Glory Ref /12
Ruhm
Ruhm ist eine Ressource, die verbraucht werden muss, um bestimmte mächtige Fertigkeiten einzusetzen. Jede dieser Fertigkeiten verfügt über eine Methode, um Ruhm zu generieren, und Aktionen gegen Gegner generieren Ruhm in Höhe des Stärkegrads des Monsters. Verschiedene Fertigkeiten gewinnen und verlieren Ruhm separat, und jede Fertigkeit kann nur einmal alle 2 Sekunden pro Monster Ruhm generieren.

Verschiedene Fertigkeiten haben unterschiedliche Ruhm-Anforderungen. Fertigkeiten verlieren 2 Ruhmpunkte pro Sekunde, wenn sie in den letzten 15 Sekunden keinen Ruhm generiert haben. Ihr könnt keinen Ruhm für eine Fertigkeit erhalten, während eine Instanz dieser Fertigkeit aktiv ist, mit Ausnahme von Bannern. Verschiedene Fertigkeiten können jedoch durch dieselbe ruhmreiche Aktion Ruhm generieren.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Bereich und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch deren Einsatz deutlich weniger Ruhm erfordert.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampf-Angriffe lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Wenn ein Banner abläuft, stellt Ihr 15% den für dieses Banner erforderlichen Ruhm wieder her
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Der Verbrauch von Ruhm gewährt Euch für 6 Sekunden 3% erhöhten Angriffsschaden pro verbrauchtem Ruhm, bis zu 100%
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde
Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt
Ruhm
Ruhm ist eine Ressource, die verbraucht werden muss, um bestimmte mächtige Fertigkeiten einzusetzen. Jede dieser Fertigkeiten verfügt über eine Methode, um Ruhm zu generieren, und Aktionen gegen Gegner generieren Ruhm in Höhe des Stärkegrads des Monsters. Verschiedene Fertigkeiten gewinnen und verlieren Ruhm separat, und jede Fertigkeit kann nur einmal alle 2 Sekunden pro Monster Ruhm generieren.

Verschiedene Fertigkeiten haben unterschiedliche Ruhm-Anforderungen. Fertigkeiten verlieren 2 Ruhmpunkte pro Sekunde, wenn sie in den letzten 15 Sekunden keinen Ruhm generiert haben. Ihr könnt keinen Ruhm für eine Fertigkeit erhalten, während eine Instanz dieser Fertigkeit aktiv ist, mit Ausnahme von Bannern. Verschiedene Fertigkeiten können jedoch durch dieselbe ruhmreiche Aktion Ruhm generieren.
Skill Gem /4
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Bereich und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampf-Angriffe lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Skill Gem Qualität /1
(0–25)% Chance, bei Benutzung 40% des Ruhms zu behalten
Support Gem /1
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch deren Einsatz deutlich weniger Ruhm erfordert.
Sonstiges Mods /4
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Heldenmuts1JewelSuffix(15–20)% erhöhte Ruhm-Generierung für Banner-Fertigkeitenstrjewel 1
Normal 0
des Heldenmuts1JewelSuffix(8–12)% erhöhte Ruhm-Generierung für Banner-Fertigkeitenstr_radius_jewel 1
Normal 0
von Amanamu65AbyssSuffix(10–20)% erhöhte Ruhm-Generierung
Ulamans65AbyssPräfixFertigkeiten haben (10–15)% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen
Passive /6
Wenn ein Banner abläuft, stellt Ihr 15% den für dieses Banner erforderlichen Ruhm wieder her
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Der Verbrauch von Ruhm gewährt Euch für 6 Sekunden 3% erhöhten Angriffsschaden pro verbrauchtem Ruhm, bis zu 100%
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde
Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt
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