知性
Intelligence
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知性
Intelligence
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知性
Intelligence
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知性
Intelligence
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知性
Intelligence
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Intelligence Ref /81
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。

知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
冷気耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
アーマー(80–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
知性の装備条件 +200
筋力の装備条件 +100
物理ダメージが(250–350)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
Gain Cold Thorns Damage equal to (10–18)% of your maximum Mana
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
耐性 +(10–15)%
クールダウン解消レート(15–30)%増加する
unique blink sand [1]
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30–40)%減少する
知性 +(20–30)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
Your Life Flask also applies to your Minions
Minions cannot Die while affected by a Life Flask
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
耐性 +(10–20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
アーマー(400–500)%増加する
筋力(15–30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
エナジーシールド(50–100)%増加する
知性 +(10–20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(1–3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
エナジーシールド(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
筋力 +(30–50)
器用さ +(30–50)
知性 +(30–50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
知性 +(40–50)
光半径30%増加する
獲得経験値が5%増加する
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
知性 +(10–20)
パリィの範囲が無限になる
パリィのデバフの持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レート(30–50)%増加する
知性の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
移動スピードが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
知性 +(5–10)
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
知性 +(10–15)
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
耐性 +(25–35)%
スキルを付与: スピアスロー
(14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
知性 +(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(9–12)
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(17–20)
無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(25–27)
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 筋力器用さまたは知性(7–10)%増加する
決意のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
すべての装備品: 知性 +6
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
決意のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
すべての装備品: 知性 +8
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
決意のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
すべての装備品: 知性 +10
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザンティーピのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を知性変換する
アーマー: 要求能力値の20%を知性変換する
瑠璃のアミュレット
装備条件: レベル 8
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
知性 +10
知性10ごとに雷ダメージが2%増加する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: 筋力知性 +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
知性10ごとに回避力3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
マスタリー: ベスティアリー
マップに出現するローグエグザイル知性を必要とするアイテムを装備している確率が100%増加する
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。

知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Support Gem /2
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
アイテム モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
生徒の1サフィックス知性 +(5–8) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
学徒の11サフィックス知性 +(9–12) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
神童の22サフィックス知性 +(13–16) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
占師の33サフィックス知性 +(17–20) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
哲学者の44サフィックス知性 +(21–24) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
賢者の55サフィックス知性 +(25–27) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
碩学の66サフィックス知性 +(28–30) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
巨匠の74サフィックス知性 +(31–33) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
天才の81サフィックス知性 +(34–36) 能力値兜 1
Normal 0
1コラプト状態知性 +(10–15) 能力値アミュレット 1
ベルト 1
指輪 1
その他 モッド /26
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク知性(2–3)%増加する 能力値
1Jewelコラプト状態知性 +(4–6) 能力値jewel 1
知性の1Jewelユニーク知性 +(12–16) 能力値
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(8–10) 能力値
狡猾さの1Jewelユニーク器用さおよび知性 +(8–10) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク知性 +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
混沌
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する
残り使用回数 15
アビスの1Abyssサフィックス知性(1–2)%増加する 能力値
アマナムの65Abyssサフィックス筋力および知性 +(9–15) 能力値
クルガルの65Abyssサフィックス器用さおよび知性 +(9–15) 能力値
アイテム /1
瑠璃のアミュレット
装備条件: レベル 8
知性 +(10–15)
ユニーク /44
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
冷気耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
アーマー(80–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
Gain Cold Thorns Damage equal to (10–18)% of your maximum Mana
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
耐性 +(10–15)%
クールダウン解消レート(15–30)%増加する
unique blink sand [1]
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30–40)%減少する
知性 +(20–30)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
Your Life Flask also applies to your Minions
Minions cannot Die while affected by a Life Flask
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
耐性 +(10–20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
アーマー(400–500)%増加する
筋力(15–30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
エナジーシールド(50–100)%増加する
知性 +(10–20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(1–3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
エナジーシールド(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
知性 +(40–50)
光半径30%増加する
獲得経験値が5%増加する
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
知性 +(10–20)
パリィの範囲が無限になる
パリィのデバフの持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レート(30–50)%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
移動スピードが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
知性 +(5–10)
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
知性 +(10–15)
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
耐性 +(25–35)%
スキルを付与: スピアスロー
(14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
知性 +(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
Passive /22
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
知性 +10
知性10ごとに雷ダメージが2%増加する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: 筋力知性 +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
知性10ごとに回避力3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
タイムレスジュエル Passive /3
ナイトリーテネット
Kalguuran キーストーン
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性2ごとに回避力が1%増加する
歴史を通して、多くの者が悪に立ち向かうと口にした。しかし、本当にそれを実行した者はごくわずかに過ぎない。
焦げた大地
Kalguuran ノータブル
ダメージが40%増加する
知性 +15
自由奔放な知性
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにクールダウン解消レート1%増加する
トリビュート25ごとに知性 +2
Edit

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