buff GemTags /176
Emite uma Aura que concede a você e aos Aliados em sua Presença de Escudo de Energia Total adicional.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Atordoar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Ganha Furtividade após não usar Habilidades ou ser atingido por um curto período.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Enquanto ativo, emite uma Aura que continuamente inflige Fraqueza Crítica nos inimigos em sua Presença.
Enquanto ativo, uma Hidra companheira se ergue do seu corpo e regularmente conjura Magiasde Projétil nos inimigos Eletrizados, Congelados, e Incendiados.
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias não canalizadoras e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
Transforme-se em um demônio, aumentando vastamente o poder de suas Magias. Você ganha Demochama a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida a uma taxa cada vez maior. Máximo de 10 Demochamas. Reverte para a forma humana se atingir 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue provocará uma explosão sanguinolenta que causa dano Físico de ataque aos inimigos ao redor, com base na vida do inimigo explodido, destruindo seu corpo se o inimigo for Normal ou Mágico. A explosão também tem chance de agravar Sangramentos.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
Reforça as habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área, que diminui as resistências elementais.
[DNT-UNUSED] Timerot
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
[DNT-UNUSED] Clone Army
[DNT-UNUSED] Ring ring
[DNT-UNUSED] Ring ring, RING
Durante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
Enquanto ativo, concede uma habilidade que você pode usar para começar instantaneamente a Recarregar seu Escudo de Energia e ganhar um Buff por uma duração que impede que essa Recarga seja interrompida. O Buff é removido quando o Escudo de Energia atinge o máximo e a habilidade não pode ser usada enquanto o Escudo de Energia estiver cheio.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio, velocidade de ataque e velocidade de movimento para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
[DNT] Tangmazu Lineage
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
Clamor, Ataque, Buff, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Nova, Condicional
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
[DNT-UNUSED] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito e você permanecer na forma de urso, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria.
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar os ataques de transformação encaixados, podendo ativá-los várias vezes se houver energia para isso.
Buff Ref /62
Buffs
Buffs são efeitos que aumentam as estatísticas de um jogador ou monstro por uma duração ou enquanto uma condição é atendida.
A menos que seja indicado o contrário, Buffs do mesmo tipo não se acumulam — apenas a cópia com o efeito mais forte se aplica.
A menos que seja indicado o contrário, Buffs do mesmo tipo não se acumulam — apenas a cópia com o efeito mais forte se aplica.
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas Sacrificam uma parte da sua Vida ao usar, mas causam muito mais dano e têm Buffs mais poderosos em troca.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio, velocidade de ataque e velocidade de movimento para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito e você permanecer na forma de urso, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Dano de Ataque aumentado em 16%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 16%
Buffs em Você expiram 10% mais lentamente
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
Buffs em Você expiram 10% mais lentamente
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Habilidades de Arauto
Habilidades de Arauto são um tipo de Buff Persistente que concedem efeitos poderosos ao matar inimigos.
Efeito de Afecções
O Efeito de Afecção modifica as magnitudes dos Debuffs das Afecções.
Para Afecções Nocivas, isso se refere ao dano que elas causam, e o Efeito de Afecção é multiplicativo com os modificadores de dano.
Para Afecções Nocivas, isso se refere ao dano que elas causam, e o Efeito de Afecção é multiplicativo com os modificadores de dano.
Magnitude do Buff/Debuff
Modificadores ao Efeito de Buffs ou Debuffs geralmente vêm do alvo que eles afetam e são multiplicativos com os modificadores às Magnitudes do Buff ou Debuff, que vêm de seu criador.
Proeza Druídica
Proeza Druídica é um bônus de instância que concede velocidade de habilidade aumentada em 10% e faz com que os acertos com dano mágico concedam 3 de fúria por instância por 10 segundos. Cada instância tem sua própria duração. Máximo de 3 instâncias.
Ventania
Vento Favorável é um bônus de instância que concede velocidade de movimento aumentada em 1%, velocidade de habilidade aumentada em 2%, evasão aumentada em 10% e previne 1% de dano de ataques defletidos por instância (até 10).
Chama de Chayula
Coletar Chamas de Chayula concede os bônus a seguir:
Chamas Vermelhas de Chayula roubam 15% da sua vida máxima para você;
Chamas Azuis de Chayula roubam 15% do seu mana máximo para você;
Chamas Púrpuras de Chayula fornecem um bônus cumulativo, concedendo 7% de dano como dano adicional de caos por 8 segundos, acumulando até 10 vezes. Chamas de Chayula são consideradas vestígios.
Chamas Vermelhas de Chayula roubam 15% da sua vida máxima para você;
Chamas Azuis de Chayula roubam 15% do seu mana máximo para você;
Chamas Púrpuras de Chayula fornecem um bônus cumulativo, concedendo 7% de dano como dano adicional de caos por 8 segundos, acumulando até 10 vezes. Chamas de Chayula são consideradas vestígios.
Habilidades de Oferenda
Habilidades de Oferenda têm como alvo um Lacaio ativo do tipo Esqueleto para criar uma Estaca de Oferenda. Estacas de Oferenda concedem vários Buffs a você ou aos seus Lacaios, e podem até causar dano diretamente aos Inimigos. Habilidades de Oferenda são, elas mesmas, Lacaios passíveis de dano, e seus Buffs são perdidos se morrerem.
Enfurecido
Enfurecido é um Buff que concede 40% de aumento na velocidade de movimento e ataque, além de 50% menos dano sofrido.
Guarda
Guarda é um bônus que cria uma barreira contra dano de ataques, absorvendo o dano antes da sua vida ou do escudo de energia até o bônus acabar ou se esgotar.
É possível ter apenas um bônus de Guarda ativo por vez. Se você receber Guarda enquanto já tiver um, o bônus com maior intensidade será mantido, e sua duração será renovada proporcionalmente à intensidade do bônus descartado, mas nunca ultrapassando a duração original. Sua quantidade máxima de Guarda equivale a 200% da sua vida máxima.
É possível ter apenas um bônus de Guarda ativo por vez. Se você receber Guarda enquanto já tiver um, o bônus com maior intensidade será mantido, e sua duração será renovada proporcionalmente à intensidade do bônus descartado, mas nunca ultrapassando a duração original. Sua quantidade máxima de Guarda equivale a 200% da sua vida máxima.
Habilidades de Estandarte
Habilidades de Estandarte geram Bravura enquanto carregadas, e podem ser colocadas para criar Áreas poderosas de Buff, que se tornam mais poderosas quanto mais Bravura for consumido ao serem colocadas.
Obelisco da Purificação
Um Obelisco da Purificação é um objeto que é ativado quando um jogador se aproxima; concedendo um Buff de 10 segundos que concede 100% de Raridade de Itens, 50% de aumento nas Defesas e faz com que os jogadores Ganhem 30% do Dano como Dano adicional de Raio.
Bônus de Arconte
Arcontes são um tipo de bônus que aprimora sua proeza com magias. Existe um bônus de arconte relacionado a cada dano elemental e Arconte Elemental.
Por padrão, cada bônus de arconte dura 10 segundos, mas será removido antes se você usar um ataque não instantâneo.
Por padrão, não é possível ganhar nenhum bônus de arconte enquanto você já tiver um ou estiver no tempo de recuperação de 20 segundos após perder um.
Por padrão, cada bônus de arconte dura 10 segundos, mas será removido antes se você usar um ataque não instantâneo.
Por padrão, não é possível ganhar nenhum bônus de arconte enquanto você já tiver um ou estiver no tempo de recuperação de 20 segundos após perder um.
Arconte Elemental
Arconte Elemental é um tipo de bônus de arconte.
Ele concede:
Mais 25% de dano elemental com magias;
Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar
Ele concede:
Mais 25% de dano elemental com magias;
Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Almas Umbrais
Almas Umbrais concedem penalidades variadas de acordo com o tipo de lacaio descarnado que está sendo substituído:
Almas Umbrais de:
• Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
• Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
• Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
• Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
• Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
• Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
• Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
• Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
Almas Umbrais de:
• Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
• Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
• Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
• Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
• Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
• Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
• Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
• Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
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