Skill Gem /57
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá.
A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Convoca Esqueletos Clérigos Revividos que curam outros lacaios e revivem Esqueletos caídos.
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior.
Você invoca um lobo lacaio. Ao aparecer, ele uiva e aumenta suas chances de golpes críticos contra inimigos próximos.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Crie uma tempestade de raios por uma duração, que atinge repetidamente os inimigos em sua área com raios eletrizantes.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento ou atingir um inimigo totalmente atordoado aumenta a explosão.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e correr mais rápido e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Ataque com suas Maças.
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrificado. Ao morrer, o alvo marcado libera uma explosão elétrica do próprio corpo, que não usa o dano da sua arma, mas sim um dano base de ataque próprio.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
[DNT] Hunt em down
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá todos os outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Skill Gem Qualidade /15
(0–20)% mais Chance de Acerto Crítico
(0–10)% mais Dano com Acertos por cada vez que esta Habilidade tenha Ricocheteado
(0–5)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito de Eletrizações no Inimigo
O próximo acerto crítico contra um inimigo marcado tem bônus de dano crítico aumentado em (0–15)%
(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
(0–6)% mais Dano com Acertos por cada Estaca
(0–20)% mais Chance de Acerto Crítico
Acertos contra inimigos Marcados causam +(0–20)% mais acúmulo de Congelamento
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (0–2) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
Dano Elemental dos Acertos é sofrido no Buff antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0–5)% da sua Armadura e Evasão
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0–5)% da sua Armadura e Evasão
Support Gem /74
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Suporta habilidades que criam paredes em linha, fazendo com que sejam criadas em círculo, mas causando menos dano de Acerto.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque e área de efeito reduzido.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, sacrificando dano e área de efeito para passarem a ser criadas ao longo de uma fenda.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter
Retaliado com Dano de Espinhos.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Atacar com Habilidades Suportadas alternará entre diversos efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro Ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de Acerto Crítico e o dano geral, respectivamente, momento em que o ciclo será reiniciado.
Suporta Golpes que você mesmo utilizar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que você tenha Bloqueado uma certa quantidade de Acertos, mas estarão Ancestralmente Empoderadas quando utilizadas. Após o uso, o contador de Acertos Bloqueados será reiniciado. Não pode suportar habilidades de Canalização ou habilidades que já tenham uma Condição para uso.
Suporta habilidades que saltam no ar e causam dano, fazendo com que criem Solo Eletrizado na primeira vez que causarem um Golpe Crítico em um inimigo.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
Reforça as habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta habilidades que criam Companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades suportadas recebem uma parte do Dano de Acerto que você sofreria, mas possuem Vida Máxima reduzida.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem receber dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como [Life|vida].
Reforça habilidades que causam dano. Os ataques dessas habilidades não podem matar inimigos.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Item mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Embotamento | 33 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (21–27)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 |
do Amortecimento | 45 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (28–34)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 |
da Interferência | 58 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (35–41)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 |
da Obstrução | 69 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (42–47)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 |
do Bastião | 81 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (48–54)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 |
Monstros mods /39
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ignição | 12 | Sufixo | Seus Acertos empre Incendeiam Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio | |
da Ignição | 1 | Sufixo | Seus Acertos empre Incendeiam Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio | |
do Congelamento | 12 | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10% | |
do Congelamento | 1 | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10% | |
da Eletrização | 12 | Sufixo | Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar | |
da Eletrização | 1 | Sufixo | Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar | |
do Tiro Distante | 10 | Sufixo | Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos | |
do Tiro Distante | 1 | Sufixo | Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos | |
da Obstrução | 1 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 80% | |
1 | unico | Seus acertos não podem ser Evadidos Ataque | ||
1 | unico | Nunca cause Acertos Críticos Crítico | ||
1 | unico | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | unico | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | unico | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques +5% à chance máxima de Bloqueio Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados | ||
Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% de Resistência a Gelo Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento elemental Gelo Resistência Afecção | |
1 | Essence | Seus Acertos infligem Podridão, causando 250 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos Dano Caos | ||
1 | unico | Inimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos | ||
1 | unico | Sempre Incendeia Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
1 | unico | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção | ||
1 | unico | Sempre Eletriza Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | unico | Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar Ataque | ||
Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento elemental Gelo Raio Afecção | |
1 | unico | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | ||
1 | unico | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | ||
1 | unico | 40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados | ||
1 | unico | Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | ||
1 | unico | Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | ||
1 | unico | 15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | ||
1 | unico | 25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados | ||
1 | unico | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados | ||
Tocado pela Serpente | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento | |
Caçado pela Serpente Antiga | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento dropped items are converted to int items [1] | |
Tocado pelo Primata | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 100% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos | |
Caçado pelo Símio Uivante | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 100% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos dropped items are converted to int items [1] | |
Tocado pelo Lobo | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar | |
Caçado pelo Lobo Nobre | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar dropped items are converted to dex items [1] | |
Espírito da Serpente | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento | |
Espírito do Primata | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 60% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos | |
Espírito do Lobo | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar |
Delve Area mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (15–20)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Crítico | ||
20 | DelveArea | Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (21–25)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Crítico | ||
52 | DelveArea | Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (26–30)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Crítico | ||
92 | DelveArea | Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (31–35)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Crítico | ||
173 | DelveArea | Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (36–40)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Crítico | ||
92 | DelveArea | Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Afecção | ||
500 | DelveArea | Chefe Único derruba (15–25) Fósseis adicionais Acertos do Chefe Único são sempre Golpes Críticos Área possui um Chefe Único Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% |
Golpe Area mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Conflagração | 46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] elemental Fogo Afecção | |
da Dureza | 1 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Dano Crítico | |
da Dureza | 46 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Dano Crítico | |
da Dureza | 68 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Dano Crítico | |
da Dureza | 73 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Dano Crítico | |
da Dureza | 78 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Dano Crítico |
Equipamentos Heist mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Iniciante | 1 | Prefixo | Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (25–28)% Jogadores causam Dano aumentado em (25–28)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia Dano | |
do Investigador | 45 | Prefixo | Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (29–32)% Jogadores causam Dano aumentado em (29–32)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia Dano | |
do Emboscador | 75 | Prefixo | Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (33–36)% Jogadores causam Dano aumentado em (33–36)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia Dano | |
do Assassino | 81 | Prefixo | Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (37–40)% Jogadores causam Dano aumentado em (37–40)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia Dano |
Diversos mods /30
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
da Robustez | 1 | SanctumRelic | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (12–15)% | |
da Tenacidade | 55 | SanctumRelic | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (16–19)% | |
do Inabalável | 76 | SanctumRelic | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (20–25)% | |
Executor | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com Acertos aumentado em (10–20)% contra Inimigos Raros e Únicos Dano | dexjewel 1 Normal 0 |
Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (10–20)% Dano Crítico Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
Incisão | 1 | Jewel | Prefixo | (15–25)% de chance dos Acertos com Ataques aplicarem Incisão bleed Dano Físico Afecção | strjewel 1 Normal 0 |
Executor | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com Acertos aumentado em (2–3)% contra Inimigos Raros e Únicos Dano | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (5–10)% Dano Crítico Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
Incisão | 1 | Jewel | Prefixo | (3–5)% de chance dos Acertos com Ataques aplicarem Incisão bleed Dano Físico Afecção | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | unico | Acertos Corpo a Corpo têm 10% de chance de Fortificar Ataque | ||
1 | Jewel | unico | Dano com Acertos aumentado em 20% por nível que o Inimigo tiver a mais que você Dano | ||
1 | Jewel | unico | Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados Dano | ||
1 | Abyss | unico | (15–25)% de chance do Dano de Raio com Acertos serem Sortudos elemental Raio | ||
1 | Abyss | Sufixo | Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (3–5)% | ||
de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | (15–25)% de chance dos Acertos com Ataques aplicarem Incisão bleed Dano Físico Afecção | |
de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (17–25)% Crítico | |
de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Evita +(3–5)% do dano de ataques defletidos | |
de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Você sofre (8–15)% do dano de ataques bloqueados enquanto estiver em bloqueio ativo (30–40)% do dano físico sofrido como dano elétrico enquanto estiver em bloqueio ativo Físico elemental Raio | |
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura | |
(Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra Inimigos dentro de 2m Dano | |
(Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra Inimigos mais distantes que 6m | |
(Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em (85–109)% contra Inimigos dentro de 2m Dano | |
(Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em (60–79)% contra Inimigos mais distantes que 6m | |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Todo o Dano de Acertos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos dos Monstros não podem ser Evadidos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos dos Monstros são sempre Golpes Críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos contra Monstros não podem ser Golpes Críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Quebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causado | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros Envenenam ao Acertar |
Item /4
Malha do Thane
Armadura: 245
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (15–25)%
Clava Akoyana
Dano Físico: 46-76
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 78, 163 For
Sempre Acerta
Clava de Jade
Dano Físico: 31-51
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 49, 87 For
Sempre Acerta
Mangual Gêmeo
Dano Físico: 8-18
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 20, 30 For, 14 Int
unico /46

Chance de Bloqueio aumentada em (80–100)%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25–40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4–6) a (8–10) de Dano Físico
Adiciona (4–6) a (8–10) de Dano de Fogo
+(10–20) de Força
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Armadura aumentada em (80–100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
Escudo de Energia aumentado em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10–15)%
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano Físico
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
(-20–-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
+(5–7) de todos Atributos
+(50–100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance de Acerto Crítico aumentada em (100–200)%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(40–60) de Vida máxima
+(10–20) de Força
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Evasão aumentada em (100–150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico

+(10–15) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ativadas a Habilidade [Lightning Bolt|Relâmpago] no Acerto Crítico


Armadura aumentada em (150–200)%
Você sofre (15–20)% do Dano de Acertos Bloqueados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
(15–25) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+10 de Inteligência
+(7–13)% de Resistência a Caos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
Evasão aumentada em (100–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
+(30–40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
+(75–125) de Precisão
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(5–10)% de Bônus de Dano Crítico
Adiciona (21–26) a (25–31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Velocidade de Movimento aumentada em (15–30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
+50 de Destreza Requisitada
-15 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
(15–25)% de aumento do Raio de Iluminação
Sempre Acerta
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Armadura aumentada em (400–500)%
(-5–-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
(25–35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30–50)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(10–40)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10–40)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
Não Pode ser usada enquanto Manifestada
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
Fúria

(15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13–17) a (22–28) de Dano Físico
+(100–150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Projéteis aumentada em (20–30)% com esta Arma
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Adiciona 1 a (200–300) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (100–200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais

Adiciona (14–18) a (30–36) de Dano Físico
+(5–8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15–25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%

Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1–11)%
+(1–33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77–111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1–1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]

Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+(80–100) de Vida máxima
+(20–30) de Destreza
(-40–-30)% de Resistência a Raio
(20–40)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]

Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76–98) a (126–193) de Dano de Fogo
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Chama Espectral] por 8 segundos
Passive /116
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 5%
Chance de Acerto Crítico com Adagas aumentada em 15%
Chance de Acerto Crítico com Armadilhas aumentada em 25%
Flechas Ganham Chance de Acerto Crítico ao viajar adiante, máximo de
60% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
60% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
Chance de Golpe Crítico com Manguais aumentada em 30%
+20% de Multiplicador de Dano Crítico com Manguais
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Recupere 20 de Vida quando você Bloquear
+2% à chance máxima de Bloqueio
Não Pode ser Acertado com Críticos enquanto Aparando
Dano aumentado em 36% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 15%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 25%
Dano aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Chance de Acerto Crítico aumentada em 12%
Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Chance de Acerto Crítico aumentada em 80% caso você não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Acerto Crítico reduzida em 10%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos [Sangrando] aumentada em 30%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Dano com Ataques aumentado em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
Chance de Acerto Crítico Melee|Corpo a Corpo] aumentada em 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Chance de Eletrizar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Resfriados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Inimigos Congelados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Eletrizados
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em 15%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Ataques ganham aumentado de Precisão igual à sua Chance de Acerto Crítico
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 50%
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
Dano Elemental aumentado em 20% com Habilidades de Ataque
5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de um Elemento Aleatório
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 50%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos Raros e Únicos
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 20% contra Inimigos Raros ou Únicos
+6% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de Precisão
Caçadora: 10% de aumento da Precisão Global
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Druida: +5 de Força e Inteligência
Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
20% de chance de Empurrar os Inimigos com Acertos em Curto Alcance
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Maestria: Ritual
+10% de Resistência a Fogo
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 15%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Duração do aprisionamento aumentada em 20%
Inimigos aprisionados não podem causar golpes críticos
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
5% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
20% de chance do Dano com Acertos ser Sortudo
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
+10 de Destreza
Rolamento não pode Evitar Dano
Sofre 30% menos Dano dos Acertos enquanto Rolando
Sofre 30% menos Dano dos Acertos enquanto Rolando
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendancy Passive /17
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da Vida Perdida com Acertos é impedida, após isso a mesma quantidade de Vida é perdida ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira

Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge

Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Joia Atemporal Passive /11


Aptidão Taumatúrgica
Vaal Notável
Dano Mágico aumentado em (25–35)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (35–50)%

Dança da Morte
Maraketh Pedra Fundamental
Não pode usar Elmos
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
Você circula o escorpião negro com hostilidade, o desafiando inúmeras vezes.
Restrição Brutal: Asenath

Premonição
Maraketh Pedra Fundamental
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento.
Restrição Brutal: Nasima


Subjugação Eterna
Eterno Notável
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico


Visão Corrompida
Kalguuran Notável
Chance de Crítico para Magias aumentada em 30%
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar

Sacrifício da Carne
Abismo Pedra Fundamental
Ao sofrer dano de ataques, 20% da vida perdida é evitada, depois 150% da vida perdida evitada dessa forma é perdida durante 4 seconds
Entrego minha alma a ti, Soberano dos Obscurecidos, e juro conquistar nações em teu nome!
:


Joia Atemporal Passive Additions /5
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Chance de Acerto Crítico aumentada em (7–14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Notável | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Notável | Chance de Acerto Crítico Melee|Corpo a Corpo] aumentada em 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Karui | Notável | 5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Maraketh | Notável | Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
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