Maîtrise physique
Tier: 3
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude physiques modifiées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Physical Mastery
Gemmes d'aptitude /3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 100% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Maîtrise physique
Key | Value |
---|---|
BaseType | Maîtrise physique |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPhysicalMastery |
Maîtrise physique
Tier: 3
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude physiques modifiées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Physical Mastery
Supported Gem /26
Charge au bouclier
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Explosion cadavérique
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Réanimation en Zombie
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Brise-armure
Une frappe puissante qui repousse les ennemis et fragilise leur Armure.
Siphon de pouvoir
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Offrande d'os
Empale un Squelette sur une pointe osseuse, octroyant un bouclier à vos Créatures tant que la pointe subsiste. Le bouclier absorbe tous les dégâts de la prochaine Touche que chaque Créature subit, puis explose.
La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à elle-même. Si elle meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Guerriers squelettiques
Invoque des Guerriers squelettiques Récurrents.
Ravageurs squelettiques
Invoque des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous en donnez l'Ordre.
Brutes squelettiques
Invoque des Brutes squelettiques Récurrentes, qui frappent fort et peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement.
Tireurs d'élite squelettiques
Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents à longue portée, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donner l'Ordre.
Vulnérabilité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'ils subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Cri sismique
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé.
Exsanguination
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Effet néfaste de dégâts Physiques sur la durée.
Fauchage
Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts Physiques et sont affectés par Sensibilité aux critiques.
Paume meurtrière
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à mains nues, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Brin-d'estoc.
Paume stupéfiante
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues. Provoquer un Étourdissement massif avec cette Aptitude à un ennemi vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Brin-d'estoc et à Mains nues de tirer des Projectiles pendant une courte durée. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement subissent instantanément un Étourdissement massif. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Brin-d'estoc.
Tempête d'ossements
Canalisez cette aptitude pour conjurer une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel se loge dans les ennemis touchés, chacun permettant à la prochaine Attaque contre cet ennemi d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Cage d'ossements
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, ce qui a pour effet de les endommager et de les Verrouiller.
Exhumation
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Construction osseuse qui se battent pour vous.
Bouclier résonnant
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous utilisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Guerrier squelettique
Invoque des Guerriers squelettiques Récurrents.
Armure de récupération
Utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines.
Déflagration d'ossements
Conjure un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone.
Mur de bouclier
Vous enfoncez votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre semi-circulaire. Les ennemis peuvent attaquer ces murs et vos Fracas les détruisent instantanément. Chaque segment de mur explose lorsqu'il est détruit, endommageant les ennemis aux alentours.
Tornade de flèches
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme d'une Nova de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Rechargement opportun
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi permet de recharger votre Arbalète. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Esprit bien trempé
Quantité: 1
- 60% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
- Vos Attaques ont 10% Davantage de Dégâts physiques maximaux
- Vous ne pouvez pas être Étourdi lorsque vous subissez uniquement des Dégâts physiques au Toucher
- Vous avez 40% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
- 40% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
- Les Saignements que vous infligez ont 6% d'Augmentation d'Amplitude par Empalement affectant l'Ennemi
Tempered Mind