Skill Gem Qualité /7
ObjetStats
Cloche tempétueuseLa cloche est détruite après (0–6) coups
Nova de glace(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
Magma déferlant(0–4)% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque Ricochet effectué par cette Aptitude
Bond percutant(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Marque glacialeLes coups entraînent (0–20) % d'accumulation de Gel supplémentaires sur les ennemis marqués
Héraut du tonnerreDes éclairs frappent les cibles de vos (0–2) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
Égide magiqueLes Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion
Objet mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Émoussement33SuffixeLes Touches que vous subissez ont (21–27)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de la Mitigation45SuffixeLes Touches que vous subissez ont (28–34)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de l'Ingérence58SuffixeLes Touches que vous subissez ont (35–41)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de l'Obstruction69SuffixeLes Touches que vous subissez ont (42–47)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
du Bastion81SuffixeLes Touches que vous subissez ont (48–54)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
Monstres mods /29
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Embrasement12SuffixeVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embraser
du Gel12SuffixeTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
de l'Électrocution12SuffixeVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
du Tir lointain10SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
de l'Obstruction1SuffixeLes Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
1UniqueVous ignorez l'Évasion de vos cibles Attaque
1UniqueN'inflige pas de Touches critiques Critique
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
stance movement speed +% final [-45]
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
stance movement speed +% final [-50]
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+5% aux chances de Bloquer maximales
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Résistance Altération
1UniqueLes Attaques au Toucher ont 40% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
45% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
45% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
Lanceur de sorts Malédiction
1EssenceVous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 250 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes Dégâts Chaos
1UniqueLes Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
1UniqueEmbrase toujours
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueVous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Foudre Altération
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
Delve Area mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes monstres ont (15–20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
20DelveAreaLes monstres ont (21–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
52DelveAreaLes monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
92DelveAreaLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
173DelveAreaLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
92DelveAreaTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Altération
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède (15–25) Fossiles supplémentaires
Le Boss Unique inflige toujours des Coups critiques au Toucher
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Heist Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}46Préfixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Élémentaire Feu Altération
de la Robustesse1Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les monstres ont (15–19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Dégâts Critique
de la Robustesse46Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les monstres ont (20–24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Dégâts Critique
de la Robustesse68Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Dégâts Critique
de la Robustesse73Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Dégâts Critique
de la Robustesse78Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Dégâts Critique
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Initiateur1Préfixe(25–28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (25–28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Instigateur45Préfixe(29–32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (29–32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Embusqueur75Préfixe(33–36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (33–36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Assassin81Préfixe(37–40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (37–40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
Divers mods /16
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Détermination1SanctumRelicSuffixeHits against you have (12–15)% reduced Critical Damage Bonus
de la Ténacité55SanctumRelicSuffixeHits against you have (16–19)% reduced Critical Damage Bonus
de l'Inébranlabilité76SanctumRelicSuffixeHits against you have (20–25)% reduced Critical Damage Bonus
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts
{Rancunier}{Rancunière}{Rancuniers}{Rancunières}1JewelPréfixeLes Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10–20)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altération
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts
1JewelUniqueVous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque
1JewelUnique20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque niveau de l'Ennemi supérieur au vôtre Dégâts
1JewelUnique(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher
1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques des Monstres ignorent l'Évasion
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher
1ExpeditionRelicPréfixeLorsque vous Touchez les Monstres, vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques
1ExpeditionRelicPréfixeMonsters' Hits Break Armour equal to 1000% of Physical Damage dealt
1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques au Toucher des Monstres infligent le Saignement
1ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
Objet /1
Gourdin en jade
Dégâts Physiques: 30-50
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis: Niveau 48, 110 For
Touche systématiquement
Unique /28
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
80% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque vous Brisez entièrement l'Armure de l'Ennemi
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain des Touches Critiques est instantané
(30–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts de foudre peuvent Foudroyer
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts physiques
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de froid
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de bouclier
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
+(5–7) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
-10 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
+(10–15) de Dextérité
Octroie l'Aptitude: Éclair
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Touches critiques ignorent la Résistance à la Foudre des Ennemis
Déclenche l'Aptitude Éclair lorsque vous infligez une Touche critique
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous avez :
30% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
30% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
(40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et aux chances d'Embraser plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts des Épines sont déclenchés par toutes les Dégâts au Toucher
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Dodge Roll avoids all Hits
10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Effet de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Ajoute (7–10) à (12–18) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez systématiquement des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure
-5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Coups critiques Empoisonnent l'Ennemi
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Passive /48
Les Coups critiques avec les dagues ont 25% de chances d'Empoisonner l'Ennemi
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu subis au Toucher
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
Récupérez 20 de Vie en Bloquant
Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+20% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque
Les Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
30% d'Augmentation des chances d'Embrasement
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
40% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Vos Touches ignorent les Résistances Élémentaires des Ennemis Gelés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
15% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
50% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Ennemis proches des Ennemis que vous Marquez sont Aveuglés
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
33% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% de chances de Repousser les Ennemis Touchés à Courte portée
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
L'Évasion s'applique à tous les Dégâts au Toucher
70% de Perte de Score d'Évasion
Vos chances de Bloquer sont doublées
Vous subissez 50% des Dégâts des Touchers Bloquées
Les Dégâts de Feu au Toucher retirent l'Exposition au Feu et infligent l'Exposition à la Foudre
Les Dégâts de Froid au Toucher retirent l'Exposition au Froid et inflige l'Exposition au Feu
Les Dégâts de Foudre au Toucher retirent l'Exposition à la Foudre et infligent l'Exposition au Froid
La Roulade ne permet plus d'éviter les Dégâts
Les Dégâts au Toucher que vous subissez pendant une Roulade ont 30% de Perte
Ascendancy Passive /10
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Your Hits are Crushing Blows
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Personnage: Guerrier
35% less Block chance
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher tant que votre Bouclier n'est pas Levé
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Invocation de Molosse infernal
20% des Dégâts au Toucher retirent la Vie de votre Molosse infernal avant de retirer la votre
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
23% de chances de Rajouter 25% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
13% de chances de Rajouter 50% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
7% de chances de Rajouter 100% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
Joyau intemporel Passive /2
Danse avec la Mort
Maraketh Charnière
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de coup critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Coups critiques sont Favorables
Les Dégâts des Coups critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche.
Transcendence
Templier Charnière
Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiqueskarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiÉminent
5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feukarui_notable_add_physical_taken_as_fire
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