Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme d\'aptitude /106
BruteShieldCharge
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
WitchRaiseZombie
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
WitchSpectre
Invoque l'esprit du monstre lié sous forme de Créature Récurrente.
SorceressFrostWall
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
BruteHeavyStrike
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
SorceressBallLightning
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
WitchBoneOffering
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
BruteInfernalCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
DruidRollingMagma
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
WitchEssenceDrain
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
DeathPactSkill
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
WitchWarriorSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
WitchReaverSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
WitchBruteSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
WitchArcherSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
WitchFrostSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
WitchStormSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
WitchArsonistSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
WitchClericSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
MistRavenSummon
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
vulnerability
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
BruteBoneshatter
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
SorceressLightningConduit
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
BruteSuperchargedSlam
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
MercRipwireBallista
Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
DruidSummonWolf
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
HandoftheClanSkill
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
LightningStormSkill
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
ToxicGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
OilGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
ShockGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
WitchPainOffering
Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
MonkTempestBell
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
WitchBoneStorm
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
WitchBoneCage
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
RangerPoisonBurstArrow
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
RangerSnipeShotArrow
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
RangerGasCloudSkill
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
SorceressColdSnap
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
BruteShieldBlock
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
BruteResonatingShield
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
RangerPoisonVineArrowSkill
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
RhoaMountSkillIcon
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
WitchPowerOffering
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
WarriorShieldingCry
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
BurstShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
RapidShotPhysical
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
DualWieldMaceDefaultSkill
Frappez avec vos Masses.
SorceressElementalStorm
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
RangerShockchainSkill
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
MonkVaultingImpact
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
MonkMantraofDestruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
RangerIceShot
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
FreezingMarkSkill
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
ShockingMarkSkill
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
MonkInvokerUnboundAvatar
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
SorceressSummonWaterDjinn
Invoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
SorceressSummonFireDjinn
Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
SorceressSummonSandDjinn
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
WitchunterSpellAegis
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
AttritionSkill
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
RangerTornadoShotSkill
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
WitchRavenousSwarm
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
MartialArtistSpectralBellSkill
Tant que cette Aptitude est active, des cloches éthérées apparaissent périodiquement à proximité de vous. Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Attache une cloche éthérée à votre dos. Les Touches critiques effectuées avec d'autres Aptitudes font retentir la cloche, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
HuntressSummonCompanion
Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
HuntressTrinitySkillIcon
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
DruidWingBlast
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
DruidElectricSpittle
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
DruidLunarBlessing
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
WrathAuraWeaponSkill
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
SoulLink
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
WatcherintheDark1
Invoque une Créature immortelle sous la forme d'un Traqueur sans-lumière qui place les ennemis qu'il Touche sous le Regard du Guetteur. Tuer ces ennemis, ou les Toucher s'ils sont Rares ou Uniques, permet à cette aptitude d'invoquer des Créatures temporaires sous la forme d'Yeux ignobles.
RangerToxicDomain
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
HinekorasSightUnique
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
SerlesMasterwork
Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques. Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.
GraveCommand
Invoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
DruidBarkSkin
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Accumulez de la Gloire en infligeant des dégâts de Chaos aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez implorer le Rêveur de vous habiter, devenant brièvement son Archonte.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Murkmaw
Révèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.
ShieldNightfall1
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
NattblomSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionFrostfireNova
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
ExpeditionRunicFortress
Dépense toute votre Sauvegarde runique pour vous octroyer un Effet bénéfique de courte durée qui vous permet de Bloquer toutes les Touches Blocables et d'appliquer Paré aux ennemis dont vous avez Bloqué une Touche. Cet Effet bénéfique est retiré si vous subissez un Étourdissement massif. Tant que cet Effet bénéfique est actif, vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous infliger un Étourdissement massif.
ExpeditionRunewordHazard
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
ExpeditionKalguuranWard
Canalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent. Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique. Bloquer des Touches de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif. Vous ne pouvez pas récupérer de Sauvegarde runique tant que cette Aptitude est active.
ExpeditionCracklingBarrier
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
ExpeditionRainofBlades
Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames. Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Gemme d\'aptitude Qualité /10
SorceressIceNova
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
SorceressSolarOrb
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
DruidRollingMagma
(0—10)% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque Ricochet effectué par cette Aptitude
RangerElectrocutingRodSkill
Les coups contre les cibles qui ont des tiges attachées infligent (0—10) % de dégâts de foudre supplémentaires
BruteLeapSlam
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
BruteEarthshatter
(0—6)% Davantage de Dégâts au Toucher par Pieu
FreezingMarkSkill
Les Touches contre l'ennemi Marqué entraînent +(0—20)% Davantage d'Accumulation de Gel
HeraldOfThunderSkill
Des éclairs frappent les cibles de vos (0—2) prochaines Touches d'Attaque
après avoir Tué un ennemi Électrocuté avec des Dégâts d'Attaque
ShockingMarkSkill
Les Touches contre l'ennemi Marqué ont +(0—20)% d'Augmentation d'Accumulation de Foudroiement
WrathAuraWeaponSkill
Les coups supplémentaires infligent (0—5) % de dégâts en plus.
Gemme de soutien /163
IncreasedCritDamageSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
KnockbackSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
BlindSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
BlindSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
FirePenetrationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
FirePenetrationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
ColdPenetrationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
LightningPenetrationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
ChainSupport
Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
ChainSupport
Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
ChainSupport
Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
HypothermiaSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
ConductionSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
ControlledDestructionSupport
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
ElementalFocusSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
IgniteProliferationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
ChanceToPoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
ChanceToPoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
ChanceToPoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
LastingShockSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
BrutalitySupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'Aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
WitheringTouchSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
ExecuteSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
ExecuteSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
ExecuteSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
OverchargeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
InevitableCriticalsSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
InevitableCriticalsSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
FrozenNexusSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
FrozenVortexSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer un vortex glacial lorsqu'elle Fracasse un ennemi.
EnervationSupportGem
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant d'obtenir de la régénération de mana lorsqu'elle Électrocute un ennemi. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures ni les Aptitudes utilisées par les Totems ou les Pièges.
ShockSiphonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. L'Aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
ShockingProliferationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
ShockingProliferationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi. Électrocute toujours les ennemis qui sont Trempés.
DeepFreezeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
IgnitionSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
IgnitionSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
IgnitionSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
SearingFlameSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
SearingFlameSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
EternalFlameSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
EternalFlameSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
EternalFlameSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
ExploitWeaknessSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment Armure brisée.
DevastateSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
BlankBlueSupportGem
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Frigorifier les ennemis proches de ceux qu'elle Gèle.
NeuralOverloadSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une Aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
PinpointCriticalSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
CorrosionSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure des ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
WallFortressSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher.
WallFortressSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.
FrostfireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé afin d'améliorer l'effet de l'Embrasement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel ou l'Embrasement.
StormfireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
BitingFrostSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.
BitingFrostSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.
ElementalDischargeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
FieryDeathSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
ManaFlareSupport
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
LockdownSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'Aptitude modifiée est importante.
OverpowerSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
OverpowerSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
OverpowerSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
PinSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
PinSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
PinSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
AmbushSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
LifeFlaskSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
LifeFlaskSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
ManaFlaskSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'Aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
LifeFlaskSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'Aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
BreakEndurance
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
LifeOnCull
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'Aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
ManaOnCull
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'Aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
MultiplePoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
FireExposureSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
LightningExposureSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Électrocution.
ColdExposureSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige le Gel.
DeadlyPoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
DeadlyPoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
DeepCutsSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
DeepCutsSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
ChaoticFreezeSupport
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des Aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
FusilladeSupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
HeftSupport
Modifie les Aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
ExtractionSupport
Modifie les Aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les Aptitudes Persistantes, les Aptitudes de Créature, ni les Aptitudes Déclenchées.
SteelyNerveSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
FreezeforkSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
EmbitterSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les Aptitudes modifiées.
RustedSpikesSupport
Modifie les Aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les Aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
ConcoctSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
ConcoctSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
AmbrosiaSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
AmbrosiaSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
MaladySupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des dégâts au Toucher, permettant aux chances de base des Aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
DazzleSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Hébétement.
SyzygySupport
Modifie les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des Aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des Aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
OverextendSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
CommiserateSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si ces Altérations vous affectent lorsque vous les infligez, tout en vous retirant toute Altération qu'elles infligent.
BlindsideSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
DefySupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts des Aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
DefySupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des Aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.
InstabilitySupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
CaltropsSupport
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les Aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
HaemocrystalsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
SparSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
UnmovingSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes ayant un Temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
SpikedGauntletsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous avez Riposté avec des dégâts d'Épines.
AncestralAidSupport
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
WinterblastSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
ArmsLengthSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
CharmBountySupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'Aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
TemperedValourSupport
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
TemperedValourSupport
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
BrinkSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
BrinkSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
BloodintheEyesSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
IncisionSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
TrustyCompanionSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
LineageRomira
Modifie les Aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
OutmaneuverSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
SingleOutSupport
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
SingleOutSupport
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
TumultSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
MixedMaladiesSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les Aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
BriarpatchSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Ronces pour créer des ronces Périlleuses qui infligent des dégâts et Mutilent les ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni par les Totems.
GroundingShocksSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
LivingLightningSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
LivingLightningSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
PillarofFireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
EnduranceOnHeavyStunSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
EnduranceOnHeavyStunSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
DurabilitySupport
Modifie les Aptitudes qui créent des objets qui sont détruits après avoir été Touchés un certain nombre de frois, leur permettant de subir des Touches supplémentaires. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
LineageXoph
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
LineageEsh
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
LineageTul
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
LineageUulNetol
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Rakiata
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
LineageTacati
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
LineageArakaali
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger de plus en plus de dégâts à mesure que le nombre de Poisons présents sur la cible augmente.
MarkedForDrain
Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer du Mana aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
MarkedForDrain
Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer de la Vie aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
OpeningMoveSupport
Modifie les Aptitudes de Trajet qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent au Toucher contre les ennemis dont la vie est pleine.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
Hayoxi
Modifie les Aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
DangerousResolveSupport
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
BrittleArmour
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
BlazingCritsSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
PrototypeSeventeen
Modifie une aptitude non Canalisée que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, augmentant ses chances de Touche critique en fonction de votre Rage, mais retirant toute votre Rage lorsqu'elle inflige une Touche critique.
SeraphsHeart
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, donnant aux ennemis une chance de calculer leurs Touches comme si vos Résistances étaient de 90% tant que l'Aptitude est active.
BreachlordsRemorse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.
VoranasSiege
Modifie les aptitudes qui Touchent des cibles et ont une zone d'effet, augmentant leur zone d'effet et leur permettant d'infliger davantage de dégâts au Toucher contre les cibles Isolées.
KnightsFerocity
Modifie les Aptitudes de Bouclier qui Touchent, permettant à ces Touches d'Écraser leurs cibles, et aux Touches infligeant des dégâts Physiques de Briser l'Armure de ces cibles tant qu'elles sont Écrasées.
MorrigansRefuge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts et de déclencher Échange de la Nature lorsqu'elle consomme le Gel affectant les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
ExpeditionScouringFlame
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle applique d'infliger davantage de dégâts, mais l'aptitude obtient un coût en Sauvegarde runique.
OlrothsHubris
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées ou qui n'ont pas de coût.
Objet mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Émoussement33SuffixeLes Touches que vous subissez ont (21—27)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
de la Mitigation45SuffixeLes Touches que vous subissez ont (28—34)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
de l'Ingérence58SuffixeLes Touches que vous subissez ont (35—41)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
de l'Obstruction69SuffixeLes Touches que vous subissez ont (42—47)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
du Bastion81SuffixeLes Touches que vous subissez ont (48—54)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
de l'Âme65SuffixeLes Touches que vous subissez ont (10—99)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquesoul 1
default 0
Monstres mods /37
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Embrasement12SuffixeVous infligez toujours l'Embrasement au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
fire_affinity 1
default 1
du Gel12SuffixeTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
cold_affinity 1
default 1
de l'Électrocution12SuffixeVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
lightning_affinity 1
default 1
du Tir lointain10SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
allows_additional_projectiles 1
default 0
de l'Obstruction10SuffixeLes Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiquesdefault 1
Corrompu1Corrompuhits against you have decimating strike [1]default 1
Corrompu1Corrompuhits against you have culling strike [1]default 1
1UniqueVos Touches ne peuvent être Évitées Attaque
1UniqueN'inflige pas de Touches critiques Critique
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
stance movement speed +% final [-45]
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
stance movement speed +% final [-50]
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+5% aux chances de Bloquer maximales
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Resistance Altération
default 1
1EssenceVous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 250 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes Dégâts Chaos
1UniqueLes Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
base chance to ignite % [100]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueVous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en Mêlée Attaque
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Foudre Altération
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
1Unique40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
1UniqueVous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
1UniqueVous subissez 15% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
1Unique15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
1Unique25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 40% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Élu du Serpent1TormentEmpoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Chassé par le Serpent antique1TormentEmpoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
dropped items are converted to int items [1]
Élu du Primate1Torment100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Chassé par le Singe hurleur1Torment100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
dropped items are converted to int items [1]
Élu du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
Chassé par le Loup noble1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
dropped items are converted to dex items [1]
Esprit du Serpent1TormentEmpoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Esprit du Primate1Torment60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Esprit du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
Carte mods /15
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Obstruction1SuffixeLes monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
de l'Obstruction1SuffixeLes monstres ont (20—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
de l'Obstruction1SuffixeLes monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
de l'Obstruction1SuffixeLes monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}69UniqueDans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
map item drop quantity +% [15]
Élémentaire Feu Altération
secret_area 1
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (20—24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Robustesse68UniqueLes monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Robustesse73UniqueLes monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Robustesse78UniqueLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}1UniqueTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}1UniqueTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Delve Area mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes monstres ont (15—20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
20DelveAreaLes monstres ont (21—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
52DelveAreaLes monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
92DelveAreaLes monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
173DelveAreaLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
92DelveAreaTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Altération
default 1
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède (15—25) Fossiles supplémentaires
Le Boss Unique inflige toujours des Touches critiques au Toucher
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}46PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
default 1
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Robustesse46SuffixeLes monstres ont (20—24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Robustesse68SuffixeLes monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Robustesse73SuffixeLes monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Robustesse78SuffixeLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Initiateur1Préfixe(25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
heist_equipment_utility 1
default 0
de l'Instigateur45Préfixe(29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
heist_equipment_utility 1
default 0
de l'Embusqueur75Préfixe(33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
heist_equipment_utility 1
default 0
de l'Assassin81Préfixe(37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
heist_equipment_utility 1
default 0
Divers mods /29
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Détermination1SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (12—15)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiquessmall_sanctum_relic 1
default 0
de la Ténacité55SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (16—19)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiquessmall_sanctum_relic 1
default 0
de l'Inébranlabilité76SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (20—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiquessmall_sanctum_relic 1
default 0
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(10—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâtsdexjewel 1
default 0
{Rancunier}{Rancunière}{Rancuniers}{Rancunières}1JewelPréfixeLes Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10—20)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altérationdexjewel 1
intjewel 1
default 0
{Ciselé}{Ciselée}{Ciselés}{Ciselées}1JewelPréfixeLes Attaques au Toucher ont (15—25)% de chances d'infliger une Incision Physique Altérationstrjewel 1
default 0
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâtsdex_radius_jewel 1
default 0
{Rancunier}{Rancunière}{Rancuniers}{Rancunières}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altérationdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{Ciselé}{Ciselée}{Ciselés}{Ciselées}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Attaques au Toucher ont (3—5)% de chances d'infliger une Incision Physique Altérationstr_radius_jewel 1
default 0
1JewelUniqueVous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en Mêlée Attaque
1JewelUnique20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque niveau de l'Ennemi supérieur au vôtre Dégâts
1JewelUnique(15—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts
1AbyssUniqueLes Dégâts de Foudre au Toucher ont (15—25)% de chances d'être Favorables Dégâts Élémentaire Foudreheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous Critiqueint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
d'Ulaman65AbyssSuffixeLes Attaques au Toucher ont (15—25)% de chances d'infliger une Incision ulaman Physique Altérationstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixe(17—25)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous ulaman Critiquebody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixeNeutralise +(3—5)% des Dégâts découlant de Touches Déviées ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixe(30—40)% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre tant que votre Bouclier est levé
Vous subissez (8—15)% des Dégâts des Touches Bloquées avec un Bouclier levé
ulaman Physique Élémentaire Foudre
dex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins amanamu Dégâtsquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (85—109)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins kurgal Dégâtscrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Ulaman65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (60—79)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
du Souffre-douleur1AbyssPréfixe5% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre Créatureamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPréfixeLes Touches des Monstres ne peuvent pas être Évitéesexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres infligent toujours des Touches critiques au Toucherexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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1ExpeditionRelicPréfixeLes Touches contre les Monstres ne peuvent pas être des Touches critiquesexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Brisent l'Armure au Toucher, à hauteur de 200% des Dégâts Physiques infligésexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques des Monstres infligent le Saignement au Toucherexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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1ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Contribuent à l'Amplitude du Poison
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objet /26
BodyStrDex08
Cotte de mailles de Thane runeforgée
Armure: 267
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
BodyStrDex08
Cotte de mailles de Thane
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
1HMace10
Gourdin akoyien
Dégâts Physiques: 46-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 163 For
1HMace10
Gourdin en jade
Dégâts Physiques: 31-51
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 49, 87 For
1HSpear09
Lance de gardien
Dégâts Physiques: 38-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 75, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Neutralise +(3—7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
1HSpear09
Lance à lames croisées
Dégâts Physiques: 25-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Neutralise +(3—7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Flail05
Fléau d'armes jumelé
Dégâts Physiques: 8-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Int
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectEssence de la Ruine parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (10—15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEssence de la Hâte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme martiale: (20—25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectEssence de la Recherche parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Les Touches que vous subissez ont (40—50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
GreaterSoulCoreCrit
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Armures: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Boucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
UlamansGaze
Regard d'Ulaman
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 de Score de Précision tous les 1 de Score d'Évasion d'objet sur le Casque Équipé
Gants: Les chances de Touche critique sont Favorables contre les Ennemis Parés
Armures: Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
SoulCoreBlood
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Armures: 10% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigueur émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 de Vie maximal tous les 8 d'Armure sur le Casque Équipé
Armures: Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du total
des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
Bottes: Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Armures: +20 de Force
Bottes: 20% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilité émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: 15% des Dégâts de Chaos subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Gants: Rajoutez 1% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire par
Rune Enchâssée dans les objets Équipés
Bottes: 50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique tant que vous Sprintez
Gants: 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Bottes: Les Coûts en Sauvegarde runique ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
ExpeditionWarAncientAugment
Insctinct émergent
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Les cibles qui sont Aveuglées, Mutilées, et qui Saignent ne peuvent pas Éviter vos Touches
Gants: Vous Régénérez 5% de votre Vie maximale par seconde si vous avez utilisé une Aptitude d'Ordre Récemment
Armures: Les Dégâts d'Épines sont Favorables contre les cibles dont l'Armure est complètement brisée
Casques: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Armures: Les Épines ont 30% d'Augmentation de Dégâts
RitualAmbushPredators
Ruse sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Les Ennemis dont la Vie est Pleine ne peut pas Éviter vos Touches
Armures: Vous Neutralisez +5% des Dégâts des Touches Déviées si vous n'avez pas
Dévié de Touche Récemment
Bottes: Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsque vos Marques s'Activent
Casques: 30% d'Augmentation du Score de Précision
Armures: 8% d'Augmentation du Score de Déviation
Bottes: Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Alloy3
Alloy3Alliage du Père des runes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Masse: Les Aptitudes ont (60—75)% de chances de conserver 40% de Gloire à l'utilisation
Bâton de combat: Les Cloches tempétueuses sont détruites après (4—5) Touches supplémentaires
Lance: +(8—10) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Cendrelambeaux »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: Immunité à l'Ignited|Embrasement, -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Le Déchaîné »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 25% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Armures: 20% d'Augmentation de l'Armure tant que vous êtes Métamorphosé
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Tête de Starkonja »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse, 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Casques: 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Le vil Chevalier »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Casques: Votre Présence a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Ricochefer »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Arcs: 3% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Svalinn »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Boucliers: Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables, Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Boucliers: +50 à la Sauvegarde runique maximale
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Gardien de la destinée »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 20% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 20% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Casques: 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Yeux du Père des runes »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Boucliers: Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Boucliers: +45% à la Résistance au froid
Unique /62
Doomgate
Prérequis : Niveau 12, 19 For
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(80—100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Vous subissez (25—40)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts Physiques
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Feu
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Brise (30—50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition Élémentaire lorsque cette Arme Brise complètement l'Armure
Prérequis : Niveau 33, 42 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 9 Herald of the Royal Queen
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Vie maximale
Draine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
10% des Dégâts Physiques infligés par vos Touches entraînent une Perte de sang
Prérequis : Niveau 26, 34 Int
(30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Dextérité
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
Frostbreath
Prérequis : Niveau 10, 21 For
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts Physiques
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Prérequis : Niveau 11, 13 For, 13 Dex
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-20—-10)% à la Résistance au feu
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Astramentis
Prérequis : Niveau 24
+(5—7) à tous les Attributs
+(50—100) à tous les Attributs
-4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Ashrend
Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
TheRatCage
Prérequis : Niveau 33, 40.5 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
ChoirOfTheStorm
Prérequis : Niveau 55
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Éclair
+(10—15) de Dextérité
+(50—100)% à la Résistance à la foudre
Les Touches critiques ignorent la Résistance à la Foudre des Ennemis
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
Svalinn
Prérequis : Niveau 60, 64 For
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement en Bloquant
+(50—100) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure
Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables
Vous subissez (0—20)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
KeeperOfTheArc
Prérequis : Niveau 62, 36 For, 36 Int
(240—340)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(15—25) de Vie Régénérée par seconde
(15—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Les Touches critiques avec les Sorts infligent (1—3) cumuls de Sensibilité aux critiques
Plaguefinger
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(30—50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous ne pouvez pas infliger d'Altérations élémentaires
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Dreadfist
Prérequis : Niveau 27, 35 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Les Épines ont (20—31) à (32—49) Dégâts Physiques
StarkonjasHead
Prérequis : Niveau 50, 71 Dex
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
(40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 36, 52 For
+(100—150) au Score de Précision
+(60—80) de Vie maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Alliés dans votre Présence Drainent la Même quantité de Vie que vous Drainez au Toucher
TheVileKnight
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Ajoute (21—26) à (25—31) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Prérequis : Niveau 65, 34 For, 34 Dex, 34 Int
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(200—250)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
La Roulade esquive toutes les Touches
Vous obtenez Surchargé pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade
Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Prérequis : Niveau 1
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3—4) à (5—8) Dégâts de Froid aux Attaques
Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Polcirkeln
Prérequis : Niveau 12
+(20—30)% à la Résistance au froid
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40—60) de Mana maximal
+(10—15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Prérequis : Niveau 36
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Dextérité
(10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
5% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts par Touche Critique que vous avez infligée avec des Sorts Récemment
+(13—17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Les Dégâts des Sorts découlant de Touches Critiques ont (15—30)% de chances d'être Favorables
Dunkelhalt
Prérequis : Niveau 1
Octroie l'Aptitude: Parade
(20—30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(20—30) au Score d'Évasion
Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
Trephina
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Ajoute (12—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Shyaba
Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Quecholli
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Touches avec cette Arme n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Prérequis : Niveau 58, 92 For
(500—600)% d'Augmentation de l'Armure
(-5—-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
MutableStar
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Int
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
Perfidy
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
(300—450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
Venopuncture
Prérequis : Niveau 36
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
BalefulTemperance
Prérequis : Niveau 28, 23 Dex, 23 Int
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
BreachQuiver
Prérequis : Niveau 65
Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Cette arme ne peut être utilisée tant qu'elle est Manifestée
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en Mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Chainsting
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13—17) à (22—28) Dégâts Physiques
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Ajoute 1 à (300—500) Dégâts de Foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
ApepsSupremacy
Prérequis : Niveau 33, 48 Int
(100—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Les Dégâts de vos Sorts ont 100% de chances d'Empoisonner au Toucher
Prérequis : Niveau 52, 64 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Mana maximal
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Vos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
BereksGrip
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(10—20) de Dextérité et d'Intelligence
+(10—20)% aux Résistances au froid et à la foudre
Les Touches contre vous ont (35—50)% de Réduction de Chances de Touche critique tant que vous êtes Frigorifié
Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sont
considérées comme étant renforcées par du Sol électrocutant
Tangletongue
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14—18) à (30—36) Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Tidebreaker
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Thunderfist
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Paume crépitante
(1—111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
Ajoute 1 à (77—111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues
+(0.1—1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
(30—50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Ajoute (76—98) à (126—193) Dégâts de Feu
(30—50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
(10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
Drillneck
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—32)% de votre Score d'Évasion
Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (2—4) fois
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
AtzirisStep
Prérequis : Niveau 65, 86 Dex
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40—60)% de votre Score d'Évasion
(-12—-6)% au montant de Dégâts Neutralisés par la Déviation
Les Touches Déviées ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Molten Shower
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(15—25) de Force
Ajoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
CoilOfUndoing
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
Octroie l'Aptitude: Traits serpentants
(71—113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéro
Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cible
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
Fluttermoth
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
Ajoute (48—59) à (75—97) Dégâts de Feu
Ajoute (35—53) à (65—80) Dégâts de Froid
Ajoute (1—8) à (123—152) Dégâts de Foudre
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Endurfaedyr
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
(150—250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Force et d'Intelligence
(15—25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
TheRedemption
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Ne peut pas charger ou tirer de Munitions
(300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Touches avec cette Arme n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
(20—40)% de Réduction de la Vitesse de recharge
Gain 1 Explosive Rhythm every (2—3) times you use a Grenade Skill
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Vindromyr
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(40—50)% à la Résistance au froid
Inflicts Runefather's Challenge on enemies 6 metres in front of you when raised, no more than once every 2 seconds
Gain 1 Runefather's Boast per Power of targets affected by Runefather's Challenge you kill
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
TheAncientOrder
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Spirit Vessel
+(70—100) au Score de Déviation tous les 50 de Bouclier d'énergie manquants
(200—300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Dextérité
Les Compagnons ont (30—50)% d'Augmentation de Vie maximale
(10—15)% des Dégâts des Touches Déviées sont subis par la Vie de vos Compagnons pouvant subir des Dégâts avant la vôtre
enable ancient order task [1]
Prérequis : Niveau 67, 134 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Harbinger of Madness
(240—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
(14—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Touches avec cette Arme infligent (2—5) cumuls de Folie éreintante
Enemies in your Presence have additional Power equal to their Gruelling Madness
CrownOfTheWendigo
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force et d'Intelligence
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
Le Bodach hante votre Présence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Veilpiercer
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
+(60—100) de Mana maximal
+(15—25) d'Intelligence
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Malédictions que vous infligez se propagent aux ennemis dans un rayon de 3 mètres lorsque l'ennemi Maudit meurt
Vous gagnez 1 cumul de Murmure obscur chaque seconde tant qu'un Ennemi Maudit est dans votre Présence
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les cibles dans votre Présence
Passive /72
Les Touches critiques avec les Dagues ont 25% de chances d'Empoisonner l'Ennemi
100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez les Touches avec un Bouclier levé
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
15% d'Augmentation de l'Armure
Neutralise +15% des Dégâts découlant de Touches Critiques Déviées
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 8% de votre Score d'Évasion
Les Touches Déviées ne peuvent pas vous Mutiler
Les Touches Déviées ne peuvent pas vous infliger le Saignement
Vous Recouvrez 15% des Dégâts subis par les Touches Déviées sous forme de Vie
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Druide: 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
Druide: 8% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
15% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vous avez 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
60% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Ennemis proches des Ennemis que vous Marquez sont Aveuglés
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% de chances de Repousser les Ennemis Touchés à Courte portée
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
35% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
20% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
20% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
20% de chances que les Dégâts au Toucher soient Favorables
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques au Toucher ont 40% de chances d'infliger une Incision
7% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Votre Score de Précision est doublé
Vous ne pouvez plus infliger de Touches critiques
La Roulade ne permet plus d'éviter les Dégâts
Les Dégâts au Toucher que vous subissez pendant une Roulade ont 30% de Perte
Ascendancy Passive /15
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Personnage: Guerrier
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Vos chances de Bloquer maximales sont de 75%
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Personnage: Mercenaire
La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Les Aptitudes peuvent conserver leurs cumuls d'Enchaînement quel que soit l'Ensemble d'armes
Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'Enchaînement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Joyau intemporel Passive /2
SharpandBrittle
Brutal Restraint: Asenath
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
AmanamusDefiance
Lorsque vous subissez des Dégâts au Toucher, 20% de la perte de Vie est prévenue, puis 150% de la perte de Vie ainsi prévenue est perdue sur une période de 4 secondes
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiqueskarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiÉminent
5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feukarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Edit

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