Vecteur de foudre
Palier: 13
Niveau: (1–20)
Coût: (19–195) de Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chances de Touche critique: 10.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
Inflige (6–189) à (17–568) Dégâts de Foudre
+1 seconde au Temps d'incantation Total
20% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi
Ne peut pas électrocuter
Longueur du cône : 10 mètres
(1–2) trait de foudre supplémentaire si un ennemi électrocuté se trouve dans la zone ciblée

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–5)% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Lightning Conduit
Version 0.2.0
Lightning Conduit
Tier: 13
Level: (1–20)
Cost: (17–184) Mana
Cast Time: 1.00 sec
Critical Hit Chance: 10.00%
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Int
Call down lightning to hit all enemies in a cone in front of you. Deals significantly more damage to Shocked enemies but Consumes Shock from them after damaging them. If a Shock is Consumed, additional lightning bolts are distributed among the targets hit. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast.
Deals (4–99) to (11–297) Lightning Damage
Supported Skills Cannot inflict Shock
+1 second to Total Cast Time
20% more damage with Hits per 5% Shock Effect on Enemy
Cone length is 10 metres
(1–4) additional bolt hits targets if at least one Shock Consumed

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% chance on Consuming a Shock on an Enemy to reapply it
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
+1 seconde au Temps d'incantation Total
Longueur du cône : 10 mètres
20% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi
Ne peut pas électrocuter
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtBase DamageInflige 6 à 17 Dégâts de Foudre1 trait de foudre supplémentaire si un ennemi électrocuté se trouve dans la zone ciblée
10419100%, 100%6, 171
23922100%, 100%7, 221
361426100%, 100%10, 311
4102130100%, 100%13, 402
5142835100%, 100%17, 512
6183540100%, 100%21, 632
7224146100%, 100%26, 772
8264852100%, 100%31, 922
9315759100%, 100%37, 1102
10366566100%, 100%43, 1302
11417475100%, 100%51, 1532
12468284100%, 100%60, 1792
13529294100%, 100%69, 2082
1458103105100%, 100%81, 2422
1564113117100%, 100%93, 2802
1666116130100%, 100%108, 3232
1772126144100%, 100%124, 3732
1878137159100%, 100%143, 4292
1984147176100%, 100%165, 4942
2090157195100%, 100%189, 5682
21215100%, 100%217, 6522
22236100%, 100%250, 7492
23260100%, 100%287, 8612
24286100%, 100%329, 9882
25314100%, 100%378, 11352
26345100%, 100%435, 13052
27378100%, 100%500, 15002
28414100%, 100%575, 17252
29453100%, 100%662, 19852
30496100%, 100%762, 22862
31542100%, 100%878, 26352
32592100%, 100%1013, 30402
33646100%, 100%1170, 35112
34705100%, 100%1353, 40582
35769100%, 100%1565, 46952
36838100%, 100%1813, 54392
37913100%, 100%2103, 63082
38994100%, 100%2442, 73252
391081100%, 100%2839, 85162
401176100%, 100%3304, 99132
Attribute /7

Vecteur de foudre

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Électrocution, Hits
BaseType Vecteur de foudre
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround,
TypeSpell, Damage, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, AreaSpell, NoAttackInPlace, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLightningConduit
ActiveSkillsCodelightning_conduit
Vecteur de foudre
Palier: 13
Niveau: (1–20)
Coût: (19–195) de Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chances de Touche critique: 10.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
Inflige (6–189) à (17–568) Dégâts de Foudre
+1 seconde au Temps d'incantation Total
20% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi
Ne peut pas électrocuter
Longueur du cône : 10 mètres
(1–2) trait de foudre supplémentaire si un ennemi électrocuté se trouve dans la zone ciblée
range backflip conditional distance [30]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–5)% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Lightning Conduit
Microtransactions /2
Vecteur de foudre céleste
Votre Vecteur de foudre prend un effet céleste.
Vecteur de foudre de l'Automate
Votre Vecteur de foudre prend un effet de l'Automate.
Supported By /129
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, AreaSpell, NoAttackInPlace, Cooldown
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement pour chaque Sort différent que vous avez lancé Récemment.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Second souffle I
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Second souffle II
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Second souffle III
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires en plus de leur permettre de restaurer de la Vie à l'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits Enemies, causing it to build up Stun significantly more quickly, at the cost of Damage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports damaging skills you use yourself, draining the life from one of your Minions on use in order to boost the skill's damage. Only takes effect if you have a Minion with enough life to drain the full amount.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Poison.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
    Vitesse de recharge I
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Vitesse de recharge II
    Supports skills with Cooldowns, increasing the rate at which those Cooldowns Recover. Cannot modify the skills of minions.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Spell Skills. Supported Skills deal more damage while you are above 90% of your Maximum Mana, and Recoup a portion of Skill costs as Mana. Does not modify Skills used by Minions.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Attack Skills you use yourself. Supported Skills steadily gain more Damage, up to a cap. This Damage bonus is reset if you Dodge Roll or use a Travel Skill.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
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