Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Empowered Ref /54
Aptitudes Améliorées
Les Aptitudes Améliorées n'ont pas de bonus inhérents, mais un certain nombre de stats et de modificateurs s'appliquent spécifiquement aux Aptitudes Améliorées.
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Ajoute (25—35) à (40—50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Prérequis : Niveau 60, 239 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
SerlesMasterwork
Prérequis : Niveau 47
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Trempe runique
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
Ajoute (23—30) à (35—55) Dégâts Physiques
+(20—30) de Force
Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont (10—20)% de chances de ne pas compter cette Attaque
(40—50) à (80—100) Dégâts d'Épines Physiques supplémentaires par Plaque runique
2HMace10
Grand gourdin totémique
Dégâts Physiques: 77-105
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 50, 89 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
2HMace10
Grand gourdin tawhoien
Dégâts Physiques: 113-153
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Détermination de Serle »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: La Qualité maximale est 40%
Masses à une main: Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont 20% de chances de ne pas compter cette Attaque
WitchRaiseZombie
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
RangerBarrageSkill
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
BruteInfernalCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BruteSeismicCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de provoquer une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
SorceressManaTempest
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
DarkTempest
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
SorceressTemporalistUnleash
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
DruidBearWarcry
Métamorphosez-vous en Ours et poussez un rugissement de défi, ce qui vous fait immédiatement gagner de la Rage si des ennemis sont proches et Améliore vos Attaques suivantes, leur permettant de Briser l'armure. Enchâsser un Cri de guerre de forme humaine dans cette Aptitude déclenche ce Cri de guerre à la place, améliorant ses dégâts et sa zone d'effet. Le Temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BruteResonatingShield
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
EmpoweredDamageSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent Améliorer les Aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux Aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
EmpoweredCullSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent Améliorer les Aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux Aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
WarriorShieldingCry
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
MonkMantraofDestruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
DruidOracleSpellfluxSkill
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
MercEmergencyReload
Recharge instantanément tous vos chargeurs de Munitions d'Arbalète et Améliore les Munitions de chaque chargeur, leur permettant d'infliger davantage de dégâts pendant une certaine durée.
TirelessSupport
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les Aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des Aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
VolatilePowerSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les Aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
DiscountSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
SorceressTemporalistUnleash
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
DruidFlameBreath
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
DruidTundraHunter
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
RangerShearingBolts
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
VruunsAftermath
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de détruire les Cristaux de glace et les Fragments de glace. Les Aptitudes modifiées améliorent des Attaques supplémentaires si elles détruisent suffisamment de Cristaux de glace et de Fragments de glace.
ExpeditionTriskelionCascade
Puisez dans la pouvoir de la Flamme du triskèle pour Améliorer le prochain Sort pouvant faire Cascade que vous lancez. Le Sort Amélioré est centré sur votre position et fait Cascade vers six zones autour de vous selon un motif en forme Triskèle.
ExpeditionFistofKalguur
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
OlrothsConviction
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer un nombre spécifique d'autres aptitudes, leur permettant d'améliorer davantage d'utilisations d'aptitudes.
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Octroie l'Aptitude: Alignement du destin
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Munificence primitive
Effectuer une Roulade peut dépenser jusqu'à 2 Plumes de Hibou, octroyant à Munificence primitive 100% Davantage
d'Amélioration de son effet par Plume supplémentaire dépensée
max owl feathers [3]
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques Améliorées Rajoutent 16% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Personnage: Chasseresse
Effectuer une Roulade peut dépenser jusqu'à 3 Plumes de Hibou, octroyant à Munificence primitive 100% Davantage
d'Amélioration de son effet par Plume supplémentaire dépensée
Vous gagnez des Plumes de Hibou 50% plus rapidement
consume all owl feathers on dodge [1]
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Les Cerfs vivaces bondissent vers les ennemis
Central Projectile of Owl Feather-Empowered Skills leaves a trail of Soaring Ground
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
KalguuranStrNotable
L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de Dégâts
L'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet
AbyssStrNotable
Les Attaques Améliorées ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Tribut
4% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre tous les 25 de Tribut
Cris de guerre
Les Cris de guerre sont des aptitudes qui comptabilisent la Puissance des ennemis dans leur zone d'effet et Améliorent vos prochaines Attaques de mêlée, parfois en fonction de la Puissance totale comptabilisée.
Amélioration ancestrale
Un Fracas Amélioré par les ancêtres a 30% davantage de dégâts et 25% d'augmentation de zone d'effet, tandis q'une Frappe Améliorée par les ancêtres cible 2 ennemis supplémentaires. Les Aptitudes Déclenchées ne peuvent pas être Améliorées par les ancêtres. Les Attaques Améliorées par les ancêtres sont considérées comme Améliorées.
Edit

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