Tempête de feu
Palier: 11
Niveau: (1–20)
Coût: (14–147) de Mana
Temps d'incantation: 1.40 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Tempête de feu
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Embraser
Rayon de l'impact : 1 mètre
Rayon de la tempête : 2.8 mètres
Durée de la tempête : 6 secondes
Un impact toutes les 0.2 secondes
Infusion élémentaire octroie 200 % d'augmentation de la fréquence des traits de foudre
Infusion élémentaire octroie +1.8 mètres au rayon de foudre
Limite de 1 Tempête de feu
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–0.2) mètres au Rayon de l'impact
Ice Bolts
Chances de Touche critique: 12.00%
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Embraser
Rayon de l'impact : 1.5 mètres
Un impact toutes les 0.2 secondes
Éclairs
Chances de Touche critique: 9.00%
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Embraser
Rayon de l'impact : 0.7 mètres
Un impact toutes les 0.2 secondes
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Firestorm


Version 0.2.0
Firestorm
Tier: 11
Level: (1–20)
Cost: (16–168) Mana
Cast Time: 1.40 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Int
Firestorm
Supported Skills cannot Ignite
Impact radius is 1 metre
Storm radius is 5.6 metres
Storm duration is 6 seconds
One impact every 0.1 seconds
Limit 1 Firestorm
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–0.2) metres to impact radius
Improved Bolt
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 11
Level Effect /40
Implicit |
---|
Un impact toutes les 0.2 secondes Limite de 1 Tempête de feu Durée de la tempête : 6 secondes Rayon de l'impact : 1 mètre Rayon de la tempête : 2.8 mètres Infusion élémentaire octroie +1.8 mètres au rayon de foudre Infusion élémentaire octroie 200 % d'augmentation de la fréquence des traits de foudre Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Embraser |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Coût | Base Damage | Inflige 2 à 3 Dégâts de Feu | Inflige 2 à 3 Dégâts de Froid | Inflige 1 à 5 Dégâts de Foudre |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 3 | 2, 3 | 1, 5 |
2 | 3 | 9 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 4 | 2, 4 | 1, 7 |
3 | 6 | 14 | 20 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 3, 5 | 1, 9 |
4 | 10 | 21 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4, 6 | 4, 6 | 1, 12 |
5 | 14 | 28 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 8 | 5, 8 | 1, 15 |
6 | 18 | 35 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7, 10 | 7, 10 | 1, 18 |
7 | 22 | 41 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 8, 12 | 1, 22 |
8 | 26 | 48 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9, 14 | 10, 15 | 1, 27 |
9 | 31 | 57 | 44 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11, 17 | 12, 18 | 2, 32 |
10 | 36 | 65 | 50 | 100%, 100%, 100%, 100% | 13, 20 | 14, 21 | 2, 37 |
11 | 41 | 74 | 57 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16, 23 | 16, 24 | 2, 44 |
12 | 46 | 82 | 63 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18, 27 | 19, 28 | 3, 51 |
13 | 52 | 92 | 71 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21, 32 | 22, 33 | 3, 59 |
14 | 58 | 103 | 79 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24, 37 | 25, 38 | 4, 68 |
15 | 64 | 113 | 88 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28, 42 | 29, 44 | 4, 79 |
16 | 66 | 116 | 98 | 100%, 100%, 100%, 100% | 32, 48 | 33, 50 | 5, 90 |
17 | 72 | 126 | 109 | 100%, 100%, 100%, 100% | 37, 56 | 38, 58 | 5, 104 |
18 | 78 | 137 | 121 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42, 64 | 44, 66 | 6, 119 |
19 | 84 | 147 | 133 | 100%, 100%, 100%, 100% | 49, 73 | 50, 76 | 7, 136 |
20 | 90 | 157 | 147 | 100%, 100%, 100%, 100% | 56, 83 | 58, 86 | 8, 156 |
21 | 163 | 100%, 100%, 100%, 100% | 64, 95 | 66, 99 | 9, 178 | ||
22 | 179 | 100%, 100%, 100%, 100% | 73, 109 | 75, 113 | 11, 203 | ||
23 | 197 | 100%, 100%, 100%, 100% | 83, 125 | 86, 129 | 12, 232 | ||
24 | 217 | 100%, 100%, 100%, 100% | 95, 142 | 98, 147 | 14, 265 | ||
25 | 238 | 100%, 100%, 100%, 100% | 108, 162 | 112, 168 | 16, 303 | ||
26 | 261 | 100%, 100%, 100%, 100% | 124, 186 | 128, 192 | 18, 346 | ||
27 | 286 | 100%, 100%, 100%, 100% | 141, 212 | 146, 220 | 21, 396 | ||
28 | 314 | 100%, 100%, 100%, 100% | 162, 242 | 167, 251 | 24, 452 | ||
29 | 344 | 100%, 100%, 100%, 100% | 185, 277 | 191, 287 | 27, 517 | ||
30 | 376 | 100%, 100%, 100%, 100% | 211, 317 | 219, 328 | 31, 592 | ||
31 | 411 | 100%, 100%, 100%, 100% | 242, 363 | 251, 376 | 36, 677 | ||
32 | 449 | 100%, 100%, 100%, 100% | 277, 416 | 287, 431 | 41, 776 | ||
33 | 490 | 100%, 100%, 100%, 100% | 318, 477 | 329, 494 | 47, 890 | ||
34 | 534 | 100%, 100%, 100%, 100% | 365, 547 | 378, 567 | 54, 1021 | ||
35 | 583 | 100%, 100%, 100%, 100% | 419, 629 | 434, 651 | 62, 1173 | ||
36 | 635 | 100%, 100%, 100%, 100% | 482, 723 | 499, 749 | 71, 1349 | ||
37 | 692 | 100%, 100%, 100%, 100% | 555, 832 | 574, 862 | 82, 1553 | ||
38 | 753 | 100%, 100%, 100%, 100% | 639, 959 | 662, 993 | 94, 1789 | ||
39 | 819 | 100%, 100%, 100%, 100% | 737, 1106 | 763, 1145 | 109, 2063 | ||
40 | 891 | 100%, 100%, 100%, 100% | 851, 1277 | 882, 1322 | 125, 2382 |
Attribute /7
Tempête de feu
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Embrasement, Limite |
BaseType | Tempête de feu |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, Enemy, , , |
Type | Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, Limit, Sustained, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFirestorm |
ActiveSkillsCode | fire_storm |
Tempête de feu
Palier: 11
Niveau: (1–20)
Coût: (14–147) de Mana
Temps d'incantation: 1.40 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Tempête de feu
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Embraser
Rayon de l'impact : 1 mètre
Rayon de la tempête : 2.8 mètres
Durée de la tempête : 6 secondes
Un impact toutes les 0.2 secondes
Infusion élémentaire octroie 200 % d'augmentation de la fréquence des traits de foudre
Infusion élémentaire octroie +1.8 mètres au rayon de foudre
Limite de 1 Tempête de feu
active skill consumes a cold infusion [1]
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill consumes a lightning infusion [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
firestorm improved bolts per ignite consumed [5]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
rain hit delay ms [150]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–0.2) mètres au Rayon de l'impact
Ice Bolts
Chances de Touche critique: 12.00%
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Embraser
Rayon de l'impact : 1.5 mètres
Un impact toutes les 0.2 secondes
active skill base secondary area of effect radius [28]
active skill consumes a cold infusion [1]
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill consumes a lightning infusion [1]
base skill effect duration [6000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
firestorm bolt frequency +% if consumed fire infusion [200]
firestorm improved bolts per ignite consumed [5]
firestorm max number of storms [1]
firestorm secondary radius + if consumed fire infusion [18]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
rain hit delay ms [150]
Éclairs
Chances de Touche critique: 9.00%
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Embraser
Rayon de l'impact : 0.7 mètres
Un impact toutes les 0.2 secondes
active skill base secondary area of effect radius [28]
active skill consumes a cold infusion [1]
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill consumes a lightning infusion [1]
base skill effect duration [6000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
firestorm bolt frequency +% if consumed fire infusion [200]
firestorm improved bolts per ignite consumed [5]
firestorm max number of storms [1]
firestorm secondary radius + if consumed fire infusion [18]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
rain hit delay ms [150]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Firestorm


Microtransactions /5
Tempête de feu de siège
Votre Tempête de feu devient un bombardement de siège
Tempête de feu stygienne
Votre Tempête de feu prend un effet stygien
Tempête de feu céleste
Votre Tempête de feu s'abat d'un effet céleste.
Tempête de feu violette
Votre Tempête de feu s'abat d'un effet violet.
Effet de Tempête de feu : Feu démoniaque
Votre Tempête de feu prend l'effet : Feu démoniaque
Supported By /156
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Écho de sortilèges
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou de l'emplacement ciblé. Les Sorts modifiés font écho, entraînant une répétition de leurs effets après un court délai. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
Électrocution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Destruction maîtrisée
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Saignement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Déchaînement
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Exécution I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Critique inévitable
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Siphon d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Électrocution propagée
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Embrasement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Flamme calcinante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme calcinante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Flamme éternelle II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Flamme éternelle III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Décharge élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Sablier
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Flamboiement de Mana
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Étourdissement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Étourdissement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Verrouillage I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Verrouillage II
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Pacte des créatures I
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Démolisseur d'armure I
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Démolisseur d'armure II
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Uruk's Smelting
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Entailles profondes I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
Affliction fulgurante III
Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Cascade de sorts
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Bris d'armure I
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Bris d'armure II
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Bris d'armure III
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Extraction
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Exécration
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Perturbation
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Verglas
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Philtre I
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Philtre II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Ambroisie
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Compassion
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Volatilité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Intrépide
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Mélange
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
Foudre vivante
Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
Foudre vivante II
Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
Piety's Mercy
Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
Impact endurant I
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
Impact endurant II
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
Xoph's Pyre
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
Esh's Radiance
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
Tul's Stillness
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
Uul-Netol's Embrace
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
Rakiata's Flow
Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
Tacati's Ire
Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
Zarokh's Refrain
Supports Spells that affect an area around you or a target location. Supported Spells echo twice, causing their effects to happen again after a short delay, but Supported Skills are given a short Cooldown. Cannot support Channelling skills, Remote skills, skills which already have a Cooldown, or skills which are Triggered.
Varashta's Blessing
Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
Arbiter's Ignition
Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
Tempête de feu Monster /6
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Lachlann, l'éternelle lamentation | Y | |
Connal, le Tourmenté | Y | |
Balbala, la traîtresse | Y | |
Pirasha, la Prisonnière oubliée | Y | |
Démon | Y | |
Nyassa, la Main enflammée | monster dropped item rarity +% [1500] | Y |
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