IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
meta GemTags /44
WitchBlasphemy
Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
SpellcastingMinionSupport
Beschwört einen wiederbelebenden Dämonischen Magier, der eingefasste Zauber der Reihe nach wirkt.
DruidWolfLeapAttack
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.
DruidBearWarcry
Verwandelt Euch in einen Bären und brüllt herausfordernd, wodurch Ihr sofort Rausch erhaltet, wenn Gegner in Eurer Nähe sind, und ermächtigt folgende Angriffe, sodass diese Rüstung zerbrechen. Alternativ kann ein anderer in diese Fertigkeit eingefasste Kriegsschrei diesen Kriegsschrei stattdessen auslösen, verbessert dabei seinen Schaden und vergrößert den Bereich. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Verbrauchen einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
CastOnShockSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnFreezeSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnIgniteSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastonFreezeShockIgnite
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnMeleeKillSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen tötet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnCritSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
TectonicSlam
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr betäubt werdet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
icononfire
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Schaden erleidet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
SorceressBarrierInvocation
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
CastOnDodgeRollSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastWhileChannellingSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Fertigkeit kanalisiert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnMeleeStunSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
SummonMercCompanion
Beschwört einen wiederbelebenden Gefährten, der Euch im Kampf beisteht. Der Söldner benutzt eingefasste Angriffe und kann über die Fertigkeitenübersicht mit Ausrüstung ausgestattet werden.
BruteAncestralWarriorTotem
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem aufzustellen, das Geisterkrieger beschwört. Jeder Krieger benutzt einmalig eine eingefasste Streitkolben-Fertigkeit und verschwindet dann. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
DruidSpellTotem
Verbraucht eine beliebige Kombination aus 3 Energie- und/oder Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Zauber wirkt. Kann keine Fertigkeiten mit Abklingzeiten verwenden.
GrenadeBallistaSkillIcon
Beschwört ein Ballistentotem, das die eingefassten Bogen- oder Zauberstab-Angriffsfertigkeiten benutzt.
CastOnMinionDeath
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
AncestorTotemSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
MonkHandOfChayula
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn, wodurch Male mit erhöhter Wirkung ausgelöst und eingefasste Flüche mit verlängerter Dauer angewendet werden.
ElementalInvocationSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
MeleeInvocationSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
LingeringMirageSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
CastOnMeleeBlockSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Zauber aus.
CastOnMeleeBlockSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Flüche aus.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Kanalisiert, um flüchtige Abbilder Eurer astralen Form im Umkreis des Zielbereichs zu erzeugen. Die Abbilder führen einmalig einen eingefassten Nahkampfangriff aus und verschwinden dann. Wenn möglich, greifen sie den sich am nächsten befindenden Gegner an. Die Abbilder können keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Bedingung ausführen. Der Verbrauch einer Energie-Ladung erzeugt zusätzliche Abbilder.
RangerDeadeyeMirageSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Wendet alle paar Sekunden eine eingefasste Mal-Fertigkeit bei einem nicht von einem Mal betroffenen Gegner im Umkreis an. Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden. Diese erneute Anwendung kann maximal einmal alle paar Sekunden erfolgen.
CastOnCharm
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Phiole benutzt und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastLightningSpellOnHitSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
GrenadeBallistaSkillIcon
Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
SpellslingerWeaponSkill
Solange die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, während ihr Zauber wirkt. Wird der Zauber benutzt, sobald genügend Energie erhalten wurde, wird die Energie verbraucht, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann mehrmals auslösen, sofern genügend Energie vorhanden ist.
DruidFeralInvocation
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
TheAncientOrder
Beschwört einen gestaltwandelnden Geistergefäß-Gefährten, der Kopien der eingefassten Bär-, Werwolf und Lindwurm-Fertigkeiten einsetzt.
ExpeditionFalseLife
Expend a large amount of Runic Ward to instantly create a short-lived copy of yourself that uses a Socketed Skill once, then vanishes. This Skill's cost is equal to the total cost of Socketed Skills. The copy cannot perform Channelled, Remote, Cooldown or Conditional Skills, or summon Minions.
Meta Ref /17
Meta-Gemmen
Meta-Gemmen sind Fertigkeitengemmen, in die andere Fertigkeitengemmen eingefasst werden können. Sie können die Effekte dieser anderen Fertigkeitengemmen nutzen, auslösen oder anderweitig anwenden. Fertigkeitengemmen und Unterstützungsgemmen können austauschbar in sie eingefasst werden, obwohl die meisten Meta-Gemmen mindestens eine Fertigkeitengemme voraussetzen, um zu funktionieren.

Meta-Gemmen können niemals in andere Meta-Gemmen eingefasst werden.
LightningRuneSpecial2
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
RitualCorruptedIdol2
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Zepter: 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich, Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
secondwindsupport
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
secondwindsupport
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
secondwindsupport
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
energyretentionsupport
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.
capacitorsupport
Unterstützt Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Unterstützte Fertigkeiten haben ein wesentlich höheres Maximum an Energie.
impetussupport
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
impetussupport
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
blankgreensupport
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn sie benutzt werden. Kann keine Meta- oder dauerhaften Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
NattblomSkillIcon
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
Meisterschaft: Ritual
25% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reservierungseffizienz
Energie
Mehrere Meta-Fertigkeiten erzeugen und verwenden Energie. Jede Fertigkeit, die Energie erzeugt, hat ihre eigene Energiemenge, die speziell für diese Fertigkeit gilt. Die meisten Effekte, die Energie verwenden, tun dies, um andere Effekte oder Fertigkeiten auszulösen, basierend auf der Nutzungshäufigkeit der Fertigkeit. Wenn der Energieerhalt oder -verbrauch von der Nutzungshäufigkeit der Fertigkeit kalkuliert wird, wird die gesamte Nutzungshäufigkeit so gewertet, als hätte sie den doppelten Wert.

Energie kann nicht durch direkte Effekte von ausgelösten Fertigkeiten gewonnen werden.
Verbundene Unterstützungsgemmen
Zwei Gemmen gelten als verbunden, wenn eine in die andere eingefasst wird, oder wenn beide in eine dritte Gemme eingefasst werden.

Eine in eine Meta-Fertigkeit eingefasste Unterstützungsgemme ist weiterhin mit dieser Meta-Fertigkeit und auch mit allen weiteren Fertigkeiten verbunden, die in diese Meta-Fertigkeit eingefasst sind, selbst wenn sie manche der Fertigkeiten nicht unterstützen kann.
Edit

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