Qualquer Habilidade /68
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Enquanto ativo, emite uma Aura que continuamente inflige Fraqueza Crítica nos inimigos em sua Presença.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Carregue sua Besta com cargas teleguiadas que são disparadas no ar, lançando um projétil próximo a cada inimigo na área-alvo. Esses projéteis se cravam no chão e explodem após um curto atraso.
Gera passivamente projéteis de gelo em uma frequência igual ao tempo de recarga, até um limite. Ative para Carregar os projéteis acumulados em sua Besta. Todos os projéteis carregados são disparados de uma vez, fazendo-os chover sobre a área-alvo.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Ataque com suas Maças.
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
Você usa o poder de Kelari para consumir automaticamente cadáveres em sua presença, fazendo com que besouros de cadáver lacaios surjam. Os besouros seguem você passivamente até serem comandados. Ao seu comando, eles atacam o alvo e explodem.
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Cada um dos seus Totens invocará um Lacaio Espírito Ancestral para lutar por você. Se o Totem que invocou o Lacaio morrer, o Espírito Ancestral também morrerá.
Sacrifique o Cadáver de um Monstro Raro para conceder a você seus Modificadores por um tempo.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Convoque espíritos Azmeri para envolver um Monstro Raro por uma duração, Atrasando ele. Se você derrotar o Monstro enquanto estiver envolto nos espíritos, ele será capturado por essa gema, transformando-a para permitir que você convoque o Monstro como um Companheiro Lacaio Revivido.
Você invoca lúmens azmerianos que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Ao conjurar uma magia de dano, você consome uma carga de poder e ativa uma Aparição Abissal, que lança a mesma magia para você. Não funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder. Esta habilidade não é reforçada diretamente.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Qualquer Habilidade Qualidade /15
(0—20)% mais Chance de Acerto Crítico
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Resfriado
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiar
(0—10)% mais Dano com Acertos por cada vez que esta Habilidade tenha Ricocheteado
Acertos contra alvos com Para-raios vinculados ganham (0—10)% do Dano como Dano extra de Raio
O próximo acerto crítico contra um inimigo marcado tem bônus de dano crítico aumentado em (0—15)%
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
(0—6)% mais Dano com Acertos por cada Estaca
(0—20)% mais Chance de Acerto Crítico
Acertos contra inimigos Marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de Congelamento
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (0—2) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
Dano Elemental dos Acertos é sofrido no Buff antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0—5)% da sua Armadura e Evasão
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em (0—20)%
Ataques adicionais causam -(-5—0)% de dano
Ataques adicionais convertem 100% do dano físico e
elemental em elétrico
Presciência impede que a cambalhota evasiva evite ataques e dura até pouco antes de você ser atingido durante a cambalhota evasiva
Visão Além da Visão impede que você morra e dura (0—0.3) segundo
Recupera totalmente a vida ao ganhar Visão Além da Visão
Gema de Suporte /68
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos. Esse limite é dobrado, mas você se amaldiçoa ao usar a habilidade. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Reforça habilidades que podem gerar cargas, com chance de gerar uma carga adicional ao fazer isso e também de gerar uma carga adicional de tipo aleatório.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções, fazendo com que o dano degenerativo infligido também Atrase inimigos. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Suporta habilidades de Pancada ou Golpe. Habilidades Suportadas consomem todas as Cargas de Tolerância ao serem usadas, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua Vida máxima para cada Carga consumida.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Mana insuficiente não impede que as Habilidades Suportadas sejam usadas enquanto estiver Cercado.
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, e a falta de mana não impede que você use as habilidades reforçadas se estiver cercado.
Suporta habilidades que saltam no ar e causam dano, fazendo com que criem Solo Eletrizado na primeira vez que causarem um Golpe Crítico em um inimigo.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
[DNT] From the Grave Support
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que criam cristais de gelo. As explosões danosas geradas pelos cristais de gelo dessas habilidades empalam inimigos.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham a vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, fortalece alguns de seus ataques para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, fortalece alguns de seus ataques para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Item mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Embotamento33SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (21—27)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
do Amortecimento45SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (28—34)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
da Interferência58SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (35—41)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
da Obstrução69SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (42—47)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
do Bastião81SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (48—54)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
Monstros mods /35
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ignição12SufixoSeus Acertos empre Incendeiam
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
fire_affinity 1
default 1
do Congelamento12SufixoTodo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
cold_affinity 1
default 1
da Eletrização12SufixoSeus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
lightning_affinity 1
default 1
do Tiro Distante10SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
allows_additional_projectiles 1
default 0
da Obstrução1SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 80%default 1
1ÚnicoSeus acertos não podem ser Evadidos Ataque
1ÚnicoNunca cause Acertos Críticos Crítico
1Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
stance movement speed +% final [-45]
1Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
stance movement speed +% final [-50]
1Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+5% à chance máxima de Bloqueio
Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
Elemental Gelo Resistência Afecção
default 1
1EssenceSeus Acertos infligem Podridão, causando 250 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos Dano Caos
1ÚnicoInimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Dano Físico Elemental Gelo Afecção
1ÚnicoSempre Eletriza
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Afecção
1ÚnicoAcertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar Ataque
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
Elemental Gelo Raio Afecção
1Único20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
1Único30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
1Único40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
1ÚnicoVocê sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
1ÚnicoVocê sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
1Único15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
1Único25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
1Único20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
Tocado pela Serpente1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Caçado pela Serpente Antiga1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
dropped items are converted to int items [1]
Tocado pelo Primata1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Caçado pelo Símio Uivante1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
dropped items are converted to int items [1]
Tocado pelo Lobo1TormentQuebra Armadura igual a 250% do Acerto causado
Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
Caçado pelo Lobo Nobre1TormentQuebra Armadura igual a 250% do Acerto causado
Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
dropped items are converted to dex items [1]
Espírito da Serpente 1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Espírito do Primata 1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 60%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Espírito do Lobo 1TormentQuebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
Mapa mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Obstrução1SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (15—19)%
Número de Monstros Raros aumentado em 24%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
low_tier_map 1
default 0
da Obstrução1SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (20—25)%
Número de Monstros Raros aumentado em 24%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
mid_tier_map 1
default 0
da Obstrução1SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (26—30)%
Número de Monstros Raros aumentado em 24%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
top_tier_map 1
default 0
da Conflagração69ÚnicoItens Encontrados têm (1—3)% de chance de caírem Corrompidos na Área
Área contém 2 grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos
Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 1
default 0
da Dureza1ÚnicoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (25—30)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza1ÚnicoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (20—24)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Dureza68ÚnicoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (25—30)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Dureza1ÚnicoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (31—35)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza73ÚnicoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (31—35)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Dureza1ÚnicoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (36—40)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza1ÚnicoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (36—40)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Dano Crítico
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
da Dureza78ÚnicoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (36—40)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Conflagração1ÚnicoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
da Conflagração1ÚnicoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Delve Area mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (15—20)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
20DelveAreaMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (21—25)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
52DelveAreaMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (26—30)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
92DelveAreaMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (31—35)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
173DelveAreaMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (36—40)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
92DelveAreaTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Afecção
default 1
500DelveAreaÁrea possui um Chefe Único
Chefe Único derruba (15—25) Fósseis adicionais
Acertos do Chefe Único são sempre Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
delve_city_biome 1
default 0
Golpe Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Conflagração46PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Afecção
default 1
da Dureza1SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (15—19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
da Dureza46SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (20—24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
da Dureza68SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (25—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
da Dureza73SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (31—35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
da Dureza78SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (36—40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Iniciante1PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (25—28)%
Jogadores causam Dano aumentado em (25—28)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Investigador45PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (29—32)%
Jogadores causam Dano aumentado em (29—32)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Emboscador75PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (33—36)%
Jogadores causam Dano aumentado em (33—36)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Assassino81PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (37—40)%
Jogadores causam Dano aumentado em (37—40)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
Diversos mods /29
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Robustez1SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (12—15)%small_sanctum_relic 1
default 0
da Tenacidade55SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (16—19)%small_sanctum_relic 1
default 0
do Inabalável76SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (20—25)%small_sanctum_relic 1
default 0
Executor1JewelPrefixoDano com Acertos aumentado em (10—20)% contra Inimigos Raros e Únicos Danodexjewel 1
default 0
Rancoroso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (10—20)% Dano Crítico Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
Incisão1JewelPrefixo(15—25)% de chance dos Acertos com Ataques aplicarem Incisão Dano Físico Afecçãostrjewel 1
default 0
Executor1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Acertos aumentado em (2—3)% contra Inimigos Raros e Únicos Danodex_radius_jewel 1
default 0
Rancoroso1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (5—10)% Dano Crítico Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
Incisão1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem (3—5)% de chance dos Acertos com Ataques aplicarem Incisão Dano Físico Afecçãostr_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoAcertos Corpo a Corpo têm 10% de chance de Fortificar Ataque
1JewelÚnicoDano com Acertos aumentado em 20% por nível que o Inimigo tiver a mais que você Dano
1JewelÚnicoDano com Acertos aumentado em (15—20)% contra Inimigos Resfriados Dano
1AbyssÚnico(15—25)% de chance do Dano de Raio com Acertos serem Sortudos Elemental Raioheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (3—5)%int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixo(15—25)% de chance dos Acertos com Ataques aplicarem Incisão ulaman Dano Físico Afecçãostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoAcertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (17—25)% ulaman Críticobody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoEvita +(3—5)% do dano de ataques defletidos ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoVocê sofre (8—15)% do dano de ataques bloqueados com o escudo levantado
(30—40)% do dano físico sofrido como dano elétrico enquanto seu escudo estiver levantado
ulaman Físico Elemental Raio
dex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoAtaques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20—30)% contra Inimigos dentro de 2m amanamu Danoquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20—30)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (85—109)% contra Inimigos dentro de 2m kurgal Danocrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (60—79)% contra Inimigos mais distantes que 6m ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos dos Monstros não podem ser Evadidosdefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos dos Monstros são sempre Golpes Críticosdefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos contra Monstros não podem ser Golpes Críticosdefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoQuebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causadodefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramentodefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros Envenenam ao Acertar
default 1
Item /12
Malha do Thane
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (15—25)%
Clava Akoyana
Dano Físico: 46-76
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 78, 163 For
Sempre Acerta
Clava de Jade
Dano Físico: 31-51
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 49, 87 For
Sempre Acerta
Lança-guardiã
Dano Físico: 38-79
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 75, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Evita +(3—7)% do dano de ataques defletidos
Lança com Lâmina Cruzada
Dano Físico: 25-52
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Evita +(3—7)% do dano de ataques defletidos
Mangual Gêmeo
Dano Físico: 8-18
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 20, 30 For, 14 Int
Essência de Ruína Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Essência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Marcial: (20—25)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com golpes desta arma
Essência de Busca Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40—50)%
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Escudos, Broquéis: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 25% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Único /50
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
Acertos Quebram (30—50) da Armadura
Armadura aumentada em (80—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(20—30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
Escudo de Energia aumentado em (30—50)%
+(10—20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10—15)%
O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
(-20—-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
+(5—7) de todos Atributos
+(50—100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(10—15) de Espírito
+(60—100) de Mana máxima
+30 de Espírito
30% de aumento do Raio de Iluminação
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
+(30—50) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
Chance de Acerto Crítico aumentada em (100—200)%
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Evasão aumentada em (100—150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Concede Habilidade: Nível 13 Disparo Elétrico
+(10—15) de Destreza
+(50—100)% de Resistência a Raio
Acertos Críticos ignoram a Resistência a Raio dos Monstros Inimigos
Ativadas a Habilidade Relâmpago no Acerto Crítico
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Concede Habilidade: Nível 14 Conjurar ao Bloquear
Armadura aumentada em (200—300)%
A chance de bloquear dano é Sortuda
Você sofre (0—20)% do Dano de Acertos Bloqueados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—250)%
(15—25) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (15—25)%
Alterna a cada 5 segundos:
Sofre 40% menos Dano dos Acertos
Sofre 40% menos Dano degenerativo
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (40—50)%
+10 de Inteligência
+(7—13)% de Resistência a Caos
Acertos Críticos com Magias aplicam (1—3) Contador de Fraqueza contra Críticos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
(20—31) a (31—49) de dano Físico com Espinhos
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
+(100—150) de Precisão
+(60—80) de Vida máxima
+(20—25)% de Resistência a Fogo
25% de aumento do Raio de Iluminação
Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
+(75—125) de Precisão
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
Adiciona (21—26) a (25—31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (20—30)%
+(20—30) de Evasão
Você sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 50%
Esmaga Inimigos ao Acertar
Adiciona (12—15) a (22—25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
+50 de Destreza Requisitada
-15 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
(15—25)% de aumento do Raio de Iluminação
Sempre Acerta
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Armadura aumentada em (700—800)%
(-5—-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
(25—35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
Defende contra Acertos como se tivesse 1% mais Armadura por cada 1% de Escudo de Energia presente
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
(10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10—20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
Todo o Dano sofrido de Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos infligidos em você
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20—30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10—20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
Não Pode ser usada enquanto Manifestada
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13—17) a (22—28) de Dano Físico
+(100—150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
Velocidade de Projéteis aumentada em (20—30)% com esta Arma
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Adiciona 1 a (300—500) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
100% do Dano de Raio é Convertido para Dano de Caos
Dano de Caos dos Acertos também contribui com a Chance de Eletrização
Escudo de Energia aumentado em (100—200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
Seus Acertos podem Penetrar Resistências Elementais até um mínimo de -50%
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14—18) a (30—36) de Dano Físico
+(5—8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15—25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1—111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77—111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1—1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]
Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
+(80—100) de Vida máxima
+(20—30) de Destreza
(-40—-30)% de Resistência a Raio
(30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76—98) a (126—193) de Dano de Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30—50)%
Intensidade de incêndio aumentada em (10—20)%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem Chama Espectral por 8 segundos
100% de chance de Perfurar um Inimigo
+(60—90) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de Vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
(-12—-6)% à quantidade de dano evitado por deflexão
Passive /126
Velocidade de Ataque com Bastões aumentada em 8%
Empurra os Inimigos caso você tenha causado um Acerto Crítico com um Bastão
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 5%
Chance de Acerto Crítico com Adagas aumentada em 15%
Acertos Críticos com Adagas têm 25% de chance de Envenenar o Inimigo
Flechas Ganham Chance de Acerto Crítico ao viajar adiante, máximo de
40% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
Chance de Golpe Crítico com Manguais aumentada em 30%
+20% de Multiplicador de Dano Crítico com Manguais
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 15% enquanto em Empunhadura Dupla
Defende com 150% de armadura contra ataques de inimigos que estiverem a mais de 6 m de distância
Recupere 20 de Vida quando você Bloquear
+2% à chance máxima de Bloqueio
80% menos Distância do Empurrão para Acertos Bloqueados
15% do dano sofrido de ataques [Deflected|defletidos] é recuperado como vida
Dano aumentado em 36% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Druida: Chance de golpe crítico aumentada em 10% durante a transformação
Druida: Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação
Chance de golpe crítico aumentada em 50% contra inimigos em vida cheia
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos não afetados
por Afecções Elementais aumentada em 35%
Dano aumentado em 25% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Mana máxima reduzida em 10%
+10 de Força
Chance de Acerto Crítico aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 40% caso você não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em 16% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados aumentada em 15%
Magnitude das Eletrizações que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 40%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de Energia máximo aumentado em 16%
Druida: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 20%
Dano com Acertos contra Inimigos Atrasados aumentado em 25%
15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 10%
Dano com Ataques aumentado em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 10%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Chance de Eletrizar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 35%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Resfriados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Inimigos Congelados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Acertos ignoram Resistências Elementais não negativas dos Inimigos Congelados
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Eletrizados
Acertos Eletrizantes têm 50% de chance de também Eletrizar inimigos em um raio de 1.5 metros
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
Magnitude dos Empalamentos infligidos por Magias aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 15%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 50% em alvos com Afecções
Dano Elemental aumentado em 40% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Acerto Crítico aumentada em 15%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 15%
15% de aumento da Precisão Global
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 30%
Penalidade de Precisão à Distância aumentada em 30%
Dano reduzido em 30%
+8% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto
Chance de golpe crítico aumentado em 30%, se você se transformou em um animal recentemente
Acertos têm 15% de chance de tratarem os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos
Chance de golpe crítico aumentada em 40% contra inimigos em vida cheia
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30% contra Inimigos em Vida Baixa
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 120%
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
Dano com Acertos contra Inimigos Atrasados aumentado em 30%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Dano Elemental aumentado em 20% com Habilidades de Ataque
5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de um Elemento Aleatório
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Cegados aumentado em 25%
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 50%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 30%
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 18%
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos Raros e Únicos
Precisão contra Inimigos Raros ou Únicos aumentada em 20%
Chance de infligir Afecções aumentada em 20% contra Inimigos Raros ou Únicos
10% de chance de desorientar ao atingir
Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% contra Inimigos Aturdidos
Inimigos próximos aos Inimigos que você Marcar são Cegados
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de Precisão
Caçadora: 10% de aumento da Precisão Global
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir Afecções aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 40% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% contra Inimigos mais distantes que 6m
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Armadura e Evasão aumentadas em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 de Força e Inteligência
Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Dano Mágico aumentado em 15% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 25%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
20% de chance de Empurrar os Inimigos com Acertos em Curto Alcance
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Chance de golpe crítico contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 25% se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25% se você causou um acerto crítico recentemente
+10% de Resistência a Fogo
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques
Chance de infligir Afecções aumentada em 15%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
5% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Defesas aumentadas em 20% enquanto seu Companheiro estiver em sua Presença
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
20% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
20% de chance do Dano com Acertos ser Sortudo
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Velocidade de Habilidades reduzida em 5%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Duração do Sangramento aumentada em 20%
40% de chance dos Acertos com Ataques aplicarem Incisão
7% de chance de Evitar Morrer com Acertos
5% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Companheiros têm Vida máxima aumentada em 20%
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Bônus de arconte também concedem +50% de bônus de dano crítico
Bônus de arconte também concedem +30% de chance de golpe crítico
Rolamento não pode Evitar Dano
Sofre 30% menos Dano dos Acertos enquanto Rolando
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendancy Passive /21
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
25% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Chance de bloqueio máxima é de 75%
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 25% de Dano Físico dos Acertos sofridos como Dano de Fogo
base physical damage reduction rating no display [200]
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 100%'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da Vida Perdida com Acertos é impedida, após isso a mesma quantidade de Vida é perdida ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
Personagem: Mercenário
Barreira da Salvaguarda Mágica também pode sofrer dano de ataques físicos e de caos
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Personagem: Mercenário
Habilidades causam dano aumentado em 20% por gema de reforço Vermelha conectada
Habilidades têm velocidade de habilidade aumentada em 6% por gema de reforço Verde conectada
Habilidades têm chance de golpe crítico aumentada em 20% por gema de reforço Azul conectada
Ascensão: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico do inimigo contra você é Azarada
Dano de ataque dos inimigos contra você é Azarada
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais não negativas dos Monstros Inimigos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Expressão Elemental
Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Joia Atemporal Passive /11
Chance de Acerto Crítico
Vaal Passive
Chance de Acerto Crítico aumentada em (7—14)%
Aptidão Taumatúrgica
Vaal Notável
Dano Mágico aumentado em (25—35)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (35—50)%
Dança da Morte
Maraketh Pedra Fundamental
Não pode usar Elmos
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
Você circula o escorpião negro com hostilidade, o desafiando inúmeras vezes.
Brutal Restraint: Asenath
Premonição
Maraketh Pedra Fundamental
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento.
Brutal Restraint: Nasima
Execução Impecável
Eterno Notável
Chance de Acerto Crítico aumentada em 80%
Subjugação Eterna
Eterno Notável
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Emboscada Gemante
Eterno Notável
Chance de Crítico para Magias aumentada em 80%
Visão Corrompida
Kalguuran Notável
Chance de Crítico para Magias aumentada em 30%
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Sacrifício da Carne
Abismo Pedra Fundamental
Ao sofrer dano de ataques, 20% da vida perdida é evitada, depois 150% da vida perdida evitada dessa forma é perdida durante 4 seconds
Entrego minha alma a ti, Soberano dos Obscurecidos, e juro conquistar nações em teu nome!
Ódio Eterno: Amanamu
Olhar Desdenhoso
Abismo Notável
Precisão reduzida em 3% por 25 Tributos
Chance de golpe crítico de ataque aumentada em 5% por 10 Tributos
Aliança Farpada
Abismo Notável
+0.5% à chance de golpe crítico de espinhos por 50 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /5
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Chance de Acerto Crítico aumentada em (7—14)%vaal_small_critical_strike_chance
KaruiNotável
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotável
Chance de Acerto Crítico Melee|Corpo a Corpo] aumentada em 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
KaruiNotável
5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogokarui_notable_add_physical_taken_as_fire
MarakethNotável
Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
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