Espectro: {0}
Nivel: (1–20)
Reserva: 50 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros infligen un (0–20)% más de daño
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Spectre: {0}
Version 0.2.0
Spectre: {0}
Level: (1–20)
Reservation: 50 Spirit
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Summon the spirit of the bound monster as a Reviving Minion.
Minion Info

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% reduced Reservation
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 50
NivelRequiereNivelIntBase DamageMinion Level
104100%, 100%2
239100%, 100%4
3614100%, 100%6
41021100%, 100%8
51428100%, 100%10
61835100%, 100%12
72241100%, 100%14
82648100%, 100%16
93157100%, 100%18
103665100%, 100%20
114174100%, 100%22
124682100%, 100%24
135292100%, 100%26
1458103100%, 100%28
1564113100%, 100%30
1666116100%, 100%32
1772126100%, 100%34
1878137100%, 100%36
1984147100%, 100%38
2090157100%, 100%40
21100%, 100%42
22100%, 100%44
23100%, 100%46
24100%, 100%48
25100%, 100%50
26100%, 100%52
27100%, 100%54
28100%, 100%56
29100%, 100%58
30100%, 100%60
31100%, 100%62
32100%, 100%64
33100%, 100%66
34100%, 100%68
35100%, 100%70
36100%, 100%72
37100%, 100%74
38100%, 100%76
39100%, 100%78
40100%, 100%80
Attribute /6

Espectro: {0}

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Espectro: {0}
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonSpectre
ActiveSkillsCoderaise_spectre
Espectro: {0}
Nivel: (1–20)
Reserva: 50 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
spectre warp end distance [30]
spectre warp speed override [100]
spectre warp start distance [100]

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros infligen un (0–20)% más de daño
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Spectre: {0}
Microtransacciones /10
Aspecto de Ébano para Levantar Espectro
La apariencia estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia de Ébano.
Efecto Demoníaco para Levantar Espectro
Tus Espectros Levantados ganan un efecto demoníaco.
Aspecto Celestial para Levantar Espectro
Tu aspecto para Levantar espectro se convierte en un efecto celestial.
Aspecto Arcano para Levantar Espectro
Tu Levantar Espectro se convierte en un efecto arcano.
Aspecto Estigio para Levantar espectro
La apariencia estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia Estigia.
Aspecto de Bosque oscuro para Levantar espectro
Tus espectros tienen un Aspecto de Bosque oscuro.
Aspecto del Olvido para Levantar espectro
El aspecto estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia del Olvido.
Aspecto del Olvido ónice para Levantar espectro
El aspecto estándar de tus Espectros levantados se convierte en una apariencia del Olvido ónice.
Aspecto Sanguino para espectros
El aspecto estándar de tus espectros se reemplaza por un aspecto sanguino.
Aspecto Bestial para espectros
El aspecto estándar de tus espectros se reemplaza por un aspecto bestial.
Supported By /24
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Frenesí voraz I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne I
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne II
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal I
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal III
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Extracción de esencia
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
    Venganza de Tecrod
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Esbirros enloquecidos
    Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
    Marcha mortal
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
    Edit

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