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Uso Condicional
Habilidades que são Condicionais exigem que alguma condição seja atendida antes de poderem ser usadas. Combo é um exemplo disso, mas quase qualquer coisa pode ser uma condição, como precisar ter matado um certo número de inimigos Recentemente ou ter se movido uma certa distância.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Suporta Golpes que você mesmo utilizar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que você tenha Bloqueado uma certa quantidade de Acertos, mas estarão Ancestralmente Empoderadas quando utilizadas. Após o uso, o contador de Acertos Bloqueados será reiniciado. Não pode suportar habilidades de Canalização ou habilidades que já tenham uma Condição para uso.
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que ainda não possuem alguma Condição para uso. Habilidades Suportadas só podem ser usadas após você ter se movido uma certa distância, mas têm um aumento massivo na Velocidade de Habilidade. Não pode suportar habilidades que tenham Recarga ou que são Ativadas.
Suporta habilidades que exigem alguma Condição para serem usadas. As habilidades suportadas podem ser utilizadas uma vez adicional após sua Condição ter sido atendida, mas atender a essa Condição se torna mais difícil.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
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