Mains nues Gemme/8
| Nom | |
|---|---|
| Cri ancestral (13) |
Unarmed Ref /4
Mains nues
Vous êtes considéré comme combattant à Mains nues tant que vous n'êtes équipé d'aucune Arme Martiale ou de Lanceur de sort.
Unarmed Attacks
Unarmed Attacks are Attacks which are performed while Unarmed and use your character's base Unarmed Damage where other Attacks would use the base Damage from a Martial Weapon.
Attacks which can be performed while Unarmed but draw their base damage from other sources, such as skills which use a Shield to attack, are not considered Unarmed Attacks.
Attacks which can be performed while Unarmed but draw their base damage from other sources, such as skills which use a Shield to attack, are not considered Unarmed Attacks.
Unarmed Damage
Unarmed Damage refers to the Hit Damage of Unarmed Attacks. As such, Unarmed Damage is always Attack HitDamage.
Players' base Unarmed Damage is Physical, and has a minimum roll of 2, and a maximum roll between 5 - 8, depending on how aligned their class is with Strength.
Other Damage is not considered Unarmed Damage, even if you are Unarmed while dealing it.
Players' base Unarmed Damage is Physical, and has a minimum roll of 2, and a maximum roll between 5 - 8, depending on how aligned their class is with Strength.
Other Damage is not considered Unarmed Damage, even if you are Unarmed while dealing it.
Mains nues
Vous êtes considéré comme combattant à Mains nues tant que vous n'êtes équipé d'aucune Arme Martiale ou de Lanceur de sort.
Gemme d\'aptitude /21
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Gemme de soutien /4
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Divers mods /9
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | (6—16)% d'Augmentation des Dégâts avec les Attaques à Mains nues Dégâts Attaque | dexjewel 0 default 0 | |
| du Direct | 1 | Jewel | Suffixe | (2—4)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque à Mains nues Attaque Vitesse | dexjewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts avec les Attaques à Mains nues Dégâts Attaque | dex_radius_jewel 0 default 0 | |
| du Direct | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque à Mains nues Attaque Vitesse | dex_radius_jewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | (14—16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | (6—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque à mains nues avec les Aptitudes de Mêlée Attaque Vitesse | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | (10—15)% d'Augmentation de la Zone d'effet à Mains nues | ||
| 1 | Jewel | Unique | +(3—4) à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Evasion Dégâts Physique Attaque |
Unique /2
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /1
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Melee Skills /23
Unarmed Flat Damage /40
| Niveau | Min Damage | Max Damage |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 17 |
| 2 | 18 | 27 |
| 3 | 27 | 41 |
| 4 | 37 | 55 |
| 5 | 47 | 70 |
| 6 | 57 | 86 |
| 7 | 67 | 100 |
| 8 | 78 | 117 |
| 9 | 88 | 132 |
| 10 | 99 | 148 |
| 11 | 109 | 164 |
| 12 | 114 | 171 |
| 13 | 118 | 177 |
| 14 | 128 | 192 |
| 15 | 138 | 207 |
| 16 | 146 | 219 |
| 17 | 155 | 233 |
| 18 | 164 | 245 |
| 19 | 172 | 258 |
| 20 | 180 | 270 |
| 21 | 187 | 281 |
| 22 | 194 | 291 |
| 23 | 200 | 300 |
| 24 | 207 | 310 |
| 25 | 213 | 320 |
| 26 | 219 | 329 |
| 27 | 226 | 339 |
| 28 | 232 | 348 |
| 29 | 239 | 358 |
| 30 | 245 | 367 |
| 31 | 251 | 377 |
| 32 | 258 | 387 |
| 33 | 264 | 396 |
| 34 | 270 | 405 |
| 35 | 276 | 415 |
| 36 | 283 | 424 |
| 37 | 289 | 434 |
| 38 | 295 | 443 |
| 39 | 302 | 452 |
| 40 | 308 | 462 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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