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が(60–100)%増加する
+(10–30)
耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を、同量のライフを回復する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
最大 +(10–20)
ダメージが(20–40)%増加する
+(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でが始まる
が(80–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(20–30)
によるは即時になる
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250–350)%増加する
スピードが(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40)%
Gain equal to (10–18)% of your maximum Mana
が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
耐性 +(10–15)%
が(15–30)%増加する
unique blink sand [1]
が(50–80)%増加する
が20%減少する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
およびが(50–100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5–15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
+(10–15)
最大 +(30–40)
+(25–35)
+(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくに適用される
(1–3)個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15–20)%増加する
最大 +(40–60)
+(20–30)
毎秒の5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
(1–3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ライフ回復レートが(20–30)%減少する
+(20–30)
獲得チャージが(20–30)%増加する
によるライフ回復はにも適用される
(1–3)個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20–30)%増加する
効果持続時間が(30–40)%減少する
+(20–30)
の最大ライフが(20–30)%増加する
Your Life also applies to your
cannot Die while affected by a Life
獲得チャージが(20–30)%増加する
が(60–100)%増加する
+(10–15)
耐性 +(10–20)%
が30%遅く始まる
が開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
が(100–150)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
ライフはする
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
全ての耐性 +10%
の+(100–150)%がにも適用される
+(40–60)
が(400–500)%増加する
が(15–30)%増加する
が10%減少する
が10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
およびが(80–120)%増加する
+10
+15
のライフが(20–30)%減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
移動スピードが(10–15)%増加する
およびが(60–80)%増加する
+(10–20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
が(50–100)%増加する
+(10–20)
はアクティベーション遅延を持たない
最大 +(20–30)
ダメージが(60–80)%増加する
+10
耐性 +(7–13)%
によるは(1–3)スタックのを付与する
が(40–60)%増加する
+(60–100)
+(5–10)
フルマナ状態の時にスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
が(60–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
およびが(50–70)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
+(20–30)
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
レベル1ごとに全ての -1
見つかるが(10–20)%増加する
+(40–50)
が30%増加する
獲得経験値が5%増加する
この武器の距離が16%増加する
10ごとにの効果範囲が1%増加する
10ごとにスピードが1%増加する
10ごとに武器ダメージが10%増加する
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
+(10–20)
の範囲が無限になる
の持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
およびが(60–100)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)のダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
+50
ダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
移動スピードが10%増加する
最大 +(20–30)
+(5–10)
が(20–30)%減少する
が100%速く始まる
最大 +(20–30)
ダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
+(10–15)
+(15–25)
+(15–25)
20ごとにスピードが1%増加する
20ごとに1から10の雷ダメージをに追加する
およびが(100–150)%増加する
率が(30–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
は敵に毒を付与する
+(20–25)
最大 +(10–15)
のが(20–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
最大 +20
+(10–20)
耐性 +(5–15)%
耐性 +(5–15)%
ダメージの100%をダメージにする
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
+(30–50)
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
が(30–50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
およびが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35)%
はに変換される
(14–18)から(30–36)のダメージを追加する
率 +(5–8)%
+(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストにされる
ダメージが(120–150)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるのがにする
全てのスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
が(5–15)%増加する
10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時にのを付与し、[ElemetalDamage|元素]を(20–30)%下げる
ダメージの25%を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20–30)
が25%増加する
の効果を付与する
スキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、継続ダメージを受けるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
無限のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(9–12)
無限のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(17–20)
無限のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(25–27)
無限のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 、またはが(7–10)%増加する
決意のレッサールーンスタック数: 1 / 10
すべての装備品: +6
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
決意のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
すべての装備品: +8
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
決意のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
すべての装備品: +10
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
最大が18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
が6%増加する
が10%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
+10
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
+10
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
+15
グローバル力が10%増加する
と同量の命中力を獲得する
ダメージが20%増加する
+10
ウィッチ: ダメージが16%増加する
ウィッチ: のダメージが16%増加する
ウィッチ: +10
ダメージが10%増加する
が10%増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: と +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
と +5
スピードおよびキャストスピードが8%増加する
と +5
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
と +5
10ごとにが3%増加する
と同量の命中力を獲得する
+10
の効果範囲が15%増加する
スキルはが10%増加する
+10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフは毎秒0.1のチャージを獲得する
+10
マップに出現するがを必要とするアイテムを装備している確率が100%増加する
スキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、継続ダメージを受けるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
生徒の | 1 | サフィックス | +(5–8) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0
|
学徒の | 11 | サフィックス | +(9–12) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0
|
神童の | 22 | サフィックス | +(13–16) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0
|
占師の | 33 | サフィックス | +(17–20) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0
|
哲学者の | 44 | サフィックス | +(21–24) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0
|
賢者の | 55 | サフィックス | +(25–27) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0
|
碩学の | 66 | サフィックス | +(28–30) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0
|
巨匠の | 74 | サフィックス | +(31–33) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0
|
天才の | 81 | サフィックス | +(34–36) 能力値 | 兜 1 Normal 0
|
| 1 | | +(10–15) 能力値 | アミュレット 1 ベルト 1 指輪 1
|
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
| 1 | Jewel | ユニーク | が(2–3)%増加する 能力値 | |
| 1 | Jewel | | +(4–6) 能力値 | jewel 1
|
知性の | 1 | Jewel | ユニーク | +(12–16) 能力値 | |
魂の | 1 | Jewel | ユニーク | および +(8–10) 能力値 | |
狡猾さの | 1 | Jewel | ユニーク | および +(8–10) 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | +(16–24) 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの10ごとに混沌ダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] 混沌 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み3ごとに最大ライフに1追加する local jewel effect base radius [1500] ライフ | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるとはのダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にが40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にが40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する 残り使用回数 3回 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する 残り使用回数 15回 | |
アビスの | 1 | Abyss | サフィックス | が(1–2)%増加する 能力値 | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | および +(9–15) 能力値 | |
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | および +(9–15) 能力値 | |
が(60–100)%増加する
+(10–30)
耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を、同量のライフを回復する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
最大 +(10–20)
ダメージが(20–40)%増加する
+(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でが始まる
が(80–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(20–30)
によるは即時になる
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40)%
Gain equal to (10–18)% of your maximum Mana
が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
耐性 +(10–15)%
が(15–30)%増加する
unique blink sand [1]
が(50–80)%増加する
が20%減少する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
およびが(50–100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5–15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
+(10–15)
最大 +(30–40)
+(25–35)
+(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくに適用される
(1–3)個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15–20)%増加する
最大 +(40–60)
+(20–30)
毎秒の5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
(1–3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ライフ回復レートが(20–30)%減少する
+(20–30)
獲得チャージが(20–30)%増加する
によるライフ回復はにも適用される
(1–3)個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20–30)%増加する
効果持続時間が(30–40)%減少する
+(20–30)
の最大ライフが(20–30)%増加する
Your Life also applies to your
cannot Die while affected by a Life
獲得チャージが(20–30)%増加する
が(60–100)%増加する
+(10–15)
耐性 +(10–20)%
が30%遅く始まる
が開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
が(100–150)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
ライフはする
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
全ての耐性 +10%
の+(100–150)%がにも適用される
+(40–60)
が(400–500)%増加する
が(15–30)%増加する
が10%減少する
が10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
およびが(80–120)%増加する
+10
+15
のライフが(20–30)%減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
移動スピードが(10–15)%増加する
およびが(60–80)%増加する
+(10–20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
が(50–100)%増加する
+(10–20)
はアクティベーション遅延を持たない
最大 +(20–30)
ダメージが(60–80)%増加する
+10
耐性 +(7–13)%
によるは(1–3)スタックのを付与する
が(40–60)%増加する
+(60–100)
+(5–10)
フルマナ状態の時にスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
が(60–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
およびが(50–70)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
+(20–30)
見つかるが(10–20)%増加する
+(40–50)
が30%増加する
獲得経験値が5%増加する
この武器の距離が16%増加する
10ごとにの効果範囲が1%増加する
10ごとにスピードが1%増加する
10ごとに武器ダメージが10%増加する
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
+(10–20)
の範囲が無限になる
の持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
およびが(60–100)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
移動スピードが10%増加する
最大 +(20–30)
+(5–10)
が(20–30)%減少する
が100%速く始まる
最大 +(20–30)
ダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
+(10–15)
+(15–25)
+(15–25)
20ごとにスピードが1%増加する
20ごとに1から10の雷ダメージをに追加する
およびが(100–150)%増加する
率が(30–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
は敵に毒を付与する
+(20–25)
最大 +(10–15)
のが(20–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
最大 +20
+(10–20)
耐性 +(5–15)%
耐性 +(5–15)%
ダメージの100%をダメージにする
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
+(30–50)
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
が(30–50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
およびが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35)%
はに変換される
(14–18)から(30–36)のダメージを追加する
率 +(5–8)%
+(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストにされる
ダメージが(120–150)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるのがにする
全てのスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
が(5–15)%増加する
10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時にのを付与し、[ElemetalDamage|元素]を(20–30)%下げる
ダメージの25%を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20–30)
が25%増加する
の効果を付与する
最大が18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
が6%増加する
が10%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
+10
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
+10
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
+15
グローバル力が10%増加する
と同量の命中力を獲得する
ダメージが20%増加する
+10
ウィッチ: ダメージが16%増加する
ウィッチ: のダメージが16%増加する
ウィッチ: +10
ダメージが10%増加する
が10%増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: と +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
と +5
スピードおよびキャストスピードが8%増加する
と +5
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
と +5
10ごとにが3%増加する
と同量の命中力を獲得する
+10
の効果範囲が15%増加する
スキルはが10%増加する
+10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフは毎秒0.1のチャージを獲得する
+10
ナイトリーテネットKalguuran キーストーン
から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性2ごとにが1%増加する
歴史を通して、多くの者が悪に立ち向かうと口にした。しかし、本当にそれを実行した者はごくわずかに過ぎない。
焦げた大地Kalguuran ノータブル
ダメージが40%増加する
+15
自由奔放な知性アビス ノータブル
トリビュート10ごとにが1%増加する
トリビュート25ごとに +2