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ソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
ソケット化されたスペルを順番にキャストする復活するデーモンメイガスを召喚する。
熊に変身し、ウォークライをトリガーする。
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、ダメージを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
チャネリング中キャストはチャネリング中にエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
戦闘を支援する復活するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたアタックを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
エンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。このトーテムには上限がない。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
ソケットされたスペルをキャストするトーテムを設置する。
ソケットされた弓またはワンドアタックスキルを使用するバリスタトーテムを設置する。
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
発動中、使い魔のヒドラがプレイヤーの体から立ち上がり、近くの感電凍結、および発火状態の敵にソケットされた投射物スペルを定期的にキャストする。
敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。ミラージュが既に存在する時またはミラージュが消失した後の短い間、別のミラージュを生成することはできない。ミラージュを生成できない時にドッジロールするとこのタイマーがリセットされてしまう。
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされた呪いをトリガーする。
数秒ごとに近くの呪印を付与されていない敵にソケットされた[mark|呪印]を付与する。ソケットされた呪印消費することでその呪印を呪印を付与されていない敵に再適用する。この再適用は1/4秒ごとに最大1回起きる。
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
アクティブ中、スペルをキャストした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーを集めた時にこのインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあればそのスペルを複数回トリガーできる。
Meta Ref /6
メタジェム
メタジェムとは、他のスキルジェムを使用、トリガーまたはその他の方法により効果を適用することができるスキルジェムである。スキルジェムとサポートジェムを相互にメタジェムにソケットすることができるが、ほとんどのメタジェムは機能するのに最低一個のスキルジェムをソケットする必要がある。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
他のスキルをトリガーするインボケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
メタスキルは[Resevation|リザーブ]効率20%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が35%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
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