IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
meta GemTags /44
WitchBlasphemy
Transforma as habilidades de maldição encaixadas em auras vis, aplicando seus efeitos aos inimigos próximos.
SpellcastingMinionSupport
Ao ativar, você invoca um Mago Demoníaco revivente que lança as magias encaixadas em sequência.
DruidWolfLeapAttack
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
DruidBearWarcry
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
CastOnShockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnFreezeSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnIgniteSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastonFreezeShockIgnite
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeKillSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnCritSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
TectonicSlam
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao ser atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
icononfire
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao sofrer dano e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
SorceressBarrierInvocation
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando seu escudo de energia é atingido por ataques inimigos. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
CastOnDodgeRollSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao executar uma cambalhota evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastWhileChannellingSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia enquanto canaliza uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeStunSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
SummonMercCompanion
Você invoca um companheiro revivente para lutar ao seu lado. O mercenário usa ataques de gemas encaixadas e pode equipar itens no painel de habilidades.
BruteAncestralWarriorTotem
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais. Cada guerreiro usa uma habilidade de maça encaixada uma vez e depois desaparece. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
DruidSpellTotem
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
GrenadeBallistaSkillIcon
Você invoca um Totem Balista que usa as habilidades de arco ou de varinha encaixadas.
CastOnMinionDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima. Lacaios de nível baixo recebem uma penalidade na geração de energia. Não é possível encaixar magias que criem lacaios.
AncestorTotemSkill
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
MonkHandOfChayula
Você avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.
ElementalInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
MeleeInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
LingeringMirageSkill
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
CastOnMeleeBlockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeBlockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa maldições encaixadas ao atingir a energia máxima.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Você canaliza para criar imagens efêmeras de seu eu astral perto do local selecionado. As imagens realizam um ataque corpo a corpo encaixado uma vez e depois desaparecem, visando o inimigo mais próximo, se possível. As imagens não podem executar habilidades de canalização ou condicionais. Ao consumir uma carga de poder, você cria imagens adicionais.
RangerDeadeyeMirageSkill
Durante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Você aplica uma habilidade de marca encaixada em um inimigo próximo sem marca a cada alguns segundos. Ao consumir marcas encaixadas, elas são reaplicadas em outro inimigo sem marca. Essa reaplicação pode ocorrer no máximo uma vez a cada alguns segundos.
CastOnCharm
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus patuás é usado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastLightningSpellOnHitSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
GrenadeBallistaSkillIcon
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
SpellslingerWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
DruidFeralInvocation
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
TheAncientOrder
Você invoca um companheiro Receptáculo Espiritual transmutador que utiliza cópias das habilidades de urso, lobisomem e serpe equipadas.
ExpeditionFalseLife
Você gasta uma grande quantidade de Salvaguarda Rúnica para criar instantaneamente uma cópia de curta duração de si mesmo, que usa uma habilidade encaixada uma vez e depois desaparece. O custo dessa habilidade equivalente ao custo total das habilidades encaixadas. A cópia não pode usar habilidades de canalização, remotas, com tempo de recarga ou condicionais, nem invocar lacaios.
Meta Ref /17
Gemas Meta
Gemas meta são gemas de habilidade nas quais outras gemas de habilidade podem ser encaixadas. Elas podem usar, ativar ou aplicar os efeitos dessas outras gemas de habilidade. Gemas de habilidade e gemas de reforço podem ser encaixadas nas gemas meta livremente, embora a maioria das gemas meta exija pelo menos uma gema de habilidade encaixada para funcionar.

Gemas meta não podem ser encaixadas em outras gemas meta.
LightningRuneSpecial2
Runa do Dízimo Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
RitualCorruptedIdol2
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo, Regeneração de vida reduzida em 25%
secondwindsupport
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais de recarga. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaio.
secondwindsupport
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais de recarga. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaio.
secondwindsupport
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais de recarga e fazendo com que elas recuperem sua vida quando uma habilidade é usada e entra em recarga. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaio.
energyretentionsupport
Reforça habilidades meta. Essas habilidades ganham uma chance de restituir parcialmente uma parte do custo de energia ao ativar ou invocar outras habilidades.
capacitorsupport
Reforça habilidades de invocação que ativam outras habilidades. As habilidades reforçadas têm uma quantidade de energia máxima significativamente maior.
impetussupport
Reforça habilidades meta. Essas habilidades geram energia consideravelmente mais rápido.
impetussupport
Reforça habilidades meta. Essas habilidades geram energia consideravelmente mais rápido.
blankgreensupport
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta ou recorrentes, nem afeta habilidades de lacaios.
NattblomSkillIcon
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Dano aumentado em 40%, se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 15%
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 25%, se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25%, se você causou um acerto crítico recentemente
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Habilidades meta ganham +35% de energia
Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 50%
Energia
Várias habilidades meta geram e usam Energia. Cada habilidade geradora de Energia possui um contador de Energia específico para ela. A maioria dos efeitos que usa Energia faz isso para ativar outros efeitos ou habilidades, com base no tempo de uso da habilidade ativada. Ao calcular o ganho ou o consumo de Energia a partir do tempo de uso de uma habilidade, os modificadores do tempo de uso total são tratados como se tivessem o dobro do valor.

A Energia não pode ser obtida a partir de efeitos diretos de habilidades ativadas.
Gemas de Reforço Conectadas
Duas gemas são consideradas conectadas se uma estiver encaixada na outra ou se ambas estiverem encaixadas em uma terceira gema.

Uma Gema de Reforço encaixada em uma habilidade meta ainda é considerada conectada a essa habilidade meta e a todas as habilidades nela encaixadas, mesmo que não possa oferecer reforço a algumas delas.
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