IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
meta GemTags /44
WitchBlasphemy
ソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
SpellcastingMinionSupport
ソケット化されたスペルを順番にキャストする復活するデーモンメイガスを召喚する。
DruidWolfLeapAttack
ウェアウルフシェープシフトし、対象とした位置にジャンプする。着地点の範囲内の敵にダメージを与える。ヒットを与えた最もレアリティの高い敵にプレデターの呪印がトリガーされるかまたは、このスキルに呪印ジェムがソケットされている場合、そのソケットされた呪印をトリガーする。このスキルを使用すると、召喚しているウルフミニオンを即座に飛びつかせる。
DruidBearWarcry
クマシェープシフトして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座に憤怒を獲得し、次に行うアタック強化し、アーマー破壊するようにする。または別の人間形態で使用するウォークライをこのスキルにソケットすることで代わりにそのウォークライをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを1個使用することでバイパスできる。
CastOnShockSkill
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnFreezeSkill
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnIgniteSkill
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastonFreezeShockIgnite
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnMeleeKillSkill
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnCritSkill
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
TectonicSlam
アクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
icononfire
アクティブ中、ダメージを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
SorceressBarrierInvocation
アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
CastOnDodgeRollSkill
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastWhileChannellingSkill
チャネリング中キャストはチャネリング中にエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
CastOnMeleeStunSkill
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
SummonMercCompanion
戦闘を支援する復活するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたアタックを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
BruteAncestralWarriorTotem
エンデュランスチャージを3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すトーテムを立てる。それぞれのウォーリアーはソケットされたメイススキルを一度だけ使用した後消滅する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
DruidSpellTotem
パワーチャージおよび/またはエンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたスペルを使用するトーテムを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
GrenadeBallistaSkillIcon
ソケットされた弓またはワンドアタックスキルを使用するバリスタトーテムを設置する。
CastOnMinionDeath
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
AncestorTotemSkill
発動中、使い魔のヒドラがプレイヤーの体から立ち上がり、近くの感電凍結、および発火状態の敵にソケットされた投射物スペルを定期的にキャストする。
MonkHandOfChayula
敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
ElementalInvocationSkill
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
MeleeInvocationSkill
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
LingeringMirageSkill
アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。
CastOnMeleeBlockSkill
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnMeleeBlockSkill
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされた呪いをトリガーする。
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
チャネリングしてアストラル体の自身の儚い幻影を対象とした地点の周囲に生成する。幻影はソケットされたアタックを一度使用した後に消滅し、可能ならば最も近くの敵を対象にする。幻影はチャネリングスキルまたは条件付きスキルを使用できない。パワーチャージを消費することで追加の幻影を生成する。
RangerDeadeyeMirageSkill
アクティブ中、遠距離投射物アタックを使用すると、ソケットされた遠距離アタックを持続時間の間使用するミラージュを生成する。ミラージュは時間が経つと消える。
iconbasicattack
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
DeadeyeMarkMetagemSkill
数秒ごとに近くの呪印を付与されていない敵にソケットされた呪印を付与する。ソケットされた呪印消費することでその呪印を呪印を付与されていない敵に再適用する。この再適用は数秒ごとに最大1回起きる。
CastOnCharm
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。
CastLightningSpellOnHitSkill
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
GrenadeBallistaSkillIcon
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
SpellslingerWeaponSkill
アクティブ中、スペルをキャストした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーを集めた時にこのインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあればそのスペルを複数回トリガーできる。
DruidFeralInvocation
アクティブ中、マナを使用することでエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが貯まった時にインヴォケーションを使用するとエネルギーを消費し、ソケットされたシェープシフトアタックを一度だけ使用するヴィセ―ジを生成する。エネルギーが十分あれば複数のヴィセ―ジを生成できる。
TheAncientOrder
ソケットされたクマウェアウルフおよびワイバーンスキルのコピーを使用する、シェープシフトするスピリットヴェセルコンパニオンを召喚する。
ExpeditionFalseLife
大量のルーンワードを消費し、自身の短命のコピーを即座に生成する。このコピーはソケットされたスキルを一度使用した後、消滅する。このスキルのコストは、ソケットされたスキルの合計コストと同量になる。コピーはチャネリング遠隔、クールダウンまたは条件スキルを使用できず、ミニオンを召喚することもできない。
Meta Ref /17
メタジェム
メタジェムは、他のスキルジェムをソケットできるスキルジェムである。メタジェムは、それらのスキルジェムを使用、トリガー、またはその他の形でその効果を適用できる。スキルジェムおよびサポートジェムはどちらもメタジェムにソケットできるが、ほとんどのメタジェムは機能するために少なくとも1個のスキルジェムがソケットされている必要がある。

メタジェムを他のメタジェムにソケットすることはできない。
LightningRuneSpecial2
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギー10%増加する
防具: 1から100ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギー25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
RitualCorruptedIdol2
殉教者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: スピリット25%減少する, メタスキルの獲得エネルギー40%増加する
セプター: 存在下の効果範囲が40%減少する, オーラスキルは強度25%増加する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が25%増加する, メタスキルはリザーブ効率25%減少する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する, ライフ自動回復レートが25%減少する
secondwindsupport
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。メタスキル、即時スキルまたはトリガーされるスキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
secondwindsupport
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。メタスキル、即時スキルまたはトリガーされるスキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
secondwindsupport
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、クールダウンを消費した時にライフを回復するようにする。メタスキル、即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
energyretentionsupport
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
capacitorsupport
他のスキルをトリガーするインボケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。
impetussupport
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
impetussupport
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
blankgreensupport
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。メタスキルおよび永続スキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
NattblomSkillIcon
アクティブ中、他のスキルのクリティカルヒットで敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれを消費し、最も直近の対象の近くに氷の結晶を生成する。
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
メタスキルはリザーブ効率50%増加する
エネルギー
何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。

トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。
連結されたサポートジェム
1個のジェムがもう一方にソケットされている場合、または両方のジェムが別のジェムにソケットされている場合、二個のジェムは連結されているとされる。

メタスキルにソケットされたサポートジェムは、メタスキルおよびメタスキルにソケットされている他の全てのスキルと連結されているとされる。そのサポートジェムがそれらのジェムをサポートしない場合でもである。
Edit

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