Décomposition
Niveau: (1–20)
Coût: 0 de Mana
Temps d'incantation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Nuage de poison
Limite de 6 Nuages de Poison
Vous Empoisonnez les ennemis comme si vous infligiez des dégâts de chaos équivalents à 10 % de la vie maximale du cadavre
Vous bénéficiez d'une portée de +20 % supplémentaire par seconde, jusqu'à +80 % maximum.
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1) seconde à la Durée du Nuage
base secondary skill effect duration [0,1000]
Explosion
Chances de Touche critique: 8.00%
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
Inflige (9–398) à (14–598) Dégâts de Feu
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Decompose
Version 0.2.0
Decompose
Level: (1–20)
Cost: 0 Mana
Cast Time: 0.80 sec
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse to create a cloud of flammable Poisonous gas. Any Burning effects or Detonator skills will explode the gas cloud, creating a fiery explosion.
Poison Cloud
Limit 6 Poison Clouds
Poisons enemies as though dealing Chaos damage equal to 10% of Corpse's maximum Life
Gains +20% more Radius per second, up to a maximum of +80%
Cloud radius is 1.6 metres
Cloud duration is 4 seconds

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1) second to Cloud duration
base secondary skill effect duration [0,1000]
Explosion
Critical Hit Chance: 8.00%
Cloud radius is 1.6 metres
Cloud duration is 4 seconds
Deals (11–352) to (17–529) Fire Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
Vous bénéficiez d'une portée de +20 % supplémentaire par seconde, jusqu'à +80 % maximum.
Limite de 6 Nuages de Poison
Vous Empoisonnez les ennemis comme si vous infligiez des dégâts de chaos équivalents à 10 % de la vie maximale du cadavre
Niveau — NécessiteNiveau IntBase DamageInflige 9 à 14 Dégâts de Feu
104100%, 100%, 100%9, 14
239100%, 100%, 100%13, 19
3614100%, 100%, 100%18, 27
41021100%, 100%, 100%24, 36
51428100%, 100%, 100%31, 46
61835100%, 100%, 100%39, 59
72241100%, 100%, 100%49, 73
82648100%, 100%, 100%60, 91
93157100%, 100%, 100%73, 110
103665100%, 100%, 100%89, 133
114174100%, 100%, 100%107, 161
124682100%, 100%, 100%125, 188
135292100%, 100%, 100%146, 219
1458103100%, 100%, 100%170, 254
1564113100%, 100%, 100%196, 295
1666116100%, 100%, 100%227, 340
1772126100%, 100%, 100%262, 392
1878137100%, 100%, 100%301, 452
1984147100%, 100%, 100%347, 520
2090157100%, 100%, 100%398, 598
21100%, 100%, 100%458, 687
22100%, 100%, 100%526, 789
23100%, 100%, 100%604, 906
24100%, 100%, 100%694, 1040
25100%, 100%, 100%797, 1195
26100%, 100%, 100%916, 1373
27100%, 100%, 100%1052, 1579
28100%, 100%, 100%1210, 1816
29100%, 100%, 100%1393, 2090
30100%, 100%, 100%1604, 2407
31100%, 100%, 100%1849, 2774
32100%, 100%, 100%2133, 3200
33100%, 100%, 100%2464, 3695
34100%, 100%, 100%2848, 4271
35100%, 100%, 100%3295, 4943
36100%, 100%, 100%3817, 5725
37100%, 100%, 100%4427, 6640
38100%, 100%, 100%5140, 7710
39100%, 100%, 100%5976, 8964
40100%, 100%, 100%6957, 10435
Attribute /7

Décomposition

NomDescriptions détaillées
AcronymCadavres, Poison, Gain, Vie, Limite
BaseType Décomposition
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesCorpse
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell, Chaos, UsableWhileMoving, Duration, CreatesGroundEffect, Limit, TargetsDestructibleCorpses, Fire, Triggered, Triggerable, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCorpseCloud
ActiveSkillsCodecorpse_cloud
Décomposition
Niveau: (1–20)
Coût: 0 de Mana
Temps d'incantation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Nuage de poison
Limite de 6 Nuages de Poison
Vous Empoisonnez les ennemis comme si vous infligiez des dégâts de chaos équivalents à 10 % de la vie maximale du cadavre
Vous bénéficiez d'une portée de +20 % supplémentaire par seconde, jusqu'à +80 % maximum.
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
can perform skill while moving [1]
explosion delay ms [400]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
spread contagion base radius when using corpse [28]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1) seconde à la Durée du Nuage
base secondary skill effect duration [0,1000]
Explosion
Chances de Touche critique: 8.00%
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
can perform skill while moving [1]
explosion delay ms [400]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
spread contagion base radius when using corpse [28]
Inflige (9–398) à (14–598) Dégâts de Feu
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Decompose
Décomposition
Niveau: (1–20)
Temps d'incantation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1–90)
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Nuage de poison
Limite de 6 Nuages de Poison
Vous Empoisonnez les ennemis comme si vous infligiez des dégâts de chaos équivalents à 10 % de la vie maximale du cadavre
Vous bénéficiez d'une portée de +20 % supplémentaire par seconde, jusqu'à +80 % maximum.
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
Explosion
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
Inflige (9–398) à (14–598) Dégâts de Feu
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Decompose
Version 0.2.0
Decompose
Level: (1–20)
Cast Time: 0.80 sec
Prérequis : Level (1–90)
Consume a Corpse to create a cloud of flammable Poisonous gas. Any Burning effects or Detonator skills will explode the gas cloud, creating a fiery explosion.
Poison Cloud
Limit 6 Poison Clouds
Poisons enemies as though dealing Chaos damage equal to 10% of Corpse's maximum Life
Gains +20% more Radius per second, up to a maximum of +80%
Cloud radius is 1.6 metres
Cloud duration is 4 seconds
Explosion
Cloud radius is 1.6 metres
Cloud duration is 4 seconds
Deals (11–352) to (17–529) Fire Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
Vous bénéficiez d'une portée de +20 % supplémentaire par seconde, jusqu'à +80 % maximum.
Limite de 6 Nuages de Poison
Vous Empoisonnez les ennemis comme si vous infligiez des dégâts de chaos équivalents à 10 % de la vie maximale du cadavre
Niveau — NécessiteNiveau Base DamageInflige 9 à 14 Dégâts de Feu
10100%, 100%, 100%9, 14
23100%, 100%, 100%13, 19
36100%, 100%, 100%18, 27
410100%, 100%, 100%24, 36
514100%, 100%, 100%31, 46
618100%, 100%, 100%39, 59
722100%, 100%, 100%49, 73
826100%, 100%, 100%60, 91
931100%, 100%, 100%73, 110
1036100%, 100%, 100%89, 133
1141100%, 100%, 100%107, 161
1246100%, 100%, 100%125, 188
1352100%, 100%, 100%146, 219
1458100%, 100%, 100%170, 254
1564100%, 100%, 100%196, 295
1666100%, 100%, 100%227, 340
1772100%, 100%, 100%262, 392
1878100%, 100%, 100%301, 452
1984100%, 100%, 100%347, 520
2090100%, 100%, 100%398, 598
21100%, 100%, 100%458, 687
22100%, 100%, 100%526, 789
23100%, 100%, 100%604, 906
24100%, 100%, 100%694, 1040
25100%, 100%, 100%797, 1195
26100%, 100%, 100%916, 1373
27100%, 100%, 100%1052, 1579
28100%, 100%, 100%1210, 1816
29100%, 100%, 100%1393, 2090
30100%, 100%, 100%1604, 2407
31100%, 100%, 100%1849, 2774
32100%, 100%, 100%2133, 3200
33100%, 100%, 100%2464, 3695
34100%, 100%, 100%2848, 4271
35100%, 100%, 100%3295, 4943
36100%, 100%, 100%3817, 5725
37100%, 100%, 100%4427, 6640
38100%, 100%, 100%5140, 7710
39100%, 100%, 100%5976, 8964
40100%, 100%, 100%6957, 10435
Attribute /7

Décomposition

NomDescriptions détaillées
AcronymCadavres, Poison, Gain, Vie, Limite
BaseType Décomposition
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesCorpse
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell, Chaos, UsableWhileMoving, Duration, CreatesGroundEffect, Limit, TargetsDestructibleCorpses, Fire, Triggered, Triggerable, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCorpsewadeCorpseCloud
ActiveSkillsCodecorpse_cloud
Décomposition
Niveau: (1–20)
Temps d'incantation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1–90)
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Nuage de poison
Limite de 6 Nuages de Poison
Vous Empoisonnez les ennemis comme si vous infligiez des dégâts de chaos équivalents à 10 % de la vie maximale du cadavre
Vous bénéficiez d'une portée de +20 % supplémentaire par seconde, jusqu'à +80 % maximum.
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
can perform skill while moving [1]
explosion delay ms [400]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
spread contagion base radius when using corpse [28]
trigger on footstep % chance [100]
Explosion
Rayon du Nuage : 1.6 mètres
Durée du Nuage : 4 secondes
can perform skill while moving [1]
explosion delay ms [400]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
spread contagion base radius when using corpse [28]
trigger on footstep % chance [100]
Inflige (9–398) à (14–598) Dégâts de Feu
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Decompose
Supported By /136
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell, Chaos, UsableWhileMoving, Duration, CreatesGroundEffect, Limit, TargetsDestructibleCorpses, Fire, Triggered, Triggerable, NoAttackInPlace
  • Zone agrandie I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Zone agrandie II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Repoussement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Incantation rapide I
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Incantation rapide II
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Incantation rapide III
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement pour chaque Sort différent que vous avez lancé Récemment.
    Zone concentrée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Aveuglement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Aveuglement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    Pénétration du feu I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du feu II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Gel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Électrocution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Destruction maîtrisée
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Saignement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    Saignement IV
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Brutalité I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Exécution I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Durée écourtée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée écourtée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée prolongée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Durée prolongée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Nexus gelé
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Siphon d'énergie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Électrocution propagée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Congélation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Embrasement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Flamme calcinante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme calcinante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme éternelle I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Flamme éternelle II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    Flamme éternelle III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Critiques névralgiques
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Surabondance I
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance II
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance III
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, doublant cette Limite, mais vous vous Maudissez vous-même lors de leur utilisation. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Froid glacial
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Décharge élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Flamboiement de Mana
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Clouage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Étourdissement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Étourdissement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Étourdissement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
    Mobilité
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Verrouillage I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Verrouillage II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
    Verrouillage III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Bounty I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
    Bounty II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
    Prime de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Prime de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Conservation de cadavres
    Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Surempoisonnement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Démolisseur d'armure I
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Démolisseur d'armure II
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Uruk's Smelting
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
    Rage exaltante I
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Rage exaltante II
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas consommer de Rage, mais d'obtenir malgré tout les bénéfices comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Poison mortel I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Poison mortel II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Entailles profondes I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Entailles profondes II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Maîtrise du feu
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Maîtrise du chaos
    Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Affliction fulgurante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
    Affliction fulgurante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
    Affliction fulgurante III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Bris d'armure I
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Bris d'armure II
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    Bris d'armure III
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous gagnez une Charge d'endurance.
    Exposition intensifiée
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Impact lourd
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Tempête grandissante
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Zenith I
    Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Zenith II
    Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal et vous permettent de Recouvrir une partie de leurs coûts sous forme de Mana. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Shrapnel d'os
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Rancœur
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Pointes rouillées
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    Sol tenace I
    Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps.
    Sol tenace II
    Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de prendre fin uniquement lorsque leur durée expire.
    Sol tenace III
    Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de diminuer la Vitesse de recharge des ennemis affectés. Les Surfaces de sol issues des Aptitudes modifiées prennent fin uniquement lorsque leur durée expire.
    Maladie
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Compassion
    Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
    Angle mort
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Deliberation
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
    Mélange
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    Sol envahissant
    Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
    Foudre vivante
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    Foudre vivante II
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    Clémence de Piété
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Les Touches issues des Aptitudes modifiées ne peuvent pas tuer les ennemis.
    Impact endurant I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
    Impact endurant II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
    Xoph's Pyre
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
    Esh's Radiance
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
    Tul's Stillness
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
    Uul-Netol's Embrace
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
    Rakiata's Flow
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
    Tacati's Ire
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    Varashta's Blessing
    Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des Dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée.
    Arbiter's Ignition
    Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous avez une chance de gagner Archonte de Flamme lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
    Arakaali's Lust
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger de plus en plus de dégâts à mesure que le nombre de Poisons présents sur la cible augmente.
    Décomposition Unique /1
    Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure
    +(5–10) de Force
    Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
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