Glory Ref /21
Ruhm
Ruhm ist eine Ressource, die verbraucht werden muss, um bestimmte mächtige Fertigkeiten einzusetzen. Jede dieser Fertigkeiten verfügt über eine Methode, um Ruhm zu generieren, und Aktionen gegen Gegner generieren Ruhm in Höhe des Stärkegrads des Monsters. Verschiedene Fertigkeiten gewinnen und verlieren Ruhm separat, und jede Fertigkeit kann nur einmal alle 2 Sekunden pro Monster Ruhm generieren.
Verschiedene Fertigkeiten haben unterschiedliche Ruhm-Anforderungen. Fertigkeiten verlieren 2 Ruhmpunkte pro Sekunde, wenn sie in den letzten 15 Sekunden keinen Ruhm generiert haben. Ihr könnt keinen Ruhm für eine Fertigkeit erhalten, während eine Instanz dieser Fertigkeit aktiv ist, mit Ausnahme von Bannern. Verschiedene Fertigkeiten können jedoch durch dieselbe ruhmreiche Aktion Ruhm generieren.
Verschiedene Fertigkeiten haben unterschiedliche Ruhm-Anforderungen. Fertigkeiten verlieren 2 Ruhmpunkte pro Sekunde, wenn sie in den letzten 15 Sekunden keinen Ruhm generiert haben. Ihr könnt keinen Ruhm für eine Fertigkeit erhalten, während eine Instanz dieser Fertigkeit aktiv ist, mit Ausnahme von Bannern. Verschiedene Fertigkeiten können jedoch durch dieselbe ruhmreiche Aktion Ruhm generieren.
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
+(30—40) zu Stärke
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, Bedingung
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich
vergrößerten Wirkungsbereich.
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Schaden durchdringt 20% Elementarwiderstände für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 60% erhöhte Ruhm-Generierung
base physical damage reduction rating no display [200]
Banner-Fertigkeiten
Banner-Fertigkeiten generieren Ruhm, wenn Ihr ein Monster angreift, während sie aktiviert sind. Der generierte Ruhm entspricht dem Stärkegrad des getroffenen Monsters. Sobald der Ruhm voll ist, kann das Banner platziert werden, um mächtige Stärkungsbereiche zu erstellen.
Normalerweise könnt Ihr nur ein Banner gleichzeitig platzieren.
Normalerweise könnt Ihr nur ein Banner gleichzeitig platzieren.
Ausbesserungs-Auren
Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:
Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.
Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.
Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.
Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.
Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.
Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.
Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.
Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.
Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.
Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.
Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Ruhm
Ruhm ist eine Ressource, die verbraucht werden muss, um bestimmte mächtige Fertigkeiten einzusetzen. Jede dieser Fertigkeiten verfügt über eine Methode, um Ruhm zu generieren, und Aktionen gegen Gegner generieren Ruhm in Höhe des Stärkegrads des Monsters. Verschiedene Fertigkeiten gewinnen und verlieren Ruhm separat, und jede Fertigkeit kann nur einmal alle 2 Sekunden pro Monster Ruhm generieren.
Verschiedene Fertigkeiten haben unterschiedliche Ruhm-Anforderungen. Fertigkeiten verlieren 2 Ruhmpunkte pro Sekunde, wenn sie in den letzten 15 Sekunden keinen Ruhm generiert haben. Ihr könnt keinen Ruhm für eine Fertigkeit erhalten, während eine Instanz dieser Fertigkeit aktiv ist, mit Ausnahme von Bannern. Verschiedene Fertigkeiten können jedoch durch dieselbe ruhmreiche Aktion Ruhm generieren.
Verschiedene Fertigkeiten haben unterschiedliche Ruhm-Anforderungen. Fertigkeiten verlieren 2 Ruhmpunkte pro Sekunde, wenn sie in den letzten 15 Sekunden keinen Ruhm generiert haben. Ihr könnt keinen Ruhm für eine Fertigkeit erhalten, während eine Instanz dieser Fertigkeit aktiv ist, mit Ausnahme von Bannern. Verschiedene Fertigkeiten können jedoch durch dieselbe ruhmreiche Aktion Ruhm generieren.
Fertigkeitengemme /6
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
Fertigkeitengemme Qualität /1
(0—25)% Chance, bei Benutzung 40% des Ruhms zu behalten
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich
vergrößerten Wirkungsbereich.
Sonstiges Mods /4
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| des Heldenmuts | 1 | Jewel | Suffix | (15—20)% erhöhte Ruhm-Generierung für Banner-Fertigkeiten | strjewel 1 default 0 |
| des Heldenmuts | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (8—12)% erhöhte Ruhm-Generierung für Banner-Fertigkeiten | str_radius_jewel 1 default 0 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% erhöhte Ruhm-Generierung amanamu | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (20—30)% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung 40% des Ruhms behalten ulaman | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
einzigartig /1
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
+(30—40) zu Stärke
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
Passive /8
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Schaden durchdringt 20% Elementarwiderstände für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 60% erhöhte Ruhm-Generierung
base physical damage reduction rating no display [200]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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