IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Runa Item /64
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
FireRune
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRune
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRune
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRune
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRune
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRune
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRune
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRune
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier1
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier1
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier1
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier1
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier1
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier2
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier2
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier2
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier2
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier2
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneFire
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneCold
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLightning
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLife
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneMana
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier1
Runa Robusta Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRune
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier3
Runa Robusta Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStrength
Runa Robusta Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier1
Runa do Perito Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRune
Runa do Perito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier3
Runa do Perito Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneDexterity
Runa do Perito Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier1
Runa da Vontade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRune
Runa da Vontade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier3
Runa da Vontade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa da Vontade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
UpgradeRune
Runa Obra-prima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
AddedWardLesser
Runa de Salvaguarda Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardNormal
Runa de Salvaguarda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardGreater
Runa de Salvaguarda Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardPerfect
Runa de Salvaguarda Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
WardRegenerationLesser
Runa de Carregamento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de Carregamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de Carregamento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de Carregamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
Rune Ref /7
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
UpgradeRune
Runa Obra-prima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vocação do Caça-runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: Efeito de runas encaixadas aumentado em 75%
Varinhas: +100 de mana máximo
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Ganha os benefícios de modificadores vinculados em runas e ídolos
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Pode tatuar runas no seu corpo para ganhar
encaixes adicionais exclusivos para runa:
• 1 encaixe para elmo
• 2 encaixes para peitoral
• 1 encaixe para luvas
• 1 encaixe para botas
Modificadores Vinculados
Alguns modificadores em runas e ídolos estão disponíveis apenas para jogadores que atribuíram a notável de Ascendência "Sabedoria dos Maji" do Xamã.
Runa /221
Runa
FireRuneTier1
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRune
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier2
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneFire
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier1
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRune
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier2
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneCold
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier1
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRune
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier2
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLightning
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier1
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRune
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier2
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLife
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier1
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRune
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier2
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneMana
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRune
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRune
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRune
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneSpecial1
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
LightningRuneSpecial2
Runa do Dízimo Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
LightningRuneSpecial3
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
LightningRuneSpecial4
Runa da Nobreza Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
Arma Marcial: Efeito de Exposição aumentado em 20%
Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
StrengthRuneTier1
Runa Robusta Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRune
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier3
Runa Robusta Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStrength
Runa Robusta Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier1
Runa do Perito Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRune
Runa do Perito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier3
Runa do Perito Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneDexterity
Runa do Perito Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier1
Runa da Vontade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRune
Runa da Vontade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier3
Runa da Vontade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa da Vontade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
NewRune1
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao nível de todas as habilidades de magia
Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
NewRune2
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
NewRune3
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Arma Marcial: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
NewRune4
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
NewRune5
Runa da Perseguição de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
Botas: Velocidade de recarga aumentada em 10%
NewRune6
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Efeito de maldições em você reduzido em 50%
Peitorais: Intensidade de maldições aumentada em 8%
NewRune7
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Ganho de experiência aumentado em 2%
Elmos: +10% a todas as resistências elementais
NewRune8
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Efeito de Exposição aumentado em 25%
Elmos: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 15%
NewRune9
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
NewRune10
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo
NewRune11
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
NewRune12
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
Luvas: Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 15%
NewRune13
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em 8%
Luvas: Eficiência de custo de mana aumentada em 20%, se em mana baixo
NewRune14
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com arco disparam 1 flecha adicional
Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 20%
NewRune15
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
NewRune16
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
NewRune17
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
NewRune18
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados
NewRune19
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
NewRune20
Runa das Garras do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Adiciona de 5 a 12 de dano físico aos ataques
Luvas: Habilidades de fenda têm +2 de limite
NewRune21
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Peitorais: 8% de vida máxima convertida em escudo de energia
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Proteção Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundos
Luvas: Estandartes também concedem 2% de regeneração de vida por segundo
Botas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
Elmos: Duração da carga de tolerância aumentada em 40%
Luvas: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Botas: Ganho de Guarda aumentado em 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
UpgradeRune
Runa Obra-prima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
AddedWardLesser
Runa de Salvaguarda Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardNormal
Runa de Salvaguarda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardGreater
Runa de Salvaguarda Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardPerfect
Runa de Salvaguarda Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
WardRegenerationLesser
Runa de Carregamento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de Carregamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de Carregamento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de Carregamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
RunicWard1
Runa de Salvaguarda do Reforço
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Ganha 2% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
RunicWard2
Runa de Salvaguarda da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
RunicWard3
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Quebra a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
Arma Marcial: Quebra de armadura aumentada em 10%
RunicWard4
Runa de Salvaguarda do Desespero
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Varinha ou Cajado: Dano elemental aumentado em 12%
RunicWard8
Runa de Salvaguarda da Simbiose
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Botas: Regenera 1% de escudo de energia máximo por segundo
RunicWard9
Runa de Salvaguarda da Coragem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa
Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 20% em vida baixa
RunicWard10
Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Broquéis e Escudos: Acúmulo de atordoamento aumentado em 15% durante a transformação
RunicWard13
Runa de Salvaguarda do Resvalamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Peitorais: ㅤ+3 de taxa de deflexão por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Peitorais: Evita +1% do dano de ataques defletidos
RunicWard14
Runa de Salvaguarda do Coração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
RunicWard15
Runa de Salvaguarda do Sustento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: 15% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Armaduras: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%
RunicWard16
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
RunicWard18
Runa de Salvaguarda da Armação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma
Arma Marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
Runa de Salvaguarda da Obsessão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica, Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
Varinhas: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em 12%
RunicWard20
Runa de Salvaguarda do Equinócio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana, Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Arma de Conjurador: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente
RunicWard21
Runa de Salvaguarda do Aproveitamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cetros: Recupera 3% de Salvaguarda Rúnica máxima quando um dos seus lacaios reviventes é morto
Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
RunicWard23
Runa de Salvaguarda do Guarda-costas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Cetros: Lacaios em sua presença têm Agressividade se você estiver com a Salvaguarda Rúnica baixa
Cetros: Dano dos inimigos que atingem você é Azarado, se
a sua Salvaguarda Rúnica sofreu dano recentemente
RunicWard24
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
ElementalConversionRuneFire
Paixão de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
Arma: Dano de fogo aumentado em 25%
ElementalConversionRuneCold
Sopro de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
Arma: Dano de frio aumentado em 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
Arma: Dano elétrico aumentado em 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traição de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
Arma: Dano de caos aumentado em 25%
EndgameRune1
Runa de Farpas Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arcos: +50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 30%
EndgameRune2
Runa do Duelo Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Broquéis: Chance de bloqueio aumentada em 15%
EndgameRune3
Runa do Titã Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Maças de Duas Mãos: Área de efeito de ataques aumentada em 15%
EndgameRune4
Runa do Estilhaçamento Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%
Maças de Uma Mão: Quebra de armadura aumentada em 50%
EndgameRune5
Runa da Proeza Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Lanças: Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicional
Lanças: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 30%
EndgameRune6
Runa do Controle Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Bastões: Acúmulo de imobilização aumentado em 50%
Bastões: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 30%
EndgameRune7
Runa da Descoberta Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cajados: 30% de chance de gerar um vestígio adicional
Cajados: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
EndgameRune8
Runa da Decadência Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Varinhas: Intensidade de Atrofia aumentada em 25%
Varinhas: 15% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade
EndgameRune9
Runa da Bruxaria Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Focos: Área de efeito de maldições aumentada em 40%
Focos: Maldições ativam 15% mais rápido
EndgameRune10
Runa da Horda Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cetros: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%
Cetros: Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 10%
EndgameRune11
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Talismãs: Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
EndgameRune12
Runa da Detonação Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Bestas: Granadas têm 10% de chance de serem ativadas novamente
Bestas: Velocidade de recarregamento de besta aumentada em 40%
EndgameRune13
Runa da Retaliação Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Escudos: Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente
Escudos: +3% de chance de bloqueio máxima
EarlyMythicRune1
Runa da Vitalidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: +80 de vida máxima
Broquéis e Escudos: Recupera 15 de vida ao bloquear
Arma: Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Broquéis e Escudos: Vida máxima aumentada em 5%
EarlyMythicRune2
Runa da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Cetros: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Cetros: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
EarlyMythicRune3
Runa das Acrobacias
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
Arma: Patuás ganham 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada em 30%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
EarlyMythicRune4
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingir
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Maça de Uma Mão ou Bastão: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune5
Runa do Renome
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Geração de glória aumentada em 50%
Arma de Conjurador: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Luvas: Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 20%
Arma de Conjurador: Duração do bônus de arconte aumentada em 30%
EarlyMythicRune6
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Luvas: +30 de vida máxima, +30 de mana máximo
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
EarlyMythicRune7
Runa das Fundações
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: +30 de armadura, +30 de evasão, +10 de escudo de energia máximo
Peitorais: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EarlyMythicRune8
Runa do Prisma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: damage removed from mana before life % [20]
EarlyMythicRune9
Runa do Desabrochar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: +50 de espírito, -1 ao espírito por 2 níveis
Peitorais: +5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
EarlyMythicRune10
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano crítico
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
EarlyMythicRune11
Runa do Alcance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%
Varinha ou Cajado: Vestígios criados por você têm o efeito reduzido em 25%, Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Elmos: Recupera 3% de mana máximo ao coletar um vestígio
Varinha ou Cajado: Efeito de Exposição aumentado em 20%
EarlyMythicRune12
Runa da Chama Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo, 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
EarlyMythicRune13
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo, -10 à fúria máxima
Bastão ou Lança: rage effect +% [10]
EarlyMythicRune14
Runa da Selvageria Feroz
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune15
Runa da Parceria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune16
Runa da Reverberação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune17
Runa da Chama Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune18
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune19
Runa da Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune12
Runa da Confiança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune16
Runa da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
GameWarpRune2
Triunfo de Serle
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Todos os Equipamentos: +1 modificador de sufixo permitido, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Epifania de Cadigan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Destrói todos os encaixes de aprimoramento do item para criar um encaixe de joia
GameWarpRune1
Criatividade de Astrid
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Todos os Equipamentos: Pode ter 1 modificador criado adicional
GameWarpRuneTime
Sidereu de Uhtred
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Botas: Pode gerar modificadores da Cronomancia
Botas: Velocidade de recarga aumentada em 10%
GameWarpRuneDex
Caçada de Kolr
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Pode gerar modificadores do Atirador de Elite
Luvas: Dano de projétil aumentado em 20%
GameWarpRunePhysical
Carnificina de Vorana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Elmos: Pode gerar modificadores da Loucura Furiosa
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Pode gerar modificadores da Destruição
Arma: +5% a todas as resistências elementais
GameWarpRuneCold
Cuidados de Medved
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Pode gerar modificadores da Alma
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%, Mana máximo aumentado em 3%
GameWarpRuneChaos
Trevas de Katla
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Pode gerar modificadores da Podridão
Luvas: Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 25%
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele
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Legado de Espinhoral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Peitorais: Regenera 3% de vida máxima por segundo enquanto cercado
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Legado de Trança Negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
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Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 35%
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Legado de Regiguarda
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Peitorais: +30 de vida máxima
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Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Peitorais: +3 à fúria máxima
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Legado de Sombra da Raposa
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida cheia, Evasão aumentada em 100% com vida cheia
Peitorais: Evasão aumentada em 20%
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Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Não pode sofrer incêndios, -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
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Legado de Envoltágil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha deflexão equivalente a 30% da evasão
Peitorais: Recuperação de mana de frasco aumentada em 35%
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Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Peitorais: Armadura aumentada em 20% durante a transformação
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Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%, Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Elmos: +3 à fúria máxima
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Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Elmos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
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Legado de Apogeu Ezomyta
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Área de efeito aumentada em 15%, Postura Inabalável
Elmos: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
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Legado de Morte Badalante
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Elmos: Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 20%
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Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Patuás ganham 1 cargas por segundo, +1 espaço de patuá
Elmos: Patuás ganham 0.5 cargas por segundo
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Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
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Legado de Criação Gris
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +50 a todos os atributos
Elmos: +1 de vida máxima por nível
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Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
Elmos: +20 de armadura, +20 de evasão, +20 de escudo de energia máximo
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Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
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Legado de O Cavaleiro Vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Elmos: Área de efeito de presença aumentada em 20%
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Legado de Pata do Norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em 15%
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Legado de Fabricante de Velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Dano de fogo aumentado em 40%, Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Luvas: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
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Legado de Golpe Mortal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Ganha 30 de vida por inimigo morto
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Legado de Passada de Legião
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +10% à chance de bloqueio
Botas: Dano sofrido de projéteis reduzido em 10%
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Legado de Marcha Pesada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Causa 10% de dano de massacre aos inimigos em até 2 metros do inimigo morto
Botas: Dano físico global aumentado em 15%
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Legado de Espinheiro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos
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Legado de Sede de Viajar
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
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Legado de Bastião de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Duração dos esfriamentos em você reduzida em 40%, Duração dos congelamentos em você reduzida em 40%
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Legado de Dionadair
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Escudos: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%
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Legado de Veneno de Lobo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Intimida inimigos ao bloquear por 8 segundos
Escudos: +25 à Força
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Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio
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Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: 30% do dano bloqueado é recuperado como mana
Escudos: 20% do dano bloqueado é recuperado como mana
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Legado de Juramento do Carvalho
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Regeneração de vida aumentada em 50%
Escudos: 50 de regeneração de vida por segundo
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Legado de Tenebrário
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Broquéis: Dano de aparo aumentado em 50%
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Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Broquéis: Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
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Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Maças de Uma Mão: Adiciona de 14 a 20 de dano físico
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Legado de Abissotimbral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Maças de Uma Mão: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
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Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: +200 ao requisito de Inteligência, +3 ao nível de todas as habilidades elétricas
Maças de Uma Mão: +1 ao nível de todas as habilidades elétricas
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Legado de Empyreano Distorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Maças de Duas Mãos: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
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Legado de Caçada ao Javali
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 25%
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Legado de Hino de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Maças de Duas Mãos: 15% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
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Legado de Sacode-cérebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
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Legado de Vergôntea
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +2 ao nível de todas as habilidades de magia
Varinhas: Rouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
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Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Bastões: Ganha Finalização por 0.2 segundos por combo gasto ao usar habilidades
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Legado de Sentinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques, Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
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Legado de Ego de Adonia
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +1 de cargas de poder máximas
Varinhas: +65 de mana máximo
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Legado de Talha-maldição
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +3 ao nível de todas as habilidades de maldição
Varinhas: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
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Legado de Vigília do Crepúsculo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Cajados: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
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Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico, Causa sangramento ao atingir
Bastões: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
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Legado de Chuva de Espinhos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Velocidade de ataque aumentada em 50%, ㅤ-20% de dano de ataque
Arcos: Velocidade das flechas aumentada em 70%
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Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
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Legado de Mandrágora Amor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Talismãs: Inimigos em sua presença são tolhidos
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Legado de Florete Maligno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
Talismãs: Ataques têm 20% de chance de causar sangramento
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Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: A chance de bloquear dano é Sortuda, Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Escudos: +50 à Salvaguarda Rúnica máxima
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Legado de Protetor da Arca
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Alterna a cada 5 segundos:
Sofre -20% de dano de ataques
Sofre -20% de dano degenerativo
Elmos: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
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Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Maças de Uma Mão: Velocidade de ataque aumentada em 15%
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Legado de Um inimigo à altura
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
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Legado de Firmeza de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Qualidade máxima é de 40%
Maças de Uma Mão: Habilidades que fortalecem um ataque têm 20% de chance de não considerar esse ataque
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Legado de Vocação do Caça-runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: Efeito de runas encaixadas aumentado em 75%
Varinhas: +100 de mana máximo
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Legado de Quebra-Cara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: ㅤ+1 de armadura por Força
Luvas: Dano aumentado em 1% por 15 de Força
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