Glory Ref /21
Gloria
La gloria es un recurso que debe gastarse para poder utilizar ciertas habilidades poderosas. Cada una de estas habilidades tiene un método para generar gloria, y las acciones realizadas contra los enemigos generarán una cantidad de gloria equivalente al poder del monstruo. Cada habilidad gana y pierde gloria de forma independiente y solo puede generar gloria una vez cada 2 segundos por cada monstruo.
Las diferentes habilidades tienen diferentes requisitos de gloria. Las habilidades pierden 2 de gloria por segundo si no han ganado gloria en los últimos 15 segundos. No puedes obtener gloria para una habilidad mientras haya una instancia de esa habilidad activa a menos que esa habilidad sea un estandarte, pero diferentes habilidades pueden generar gloria con una misma acción gloriosa.
Las diferentes habilidades tienen diferentes requisitos de gloria. Las habilidades pierden 2 de gloria por segundo si no han ganado gloria en los últimos 15 segundos. No puedes obtener gloria para una habilidad mientras haya una instancia de esa habilidad activa a menos que esa habilidad sea un estandarte, pero diferentes habilidades pueden generar gloria con una misma acción gloriosa.
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Asiste habilidades de estandarte para que requieran bastante menos gloria para usarse.
Grito de guerra, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, Nova, Condicional
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad y siempre que te mantengas en forma de oso, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el
área de efecto considerablemente aumentada.
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
El daño penetra el 20% de las resistencias elementales por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
Requiere Caminos no tomados
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga generación de gloria aumentada un 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Habilidades de estandarte
Las habilidades de estandarte generan gloria cuando atacas a un monstruo mientras están activas. La gloria generada se corresponde con el poder del monstruo impactado. Una vez que tengas el máximo de gloria, se puede colocar el estandarte para crear áreas de efectos beneficiosos poderosos.
Normalmente tienes un límite de un único estandarte colocado a la vez.
Normalmente tienes un límite de un único estandarte colocado a la vez.
Auras de contención
Los tótems que colocas y que otorgan auras de contención dan un efecto beneficioso de aura diferente a los jugadores al alcance en función del tipo de tótem, de la siguiente manera:
Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.
Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.
Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.
Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.
Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.
Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.
Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.
Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.
Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.
Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.
Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.
Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.
Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Gloria
La gloria es un recurso que debe gastarse para poder utilizar ciertas habilidades poderosas. Cada una de estas habilidades tiene un método para generar gloria, y las acciones realizadas contra los enemigos generarán una cantidad de gloria equivalente al poder del monstruo. Cada habilidad gana y pierde gloria de forma independiente y solo puede generar gloria una vez cada 2 segundos por cada monstruo.
Las diferentes habilidades tienen diferentes requisitos de gloria. Las habilidades pierden 2 de gloria por segundo si no han ganado gloria en los últimos 15 segundos. No puedes obtener gloria para una habilidad mientras haya una instancia de esa habilidad activa a menos que esa habilidad sea un estandarte, pero diferentes habilidades pueden generar gloria con una misma acción gloriosa.
Las diferentes habilidades tienen diferentes requisitos de gloria. Las habilidades pierden 2 de gloria por segundo si no han ganado gloria en los últimos 15 segundos. No puedes obtener gloria para una habilidad mientras haya una instancia de esa habilidad activa a menos que esa habilidad sea un estandarte, pero diferentes habilidades pueden generar gloria con una misma acción gloriosa.
Gema de Habilidad /6
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad y siempre que te mantengas en forma de oso, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Gema de Habilidad Calidad /1
(0—25)% de probabilidad de retener el 40% de la gloria
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades de estandarte para que requieran bastante menos gloria para usarse.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el
área de efecto considerablemente aumentada.
Misc. mods /4
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Sufijo | Generación de gloria aumentada un (15—20)% para las habilidades de estandarte | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Generación de gloria aumentada un (8—12)% para las habilidades de estandarte | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Generación de gloria aumentada un (10—20)% amanamu | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | (20—30)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse ulaman | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
Único /1
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Passive /8
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
El daño penetra el 20% de las resistencias elementales por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
Requiere Caminos no tomados
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga generación de gloria aumentada un 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
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