スペクター: {0}
レベル: (1–20)
コスト: (10–137) マナ
リザーブ: 50 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
地縛霊となったモンスターを復活するミニオンとして召喚する。
ミニオン情報
このスキルによるミニオンは全ての元素耐性+(0–19)%を持つ

品質による追加の効果:
リザーブ量が(0–5)%減少する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Spectre: {0}
Level Effect /40
Implicit
リザーブ: 50
レベル要求レベルIntBase Damageこのスキルによるミニオンは全ての元素耐性に{0:+d}%を持つ
101100%, 100%0
239100%, 100%1
3616100%, 100%2
41025100%, 100%3
51434100%, 100%4
61843100%, 100%5
72252100%, 100%6
82661100%, 100%7
93172100%, 100%8
103683100%, 100%9
114195100%, 100%10
1246106100%, 100%11
1352119100%, 100%12
1458133100%, 100%13
1564146100%, 100%14
1666151100%, 100%15
1772164100%, 100%16
1878178100%, 100%17
1984191100%, 100%18
2090205100%, 100%19
21100%, 100%20
22100%, 100%21
23100%, 100%22
24100%, 100%23
25100%, 100%24
26100%, 100%25
27100%, 100%26
28100%, 100%27
29100%, 100%28
30100%, 100%29
31100%, 100%30
32100%, 100%30
33100%, 100%31
34100%, 100%31
35100%, 100%32
36100%, 100%32
37100%, 100%33
38100%, 100%33
39100%, 100%34
40100%, 100%34
Attribute /7

スペクター: {0}

KeyValue
Acronymミニオン, 耐性
BaseType スペクター: {0}
Class スキルジェム
TargetTypesGround,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonSpectre
ActiveSkillsCoderaise_spectre
スペクター: {0}
レベル: (1–20)
コスト: (10–137) マナ
リザーブ: 50 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
地縛霊となったモンスターを復活するミニオンとして召喚する。
ミニオン情報
このスキルによるミニオンは全ての元素耐性+(0–19)%を持つ
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

品質による追加の効果:
リザーブ量が(0–5)%減少する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Spectre: {0}
有料アイテム /8
ヴァールの瀉血者
キャラクターに、ヴァールの瀉血者が憑依します。
骨の翼
装備している鎧に、骨の翼背面装飾品を追加します。
ヴォイドエンペラーオーラエフェクト
オーラは、ヴォイドエンペラーエフェクトになります。
天体のスケルトン召喚スキン
召喚されたスケルトンのスキンを、天体のエフェクトに変更します。
コールドスナップの弓
装備している弓の見た目を、コールドスナップの弓に変更します。
寺院のランシングスティールエフェクト
ランシングスティールは、寺院のエフェクトになります。
アポリオンアーマー
装備している鎧の見た目を、アポリオンボディアーマーに変更します。
忘却のヘルメット
装備している兜の見た目を、忘却のヘルメットに変更します。
Supported By /10
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
    暴食
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
    肉の壁
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
    インファーナルリージョン
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    死に際
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.