BuffEffect Ref /20
Efeito de Bônus/Penalidade
Modificadores do efeito de um bônus ou penalidade geralmente vêm do alvo afetado por eles e são multiplicativos com os modificadores de intensidade do bônus ou penalidade, que vêm de seu criador.
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
Runa da Nobreza Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
Olhar de Kurgal
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana
Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Armadura: 232
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Dano aumentado em 30% por maldição em você
Armadura aumentada em 10%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 35%
Você não pode sofrer eletrocutamento
+10% à resistência a dano de caos
Regeneração de vida aumentada em 20%
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Intensidade de Bônus/Penalidade
A intensidade de um bônus ou penalidade são os valores das estatísticas aplicadas ao alvo. Um bônus ou penalidade com alta intensidade é mais poderoso.
Modificadores de intensidade de um bônus ou penalidade são definidos por quem os aplica e funcionam de forma multiplicativa com os modificadores do efeito que o bônus ou penalidade causa no alvo.
Modificadores de intensidade de um bônus ou penalidade são definidos por quem os aplica e funcionam de forma multiplicativa com os modificadores do efeito que o bônus ou penalidade causa no alvo.
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