Rechargement opportun
Tier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), For, Dex
Prérequis: Arbalètes
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi permet de recharger votre Arbalète. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Recharge instantanément votre arbalète lorsque vous consommez
l'altération Gel, Électrocution, Embrasement ou l'état Armure brisée, une fois toutes
les (8.1–10) secondes maximum
l'altération Gel, Électrocution, Embrasement ou l'état Armure brisée, une fois toutes
les (8.1–10) secondes maximum
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–5)% de Réduction de la Réservation
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Shard Scavenger
Gemmes de soutien /3
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 30 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Str | Dex | Recharge instantanément votre arbalète lorsque vous consommez l'altération Gel, Électrocution, Embrasement ou l'état Armure brisée, une fois toutes les 10 secondes maximum |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 10 | ||
2 | 3 | 1 | 1 | 9.9 |
3 | 6 | 10 | 10 | 9.8 |
4 | 10 | 15 | 15 | 9.7 |
5 | 14 | 20 | 20 | 9.6 |
6 | 18 | 25 | 25 | 9.5 |
7 | 22 | 30 | 30 | 9.4 |
8 | 26 | 34 | 34 | 9.3 |
9 | 31 | 40 | 40 | 9.2 |
10 | 36 | 46 | 46 | 9.1 |
11 | 41 | 52 | 52 | 9 |
12 | 46 | 59 | 59 | 8.9 |
13 | 52 | 66 | 66 | 8.8 |
14 | 58 | 73 | 73 | 8.7 |
15 | 64 | 80 | 80 | 8.6 |
16 | 66 | 83 | 83 | 8.5 |
17 | 72 | 90 | 90 | 8.4 |
18 | 78 | 8.3 | ||
19 | 84 | 8.2 | ||
20 | 90 | 8.1 | ||
21 | 8 | |||
22 | 7.9 | |||
23 | 7.8 | |||
24 | 7.7 | |||
25 | 7.6 | |||
26 | 7.5 | |||
27 | 7.4 | |||
28 | 7.3 | |||
29 | 7.2 | |||
30 | 7.1 | |||
31 | 7 | |||
32 | 6.9 | |||
33 | 6.8 | |||
34 | 6.7 | |||
35 | 6.6 | |||
36 | 6.5 | |||
37 | 6.4 | |||
38 | 6.3 | |||
39 | 6.2 | |||
40 | 6.1 |
Attribute /8
Rechargement opportun
Key | Value |
---|---|
Acronym | Armure, Ignite, Freeze, Shock, Consume, Fully Broken Armour |
BaseType | Rechargement opportun |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Arbalètes |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Cold, Lightning, Physical, Fire |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemShardScavenger |
ActiveSkillsCode | shard_despoiler |
Rechargement opportun
Tier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), For, Dex
Prérequis: Arbalètes
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi permet de recharger votre Arbalète. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Recharge instantanément votre arbalète lorsque vous consommez
l'altération Gel, Électrocution, Embrasement ou l'état Armure brisée, une fois toutes
les (8.1–10) secondes maximum
l'altération Gel, Électrocution, Embrasement ou l'état Armure brisée, une fois toutes
les (8.1–10) secondes maximum
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–5)% de Réduction de la Réservation
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Shard Scavenger
Supported By /10
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise de la foudre
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Precision
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Splinter
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.