アンバウンドアバター
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 0.50 秒
装備条件: レベル (1–90)
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
プレイヤーがヒットで敵に元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを獲得する。状態異常の種類ごとに0.2秒に1度だけ起きる
アンバウンドフューリーの最大値は100
アンバウンド中にアンバウンドフューリーを獲得できない
アンバウンドフューリーの最大値は100
アンバウンド中にアンバウンドフューリーを獲得できない
アンバウンド中に元素ダメ―ジが40%上昇する
アンバウンド中に[ElementalAIlments|元素系状態異常]蓄積が40%上昇する
アンバウンド中に[ElementalAIlments|元素系状態異常]付与確率が80%上昇する
アンバウンドの持続時間は(8–9.9)秒
品質による追加の効果:
アンバウンドの持続時間は(0–1)秒
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Unbound Avatar


Version 0.1.0
Unbound Avatar
Level: (1–20)
Cooldown Time: 0.50 s
装備条件: Level (1–90)
Gain Unbound Fury by inflicting Elemental Ailments with Hits on enemies. Once you reach maximum Unbound Fury, consume it to become Unbound for a duration, vastly augmenting your Elemental prowess.
Gain Unbound Fury when you inflict an Elemental Ailment with a Hit on an Enemy, no more than once every 0.2 seconds for each type of Ailment
Maximum 100 Unbound Fury
Cannot gain Unbound Fury while Unbound
Maximum 100 Unbound Fury
Cannot gain Unbound Fury while Unbound
40% more Elemental Damage while Unbound
40% more Elemental Ailment Buildup while Unbound
80% more chance to inflict Elemental Ailments while Unbound
Unbound duration is (8–9.9) seconds
品質による追加の効果:
Unbound duration is (0–1) second
Skills can be managed in the Skills Panel.


Level Effect /40
レベル | 要求レベル | Base Damage | アンバウンドの持続時間は8秒 | |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 100%, 100% | 8 |
2 | 3 | 0 | 100%, 100% | 8.1 |
3 | 6 | 0 | 100%, 100% | 8.2 |
4 | 10 | 0 | 100%, 100% | 8.3 |
5 | 14 | 0 | 100%, 100% | 8.4 |
6 | 18 | 0 | 100%, 100% | 8.5 |
7 | 22 | 0 | 100%, 100% | 8.6 |
8 | 26 | 0 | 100%, 100% | 8.7 |
9 | 31 | 0 | 100%, 100% | 8.8 |
10 | 36 | 0 | 100%, 100% | 8.9 |
11 | 41 | 0 | 100%, 100% | 9 |
12 | 46 | 0 | 100%, 100% | 9.1 |
13 | 52 | 0 | 100%, 100% | 9.2 |
14 | 58 | 0 | 100%, 100% | 9.3 |
15 | 64 | 0 | 100%, 100% | 9.4 |
16 | 66 | 0 | 100%, 100% | 9.5 |
17 | 72 | 0 | 100%, 100% | 9.6 |
18 | 78 | 0 | 100%, 100% | 9.7 |
19 | 84 | 0 | 100%, 100% | 9.8 |
20 | 90 | 0 | 100%, 100% | 9.9 |
21 | 0 | 100%, 100% | 10 | |
22 | 0 | 100%, 100% | 10.1 | |
23 | 0 | 100%, 100% | 10.2 | |
24 | 0 | 100%, 100% | 10.3 | |
25 | 0 | 100%, 100% | 10.4 | |
26 | 0 | 100%, 100% | 10.5 | |
27 | 0 | 100%, 100% | 10.6 | |
28 | 0 | 100%, 100% | 10.7 | |
29 | 0 | 100%, 100% | 10.8 | |
30 | 0 | 100%, 100% | 10.9 | |
31 | 0 | 100%, 100% | 10.95 | |
32 | 0 | 100%, 100% | 11 | |
33 | 0 | 100%, 100% | 11.05 | |
34 | 0 | 100%, 100% | 11.1 | |
35 | 0 | 100%, 100% | 11.15 | |
36 | 0 | 100%, 100% | 11.2 | |
37 | 0 | 100%, 100% | 11.25 | |
38 | 0 | 100%, 100% | 11.3 | |
39 | 0 | 100%, 100% | 11.35 | |
40 | 0 | 100%, 100% | 11.4 |
Attribute /7
アンバウンドアバター
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, 状態異常, Gain |
BaseType | アンバウンドアバター |
Class | スキルジェム |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, Cooldown, Instant, Fire, Cold, Lightning, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Duration, HasUsageCondition |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnboundAvatar |
ActiveSkillsCode | ailment_bearer |
アンバウンドアバター
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 0.50 秒
装備条件: レベル (1–90)
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
プレイヤーがヒットで敵に元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを獲得する。状態異常の種類ごとに0.2秒に1度だけ起きる
アンバウンドフューリーの最大値は100
アンバウンド中にアンバウンドフューリーを獲得できない
アンバウンドフューリーの最大値は100
アンバウンド中にアンバウンドフューリーを獲得できない
アンバウンド中に元素ダメ―ジが40%上昇する
アンバウンド中に[ElementalAIlments|元素系状態異常]蓄積が40%上昇する
アンバウンド中に[ElementalAIlments|元素系状態異常]付与確率が80%上昇する
アンバウンドの持続時間は(8–9.9)秒
ailment bearer required stacks to use [100]
base deal no damage [1]
品質による追加の効果:
アンバウンドの持続時間は(0–1)秒
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Unbound Avatar


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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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