Espectro: {0}
Nivel: (1–20)
Reserva: 50 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Info de esbirros

Efectos adicionales de la calidad:
Reserva reducida un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Spectre: {0}
Version 0.1.0
Spectre: {0}
Level: (1–20)
Cost: (10–137) Mana
Reservation: 50 Spirit
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Summons the spirit of the bound monster as a Reviving Minion.
Minion Info
Minions from this Skill have +(0–19)% to all Elemental Resistances

Efectos adicionales de la calidad:
(0–5)% reduced Reservation
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 50
Nivel
RequiereNivel
Int
Base Damage
Minion Level
101100%, 100%2
239100%, 100%4
3616100%, 100%6
41025100%, 100%8
51434100%, 100%10
61843100%, 100%12
72252100%, 100%14
82661100%, 100%16
93172100%, 100%18
103683100%, 100%20
114195100%, 100%22
1246106100%, 100%24
1352119100%, 100%26
1458133100%, 100%28
1564146100%, 100%30
1666151100%, 100%32
1772164100%, 100%34
1878178100%, 100%36
1984191100%, 100%38
2090205100%, 100%40
21100%, 100%42
22100%, 100%44
23100%, 100%46
24100%, 100%48
25100%, 100%50
26100%, 100%52
27100%, 100%54
28100%, 100%56
29100%, 100%58
30100%, 100%60
31100%, 100%62
32100%, 100%64
33100%, 100%66
34100%, 100%68
35100%, 100%70
36100%, 100%72
37100%, 100%74
38100%, 100%76
39100%, 100%78
40100%, 100%80
Attribute /6

Espectro: {0}

Key
Value
BaseType Espectro: {0}
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonSpectre
ActiveSkillsCoderaise_spectre
Espectro: {0}
Nivel: (1–20)
Reserva: 50 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Info de esbirros
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
spectre warp end distance [30]
spectre warp speed override [100]
spectre warp start distance [100]

Efectos adicionales de la calidad:
Reserva reducida un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Spectre: {0}
Microtransacciones /9
Aspecto de Ébano para Levantar Espectro
La apariencia estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia de Ébano.
Efecto Demoníaco para Levantar Espectro
Tus Espectros Levantados ganan un efecto demoníaco.
Aspecto Celestial para Levantar Espectro
Tu aspecto para Levantar espectro se convierte en un efecto celestial.
Aspecto Arcano para Levantar Espectro
Tu Levantar Espectro se convierte en un efecto arcano.
Aspecto Estigio para Levantar espectro
La apariencia estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia Estigia.
Aspecto de Bosque oscuro para Levantar espectro
Tus espectros tienen un Aspecto de Bosque oscuro.
Aspecto del Olvido para Levantar espectro
El aspecto estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia del Olvido.
Aspecto del Olvido ónice para Levantar espectro
El aspecto estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia del Olvido ónice.
Aspecto Bestial para espectros
El aspecto estándar de tus espectros se reemplaza por un aspecto bestial.
Supported By /15
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
    Frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Extracción de esencia
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, restauras un porcentaje de tu maná máximo.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
    Chivo expiatorio
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Esbirros enloquecidos
    Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
    Marcha mortal
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    Congregación
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros persistentes hayas invocado.
    Enormidad
    Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
    Edit

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