SoulCore Ref /2
Núcleo D'alma
Núcleos d'Alma são artefatos do antigo império vaal e funcionam como um tipo de aprimoramento.
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
Desestabilizador de Núcleo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um Núcleo d'Alma de forma imprevisível, podendo destruí-lo.
Runa Item /42
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +30 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Armadura: +25 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: +80 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +20 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Armadura: +15 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 10% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: +50 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 14% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: +110 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 4 de Dano Físico
Armadura: 6 a 9 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 6 a 9 de Dano Físico
Armadura: 14 a 21 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 12 de Dano Físico
Armadura: 31 a 52 de dano Físico com Espinhos
Rune Ref /2
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
Ascensão: Xamã
Personagem: Druida
Ganha os benefícios de modificadores vinculados em runas e ídolos
Modificadores Vinculados
Alguns modificadores em runas e ídolos estão disponíveis apenas para jogadores que atribuíram a notável de Ascendência "Sabedoria dos Maji" do Xamã.

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Socketable

Socketables are items that can be inserted into equipment sockets to grant additional stats, effects, or unique modifiers.

The current types of socketables are:


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