogham. Hoffentlich hatten sie genug Zeit für den Wiederaufbau.
Der Verhüllte on Reist zu den Vastiri /1
Der Verhüllte: Ich weiß, wo um diese Jahreszeit der Ardura-{Akhara} zu finden ist. Lasst uns in die Vastiri reisen.
Der Verhüllte on Reist zu den Vastiri /1
Der Verhüllte: Ich weiß, wo um diese Jahreszeit der Ardura-{Akhara} zu finden ist. Lasst uns in die Vastiri reisen.
Der Verhüllte on Reist in die Vastiri-Wüste /1
Der Verhüllte: Ich weiß, wo um diese Jahreszeit der Ardura-{Akhara} zu finden ist. Lasst uns in die Vastiri reisen.
Der Verhüllte on Reist zum Berg Kriar /1
Der Verhüllte: Lasst uns nach Doryanis Reservisten suchen … was auch immer sie sein mögen.
Der Verhüllte on Reist zum Berg Kriar /1
Der Verhüllte: Lasst uns nach Doryanis Reservisten suchen … was auch immer sie sein mögen.
Der Verhüllte on Reist zum Berg Kriar /1
Der Verhüllte: Lasst uns nach Doryanis Reservisten suchen … was auch immer sie sein mögen.
Der Verhüllte on Reist nach Oriath /2
Der Verhüllte: Die Zeit ist gekommen. Wir können nur hoffen, dass unsere Allianz stark genug ist. Diese schicksalhafte Stunde … der Rückkehr nach Oriath. Wir können sofort Segel setzen.
Krieger: Was haben wir nicht schon alles erreicht … und jetzt ziehen wir in den Krieg.
Hexe: Oriath. Ich wollte diese gefallene Stadt schon immer kennenlernen.
Zauberin: Zeigen wir der Welt, dass wir ihre Zerstörung nicht zulassen werden.
Waldläuferin: Ich spüre Gelassenheit. Und Furcht. Gleichzeitig.
Jägerin: Möge der Geist mich leiten.
Mönch: Der Träumer führt und ich folge.
Söldner: Geladen und gesichert.
Der Verhüllte on Tukohama-Stamm /5
Der Verhüllte: Ich bin froh, dass es dem Tukohama-Stamm nach wie vor gutgeht. Am Anfang war Tukohama ein guter Mann.
Doryani: Ihr … kanntet ihn?!
Der Verhüllte: Ja … und ich habe auch dabei geholfen, ihn zu töten. Zu meinem großen Bedauern.
Krieger: Also ist es wahr? Die Geschichten über den Göttermörder aus den vergangenen Jahrzehnten …
Hexe: Ihr habt also wirklich an der Seite der Göttermörderin gekämpft?
Zauberin: Die Geschichten sind wahr! Ihr seid mit der Göttermörderin umhergezogen?
Waldläuferin: Also existierte die Göttermörderin tatsächlich.
Jägerin: Die Geschichten über die Göttermörderin sind wahr?
Mönch: Ah, also gab es den Göttermörder wirklich.
Söldner: Oh, dann war der Göttermörder nicht nur eine Legende, die man sich in der Taverne erzählt.
Der Verhüllte: Ja … zu diesem Zeitpunkt gab es keine andere Wahl … Es gibt nur einen Trost … sein Funke ging nicht verloren …
Der Verhüllte on Die Waffe /5
Der Verhüllte: Je länger ich darüber nachdenke, desto mehr glaube ich, dass ich ein Abbild der Waffe gesehen habe. Insbesondere jetzt, da ich das Teil in Doryanis Besitz studieren kann …
Doryani: Ein Abbild? Wo? Mein lückenhaftes Wissen stammt aus unglaublich alten Ruinen.
Der Verhüllte: Ja … als ich das uralte Wesen Kalandra um Rat fragte, sagte sie mir, wo der Samen der Verderbtheit zu finden sei … Sie sprach in Rätseln und sagte, dass er mir bereits gehörte. Mir schon immer gehört hat. Ich kann nach wie vor nur raten, was sie meinte … In den Ruinen, in denen der Samen versiegelt war, sah ich Gravuren an der Wand. Eine Botschaft für jeden, der sie in den folgenden Zeitaltern betreten würde. Eine Abfolge gigantischer Wandbilder. Das erste war zerstört, aber das zweite zeigte die Erschaffung des Samens. Auf dem dritten war die Zerstörung des Samens dargestellt. Damals dachte ich, es wäre eine Warnung. Jetzt verstehe ich, dass die Waffe selbst bei ihrem Stoß in den Samen dargestellt wurde. Vielleicht war es keine Warnung. Vielleicht waren es … {Anweisungen}.
Doryani: Das bestätigt meine Hypothese. Die Waffe ist der Schlüssel zur Zerstörung der Bestie. Wir müssen sie finden und wieder zusammensetzen, koste es, was es wolle.
Krieger: Ich werde alles tun, was nötig ist.
Hexe: Überlasst das mir.
Zauberin: Ich bin zwar bei meiner Ehre verpflichtet, das zu tun, aber ich hätte mich auch freiwillig gemeldet.
Waldläuferin: Falls das der einzige Weg ist, das Land, das ich liebe, zu retten, werde ich mein Bestes geben.
Jägerin: Wenn es sein muss, werde ich mein Leben opfern.
Mönch: Wir werden Erfolg haben. Zusammen.
Söldner: Wenigstens haben wir einen Plan.
Der Verhüllte on Die Waffe /7
Der Verhüllte: Es ist merkwürdig, dass die Waffe in Stücke gebrochen und hier verteilt wurde.
Doryani: Nach dem, was ich weiß, glaube ich nicht, dass die Waffe zerbrochen wurde. Sie wurde nie vervollständigt. Ich habe sie immer nur zerteilt dargestellt gesehen. Das dritte Wandbild, das, dass Ihr gesehen habt, {muss} eine Anleitung gewesen sein. Ich bin davon überzeugt, dass die Erschaffer der Waffe … unterbrochen wurden.
Krieger: Unterbrochen? WIe?
Hexe: Ooh, das klingt unheilvoll! Was ist Eurer Meinung nach geschehen?
Zauberin: Lasst mich raten, wurden sie von etwas vernichtet?
Waldläuferin: Was ist ihnen zugestoßen?
Jägerin: Das scheint mir eine nette Unschreibung zu sein …
Mönch: Wisst Ihr etwas über ihr Schicksal?
Söldner: Unterbrochen? Durch was?
Doryani: Es ist unmöglich mit Gewissheit zu sagen. Sie wurden tausende Jahre vor meiner Zeit ausgelöscht. Habt … {Ihr} vielleicht eine Idee?
Der Verhüllte: Ich war zu jung, um mich an viel zu erinnern. Ich lebte unter den Azmeri, als es geschah. Aber sie erzählten tatsächlich Geschichten … Ich erinnere mich an Erzählungen über … ein großes Feuer, eine große Welle der Zerstörung …
Doryani: {Ihr} wart {damals} am Leben? Die historischen Aufzeichnungen … Es war immer nur eine Vermutung …!
Der Verhüllte: Ich erinnere mich an Angst. Ich erinnere mich an Trauer. Aber die Azmeri hatten ihre Heimat weise gewählt. Sie waren Separatisten. Sie lehnten die Technologie ab. Schlussendlich hatten sie recht …
Der Verhüllte on Kulemak /4
Krieger: Mein Verstand … Ich sehe … Ich höre …
Hexe: Ooh … das ist ein praktischer Trick.
Zauberin: Es fühlt sich an wie eine Geschichte, die in meinem Kopf erzählt wird …
Waldläuferin: Was habt Ihr gerade getan?
Jägerin: So viele Stimmen …
Mönch: Ich habe dieses Gefühl schon einmal gespürt …
Söldner: Na, das war aber mal ein kräftiger Zug von dem guten Stoff. Wow!
Der Verhüllte: Ihr verfügt nun über die Kenntnis ihrer Sprache. Seid vorsichtig. In vergangenen Zeitaltern dienten diese Kreaturen einem dunklen Gott … Kulemak, der Herr der Lich, Meister der Untoten. Die Allianz hat seinen Körper unzählige Male in der Schlacht zerstört, aber der Brunnen der Seelen blieb für uns unerreichbar.
Der Verhüllte: Ich muss gehen. Ich kann nicht riskieren, gefangengenommen zu werden.
Der Verhüllte: Ich muss gehen. Ich kann nicht riskieren, gefangengenommen zu werden.
Der Verhüllte on Der Lichtlose /4
Der Verhüllte: Der uralte Feind ist also zurückgekehrt! Hmmm … aber warum greift er uns nicht an?
Lauernde Kreatur: Der Entwender der Macht! Dieb von Kulemaks Funken!
Krieger: Was sagt es?
Hexe: Diese Sprache … Ich kenne sie aus einigen der verbotenen Folianten.
Zauberin: Zurück, abscheuliches Ding!
Waldläuferin: Verstehst du mich, Kreatur?
Jägerin: Was sagt es? Ich kenne dieses Flüstern aus bösen Träumen …
Mönch: Seid gegrüßt … Freund. Ich verstehe dich nicht.
Söldner: Ich kann verdammt nochmal kein Wort von dem verstehen, was es sagt.
Der Verhüllte: In einer längst vergangenen Zeit half ich einer Allianz, die jahrhundertelang gegen diese Wesen kämpfte. Sie sind die Lichtlosen. Die Abgründigen. Die Brut des Brunnes der Seelen. Ich kann Euch ihre uralte Sprache lehren, denn Wissen war unsere größte Waffe. Haltet still.
Der Verhüllte on Folgt der Spur der Bestie /1
Der Verhüllte: Die Spur der Verderbtheit führt nach Osten, also werden wir nach Osten gehen. Es scheint, als hätte das Schicksal beschlossen, mich in die Ebenen von Vastiri zurückzubringen …
Der Verhüllte on Die Ezomyten /1
Der Verhüllte: Wir müssen diesen Ort verlassen. Es ist am besten, wenn die Ezomyten mit uns kommen. Falls wir das Kommende überleben, werden wir mit Macht hierher zurückkehren und uns dem Ursprung dieser Namenlosen Bedrohung stellen … Aber fürs Erste müssen wir uns fortbegeben.
Der Verhüllte on Dunkle Mächte /1
Der Verhüllte: Mit diesem Land stimmt etwas ganz und gar nicht. Es ist nicht die Verderbtheit … es ist etwas, das viel älter, viel dunkler ist … Ich muss meine Erinnerungen durchsuchen … gebt mir etwas Zeit …
Der Verhüllte on Erinnerungen /1
Der Verhüllte: Je länger man lebt, desto schwerer wiegt die Bürde der Zeit. Ich muss mich in mein Innerstes versenken, nach Bewusstseinszuständen suchen, nach dem Mann suchen, der ich in einer bestimmten Zeit war. Verzweiflung hat mir meine Poesie entrissen. In meiner göttlichen Jugend war ich eine wahrlich leidenschaftliche Seele. Und damals haben wir für das Licht gekämpft …
Der Verhüllte on Erinnerungen /1
Der Verhüllte: Je länger man lebt, desto schwerer wiegt die Bürde der Zeit. Ich muss mich in mein Innerstes versenken, nach Bewusstseinszuständen suchen, nach dem Mann suchen, der ich in einer bestimmten Zeit war. Verzweiflung hat mir meine Poesie entrissen. In meiner göttlichen Jugend war ich eine wahrlich leidenschaftliche Seele. Und damals haben wir für das Licht gekämpft …
Der Verhüllte on Erinnerungen /1
Der Verhüllte: Je länger man lebt, desto schwerer wiegt die Bürde der Zeit. Ich muss mich in mein Innerstes versenken, nach Bewusstseinszuständen suchen, nach dem Mann suchen, der ich in einer bestimmten Zeit war. Verzweiflung hat mir meine Poesie entrissen. In meiner göttlichen Jugend war ich eine wahrlich leidenschaftliche Seele. Und damals haben wir für das Licht gekämpft …
Der Verhüllte on Der Khari-Basar /1
Der Verhüllte: Ich kann diesen Ort immer noch vor meinem inneren Auge sehen, so, wie er einmal war. Er war so lebendig. Bunt. Laut. Kinder spielten in dem Brunnen dort. Händler verkauften ihre Waren. Jetzt gibt es hier nur noch Staub und den Wind …
Der Verhüllte on Zarokh /1
Der Verhüllte: Ich bin schon lange der Ansicht, dass es ein Fehler ist, Seelen in {Barya} zu sperren. Die Strafe ist nicht nur ungeheuerlich, sie erlaubt es ihnen auch, weit über ihre Zeit hinaus zu überdauern. Zarokh hat während des Krieges gegen die Abgründigen viel große Taten vollbracht, aber sein Ehrgeiz überstieg seinen Verstand. Jetzt ist er weiterhin hier, um uns zu quälen, obwohl er diese Welt schon vor langer Zeit hätte verlassen sollen. Er arbeitete eng mit den Geschichtenhüterinnen dieser Zeit zusammen, stahl ihre Weisheit und wurde der erste Chronomant. Wenn er seine Macht Azmadi verliehen hat, wird dies kein einfacher Wettstreit der Kräfte. Es wird weitaus gefährlicher sein als das.
Der Verhüllte on Die Cuachic /1
Der Verhüllte: Die Cuachic haben sich uns vielleicht angeschlossen, aber dieser Bund wird nur so lange halten, wie wir einen gemeinsamen Feind haben. Bleibt misstrauisch. Sollten es uns tatsächlich gelingen, den Orden des Zwielichts aufzuhalten und die Bestie zu töten … müssen wir uns vielleicht plötzlich andere Sorgen machen.
Der Verhüllte on Doryanis Kontingenz /1
Der Verhüllte: Ganz unter uns, die Existenz dieses "Cuachischen Gewölbes" gibt mir zu denken. Wieviele andere Pläne hat Doryani noch in der Hinterhand? Haltet Eure Augen offen.
Der Verhüllte on Gegenstände kaufen oder verkaufen /1
Der Verhüllte: Ich habe damit zu kämpfen, zwei Männer in Einklang zu bringen. Der eine ist das größte Monster der Geschichte, das in den schriftlichen und mündlichen Überlieferungen von Wraeclast geschmäht wird. Der andere ist der Mann, den wir aus der Vergangenheit mitgebracht haben und der sich als jemanden darstellt, der verzweifelt versucht, sein Volk zu retten. Sind sie ein und derselbe? Er übernimmt die Verantwortung für seine Taten und behauptet, sie waren notwendig. Aber ich kann mich nicht auf irgendeine moralische Überlegenheit berufen … Doryani hätte nichts dergleichen tun können, wenn ich der Bestie nicht erlaubt hätte, zu wachsen …
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.