Implicit Mana: 200% CooldownTime: 10000 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 20 % 감폭 보조 대상 주문이 시전 시간의 0.05 %가 경과할 때마다 획득 보조 대상 스킬의 최대치 5 개 파괴된 하나당 보조 대상 스킬이 1 회
자로크의 봉기 이름 상세 설명 표시
Acronym Cooldown
Id ZarokhsRevoltSupport
DropLevel 52
BaseType 자로크의 봉기
Class
ItemType Metadata/Items/Gems/SupportGemZarokhsRevolt
Allow Type: Unleashable, Spell, AND Excluded Type: UsedByProxy, Triggered, Persistent, Instant, Channel, ComboStacking, HasSeals, SupportedByUnleash, NOT, AND
화염 화살 대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
얼음 폭발 얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
시체 폭발 을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
시체 불덩이 을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
전기불꽃 적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
피폐의 폭발 피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
시간의 사슬 범위 내 모든 적에게 를 걸어 시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
쇠약화 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 피해를 낮춥니다.
절망 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
번개 차원 이동 적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 구형 번개 에도 사용할 수 있습니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 을 생성합니다. 이 가능한 적은 강조 표시됩니다.
화염 폭풍 목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
연쇄 번개 시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 을 하여 더 많은 피해를 주고 더 시킵니다.
인화성 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
체온저하 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
전도성 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
원소 약화 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
구형 번개 천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
폭풍 보주 전기 를 생성하여 주변 적들에게 를 방출합니다. 는 만료될 때 을 남깁니다.
전염 하나의 적에게 지속 피해를 주는 를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 대상에게 걸린 전염과 , 그 외 지속 피해를 주는 가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 또는 폭발이 명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
정수 흡수 명중한 적에게 강력한 지속 피해 디버프를 유발하는 를 발사합니다.
서리 구체 천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
어둠의 서약 의 생명력을 희생하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
취약성 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어, 대상에 대한 이 의 일부를 무시하게 합니다.
영혼 분리 적들을 추적하는 를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 를 하고 피해를 주는 를 유발합니다.
화염 벽 플레이어 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 추가 피해를 줍니다. 가능하면 을 하여 에 피해도 더할 수 있습니다.
사술 폭발 범위 내의 모든 적에게 걸린 를 기폭하여 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 만 기폭할 수 있습니다.
방혈 자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 한 적은 피해를 받고 합니다.
혜성 하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
[DNT] Crushing Earth [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
낙뢰 을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
똬리를 트는 볼트 대상에게 하나와 하나를 동시에 발사합니다. 이 투사체들은 받은 대상에게 대상의 수 제한 없이 될 수 있습니다.
뼈 창살 주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
발굴 전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 과 죽은 의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 가 되어 전투를 돕습니다. 큰 에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
태양의 보주 주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 를 생성합니다. 에 아주 가까이 있는 적들은 됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
화염구 충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
돌발 , 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
동결의 파편 호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
부정한 의식 에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 이 소모되고 을 얻습니다.
뼈 폭발 짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 을 유발합니다.
불씨 일제 사격 공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
육체의 연회 주변의 을 하여, 한 의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
서리 화살침 대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
피할 수 없는 고뇌 잠시 후 범위 내의 모든 적에게 를 걸어, 적이 으로 받는 피해의 일부를 로 추적합니다. 의 지속시간이 만료되거나 가 대상을 죽일 수 있을 때 대상이 추적했던 피해와 동일한 양의 .
얽어매기 앞으로 기어가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 뿌리로 묶인 균열을 불러 냅니다. 균열이 남아 있는 동안 덩굴이 뻗어 나와 주변의 적에게 들러붙어 피해를 주고 시킵니다.
서리불꽃 폭발 불꽃에서 힘을 얻는 폭발성 얼음 파도를 방출합니다. 파도는 피해를 주지 않지만, 얼음은 된 적들에게 달라붙어 활성화된 의 지속시간을 초기화하고 적들을 빠르게 시키되, 가 만료될 때까지 적이 추가로 되지는 않게 합니다.
부인 를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 을 모두 , 을 적들에게 를 적용합니다. 상태가 되면 이 가 제거됩니다. 이 가 활성화된 동안에는 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 경우 을 할 수도 있습니다.
반발 일정 범위를 대상으로 지정해, 그 안의 적들에게 베리시움 룬으로 를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 시키면 로부터 일정 범위에 피해를 주는 폭발이 하고 받은 대상 근처의 다른 적들을 강하게 . 이때 당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 적용되는 축적이 증폭됩니다.
하늘 붕괴 를 소모하면 이 축적됩니다. 이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고 를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면 을 하여 소환되는 의 수를 증가시킵니다.
생체 폭발 미만의 적을 시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
원통한 망자 를 소모하고 일정 범위를 대상으로 지정하여, 을 원통한 핵으로 변화시킵니다. 원통한 핵은 적들을 찾아가서 그 근처의 적들을 시킵니다. 핵은 지속시간이 끝나면 폭발하며, 추가 지속 피해를 주는 룬을 생성합니다.
수호결속 소환수 를 모두 소모하여 수호결속 시전자들을 소환합니다. 이 는 주위 적들을 대상으로 하여 피해를 주는 을 사용합니다.
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