| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| ソケットされたスキルのレベル +1 |
| サポートされたスキルはダメージについては |
エシュの武勇
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| Acronym | Hit |
| Id | EshsProwessSupport |
| DropLevel | 52 |
| BaseType | エシュの武勇 |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemEshsProwess |
Allow Type: Lightning, DamageExcluded Type: SingleLevelSkill
サイズミッククライダメージを与えるを行い、近くの敵をし、の敵をさせる。もし敵が状態になるか、状態の敵がを受ければ、プレイヤーの次に行うをし、追加で1回を行うようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
モルテンブラスト地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
フォティファイイングクライを行い、を付与すると共に、次に行う盾でダメージを与えた時にシールドウェーブをするようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
ライトニングアロー帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
ヘラルドオブサンダーアクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
ライトニングスピアスピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
ストームコーラーアロー着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。落雷により生じたは落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
ライトニングロッド上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
エレクトロカッティングアロー 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
サンダラスリープ空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にを刺し、を帯びたショックウェーブを放つ。
ショックチェインアローの力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
電流の呪印対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与された対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
マグネティックサルヴォ上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
フリージングサルヴォ時間経過で自動的にを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、を消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとにす。通常の1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のを対象として追加で1回、それらのを即座にさせる。
ヘラルドオブサンダーアクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
プライマルストライク最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
ストームランス電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
エレメンタルサンダーリングを地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
ファイヤーボルト火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
アイスノヴァ全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
ボラタイルデッドを消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
スパーク火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
スパーク火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
フロストウォール敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
エナヴェイティングノヴァダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
ライトニングワープ敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングのに対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発はを生成する。使用に成功すると、のを生成する。可能な敵はハイライトされる。
ファイヤーストーム燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
パワーサイフォン瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
アークのアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
アークティックアーマー時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
インシネレートいずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
フレイムブラストを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
ボールライトニング動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
ボーンオファリング骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしにシールドを付与し、スパイクが残っている間から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるを受けると、のシールドがそのから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他ののシールドは消滅する。
フロストボムパルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
フロストボルト敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
ダークパクトのライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
スケルトンフロストメイジアクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
スケルトンストームメイジアクティベートすることで、スケルトンストームメイジを召喚する。することで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
ソウルレンド敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
フレイムウォールキャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
ヘックスブラスト範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
イグザングイネイト自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
リープ血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
アイオブウィンター敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放つ。目が上またはの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
ライトニングコンジットプレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
ガルヴァニックフィールド付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
コメット上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
[DNT] Crushing Earth[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
マナテンペストプレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしをアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
ショックフラッシュアクティブ中、敵をさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
元素系状態異常時キャストアクティブ中、敵を、またはさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
コイリングボルト対象に向けてのとのを同時に放つ。これらの投射物は状態の対象の間を何回でもできる。
ボーンストームして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
ボーンケージプレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
アンアース前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
ソーラーオーブ定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
ファイヤーボール巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
スナップ、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
デコンポーズを消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
ボーンブラスト短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
リビングボム敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
エレメンタルコンフラックス生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
アーチメイジアクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
フルミネーションアクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
フロストダーツ短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
フォーリングサンダー電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
ローリングマグマにし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。またはボルケーノの上に当たるとそれらをを行ったかのようにアクティベートする。
ボルケーノ火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマのを連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルでを放つと共に、を受けた時にもを放ち続ける。スキルをより長い間することで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きるの噴出には影響しない。
サンダーストーム雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易におよびさせやすくなる。範囲内のはようになる。
ヴォルタイークグレネードフューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
テンペストフラリィ連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
チャージドスタッフすべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
サイフォンストライク対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにを付与する。このスキルはを得ることができない。
フォーミネイティングコンコクションマナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
エレメンタルストーム対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
ストームウェーブを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
デコンポーズを消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
エレメンタルエクスプレッション炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アンバウンドアバター敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
最期の蜃気楼、ナヴィラ不死身の水のジンであるナヴィラを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ナヴィラはプレイヤーがした時だけ行動し、プレイヤーとに彼女ので回復の祝福を授ける。
灼熱の剣、ルザン不死身の炎のジンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでを与え、された時に破壊的なのをキャストする。
汚染された砂、ケラリ不死身の砂のジンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがした時だけ行動し、ケラリは非常にの能力が高い素早いを放つ。
ケラリの呪詛ケラリの力を解き放ち、プレイヤーのにあるを自動的に消費し、コープスビートルをその死体から発生させる。ビートルはされるまでプレイヤーに付き従い、されると、対象に突撃し、爆発する。
無防備の瞬間時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。、またはの敵にを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となったのどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
ソーサリーワード効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
エレメンタルインボケーションアクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
アンセストラルスピリットこのスキルはプレイヤーがを召喚するたびにされ、アンセストラルスピリットを召喚しプレイヤーの味方として戦わせる。トーテムが死亡した場合、それによりトリガーされたアンセストラルスピリットも死亡する。
シャードスカベンジャーアクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
ギャザリングストーム後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。のダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの[通り道に[ShockedGround|感電領域]の足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
ビビッドスタンピードシカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは[ShockGround|感電領域]を地面に残す。
トリニティ全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。は、任意の属性のが多いほど、大幅に強化される。
エレメンタルサージ武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
オイルバラージにし、敵にを飛ばし、が着弾した地点にを生成する。もし可能ならばを消費し、代わりにを生成しない電荷を帯びたのバラージを継続的にする。は連続して放たれ、複数のは同じ対象に複数回することができる。
フレイムブレスにし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
エンタングル前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共にさせる。
スラッシングヴァイン巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
アークティックハウルにし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
フロストフレイムノヴァ炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブなの持続時間を更新し、その敵を瞬時にさせる。だが、その敵のの効果が切れるまで他のを付与できなくなる。
スカイフォールを消費してを蓄積する。が最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、を召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればをし、召喚されるの数を増加させる。
デトネートリビングを下回る敵にを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
ビターデッドを使用し、範囲を対象とし、をビターコアに変化させる。ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵をさせる。コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の継続ダメージを与えるルーンを生成する。
グリムピラーを消費し、周囲の地面からダメージを与えるの槍を噴出させる。これらの槍は破壊することで爆発し、ダメージを与える。
ワードバウンドミニオンすべてのを消費し、なワードバウンドキャスターを召喚する。これらのは近くの敵をダメージを与えるの対象にする。
コンダクティブルーンを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してダメージを与え、蓄積を付与する。
ボルタイックバリア前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。