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Aprimoramento Item /295
Aprimoramento
Aprimoramentos são itens que podem ser colocados em encaixes de aprimoramento, geralmente em equipamentos. Depois de encaixados, eles podem ser substituídos por outros aprimoramentos, mas não podem ser removidos por meios normais.

Os tipos de equipamento nos quais um aprimoramento pode ser colocado e o benefício correspondente fornecido estão listados no item.
FireRune
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRune
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRune
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRune
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRune
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRune
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRune
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRune
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier1
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier1
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier1
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier1
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier1
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier2
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier2
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier2
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier2
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier2
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneFire
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneCold
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLightning
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLife
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneMana
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier1
Runa Robusta Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRune
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier3
Runa Robusta Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStrength
Runa Robusta Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier1
Runa do Perito Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRune
Runa do Perito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier3
Runa do Perito Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneDexterity
Runa do Perito Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier1
Runa da Vontade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRune
Runa da Vontade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier3
Runa da Vontade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa da Vontade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
LightningRuneSpecial1
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
LightningRuneSpecial2
Runa do Dízimo Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
LightningRuneSpecial3
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
LightningRuneSpecial4
Runa da Nobreza Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
Arma Marcial: Efeito de Exposição aumentado em 20%
Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
NewRune1
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao nível de todas as habilidades de magia
Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
NewRune2
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
NewRune3
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Arma Marcial: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
NewRune4
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
NewRune5
Runa da Perseguição de Farrul
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Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
Botas: Velocidade de recarga aumentada em 10%
NewRune6
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Peitorais: Efeito de maldições em você reduzido em 50%
Peitorais: Intensidade de maldições aumentada em 8%
NewRune7
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Elmos: Ganho de experiência aumentado em 2%
Elmos: +10% a todas as resistências elementais
NewRune8
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Elmos: Efeito de Exposição aumentado em 25%
Elmos: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 15%
NewRune9
Runa da Caçada de Farrul
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Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
NewRune10
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo
NewRune11
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
NewRune12
Runa da Maestria do Nobre Grannell
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Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
Luvas: Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 15%
NewRune13
Runa da Fiação de Fenumus
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Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em 8%
Luvas: Eficiência de custo de mana aumentada em 20%, se em mana baixo
NewRune14
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com arco disparam 1 flecha adicional
Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 20%
NewRune15
Runa do Ermo do Nobre Girt
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Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
NewRune16
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
NewRune17
Runa do Verão do Nobre Myrk
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Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
NewRune18
Runa do Inverno da Dama Hestra
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Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados
NewRune19
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
NewRune20
Runa das Garras do Grande Lobo
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Requer: Nível 50
Luvas: Adiciona de 5 a 12 de dano físico aos ataques
Luvas: Habilidades de fenda têm +2 de limite
NewRune21
Runa da Determinação do Grande Lobo
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Requer: Nível 50
Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Peitorais: 8% de vida máxima convertida em escudo de energia
UpgradeRune
Runa Obra-prima
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Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
AzmeriSocketableWolfSpecial
Ídolo de Sirrius
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Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 8%
Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de movimento aumentada em 8%
Luvas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%
Cetros: Velocidade de movimento aumentada em 4%
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Ídolo de Thruldana
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Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Cetros: Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado
Arma Marcial: Ganha 13% do dano físico como dano de caos adicional
Cetros: Intensidade de Atrofia aumentada em 15%
AzmeriSocketableBearSpecial
Ídolo de Grold
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Requer: Nível 50
Botas: Poder total contado por clamores aumentado em 50%
Cetros: Dano aumentado em 15% por cada companheiro diferente em sua presença
Botas: Geração de glória aumentada em 30%
Cetros: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
AzmeriSocketableOwlSpecial
Ídolo de Eeshta
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Requer: Nível 50
Elmos: Eficiência de custo aumentada em 15%
Cetros: Recuperação de mana aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 15%
Cetros: Recuperação de vida aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
AzmeriSocketableCatSpecial
Ídolo de Egrin
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Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos amaldiçoados por você sofrem dano aumentado em 6%
Cetros: curse duration +% [20]
Elmos: Área de efeito de maldições aumentada em 20%
Cetros: Maldições ativam 20% mais rápido
AzmeriSocketableStagSpecial
Ídolo de Maxarius
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Requer: Nível 50
Peitorais: +1 espaço de patuá
Cetros: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Peitorais: Habilidades de tempestade têm +1 de limite
Cetros: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
AzmeriSocketableMonkeySpecial
Ídolo de Ralakesh
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Requer: Nível 50
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Lacaios revivem 8% mais rápido
Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
IdolofGreust
Ídolo de Greust
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Requer: Nível 50
Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental
Broquéis: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Broquéis: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
IdolofYeena
Ídolo de Yeena
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Requer: Nível 50
Botas: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%
Cetros: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
Botas: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
Cetros: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%
IdolofEramir
Ídolo de Eramir
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Requer: Nível 50
Peitorais: Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
Cetros: Allies in your Presence share Charges with you
Peitorais: 15% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas
Cetros: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 25%
IdolofOak
Ídolo de Oak
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Requer: Nível 50
Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de tolerância, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Cetros: Armadura aumentada em 40%, se você consumiu 1 carga de tolerância recentemente
IdoloAlira
Ídolo de Alira
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Requer: Nível 50
Elmos: Ao ganhar uma carga de poder, há 15% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de poder, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Elmos: +1 de cargas de poder máximas
Cetros: Escudo de energia máximo aumentado em 40%, se você usou uma carga de poder recentemente
IdoloKraityn
Ídolo de Kraityn
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Requer: Nível 50
Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de frenesi, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Luvas: +1 de cargas de frenesi máximas
Cetros: Evasão aumentada em 40%, se você usou uma carga de frenesi recentemente
IdolofSilk
Ídolo de Silk
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Requer: Nível 50
Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Broquéis: companions gain onslaught when you parry [1]
Cetros: Companheiros em sua presença ganham 1 de fúria ao atingir
Escudos: +3% de chance de bloqueio máxima
Broquéis: Alcance de aparo aumentado em 30%
Cetros: Companheiros têm a área de efeito aumentada em 30%
RitualCorruptedIdol1
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
RitualCorruptedIdol2
Ídolo do Mártir
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Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo, Regeneração de vida reduzida em 25%
RitualCorruptedIdol3
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Cetros: 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio, Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados
AzmeriSocketablePanther
Ídolo da Pantera
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: +10% da armadura também se aplica ao dano de caos
Cetros: Lacaios têm +20% à resistência a dano de caos
Cetros: Lacaios têm 20% de redução de dano físico adicional
AzmeriSocketableHawk
Ídolo do Falcão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 10%
Cetros: Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em 12%
Cetros: Velocidade de ataque aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
AzmeriSocketableStoat
Ídolo da Fuinha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Requer: Nível 50
Peitorais: 5% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
Cetros: Dano aumentado em 25% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
NewSoulCoreIce
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
NewSoulCoreLightning
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
NewSoulCoreFire
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
NewSoulCoreTimeCooldown
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do efeito de habilidades aumentada em 8%, Velocidade de recarga aumentada em 8%
NewSoulCoreRage
Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +4 à fúria máxima
NewSoulCoreCurses2
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração de maldição aumentada em 15%, Duração de venenos aumentada em 15%
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
NewSoulCoreTimeSlow
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 12%
Elmos: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
NewSoulCoreChaos1
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos amaldiçoados por você têm -5% à resistência a dano de Caos
NewSoulCoreProjectile
Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 20%
NewSoulCoreChaos2
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 29 de dano de caos
NewSoulCoreMinion
Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 40%
Cetros: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 40%
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de envenenar ao atingir com esta arma
Armaduras: +11% à resistência a dano de caos
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo d'Alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar sangramento ao atingir
Elmos: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 20%
GreaterSoulCoreLife
Núcleo d'Alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% de vida máxima ao matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
GreaterSoulCoreMana
Núcleo d'Alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% de mana máximo ao matar
Elmos: Mana máximo aumentado em 3%
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo d'Alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano elemental com ataques aumentado em 30%
Armaduras: +5% a todas as resistências elementais
GreaterSoulCoreCold
Núcleo d'Alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
GreaterSoulCoreLightning
Núcleo d'Alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Chance de eletrificar aumentada em 30%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo d'Alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo d'Alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma ignoram 15% das resistências elementais
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo d'Alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo d'Alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% dos requisitos em Força
Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Força
GreaterSoulCoreDex
Núcleo d'Alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% dos requisitos em Destreza
Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo d'Alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% dos requisitos em Inteligência
Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Inteligência
AzmeriSocketableSnake
Ídolo da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Intensidade de maldições aumentada em 8%
Cetros: Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Luvas: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%
AzmeriSocketableMonkey
Ídolo do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos lacaios aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença causam dano aumentado em 40%
Elmos: Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior
Cetros: Dano aumentado em 40% durante a transformação
AzmeriSocketableOwl
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de recarga aumentada em 12%
Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em 10%
Focos: Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 20%
AzmeriSocketableCat
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Precisão aumentada em 25%
Cetros: Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 14%
Luvas: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 30%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
AzmeriSocketableWolf
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
AzmeriSocketableStag
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Elmos: Projéteis têm 15% de chance de se ramificar
Cetros: Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado
Elmos: Projéteis têm 25% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
AzmeriSocketableBoar
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 0.5% da sua vida máxima por segundo
Luvas: Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
AzmeriSocketableBear
Ídolo do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de efeito aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua presença causam de 12 a 18 de dano de ataque físico adicionado
Elmos: 12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
AzmeriSocketableOx
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm +12% a todas as resistências elementais
Broquéis e Escudos: 15% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
Cetros: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
AzmeriSocketableRabbit
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Raridade de itens encontrados aumentada em 12%
Cetros: Espírito aumentado em 15%
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Cetros: Velocidade de recarga de habilidades de comando dos lacaios aumentada em 30%
AzmeriSocketableFox
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados, display additional socketable mods for idols [1]
Cetros: Área de efeito de presença aumentada em 50%
Peitorais: +5% à qualidade de todas as habilidades
Cetros: Lacaios têm a área de efeito aumentada em 30%
AmanamusGaze
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
TecrodsGaze
Olhar de Tecrod
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Regenera 1.5% de vida máxima por segundo
Luvas: Eficiência de custo de vida aumentada em 25%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida baixa
KurgalsGaze
Olhar de Kurgal
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana
Luvas: Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 40%
Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
UlamansGaze
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
SoulCoreBlood
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
SoulCoreSacrifice
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas
Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece
Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva
SoulCoreSoul
Tese de Jiquani
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 ao mana máximo por 2 de escudo de energia de item no elmo equipado
Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de
2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também
se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
SoulCoreScience
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 50% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
Luvas: Sua recarga do escudo de energia se inicia quando seus lacaios são reformados
Peitorais: +75% da armadura também se aplica ao dano de caos com escudo de energia cheio
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Proteção Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundos
Luvas: Estandartes também concedem 2% de regeneração de vida por segundo
Botas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
Elmos: Duração da carga de tolerância aumentada em 40%
Luvas: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Botas: Ganho de Guarda aumentado em 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
RitualAmbushPredators
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataques
Peitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se você
não defletiu ataques recentemente
Botas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas
Elmos: Precisão aumentada em 30%
Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 8%
Botas: Bônus em você expiram 10% mais devagar
RitualMajesticBeasts
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentos
Luvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcados
Botas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
Peitorais: Espírito aumentado em 5%
Luvas: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Botas: Vida máxima dos lacaios aumentada em 12%
RitualMischievousCreatures
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque Brutal
Luvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentemente
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Elmos: Bônus em você expiram 10% mais devagar
Luvas: Chance de bloqueio aumentada em 20%
RitualTenaciousBeasts
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por você
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
Elmos: Efeito de cegueira aumentado em 20%
Luvas: Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
DeliriumEndgameSocketable
Fragmento Tocado pelo Corvo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 60
AddedWardLesser
Runa de Salvaguarda Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardNormal
Runa de Salvaguarda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardGreater
Runa de Salvaguarda Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardPerfect
Runa de Salvaguarda Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
WardRegenerationLesser
Runa de Carregamento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de Carregamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de Carregamento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de Carregamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
RunicWard1
Runa de Salvaguarda do Reforço
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Ganha 2% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
RunicWard2
Runa de Salvaguarda da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
RunicWard3
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Quebra a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
Arma Marcial: Quebra de armadura aumentada em 10%
RunicWard4
Runa de Salvaguarda do Desespero
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Varinha ou Cajado: Dano elemental aumentado em 12%
RunicWard8
Runa de Salvaguarda da Simbiose
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Botas: Regenera 1% de escudo de energia máximo por segundo
RunicWard9
Runa de Salvaguarda da Coragem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa
Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 20% em vida baixa
RunicWard10
Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Broquéis e Escudos: Acúmulo de atordoamento aumentado em 15% durante a transformação
RunicWard13
Runa de Salvaguarda do Resvalamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Peitorais: ㅤ+3 de taxa de deflexão por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Peitorais: Evita +1% do dano de ataques defletidos
RunicWard14
Runa de Salvaguarda do Coração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
RunicWard15
Runa de Salvaguarda do Sustento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: 15% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Armaduras: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%
RunicWard16
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
RunicWard18
Runa de Salvaguarda da Armação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma
Arma Marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
Runa de Salvaguarda da Obsessão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica, Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
Varinhas: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em 12%
RunicWard20
Runa de Salvaguarda do Equinócio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana, Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Arma de Conjurador: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente
RunicWard21
Runa de Salvaguarda do Aproveitamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cetros: Recupera 3% de Salvaguarda Rúnica máxima quando um dos seus lacaios reviventes é morto
Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
RunicWard23
Runa de Salvaguarda do Guarda-costas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Cetros: Lacaios em sua presença têm Agressividade se você estiver com a Salvaguarda Rúnica baixa
Cetros: Dano dos inimigos que atingem você é Azarado, se
a sua Salvaguarda Rúnica sofreu dano recentemente
RunicWard24
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
ElementalConversionRuneFire
Paixão de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
Arma: Dano de fogo aumentado em 25%
ElementalConversionRuneCold
Sopro de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
Arma: Dano de frio aumentado em 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
Arma: Dano elétrico aumentado em 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traição de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
Arma: Dano de caos aumentado em 25%
EndgameRune1
Runa de Farpas Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arcos: +50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 30%
EndgameRune2
Runa do Duelo Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Broquéis: Chance de bloqueio aumentada em 15%
EndgameRune3
Runa do Titã Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Maças de Duas Mãos: Área de efeito de ataques aumentada em 15%
EndgameRune4
Runa do Estilhaçamento Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%
Maças de Uma Mão: Quebra de armadura aumentada em 50%
EndgameRune5
Runa da Proeza Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Lanças: Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicional
Lanças: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 30%
EndgameRune6
Runa do Controle Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Bastões: Acúmulo de imobilização aumentado em 50%
Bastões: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 30%
EndgameRune7
Runa da Descoberta Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cajados: 30% de chance de gerar um vestígio adicional
Cajados: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
EndgameRune8
Runa da Decadência Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Varinhas: Intensidade de Atrofia aumentada em 25%
Varinhas: 15% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade
EndgameRune9
Runa da Bruxaria Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Focos: Área de efeito de maldições aumentada em 40%
Focos: Maldições ativam 15% mais rápido
EndgameRune10
Runa da Horda Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cetros: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%
Cetros: Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 10%
EndgameRune11
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Talismãs: Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
EndgameRune12
Runa da Detonação Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Bestas: Granadas têm 10% de chance de serem ativadas novamente
Bestas: Velocidade de recarregamento de besta aumentada em 40%
EndgameRune13
Runa da Retaliação Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Escudos: Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente
Escudos: +3% de chance de bloqueio máxima
EarlyMythicRune1
Runa da Vitalidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: +80 de vida máxima
Broquéis e Escudos: Recupera 15 de vida ao bloquear
Arma: Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Broquéis e Escudos: Vida máxima aumentada em 5%
EarlyMythicRune2
Runa da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Cetros: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Cetros: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
EarlyMythicRune3
Runa das Acrobacias
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
Arma: Patuás ganham 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada em 30%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
EarlyMythicRune4
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingir
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Maça de Uma Mão ou Bastão: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune5
Runa do Renome
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Geração de glória aumentada em 50%
Arma de Conjurador: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Luvas: Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 20%
Arma de Conjurador: Duração do bônus de arconte aumentada em 30%
EarlyMythicRune6
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Luvas: +30 de vida máxima, +30 de mana máximo
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
EarlyMythicRune7
Runa das Fundações
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: +30 de armadura, +30 de evasão, +10 de escudo de energia máximo
Peitorais: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EarlyMythicRune8
Runa do Prisma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: damage removed from mana before life % [20]
EarlyMythicRune9
Runa do Desabrochar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: +50 de espírito, -1 ao espírito por 2 níveis
Peitorais: +5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
EarlyMythicRune10
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano crítico
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
EarlyMythicRune11
Runa do Alcance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%
Varinha ou Cajado: Vestígios criados por você têm o efeito reduzido em 25%, Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Elmos: Recupera 3% de mana máximo ao coletar um vestígio
Varinha ou Cajado: Efeito de Exposição aumentado em 20%
EarlyMythicRune12
Runa da Chama Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo, 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
EarlyMythicRune13
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo, -10 à fúria máxima
Bastão ou Lança: rage effect +% [10]
EarlyMythicRune14
Runa da Selvageria Feroz
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune15
Runa da Parceria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune16
Runa da Reverberação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune17
Runa da Chama Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune18
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune19
Runa da Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune12
Runa da Confiança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune16
Runa da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
GameWarpRune2
Triunfo de Serle
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Todos os Equipamentos: +1 modificador de sufixo permitido, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Epifania de Cadigan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Destrói todos os encaixes de aprimoramento do item para criar um encaixe de joia
GameWarpRune1
Criatividade de Astrid
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Todos os Equipamentos: Pode ter 1 modificador criado adicional
GameWarpRuneTime
Sidereu de Uhtred
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Botas: Pode gerar modificadores da Cronomancia
Botas: Velocidade de recarga aumentada em 10%
GameWarpRuneDex
Caçada de Kolr
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Pode gerar modificadores do Atirador de Elite
Luvas: Dano de projétil aumentado em 20%
GameWarpRunePhysical
Carnificina de Vorana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Elmos: Pode gerar modificadores da Loucura Furiosa
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Pode gerar modificadores da Destruição
Arma: +5% a todas as resistências elementais
GameWarpRuneCold
Cuidados de Medved
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Pode gerar modificadores da Alma
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%, Mana máximo aumentado em 3%
GameWarpRuneChaos
Trevas de Katla
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Pode gerar modificadores da Podridão
Luvas: Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 25%
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinhoral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Peitorais: Regenera 3% de vida máxima por segundo enquanto cercado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Trança Negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Regiguarda
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Peitorais: +30 de vida máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Peitorais: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sombra da Raposa
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida cheia, Evasão aumentada em 100% com vida cheia
Peitorais: Evasão aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Não pode sofrer incêndios, -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Envoltágil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha deflexão equivalente a 30% da evasão
Peitorais: Recuperação de mana de frasco aumentada em 35%
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Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Peitorais: Armadura aumentada em 20% durante a transformação
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%, Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Elmos: +3 à fúria máxima
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Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Elmos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
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Legado de Apogeu Ezomyta
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Área de efeito aumentada em 15%, Postura Inabalável
Elmos: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
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Legado de Morte Badalante
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Elmos: Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 20%
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Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Patuás ganham 1 cargas por segundo, +1 espaço de patuá
Elmos: Patuás ganham 0.5 cargas por segundo
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Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
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Legado de Criação Gris
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +50 a todos os atributos
Elmos: +1 de vida máxima por nível
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Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
Elmos: +20 de armadura, +20 de evasão, +20 de escudo de energia máximo
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Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Elmos: Área de efeito de presença aumentada em 20%
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Legado de Pata do Norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em 15%
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Legado de Fabricante de Velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Dano de fogo aumentado em 40%, Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Luvas: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
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Legado de Golpe Mortal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Ganha 30 de vida por inimigo morto
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Legado de Passada de Legião
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +10% à chance de bloqueio
Botas: Dano sofrido de projéteis reduzido em 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marcha Pesada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Causa 10% de dano de massacre aos inimigos em até 2 metros do inimigo morto
Botas: Dano físico global aumentado em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinheiro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos
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Legado de Sede de Viajar
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
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Legado de Bastião de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Duração dos esfriamentos em você reduzida em 40%, Duração dos congelamentos em você reduzida em 40%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dionadair
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Escudos: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Veneno de Lobo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Intimida inimigos ao bloquear por 8 segundos
Escudos: +25 à Força
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: 30% do dano bloqueado é recuperado como mana
Escudos: 20% do dano bloqueado é recuperado como mana
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Juramento do Carvalho
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Regeneração de vida aumentada em 50%
Escudos: 50 de regeneração de vida por segundo
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Legado de Tenebrário
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Broquéis: Dano de aparo aumentado em 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Broquéis: Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Maças de Uma Mão: Adiciona de 14 a 20 de dano físico
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Abissotimbral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Maças de Uma Mão: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: +200 ao requisito de Inteligência, +3 ao nível de todas as habilidades elétricas
Maças de Uma Mão: +1 ao nível de todas as habilidades elétricas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Empyreano Distorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Maças de Duas Mãos: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Caçada ao Javali
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Hino de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Maças de Duas Mãos: 15% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sacode-cérebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
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Legado de Vergôntea
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +2 ao nível de todas as habilidades de magia
Varinhas: Rouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Bastões: Ganha Finalização por 0.2 segundos por combo gasto ao usar habilidades
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sentinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques, Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ego de Adonia
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +1 de cargas de poder máximas
Varinhas: +65 de mana máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Talha-maldição
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +3 ao nível de todas as habilidades de maldição
Varinhas: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigília do Crepúsculo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Cajados: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico, Causa sangramento ao atingir
Bastões: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Chuva de Espinhos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Velocidade de ataque aumentada em 50%, ㅤ-20% de dano de ataque
Arcos: Velocidade das flechas aumentada em 70%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Mandrágora Amor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Talismãs: Inimigos em sua presença são tolhidos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Florete Maligno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
Talismãs: Ataques têm 20% de chance de causar sangramento
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: A chance de bloquear dano é Sortuda, Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Escudos: +50 à Salvaguarda Rúnica máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Protetor da Arca
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Alterna a cada 5 segundos:
Sofre -20% de dano de ataques
Sofre -20% de dano degenerativo
Elmos: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Maças de Uma Mão: Velocidade de ataque aumentada em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Um inimigo à altura
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Firmeza de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Qualidade máxima é de 40%
Maças de Uma Mão: Habilidades que fortalecem um ataque têm 20% de chance de não considerar esse ataque
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vocação do Caça-runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: Efeito de runas encaixadas aumentado em 75%
Varinhas: +100 de mana máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Quebra-Cara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: ㅤ+1 de armadura por Força
Luvas: Dano aumentado em 1% por 15 de Força
Augment Ref /21
Aprimoramento
Aprimoramentos são itens que podem ser colocados em encaixes de aprimoramento, geralmente em equipamentos. Depois de encaixados, eles podem ser substituídos por outros aprimoramentos, mas não podem ser removidos por meios normais.

Os tipos de equipamento nos quais um aprimoramento pode ser colocado e o benefício correspondente fornecido estão listados no item.
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um elmo
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de luvas
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de botas
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um escudo
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocketOrbe do Artífice
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma armadura, arma marcial, cajado ou varinha.
IncursionSocketableExtractorCurrency
IncursionSocketableExtractorCurrencyOrbe da Extração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destrói um item de equipamento, restituindo os aprimoramentos encaixados.
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorrorEssência de Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas ou Botas: Efeito de itens encaixados aumentado em 60%
Alloy1
Alloy1Liga Soberana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Armas: Efeito de itens encaixados aumentado em (2030)%
Armadura: Salvaguarda Rúnica aumentada em (2430)%
Pedrarias ou Cinto: Intensidades dos modificadores explícitos de resistência aumentadas em (2030)%
GameWarpRune3
Epifania de Cadigan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Destrói todos os encaixes de aprimoramento do item para criar um encaixe de joia
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Companheiros causam dano aumentado em 10% por ídolo em seu equipamento
Eficiência da reserva de habilidades aumentada em 2% por ídolo em seu equipamento
-4% a todas as resistências elementais por aprimoramento não relacionado a ídolo em seu equipamento
Orbe do Artífice
Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma arma marcial ou armadura.
Núcleo d'Alma
Núcleos d'Alma são artefatos do antigo império vaal e funcionam como um tipo de aprimoramento.
Olho Abissal
Olhos Abissais são artefatos recuperados dos abissais e funcionam como um tipo de aprimoramento.
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
Ídolo
Ídolos são um tipo de aprimoramento fabricado pelos azmeri.
Aprimoramento Antigo
São aprimoramentos que possuem efeitos singulares poderosos, mas são mais limitados. Não é possível ter mais de um aprimoramento deste tipo encaixado por vez.
Item Excepcional
Itens excepcionais têm qualidade acima do máximo ou um encaixe de aprimoramento adicional.

Itens raros de nível alto têm uma chance de serem obtidos como itens normais excepcionais.
Aprimoramentos de Vínculo de Encaixe
Aprimoramentos de Vínculo de Encaixe preenchem permanentemente qualquer encaixe de aprimoramento em que forem colocados.

Depois de encaixados, não é possível extraí-los, removê-los ou substituí-los.
Névoa Solidificada
Um aprimoramento misterioso que se transforma e brilha. Isso é um sussurro?
Legados de Aldur
Legados de Aldur são aprimoramentos que absorveram o poder de um item único ezomyta ou kalguurano. Não é possível ter mais de um aprimoramento deste tipo encaixado por vez.
SoulCore Ref /3
Núcleo d'Alma
Núcleos d'Alma são artefatos do antigo império vaal e funcionam como um tipo de aprimoramento.
MahuxotlsMachination
Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66333)%
Armadura e escudo de energia aumentados em (333666)%
AtzirisSplendour
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80120)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
IncursionCoreDestabliser
IncursionCoreDestabliserDesestabilizador de Núcleo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um Núcleo d'Alma de forma imprevisível, podendo destruí-lo
Runa Item /64
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
FireRune
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRune
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRune
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRune
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRune
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRune
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRune
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRune
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier1
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier1
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier1
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier1
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier1
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier2
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier2
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier2
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier2
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier2
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneFire
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneCold
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLightning
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLife
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneMana
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier1
Runa Robusta Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRune
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier3
Runa Robusta Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStrength
Runa Robusta Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier1
Runa do Perito Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRune
Runa do Perito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier3
Runa do Perito Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneDexterity
Runa do Perito Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier1
Runa da Vontade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRune
Runa da Vontade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier3
Runa da Vontade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa da Vontade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
UpgradeRune
Runa Obra-prima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
AddedWardLesser
Runa de Salvaguarda Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardNormal
Runa de Salvaguarda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardGreater
Runa de Salvaguarda Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardPerfect
Runa de Salvaguarda Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
WardRegenerationLesser
Runa de Carregamento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de Carregamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de Carregamento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de Carregamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
Rune Ref /7
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
UpgradeRune
Runa Obra-prima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vocação do Caça-runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: Efeito de runas encaixadas aumentado em 75%
Varinhas: +100 de mana máximo
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Ganha os benefícios de modificadores vinculados em runas e ídolos
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Pode tatuar runas no seu corpo para ganhar
encaixes adicionais exclusivos para runa:
• 1 encaixe para elmo
• 2 encaixes para peitoral
• 1 encaixe para luvas
• 1 encaixe para botas
Modificadores Vinculados
Alguns modificadores em runas e ídolos estão disponíveis apenas para jogadores que atribuíram a notável de Ascendência "Sabedoria dos Maji" do Xamã.

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Augment

Socketables are items that can be inserted into equipment sockets to grant additional stats, effects, or unique modifiers.

The current types of socketables are:


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