Qualquer Habilidade /107
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
Ative para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
Você invoca um misterioso Corvo da Névoa, indestrutível, que pode ser comandado para mergulhar no local selecionado, atravessar um espelho de outro mundo e causar dano aos inimigos em uma área. O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.
Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
Você invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você golpeia com suas maças.
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede
Chamas Roxas de Chayula por um período.
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.
WIP Hora de caçar
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
Qualquer Habilidade Qualidade /13
ㅤ+(0—20)% de chance de golpe crítico
O próximo golpe crítico contra inimigos marcados tem bônus de dano crítico aumentado em (0—15)%
ㅤ+(0—20)% de dano com ataques contra inimigos com armadura destruída
ㅤ+(0—6)% de dano com ataques por estaca
ㅤ+(0—20)% de chance de golpe crítico
Acertos contra inimigos marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de congelamento
Relâmpagos atingem os alvos dos seus próximos (0—2) acertos de ataques
após matar um inimigo leletrificado com dano de ataque
após matar um inimigo leletrificado com dano de ataque
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em +(0—20)%
Ataques adicionais causam +(0—5)% de dano
Gema de Suporte /173
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
Reforça magias que atacam inimigos, aumentando o dano delas, mas impedindo que causem golpes críticos.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao despedaçar um inimigo.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você regenere mana ao eletrificar um inimigo. Não funciona com habilidades que criam lacaios ou habilidades usadas por totens ou armadilhas.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o congelamento infligido por ela dure mais.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que aplique armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que esfrie os inimigos próximos àqueles congelados por ela.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam marcados quando estiverem vulneráveis à eletrocussão. Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque e área de efeito reduzida.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que ela ative um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que um acúmulo de aprisionamento infligido por ela seja mais forte quanto mais perto o inimigo estiver de você.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de mana.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de vida.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de poder durante o uso, se possível, e têm uma chance muito maior de causar golpes críticos se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poder.
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades sempre atingem inimigos desorientados, mas consomem a desorientação ao atingir e não podem causar desorientação diretamente.
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades concedem Volatilidade ao causar golpe crítico.
Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades não podem ser usadas a menos que você fique imóvel por um certo período, mas causam progressivamente mais dano conforme o tempo de imobilidade aumenta. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga ou outra condição de uso.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter
contra-atacado com dano de espinhos.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça golpes usados por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que você tenha bloqueado uma certa quantidade de ataques, mas terão Reforço Ancestral quando isso acontecer. Após o uso, o contador de ataques bloqueados será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização ou que já tenham uma condição para uso.
Reforça habilidades de salto e que causam dano, fazendo com que criem um chão eletrificado na primeira vez que causarem um golpe crítico no inimigo.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que eles considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm uma chance de golpe crítico dividida.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de deslocamento que atingem inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
Reforça habilidades de escudo que atinjam os inimigos, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos, além de causar dano físico contra esses alvos enquanto estiverem devastados para quebrar a armadura deles.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Item modificadores /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Embotamento | 33 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (21—27)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| do Amortecimento | 45 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (28—34)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Interferência | 58 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (35—41)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Obstrução | 69 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (42—47)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| do Bastião | 81 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (48—54)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Alma | 65 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (10—99)% Dano Crítico | soul 1 default 0 |
Monstros modificadores /35
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ignição | 12 | Sufixo | Ataques sempre incendeiam Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio | fire_affinity 1 default 1 |
| do Congelamento | 12 | Sufixo | Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Esfriamentos de seus ataques sempre reduzem a velocidade de ação em, no mínimo, 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| da Eletrificação | 12 | Sufixo | Ataques sempre eletrificam Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar | lightning_affinity 1 default 1 |
| do Disparo Distante | 10 | Sufixo | Projéteis ganham dano na medida em que percorrem sua trajetória, causando dano aumentado com ataques aos alvos em até 60% | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| da Obstrução | 10 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 80% | default 1 |
| 1 | único | Seus ataques não podem ser evadidos Ataque | ||
| 1 | único | Nunca causa golpes críticos Crítico | ||
| 1 | único | 50% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | único | 50% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | único | 50% de chance de bloquear dano de ataques +5% de chance de bloqueio máxima Não pode sofrer atordoamentos de ataques que você bloqueia | ||
| Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% à resistência a dano de frio Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 50% Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento Elemental Frio Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | Essence | Seus ataques infligem Podridão, causando 250 de dano de caos por segundo por 8 segundos Dano Caos | ||
| 1 | único | Inimigos provocados por você causam -30% de dano com ataques e afecções contra outros alvos | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio base chance to ignite % [100] Dano Físico Elemental Fogo Afecção | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano Físico Elemental Frio Afecção | ||
| 1 | único | Sempre eletrifica Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar Dano Físico Elemental Eletricidade Afecção | ||
| 1 | único | Ataques corpo a corpo têm 50% de chance de Fortificar Ataque | ||
| Empunhadura do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de eletrificar Todo o dano elemental de ataques contribui para a chance de eletrificar Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento Elemental Frio Eletricidade Afecção | |
| 1 | único | 20% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados | ||
| 1 | único | 30% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 15% do dano de ataques bloqueados | ||
| 1 | único | 40% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados | ||
| 1 | único | Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados | ||
| 1 | único | Você sofre 15% do dano de ataques bloqueados | ||
| 1 | único | 15% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 15% do dano de ataques bloqueados | ||
| 1 | único | 25% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados | ||
| 1 | único | 20% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 40% do dano de ataques bloqueados | ||
| Tocado pela Serpente | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno | |
| Caçado pela Serpente Antiga | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado pelo Primata | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 100% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento | |
| Caçado pelo Símio Uivante | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 100% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado pelo Lobo | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir | |
| Caçado pelo Lobo Nobre | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espírito da Serpente | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno | |
| Espírito do Primata | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 60% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento | |
| Espírito do Lobo | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir |
Mapa modificadores /15
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Obstrução | 1 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (15—19) ㅤ+18% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| da Obstrução | 1 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (20—25) ㅤ+18% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| da Obstrução | 1 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (26—30) ㅤ+18% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| da Obstrução | 1 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (26—30) ㅤ+18% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| Conflagrante | 69 | único | Itens encontrados na área têm (1—3)% de chance de surgirem corrompidos Área contém 2 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 15% Elemental Fogo Afecção | secret_area 1 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (25—30) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (20—24) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dureza | 68 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (25—30) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (31—35) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Dureza | 73 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (31—35) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Dano Crítico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Dureza | 78 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Conflagrante | 1 | único | Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Afecção | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| Conflagrante | 1 | único | Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Elemental Fogo Afecção | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
Delve Area modificadores /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (15—20) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (21—25) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (26—30) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (31—35) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Afecção | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Área contém um chefe único Chefe único larga (15—25) fósseis adicionais Ataques do chefe único são sempre golpes críticos Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Golpe Area modificadores /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Conflagrante | 46 | Prefixo | Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Afecção | default 1 |
| da Dureza | 1 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (15—19) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Dureza | 46 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (20—24) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Dureza | 68 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (25—30) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Dureza | 73 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (31—35) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Dureza | 78 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
Equipamento de Assalto modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Iniciante | 1 | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (25—28)% Jogadores causam dano aumentado em (25—28)% com ataques contra inimigos em vida cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Investigador | 45 | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (29—32)% Jogadores causam dano aumentado em (29—32)% com ataques contra inimigos em vida cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Emboscador | 75 | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (33—36)% Jogadores causam dano aumentado em (33—36)% com ataques contra inimigos em vida cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Assassino | 81 | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (37—40)% Jogadores causam dano aumentado em (37—40)% com ataques contra inimigos em vida cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
Outros modificadores /30
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Robustez | 1 | SanctumRelic | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (12—15)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Tenacidade | 55 | SanctumRelic | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (16—19)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Inabalável | 76 | SanctumRelic | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (20—25)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Matador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em (10—20)% Dano | dexjewel 1 default 0 |
| Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (10—20)% Dano Crítico Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Incisão | 1 | Jewel | Prefixo | (15—25)% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões Físico Afecção | strjewel 1 default 0 |
| Matador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em (2—3)% Dano | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (5—10)% Dano Crítico Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Incisão | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem (3—5)% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões Físico Afecção | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Ataques corpo a corpo têm 10% de chance de Fortificar Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Dano com ataques aumentado em 20% para cada nível superior ao seu do inimigo Dano | ||
| 1 | Jewel | único | Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em (15—20)% Dano | ||
| 1 | Abyss | único | (15—25)% de chance de o dano elétrico com ataques ser Sortudo Dano Elemental Eletricidade | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (3—5)% Crítico | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | (15—25)% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões ulaman Físico Afecção | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (17—25)% ulaman Crítico | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Evita +(3—5)% do dano de ataques defletidos ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | (30—40)% do dano físico sofrido como dano elétrico enquanto seu escudo estiver levantado Você sofre (8—15)% do dano de ataques bloqueados com o escudo levantado ulaman Físico Elemental Eletricidade | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (20—30)% contra inimigos a até 2 m amanamu Dano | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (20—30)% contra inimigos a mais de 6 m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (85—109)% contra inimigos a até 2 m kurgal Dano | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (60—79)% contra inimigos a mais de 6 m ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Serviçal) | 1 | Abyss | Prefixo | 5% do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus Espectros antes de atingir você Lacaio | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques dos monstros não podem ser evadidos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques dos monstros são sempre golpes críticos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques contra monstros não podem ser golpes críticos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causado | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos de ataques dos monstros causam sangramentos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o dano dos ataques dos monstros contribui para a intensidade do veneno Monstros envenenam ao atingir | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Item /27
Malha do Thane Runiforjada
Armadura: 259
Evasão: 236
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (15—25)%
Malha do Thane
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (15—25)%
Clava Akoyana
Dano Físico: 46-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
Clava de Jade
Dano Físico: 31-51
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 49, 87 For
Lança-guardiã
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 38-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 75, 50 For, 127 Des
Lança com Lâmina Cruzada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 25-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Mangual Gêmeo
Dano Físico: 8-18
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 20, 30 For, 14 Int
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Armadura: 199
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 57 For, 85 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(10—15)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (40—50)%
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Possibilidade Emergente
Instinto Emergente
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Lança: +(8—10) de alcance da arma
Talismã: Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Legado de O Cavaleiro Vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Legado de Svalinn
Legado de Protetor da Arca
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Legado de Um inimigo à altura
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Escudos: +45% à resistência a dano de frio
único /62
Requer: Nível 12, 19 For
Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Inimigos são aniquilados ao bloquear
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 33, 42 For
Armadura aumentada em (150—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
+(20—30) à Inteligência
Roubo de recursos com golpes críticos é instantâneo
Requer: Nível 26, 34 Int
Escudo de energia aumentado em (30—50)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de ataque e de conjuração reduzida em (10—15)%
Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
(-20—-10)% à resistência a dano de fogo
+50% à resistência a dano de frio
Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
50% de chance de evitar a morte com ataques
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
+(60—100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
Requer: Nível 11, 21 Des
+(40—60) de vida máxima
+(10—20) à Força
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
Não pode sofrer incêndios
Requer: Nível 52
+(10—15) à Destreza
+(50—100)% à resistência a dano elétrico
Ativa a habilidade Relâmpago ao causar golpe crítico
Requer: Nível 60, 64 For
+(50—100) à Salvaguarda Rúnica máxima
Armadura aumentada em (200—300)%
Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—25)%
Requer: Nível 10, 17 Int
+(20—30) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (40—50)%
+10 à Inteligência
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Golpes críticos infligem empalamento
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) à Destreza
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 36, 52 For
+(100—150) de precisão
+(60—80) de vida máxima
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 25%
Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
+(75—125) de precisão
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Dano de frio aumentado em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—15) à Força
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 1
+(20—30) de mana máximo
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Custo de mana de habilidades aumentado em 10%
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (15—25)%
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500—600)%
(-5—-1)% a todas as resistências elementais máximas
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Não sofre dano adicional de golpes críticos
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (50—100)%
(25—35) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Golpes críticos envenenam o inimigo
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 65
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
Requer: Nível 16, 19 For, 19 Des
Ativa Manifestar Dervixes Dançarinos nível 15 com a condição Furor
Não pode ser usada durante a manifestação
Dervixes Dançarinos manifestados morrem quando o Furor termina
Ataques corpo a corpo contam como Mortes de Furor
Furor
Furor
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
+(100—150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)% com esta arma
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100—200)%
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (30—50)%
+25% à chance de sofrer envenenamento
Requer: Nível 52, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35—50)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
+(5—8)% à chance de golpe crítico
+(15—25) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Velocidade de ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% à resistência a dano elétrico
use thunderfist art variation [1]
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 45, 80 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de vida máxima
Requer: Nível 45, 80 For
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(15—25) à Força
local display grants level X molten shower [1]
Requer: Nível 65, 114 Int
Dano mágico aumentado em (71—113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (7—13)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Requer: Nível 67, 134 Des
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300—400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (20—40)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (2—3) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
+(40—50)% à resistência a dano de frio
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) à Destreza
Companheiros têm a vida máxima aumentada em (30—50)%
(10—15)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
enable ancient order task [1]
Requer: Nível 67, 134 For
Dano físico aumentado em (240—300)%
+(5—8)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (14—22)%
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Requer: Nível 20
+(7—13)% à resistência a dano de caos
+(60—100) de mana máximo
+(15—25) à Inteligência
Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
Maldições infligidas por você se espalham para os inimigos a até 3 metros quando um inimigo amaldiçoado morre
Passive /126
Chance de golpe crítico com armadilhas aumentada em 25%
Flechas ganham chance de golpe crítico na medida em que percorrem sua trajetória, podendo
chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros
chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros
Ataques que atordoam totalmente os inimigos têm Golpe Aniquilador
+15 de Força
Não pode sofrer golpes críticos ao aparar
Armadura aumentada em 15%
Evasão aumentada em 20%
Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido, se não estiver em vida cheia
Dano aumentado em 25%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 50%
+10 de Destreza
Chance de golpe crítico aumentada em 20%
Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Dano aumentado em 15%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos
Chance de golpe crítico aumentada em 15%
+10 de Inteligência
Chance de golpe crítico aumentada em 20%
Bônus de dano crítico reduzido em 20%
Chance de golpe crítico aumentada em 50%
Bônus de dano crítico aumentado em 60%
Chance de golpe crítico reduzida em 20%
Chance de golpe crítico aumentada em 25%
Chance de golpe crítico reduzida em 10%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Druida: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 20%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 10%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em 30%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos congelados aumentado em 50%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos eletrificados aumentado em 30%
Dano físico aumentado em 20%
Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Precisão aumentada em 15%
Penalidade de precisão a distância aumentada em 30%
Ataques ganham precisão aumentada equivalente à chance de golpe crítico
Dano reduzido em 30%
Ataques têm 15% de chance de considerar os valores de resistência elemental dos monstros inimigos como invertidos
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 40%
Não pode sofrer cegueira quando estiver com a vida cheia
80% de dano aumentado com ataques contra inimigos com vida cheia
Dano sofrido aumentado em 5% em vida baixa
Roubo de vida de seus ataques faz com que seus companheiros também roubem a mesma quantidade de vida
Duração da cegueira aumentada em 25%
Inimigos cegados por você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 50%
Chance de golpe crítico contra inimigos cegos aumentada em 30%
Área de efeito de ataques aumentada em 18%
Chance de golpe crítico reduzida em 20%
Inimigos marcados por você não podem causar golpes críticos
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15%
Distância do empurrão aumentada em 20%
Maestria: Ritual
+10% à resistência a dano de fogo
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Duração do aprisionamento aumentada em 20%
Inimigos aprisionados não podem causar golpes críticos
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
+10 de Destreza
Velocidade de habilidades reduzida em 5%
Chance de golpe crítico aumentada em 50%
Requer O Caminho Invisível
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Duração do sangramento aumentada em 20%
Requer O Caminho Invisível
Companheiros têm a vida máxima aumentada em 20%
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer O Caminho Invisível
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Requer O Caminho Invisível
Cambalhota Evasiva não pode evitar dano
Sofre -30% de dano de ataques durante essa ação
Sofre -30% de dano de ataques durante essa ação
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendancy Passive /22
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Seus ataques são golpes devastadores
ㅤ+25% de dano contra inimigos totalmente atordoados
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
ㅤ+50% de bônus de dano crítico
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da vida que seria perdida por ataques é evitada. Depois, essa mesma quantidade é perdida ao longo de 4 segundos
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Golpes críticos ignoram as resistências elementais não negativas de monstros inimigos
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Joia Atemporal Passive /11
Chance de golpe crítico aumentada em (7—14)%
Dano mágico aumentado em (25—35)%
Brutal Restraint: Asenath
Não pode usar elmos
Sua chance de golpe crítico é Sortuda
Seu dano com golpes críticos é Sortudo
O dano com golpes críticos dos inimigos contra você é Sortudo
Sua chance de golpe crítico é Sortuda
Seu dano com golpes críticos é Sortudo
O dano com golpes críticos dos inimigos contra você é Sortudo
Brutal Restraint: Nasima
Você está com Cegueira
Cegueira não afeta seu campo de visão
+25% de chance de golpe crítico corpo a corpo nessa condição
Cegueira não afeta seu campo de visão
+25% de chance de golpe crítico corpo a corpo nessa condição
Chance de golpe crítico aumentada em 80%
Ódio Eterno: Amanamu
Ao sofrer dano de ataques, 20% da vida perdida é evitada. Depois, 150% dessa perda evitada é drenada durante 4 segundos
Precisão reduzida em 3% por 25 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /5
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Passiva Notável | Chance de golpe crítico aumentada em (7—14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
| Karui | Passiva Notável | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Passiva Notável | Chance de golpe crítico corpo a corpo aumentada em 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| Karui | Passiva Notável | 5% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de fogo | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
| Maraketh | Passiva Notável | Chance de golpe crítico aumentada em 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
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