レゾーネーティングシールド
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: 毎秒 (7.17–61.93) マナ
アタックタイム: 0.80 秒
クリティカルヒット率: 5.00%
アタックダメージ: 基本の(25–66)%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 筋力
装備条件:
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
ヒットは(2–1537)アーマー破壊する
(4–88)から(6–132)の基礎オフハンド物理ダメージ
アーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
Modifers to Attack speed also affect this skill's cost
ウォークライによって強化できない
ショックウェーブの半径は2.3m

品質による追加の効果:
アーマー破壊するアーマー量が(0–20)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Resonating Shield
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      Implicit
      アーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
      レベル
      要求レベル
      Str
      コスト
      Base Damage
      4から6の基礎オフハンド物理ダメージ
      ヒットは2アーマー破壊する
      1017100%, 25%4, 62
      2398100%, 27%5, 73
      36169100%, 30%7, 105
      4102510100%, 33%8, 139
      5143411100%, 35%10, 1614
      6184313100%, 38%13, 1921
      7225214100%, 40%15, 2331
      8266116100%, 42%18, 2743
      9317218100%, 44%21, 3163
      10368320100%, 46%24, 3791
      11419522100%, 48%28, 42128
      124610625100%, 50%32, 48179
      135211928100%, 52%37, 55262
      145813331100%, 54%42, 63380
      156414635100%, 56%48, 72545
      166615139100%, 58%54, 82732
      177216444100%, 60%61, 92871
      187817849100%, 62%69, 1041034
      198419155100%, 64%78, 1171298
      209020562100%, 66%88, 1321537
      2169100%, 68%99, 1481625
      2278100%, 70%111, 1671719
      2387100%, 73%125, 1871817
      2498100%, 75%140, 2101921
      25109100%, 78%157, 2352030
      26122100%, 80%176, 2642146
      27137100%, 83%197, 2952267
      28154100%, 86%221, 3312396
      29172100%, 88%247, 3712531
      30193100%, 91%277, 4162674
      31216100%, 94%311, 4662824
      32242100%, 98%348, 5222982
      33271100%, 101%391, 5863149
      34303100%, 104%438, 6573325
      35340100%, 108%492, 7383510
      36381100%, 111%552, 8283706
      37427100%, 115%620, 9313912
      38478100%, 119%697, 10464128
      39535100%, 123%784, 11774344
      40600100%, 127%883, 13244568
      Attribute /8

      レゾーネーティングシールド

      Key
      Value
      AcronymHit, ウォークライ, アーマー, Shock, Empower, Hits
      BaseType レゾーネーティングシールド
      Class スキルジェム
      武器
      TargetTypesGround
      TypeAttack, Melee, Physical, Channel, RequiresShield, Nonpathing, Area, Sustained, NonWeaponAttack
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemResonatingShield
      ActiveSkillsCodeshield_drum
      レゾーネーティングシールド
      ティア: 5
      レベル: (1–20)
      コスト: 毎秒 (7.17–61.93) マナ
      アタックタイム: 0.80 秒
      クリティカルヒット率: 5.00%
      アタックダメージ: 基本の(25–66)%
      装備条件: レベル (1–90), (1–205) 筋力
      装備条件:
      を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
      ヒットは(2–1537)アーマー破壊する
      (4–88)から(6–132)の基礎オフハンド物理ダメージ
      アーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
      Modifers to Attack speed also affect this skill's cost
      ウォークライによって強化できない
      ショックウェーブの半径は2.3m
      armour broken skill event variation [1]
      base poise decay delay ms after action end [1000]
      base poise does not decay during action [1]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]

      品質による追加の効果:
      アーマー破壊するアーマー量が(0–20)%増加する
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Resonating Shield
      Supported By /96
    • Active Type: Attack, Melee, Physical, Channel, RequiresShield, Nonpathing, Area, Sustained, NonWeaponAttack
    • 火注入
      アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
      マーシャルテンポ
      アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
      冷気注入
      アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
      急所
      アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
      効果拡大
      効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
      雷注入
      アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
      スーパークリティカル
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
      殴打
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
      ライフシーフ
      アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
      ソウルシーフ
      アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
      混沌注入
      アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
      強振
      近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
      効果濃縮
      効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
      渇血
      近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
      盲目
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
      火耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
      冷気耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
      雷耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
      氷傷
      プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
      氷期
      敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
      伝導
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
      元素ダメージ集中
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
      野火
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
      引き裂き
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
      毒付与
      敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
      重傷
      アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
      火刑
      アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
      感電残存
      敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      ブルータリティ
      ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
      勢い
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
      ヒット時衰弱
      敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
      近距離戦闘
      アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
      憤怒
      近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
      処刑
      敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
      過充電
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
      不可避のクリティカル
      敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
      ルースレス
      アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
      フロストネクサス
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
      感電吸収
      敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
      追跡電流
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
      急冷
      敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
      点火
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
      灼熱の炎
      敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
      永遠の炎
      敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      弱点活用
      敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
      壊滅
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
      神経過負荷
      敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
      腐食
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
      疫病炸裂
      敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
      フロストファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
      ストームファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
      麻痺
      ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
      バイティングフロスト
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
      砂時計
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      灼熱の死
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
      ロックダウン
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
      制圧
      敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
      機動性
      移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
      固定
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
      アンブッシュ
      敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
      マナバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
      ライフバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
      破壊時エンデュランス
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
      ミニオンパクト
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
      ライフドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
      ソウルドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
      電気刺激
      プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックの力を宿すようにする。
      合併症
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
      破壊者
      スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
      憤怒鍛造
      プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
      アーマー爆破
      アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
      曝露(火)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
      曝露(雷)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
      曝露(冷気)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
      致死毒
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
      深傷
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
      物理マスタリー
      物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      スウィフトアフリクション
      ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
      コンボフィニッシャー
      プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボに含まれるスキルまたはトリガーされるすきるはサポートできない
      負担
      スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
      裂傷
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
      カリングストライク
      アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵をカリングストライクを与えるようにする。
      裂片
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
      遠距離射撃
      アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
      困惑
      アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
      体勢崩し
      アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
      剥ぎ取り
      敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
      重量
      ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
      高まる嵐
      ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
      レバレッジ
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
      極致
      近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
      ポテンシャル
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
      広大
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      切除
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      怨念
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      獰猛
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
      編集

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