IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MonsterModifiers Ref /43
モンスターモッド
マジックおよびレアのモンスターは、そのモンスターを様々な危険な方法で強化し、より強力で致命的な敵へと変えるモッドを持つ。マジックモンスターは通常、モンスターモッドを1個だけ持ち、一方レアモンスターはデフォルトで最大4個のモッドを持つ。

モンスターモッド確率はレアモンスターが持ちうるモンスターモッドの上限を上げ、4個を超えるモッドを持つには1個増えるごとに2倍のモンスターモッド確率が必要となる。最大モッド数を超えた分のモンスターモッド確率はレアモンスターが最大数のモッドを持つ確率を上げる。

アズメリの精霊エッセンスおよびデリリウムのような他のメカニクスはモンスターモッドを追加で加えることができる。
Headhunter
装備条件: レベル 50
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
最大ライフ +(4060)
筋力 +(2040)
器用さ +(2040)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
PrecursorTabletOverseerUnique2
装備条件: レベル 65
マップのマップボス強化する
残り使用回数 10
ユニークボスはモッドを追加で1個持つ
TheSkinThief
装備条件: レベル 40, 47 筋力, 34 知性
物理ダメージが(90120)%増加する
アタックスピードが(713)%増加する
全ての能力値 +(713)
存在下の効果範囲が(3040)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
beheadsupport
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個盗めるようにする。
beheadsupport
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを2個盗めるようにする。
beheadsupport
近接ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
PrimalistStabCorpseSkillIcon
レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。またはプレイヤー自身の生命力の一部をコストとし、ランダムなモッドを1個獲得する。
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
リチュアルサクリファイスを自身に使用することができるようになり最大ライフの20%を取り除きランダムなモンスターモッドを1個付与する
この方法では最大1個のモッドを付与できる
コラプトエリアのレアモンスターのモンスターモッド確率が25%増加する
都市バイオームエリアのサモニングサークル25%の確率で
モンスターモッドを追加で1個持つ
浄化エリアの追加モンスターモッドを持つサモニングサークルのボスは5%の確率でフラクチャーオーブをドロップする
マジックモンスターパック5%の確率でモッドを追加で1個持つ
モンスターモッドの数ごとにマジックモンスターがドロップするアイテムのレアリティ5%増加する
サモニングサークルのボスは25%の確率でモンスターモッドを追加で1個持つ
マップのレアモンスターはモンスターモッドの確率が15%増加する
数量: 2
都市バイオームエリアのレアモンスターのモンスターモッド確率が10%増加する
数量: 2
都市バイオームエリアのレアモンスターのモンスターモッド確率が10%増加する
バイオームエリアではモンスターモッドごとにユニークモンスターがドロップするアイテムのレアリティが5%増加する
砂漠バイオームエリアのレアモンスターはモンスターモッド確率が50%増加する
砂漠バイオームエリアのレアモンスターはモンスターモッド確率が10%増加する
モンスターモッドごとにモンスターがドロップするアイテムのレアリティが2%増加する
レアモンスターはモンスターモッド確率が30%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
数量: 9
レアモンスターはモンスターモッド確率が5%増加する
レアモンスターのモンスターモッドの最大数 +1
レアモンスターはモンスターモッド確率が10%増加する
レアモンスターのモンスターモッドの最大数 +1
レアモンスターはモンスターモッド確率が10%増加する
レアモンスターはモンスターモッドを最低で3個持つ
デリリウム
デリリウムの鏡が出現するマップは、鏡が出現し、その中を通り抜けることで、現在のエリアにリング状に広がっていくデリリウムの霧を展開させることが可能である。
デリリウムを維持するためにはこの広がり続ける霧の中に居続けなくてはならず、そうしなければデリリウムは終了してしまう。

マジックモンスターは霧の中にいる間、デリリウム限定のモッドを獲得できる。

霧の中のレアまたはユニークモンスターはデリリウムの悪魔を出現させることがある。出現したデリリウムの悪魔はモンスターの身体の内側に住み、時折その独自スキルを使用する。

デリリウムの霧の中では割れる鏡が見つかることがあり、追加のモンスターを召喚する。また、一定の深度以上では割れた鏡の破片が見つかることがあり、様々な報酬を与える。

マップボスを倒すと一定確率でグランドミラーを近くのマップに召喚することがある。
エッセンス
エッセンスモンスターとは結晶化した穢れ (コラプト)に囚われている強力なモンスターである。

このモンスターを結晶から解き放つことで、倒すことができるようになり、装備の変更に使用できるエッセンスをドロップする。

エッセンスモッドを持つすべてのモンスターは同種のエッセンスを追加で1個ドロップする。
モンスターレアリティ
モンスターのレアリティは、モンスターがレアおよびマジックになる確率を増加させる。

モンスターレアリティは、レアモンスターのモンスターモッド確率も増加させる。
厳重なストロングボックス
厳重なストロングボックスは追加のパックレアモンスターに守られ、ストロングボックスを守る全てのレアモンスターにモンスターモッドを追加するモッドをロールできる。
アーチネメシスモッド /277
追加火ダメージ
ダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する
追加冷気ダメージ
ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する
追加雷ダメージ
ダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する
迅速
移動スピードが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
移動スピードが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
追加クリティカル
クリティカルヒット率が300%増加する
スタン
スタン蓄積が100%増加する
スタン蓄積が100%増加する
重装甲
monster additional strength ratio % for armour [100]
monster additional strength ratio % for armour [100]
高回避力
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
追加エナジーシールド
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
常に毒付与
ヒット時にを付与する
ヒット時にを付与する
常に出血付与
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
定期的に火を放つ
死亡時に燃焼領域を生成
死亡時に燃焼領域を生成
定期的に氷を放つ
定期的にを放つ
死亡時に冷却領域を生成
定期的に雷を放つ
定期的にを放つ
死亡時に感電領域を生成
スタン閾値増加
スタンを受けることがない
スタンを受けることがない
スタン耐性
スタン閾値250%増加する
火耐性
火耐性の最大値 +10%
耐性 +50%
冷気耐性
冷気耐性の最大値 +10%
冷気耐性 +50%
雷耐性
雷耐性の最大値 +10%
耐性 +50%
アーマー破壊
与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する
与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する
高命中力
グローバル命中力が200%増加する
グローバル命中力が200%増加する
追加混沌ダメージ
ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する
ライフ自動回復
毎秒ライフの2%を自動回復する
毎秒ライフの2%を自動回復する
追加の投射物
スキルは投射物を追加で4個放つ
スキルは投射物を追加で4個放つ
効果範囲増加
効果範囲が100%上昇する
効果範囲が100%上昇する
すべてのダメージで発火付与
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
すべてのダメージで発火付与
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
すべてのダメージで冷却付与
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
すべてのダメージで冷却付与
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
すべてのダメージで感電付与
ヒットは常に敵を感電させる
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
すべてのダメージで感電付与
ヒットは常に敵を感電させる
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
火の足跡
氷の足跡
雷の足跡
減速耐性
自らに対する減速デバフのポテンシャルが50%低下
自らに対する減速デバフのポテンシャルが50%低下
クリティカル耐性
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス80%減少する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス80%減少する
混沌耐性
混沌耐性 +50%
定期的に火の爆発
定期的にの爆発
定期的に冷気の爆発
定期的に冷気の爆発
定期的に雷の爆発
定期的にの爆発
死亡時に火の爆発
死亡時に冷気の爆発
死亡時に雷の爆発
強力なミニオン
強化
最大ライフが50%増加する
ダメージが25%増加する
追加物理ダメージオーラ
ヘイストオーラ
エナジーシールドオーラ
元素耐性オーラ
テンポラルバブル
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
阻害オーラ
50%を超える回復を防ぐ
定期的に不死身オーラ
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
強化された定期的に不死身オーラ
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
ライフ増加
最大ライフが50%増加する
マナを吸収し雷ダメージを与える
マナを吸収し雷ダメージを与える
味方を回復し敵の回復を抑制
フラスコチャージを吸収
フラスコは毎秒-0.05のチャージを獲得する
ミニオン蘇生
強化されたミニオン蘇生
ダメージを先にミニオンで受ける
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
煙幕渡り
煙幕渡り
定期的に激怒
激怒
周囲の死体を爆破
周囲の死体を爆破
ヒットを受けた時にライトニングミラージュ
ヒットを受けた時に複数のライトニングミラージュ
マグマバリアー
氷の牢獄を呼び出す
炎の壁を呼び出す
雷の嵐を呼び出す
の嵐を呼び出す
ボラタイルクリスタル
ボラタイルプラント
強化されたボラタイルプラント
ボラタイルクラグ
強化されたボラタイルクラグ
遠距離からの攻撃無効
ignore cannot be damaged by enemies [0]
ignore cannot be damaged by enemies [0]
ボンバルディア
定期的にを放つ
ソウルイーター
エレメンタルハザードを呼び出す
エレメンタルハザードを呼び出す
ボラタイルソウル
ボラタイルソウル
ソウルサイフォナー
ソウルサイフォナー
クルガルの断末魔
クルガルの断末魔
不死の意志
ignore cannot be damaged by enemies [1]
不死の意志
ignore cannot be damaged by enemies [0]
石魔法のルーン
石魔法のルーン
隕石の終焉
隕石の終焉
クーラマクの冒涜
クーラマクの冒涜
ウラマンの軍勢
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
ウラマンの軍勢
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
アマナムの虚無
アマナムの虚無
ライフスティーラーオーラ
不安定のな亡霊
疫病の足跡
疫病の足跡
水晶のバリア
水晶のバリア
ソウルフレイムの噴出口
ソウルフレイムの噴出口
シェードウォーカー
シェードウォーカー
魂の噴出
魂の噴出
ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
冷却を付与されることがない
感電を付与されることがない
60%の確率で冷却を無効化する
60%の確率で感電を無効化する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
冷却を付与されることがない
感電を付与されることがない
60%の確率で冷却を無効化する
60%の確率で感電を無効化する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
自らに対する減速デバフのポテンシャルが50%低下
移動スピードが15%増加する
自らに対する減速デバフのポテンシャルが50%低下
移動スピードが30%増加する
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
物理アタックダメージの190%をライフとしてリーチする
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
物理アタックダメージの260%をライフとしてリーチする
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
スタン閾値100%増加する
monster additional strength ratio % for armour [50]
スタン閾値200%増加する
monster additional strength ratio % for armour [100]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
ヒット時に35%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
ヒット時に70%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
呪い反射
感電を反射する
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
呪い反射
感電を反射する
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune rebirth [1]
全ての元素耐性 +30%
ヒットは常に敵を感電させる
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +60%
ヒットは常に敵を感電させる
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
dummy expedition rune gasp [1]
ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
dummy expedition rune gasp [1]
dummy expedition rune celestial [1]
dummy expedition rune celestial [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
ライフ自動回復レートが80%減少する
monster difficulty tankiness +% [25]
ライフ自動回復レートが60%減少する
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
ルーンワードの自動回復レートが80%減少する
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
ルーンワードの自動回復レートが80%減少する
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Edit

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