Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, AttackInPlaceMinion Type: Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Spell, Damage, Area, Projectile, Chains, Duration, SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, DamageOverTime, Channel, RangedAttack, ProjectilesFromUser, Cooldown, Barrageable, Cascadable
화염 조율에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
효율 I모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
효율 II모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
밀어내기적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
생명력 흡수 I에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 생명력을 합니다.
생명력 흡수 III에 적용되어, 피해가 생명력을 하게 하고 이 방식으로 얻은 가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
묵직한 휘두르기 에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 늘어나지만 속도는 느려집니다.
유혈 충동 에 적용됩니다. 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 을 유발하지 않습니다.
화염 관통 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
화염 관통 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
출혈 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 III적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 을 유발하게 합니다.
출혈 IV적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
번제에 적용됩니다. 공격이 된 적에게 추가 피해를 주지만, 를 유발할 수는 없습니다.
포악함 I피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 II피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 III피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
격노 I 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
격노 II 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
격노 III 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다. 가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 속도가 크게 빨라집니다.
육탄 방어 I를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
육탄 방어 II를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
브루투스의 두뇌를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지옥불 군단 I피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
지옥불 군단 II피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
지옥불 군단 III피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
생명력 전환모든 스킬에 적용되어, 마나 소모를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아탈루이의 사혈모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 피해로 합니다.
참수 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 적의 을 1개 훔칩니다.
참수 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 적의 을 2개 훔칩니다.
아인하르의 야수의식근접 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 적의 을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
처형 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 III적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
충돌 충격파 과 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 시킬 때 을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
점화 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 III적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
이글거리는 화염 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
이글거리는 화염 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
영원한 화염 III적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
약점 이용적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
기절 I적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 II적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 III적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
방어구 폭발과 에 적용됩니다. 공격이 적의 를 하면 폭발이 일어납니다.
화염 노출적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
깊은 상처 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
파열적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
방어구 파괴 I적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
방어구 파괴 II적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
방어구 파괴 III적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
원소 병기 III에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발하지는 않습니다.
피의 샘을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 이 피의 샘을 생성합니다. 피의 샘은 안에 있는 에게 를 부여합니다.
긴급한 토템 I을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
긴급한 토템 II을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
긴급한 토템 III을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 의 및 시전 속도가 증가합니다.
보강된 토템 I을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
보강된 토템 II을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
중량피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 의 최대 피해를 증가시킵니다.
요지부동 I직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 가 높아집니다.
요지부동 II직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 와 가 높아집니다.
화염관통를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 가 항상 된 적들을 하지만, 보조 대상 스킬이 직접 를 유발하지 않습니다.
녹슨 가시으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 하면, 해당 적의 도 시킵니다.
대련 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
가시 격발 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
미늘 I 스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
미늘 II 스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
미늘 III 스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 2번 줍니다.
키렐의 함양을 생성하는 스킬에 적용되어 그 을 1개 넘게 보유하지 못하게 하지만, 토템 주변에 있는 동료의 개수에 따라 보조 대상 에 큰 혜택을 부여합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파편 토템 I을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 한 번에 하나의 만 활성화되어 있을 수 있지만, 그 이 또는 을 사용한 후 점차 줄어드는 효과를 가진 여러 개의 작은 으로 분열됩니다. 분열된 은 일정 한도까지 추가로 분열될 수 있습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 한 번에 하나만 분열될 수 있습니다.
파편 토템 II을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 한 번에 하나의 만 활성화되어 있을 수 있지만, 그 이 또는 을 사용한 후 점차 줄어드는 효과를 가진 여러 개의 작은 으로 분열됩니다. 분열된 은 일정 한도까지 추가로 분열될 수 있습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 한 번에 하나만 분열될 수 있습니다.
목전 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
목전 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
절개 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 시 적에게 가 유발되어, 적이 에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 을 유발하면 대상의 모든 가 제거됩니다.
타호아의 보살핌을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 피해를 줍니다.
지속되는 충격 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
지속되는 충격 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
조프의 장작을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
울네톨의 포옹을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
우트레드의 탈출레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 징조레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 점술레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아마나무의 십일조 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
치명적인 투지직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 시켜 플레이어의 에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
다중 사격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
다중 사격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
폭발 투사체 I 스킬에 적용되어, 원형으로 를 발사하게 합니다. 를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체 가속 II 스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 합니다.
투사체 가속 III 스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 빨라지고, 속도에 적용되는 증가와 감소가 피해에도 적용됩니다.
고조된 정확도 II에 적용됩니다. 의 정확도가 올라가고, 최대 생명력 상태인 적을 상대로 빗나가지 않습니다.
번개 조율에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
관통 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
관통 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 합니다.
관통 III 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 무제한으로 하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
실명 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
실명 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
번개 관통적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
연쇄 I 스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
연쇄 II 스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
연쇄 III 스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
감전적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
중독 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 III적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
힘줄 절단에 적용됩니다. 공격이 을 유발합니다.
이어지는 충격적을 하거나 을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
근접 전투 I에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
근접 전투 II에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
새로운 활력 I재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 II재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 III재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 스킬이 사용되어 재사용 대기가 시작되면 생명력을 회복시킵니다. 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
과충전적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
신경 과부하적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
부식적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 이 적의 도 합니다. 를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
전기 처형피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
에오니르의 천둥[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Damage from Supported Skills can inflict , but Supported Skills cannot inflict . Enemies slain while by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as damage.
폐쇄적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 축적이 강해집니다.
고정 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다.
고정 II적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
고정 III적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
하사품 I적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
하사품 II적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
마나 하사품적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 고갈적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
격화되는 중독적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 을 유발하지만 의 지속시간은 짧아집니다.
번개 노출적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발 시 을 유발합니다.
치명적인 중독 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
치명적인 중독 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
고통 격화 I피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 II피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 III피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
느린 효력모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 이 더 강해집니다.
마무리 타격 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가하고, 스킬이 적에게 을 하는 한계치가 증가합니다.
원거리 사격 I에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
재사용 대기시간 회복 I재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간 회복 II재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
튕겨 쏘기 I를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 합니다.
튕겨 쏘기 II를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 합니다.
튕겨 쏘기 III를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 하지만 그 대신 추가 가 발사되지 않으며, 가 항상 합니다.
숙련된 연계 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 추가 를 쌓습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고조 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
고조 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
전압직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 피해를 얻습니다.
폭풍연쇄 스킬과 될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 처음 하면 항상 되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
질병피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
퇴각 I를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
퇴각 II를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
퇴각 III를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
추격 I 에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
추격 II 에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
추격 III 에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
질러 뻗기범위 내에 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 크게 증가하지만, 주변의 대상에 대한 는 줄어듭니다.
맹점 공략피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
흘려 치기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 때 을 적용하여, 해당 적이 다음 으로 받는 피해가 증가합니다.
열광적인 반격직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
꿰뚫기에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적을 , 직접 를 추출할 수는 없습니다.
배합물피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
도미누스의 장악 스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 증폭됩니다.
툴의 고요을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
라키아타의 흐름을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
리그월드의 흉포함 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 에 따라 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
앗지리의 조바심재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 크게 빨라지지만, 스킬을 사용하면 생명력, 마나, 에너지 보호막을 잃습니다. 스킬이나 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
타카티의 진노을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
아라칼리의 욕망적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
냉기 조율에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
범위 확대 I효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
초치명타적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
마나 흡수에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 마나를 합니다.
오이신의 서약적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 피해 대신 에 기반하여 회복합니다.
카오스 조율에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 나머지 의 피해는 줄어듭니다.
빠른 시전 III에 적용되어, 주문이 최근 8초 내에 시전한 각기 다른 주문의 수만큼 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
범위 집중효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
냉기 관통적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
원소의 군단를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 의 원소 을 강화합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
바일렌타의 추진를 발사하는 스킬에 적용되어, 시전 속도 증가 및 감소가 속도에도 적용되게 합니다.
동결적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
제어된 파괴적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
원소 집중적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 커지지만 을 유발할 수 없습니다.
도깨비불적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 를 잠시 후 주변의 적들에게 .
위축의 손길적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 을 유발합니다.
격분 주입 I를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
서리 연결부적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
충격 착취적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
감전 전도 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
감전 전도 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다. 적은 항상 시킵니다.
결빙적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
정수 수확하는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 합니다.
핵심 조준 치명타적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
서리화염적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
태풍불길적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적이 피해의 일부를 피해 및 피해로 받습니다.
살을 에는 서리 I적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
살을 에는 서리 II적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모하고 상태로 만듭니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소 방출적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
마나 섬광적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
매복적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
소환수 불안정를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
마지막 헐떡임 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에 죽습니다.
테크로드의 복수 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 가 를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
냉기 노출적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
소환수 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
격렬한 고통비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
상태 이상 흡수비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 를 적용하는 적에게 걸린 을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
마나의 샘을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 이 마나의 샘을 생성합니다. 마나의 샘은 안에 있는 에게 를 부여합니다.
희생양 I 생성 스킬에 적용됩니다. 를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
희생양 II 생성 스킬에 적용됩니다. 를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 를 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
효력 있는 노출적에게 을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 의 효과를 증가시킵니다.
난무하는 파편 I 에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사합니다.
난무하는 파편 II 에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사합니다.
시온의 성미 에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
밀려오는 폭풍피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용한 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 피해가 커집니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
북극성 I 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
북극성 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 비용 이 증가하고 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
뼈 파편적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
불경 I직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 소모하고, 소모 시 주는 피해가 증폭됩니다. 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불경 II직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 여러 구 소모하고, 소모한 의 수에 따라 피해가 증폭됩니다. 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
급성장 I직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
급성장 II직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
동결갈래를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 가 상태의 적들에게 하면 가 항상 , 보조 대상 스킬이 직접 을 축적시키지 않습니다.
혹독으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
미쳐버린 소환수하는 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
죽음의 행군 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망 시 주변 의 생명력을 회복시키고, 해당 에게서 을 제거합니다.
신랄적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
치직대는 방벽 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 하는 동안 최대 마나에 따라 를 획득합니다.
결집를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 의 유형이 많을수록 보조 대상 가 주는 피해가 커집니다.
육중한 소환수 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 소모량이 크게 늘어납니다.
카타르시스직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 을 폭파시킵니다. 이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 이 있는 스킬과 스킬에는 적용되지 않습니다.
도박 사격지면을 대상으로 하지 않는 를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 무작위로 되거나 합니다.
정전기 감전적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 으로 적을 시키면 정전기 감전이 하여, 그 적이 주변의 적들에게 피해의 파동을 내보냅니다.
살아 있는 번개을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
살아 있는 번개 II을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
전자기력적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 당한 적 근처에 있는 적을 시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 하고 일정 간격으로 피해를 줍니다.
에쉬의 광휘을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
앗지리의 부름[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
바라시타의 축복피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
중재자의 점화 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 할 때 을 획득합니다.
세차게 흐르는 전류적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 세차게 흐르는 전류가 하여, 주변의 적들에게 되는 를 내보냅니다.
하욕시의 뇌전 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 합니다. 보조 대상 스킬의 받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.
깨지기 쉬운 방어구적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 으로 적이 될 경우, 해당 적이 되어 있는 동안 피해를 받으면 됩니다.
실전 마법 I적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 일정 시간 동안 피해가 증가합니다.
실전 마법 II적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 일정 시간 동안 피해가 증가합니다.
뇌진탕 주문적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 피해로 적에게 시 를 유발합니다.