Mains nues /10
| Nom | |
|---|---|
| Cri ancestral (13) |
Unarmed Ref /17
Mains nues
Vous êtes considéré comme combattant à Mains nues tant que vous n'êtes équipé d'aucune Arme Martiale ou de Lanceur de sort.
Frappe vos ennemis d'un coup puissant à l'aide d'une arme de mêlée.
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Cri de guerre, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Nova, Conditionnel
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.Modifie les Attaques, provoquant l'apparition d'une Onde de choc runique sous les ennemis auxquels elles infligent un Étourdissement massif. L'Onde de choc coûte de la Sauvegarde runique et se Déclenche uniquement si vous avez suffisamment de Sauvegarde runique.
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un volcan de Vérisium qui inflige des dégâts lors de son éruption initiale et Déclenche des Fragments de glace.
Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Vous gagnez une Flammerole vivace tous les 10 mètres que vous parcourez, jusqu'à un maximum de 3
Vous dépensez toutes les Flammeroles vivaces pour déclencher Ruée vivace lorsque vous Attaquez
Vous dépensez toutes les Flammeroles vivaces pour déclencher Ruée vivace lorsque vous Attaquez
Attaques à Mains nues
Les Attaques à Mains nues sont des Attaques effectuées en combattant à Mains nues et qui utilisent les Dégâts à Mains nues de base de votre personnage, là où les autres Attaques utilisent les Dégâts de base d'une Arme martiale.
Les Attaques qui peuvent être effectuées à Mains nues, mais dont les dégâts de base proviennent d'autres sources, telles que les aptitudes qui utilisent un Bouclier pour attaquer, ne sont pas considérées comme des Attaques à Mains nues.
Les Attaques qui peuvent être effectuées à Mains nues, mais dont les dégâts de base proviennent d'autres sources, telles que les aptitudes qui utilisent un Bouclier pour attaquer, ne sont pas considérées comme des Attaques à Mains nues.
Dégâts à Mains nues
Les Dégâts à Mains nues font référence aux Dégâts au Toucher des Attaques à Mains nues. De ce fait, les Dégâts à Mains nues sont toujours des Dégâts au Toucher d'Attaque.
Les Dégâts à Mains nues de base des joueurs sont des dégâts Physiques, avec une valeur minimale de 2 et une valeur maximale comprise entre 5 et 8, en fonction du degré d'affinité que leur classe a avec la Force.
Les autres Dégâts ne sont pas considérés comme des Dégâts à Mains nues, et ce même si vous combattez à Mains nues lorsque vous les infligez.
Les Dégâts à Mains nues de base des joueurs sont des dégâts Physiques, avec une valeur minimale de 2 et une valeur maximale comprise entre 5 et 8, en fonction du degré d'affinité que leur classe a avec la Force.
Les autres Dégâts ne sont pas considérés comme des Dégâts à Mains nues, et ce même si vous combattez à Mains nues lorsque vous les infligez.
Mains nues
Vous êtes considéré comme combattant à Mains nues tant que vous n'êtes équipé d'aucune Arme Martiale ou de Lanceur de sort.
Gemme d\'aptitude /22
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Gemme de soutien /4
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les Aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Divers mods /9
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | (6—16)% d'Augmentation des Dégâts avec les Attaques à Mains nues Dégâts Attaque | dexjewel 0 default 0 | |
| du Direct | 1 | Jewel | Suffixe | (2—4)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque à Mains nues Attaque Vitesse | dexjewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts avec les Attaques à Mains nues Dégâts Attaque | dex_radius_jewel 0 default 0 | |
| du Direct | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque à Mains nues Attaque Vitesse | dex_radius_jewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | (14—16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | (6—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque à mains nues avec les Aptitudes de Mêlée Attaque Vitesse | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | (10—15)% d'Augmentation de la Zone d'effet à Mains nues | ||
| 1 | Jewel | Unique | +(0.3—0.4) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée tant que vous combattez à Mains nues Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Evasion Dégâts Physique Attaque |
Unique /2
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /1
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Melee Skills /23
Unarmed Flat Damage /40
| Niveau | Min Damage | Max Damage |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 17 |
| 2 | 18 | 27 |
| 3 | 27 | 41 |
| 4 | 37 | 55 |
| 5 | 47 | 70 |
| 6 | 57 | 86 |
| 7 | 67 | 100 |
| 8 | 78 | 117 |
| 9 | 88 | 132 |
| 10 | 99 | 148 |
| 11 | 109 | 164 |
| 12 | 114 | 171 |
| 13 | 118 | 177 |
| 14 | 128 | 192 |
| 15 | 138 | 207 |
| 16 | 146 | 219 |
| 17 | 155 | 233 |
| 18 | 164 | 245 |
| 19 | 172 | 258 |
| 20 | 180 | 270 |
| 21 | 187 | 281 |
| 22 | 194 | 291 |
| 23 | 200 | 300 |
| 24 | 207 | 310 |
| 25 | 213 | 320 |
| 26 | 219 | 329 |
| 27 | 226 | 339 |
| 28 | 232 | 348 |
| 29 | 239 | 358 |
| 30 | 245 | 367 |
| 31 | 251 | 377 |
| 32 | 258 | 387 |
| 33 | 264 | 396 |
| 34 | 270 | 405 |
| 35 | 276 | 415 |
| 36 | 283 | 424 |
| 37 | 289 | 434 |
| 38 | 295 | 443 |
| 39 | 302 | 452 |
| 40 | 308 | 462 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














