(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
피해 (8–12)~(16–20) 추가
피해 (8–12)~(16–20) 추가
확률 +5%
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
및 (30–50)% 증가
속도 (4–6)% 증가
시 (20–30)%의 확률로 유발
의 가 강도에
및 (40–60)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20)%의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20)%의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
(20–30)% 증가
속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20)%를 피해로
시 (15–25)%의 확률로
피해 (13–17)~(22–28) 추가
+(100–150)
속도 10% 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20–30)% 증가
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
피해 1~(200–300) 추가
속도 (10–15)% 증가
피해의 100%를 피해로
의 피해가 확률에도
피해 (120–150)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 한 가 에
피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 피해 이 을 축적합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
모든 을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 를 획득하고 다른 피해 유형으로 을 적용할 수 있게 됩니다. 이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
이 화염 피해의 100%를 로
의 가 및 에
으로 유발된 가 화염 피해 대신 를 줌
플레이어와 플레이어에게 해 있는 이 주는 모든 피해가
및 에
플레이어가 받은 대상에게 유발하는 이 됨
가 유발 가능