IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /107
BruteShieldCharge
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
WitchRaiseZombie
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
WitchSpectre
Invoca o espírito do monstro preso como um Lacaio Revivido.
projectileweakness
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
BruteHeavyStrike
Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
WitchBoneOffering
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
HeraldOfIceSkill
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
BruteInfernalCry
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
DruidRollingMagma
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
WitchEssenceDrain
Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
DeathPactSkill
Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
WitchWarriorSkeleton
Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
WitchReaverSkeleton
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
WitchBruteSkeleton
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
WitchFrostSkeleton
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
WitchStormSkeleton
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
WitchArsonistSkeleton
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
WitchClericSkeleton
Ative para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
MistRavenSummon
Você invoca um misterioso Corvo da Névoa, indestrutível, que pode ser comandado para mergulhar no local selecionado, atravessar um espelho de outro mundo e causar dano aos inimigos em uma área. O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
vulnerability
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
BruteBoneshatter
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
SorceressLightningConduit
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
HuntressStormSpear
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
BruteSuperchargedSlam
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
MercRipwireBallista
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
DruidSummonWolf
Você invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
HandoftheClanSkill
Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
LightningStormSkill
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
ToxicGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
ShockGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
WitchPainOffering
Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea para deixar os lacaios próximos em frenesi enquanto a estaca existir, deixando as habilidades deles mais rápidas e fortes. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
WitchBoneStorm
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
WitchBoneCage
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
RangerPoisonBurstArrow
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
RangerSnipeShotArrow
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
SorceressColdSnap
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
BruteShieldBlock
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
BruteResonatingShield
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
SorceressEnergyRemnants
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
RangerPoisonVineArrowSkill
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
RhoaMountSkillIcon
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
WitchPowerOffering
Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea, ganhando um grande bônus de dano mágico enquanto a estaca existir. A habilidade não afeta seus lacaios. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
WarriorShieldingCry
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
PowerShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
BurstShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
RapidShotPhysical
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
DualWieldMaceDefaultSkill
Você golpeia com suas maças.
SorceressElementalStorm
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
RangerShockchainSkill
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
MonkVaultingImpact
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
RangerIceShot
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
FreezingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
ShockingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
MonkInvokerUnboundAvatar
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
SorceressSummonWaterDjinn
Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
SorceressSummonFireDjinn
Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
SorceressSummonSandDjinn
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
WitchunterSpellAegis
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
RangerTornadoShotSkill
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
ChargeMasteryDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
WitchRavenousSwarm
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
MartialArtistSpectralBellSkill
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.
ShockingMarkSkill
WIP Hora de caçar
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
HeraldOfIceSkill
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
HuntressSummonCompanion
Você invoca uma fera companheira revivente para te ajudar em combate.
HuntressTrinitySkillIcon
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Você recruta lacaios de artilharia, que se posicionam atrás de você. Eles esperarão seu comando para disparar saraivadas de flechas no local escolhido.
DruidWingBlast
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
DruidElectricSpittle
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
IceStormSkillStaff
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
DruidLunarBlessing
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
WrathAuraWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
SoulLink
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
RangerToxicDomain
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
HinekorasSightUnique
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
SerlesMasterwork
Você canaliza para imbuir sua armadura com placas rúnicas. Quando você for atingido enquanto estiver com essas placas, parte do dano que você sofreria será evitado, e esta habilidade revidará, infligindo seu dano de espinhos em uma área ao redor do atacante.
GraveCommand
Você invoca um morto-vivo companheiro revivente para te ajudar em combate.
DruidBarkSkin
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
FluttermothSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Murkmaw
Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
ShieldNightfall1
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
NattblomSkillIcon
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionFrostfireNova
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
ExpeditionRunicFortress
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
ExpeditionRunewordHazard
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
ExpeditionKalguuranWard
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
ExpeditionCracklingBarrier
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
ExpeditionRainofBlades
Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
Qualquer Habilidade Qualidade /13
MonkFlickerStrikeTeleport
ㅤ+(020)% de chance de golpe crítico
SorceressIceNova
ㅤ+(020)% de dano com ataques contra inimigos esfriados
SorceressSolarOrb
ㅤ+(020)% de dano com ataques contra inimigos em chamas
DruidRollingMagma
ㅤ+(010)% de dano com ataques para cada vez que esta habilidade for propagada
RangerElectrocutingRodSkill
Ataques contra alvos com para-raios presos ganham (010)% do dano como dano elétrico adicional
projectileweakness
O próximo golpe crítico contra inimigos marcados tem bônus de dano crítico aumentado em (015)%
BruteLeapSlam
ㅤ+(020)% de dano com ataques contra inimigos com armadura destruída
BruteEarthshatter
ㅤ+(06)% de dano com ataques por estaca
MonkShatteringPalm
ㅤ+(020)% de chance de golpe crítico
FreezingMarkSkill
Acertos contra inimigos marcados causam +(020)% mais acúmulo de congelamento
HeraldOfThunderSkill
Relâmpagos atingem os alvos dos seus próximos (02) acertos de ataques
após matar um inimigo leletrificado com dano de ataque
ShockingMarkSkill
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em +(020)%
WrathAuraWeaponSkill
Ataques adicionais causam +(05)% de dano
Gema de Suporte /173
increasedcritdamagesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
knockbacksupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam empurrados.
blindsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cegue ao atingir.
blindsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cegue ao atingir, com efeito aumentado.
firepenetrationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de fogo.
firepenetrationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de fogo.
coldpenetrationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de frio.
lightningpenetrationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano elétrico.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
hypothermiasupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
conductionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
controlleddestructionsupport
Reforça magias que atacam inimigos, aumentando o dano delas, mas impedindo que causem golpes críticos.
elementalfocussupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
igniteproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
lastingshocksupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
brutalitysupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
witheringtouchsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de Atrofiar inimigos ao atingir.
executesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
executesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
executesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
overchargesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
inevitablecriticalssupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
inevitablecriticalssupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
frozennexussupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
frozenvortexsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao despedaçar um inimigo.
EnervationSupportGem
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você regenere mana ao eletrificar um inimigo. Não funciona com habilidades que criam lacaios ou habilidades usadas por totens ou armadilhas.
shocksiphonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
shockingproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.
shockingproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
deepfreezesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o congelamento infligido por ela dure mais.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo com que os incêndios ativos causem mais dano.
searingflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
searingflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela durem mais.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
exploitweaknesssupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
devastatesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que aplique armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
BlankBlueSupportGem
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que esfrie os inimigos próximos àqueles congelados por ela.
neuraloverloadsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam marcados quando estiverem vulneráveis à eletrocussão. Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.
pinpointcriticalsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
corrosionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o veneno aplicado por ela também quebre a armadura do inimigo. Não funciona com habilidades que consomem armadura destruída.
burstingplaguesupport
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
wallfortresssupport
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque.
wallfortresssupport
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque e área de efeito reduzida.
frostfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que consuma o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.
stormfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
bitingfrostsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
bitingfrostsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
fierydeathsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
manaflaresupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que ela ative um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
lockdownsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que um acúmulo de aprisionamento infligido por ela seja mais forte quanto mais perto o inimigo estiver de você.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
ambushsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
lifeflasksupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
lifeflasksupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
manaflasksupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de mana.
lifeflasksupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de vida.
breakendurance
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
lifeoncull
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere vida ao aniquilar um inimigo.
manaoncull
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere mana ao aniquilar um inimigo.
multiplepoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
fireexposuresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
lightningexposuresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
coldexposuresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
deadlypoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
deadlypoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
deepcutssupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
deepcutssupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
chaoticfreezesupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
armourbreaksupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
armourbreaksupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
armourbreaksupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
heftsupport
Reforça habilidades que causam dano, aumentando o dano físico máximo de seus ataques.
extractionsupport
Reforça habilidades de magia que causam dano. Ao usar magias reforçadas, você sacrifica uma parte da sua vida para ganhar dano de caos adicional. Não funciona com habilidades recorrentes, lacaio ou ativadas.
leveragesupport
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
potentialsupport
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de poder durante o uso, se possível, e têm uma chance muito maior de causar golpes críticos se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poder.
excisesupport
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
freezeforksupport
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
embittersupport
Reforça habilidades que podem causar dano a inimigos com ataques, fazendo com que todas as fontes de dano ganho sejam tratadas como dano ganho de frio adicional para habilidades reforçadas.
battershoutsupport
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
rustedspikessupport
Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
concoctsupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
concoctsupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
ambrosiasupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.
ambrosiasupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.
maladysupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
dazzlesupport
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades sempre atingem inimigos desorientados, mas consomem a desorientação ao atingir e não podem causar desorientação diretamente.
syzygysupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
overextendsupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
commiseratesupport
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
blindsidesupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
defysupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, se você estiver cercado.
defysupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, e a falta de mana não impede que você use as habilidades reforçadas se estiver cercado.
instabilitysupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades concedem Volatilidade ao causar golpe crítico.
caltropssupport
Reforça ataques de lança a distância. Essas habilidades criam estrepes quando os projéteis criados por elas chegam ao final do trajeto.
haemocrystalssupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
sparsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
unmovingsupport
Reforça habilidades usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades não podem ser usadas a menos que você fique imóvel por um certo período, mas causam progressivamente mais dano conforme o tempo de imobilidade aumenta. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga ou outra condição de uso.
spikedgauntletssupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter contra-atacado com dano de espinhos.
unsteadytemposupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização.
ancestralaidsupport
Reforça golpes usados por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que você tenha bloqueado uma certa quantidade de ataques, mas terão Reforço Ancestral quando isso acontecer. Após o uso, o contador de ataques bloqueados será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização ou que já tenham uma condição para uso.
shockingleapsupport
Reforça habilidades de salto e que causam dano, fazendo com que criem um chão eletrificado na primeira vez que causarem um golpe crítico no inimigo.
winterblastsupport
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
armslengthsupport
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o empurrão dos acertos seja significativamente mais eficaz.
charmbountysupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos mortos por ela concedam mais cargas de patuá.
temperedvaloursupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
temperedvaloursupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
bloodintheeyessupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, fazendo com que os ataques aleijem inimigos sangrando, com base em uma parte do dano físico causado.
incisionsupport
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades infligem incisão ao atingir, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sangrar. Toda incisão é removida de um alvo ao infligir-lhe sangramento.
trustycompanionsupport
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida.
trustycompanionsupport
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
outmaneuversupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
singleoutsupport
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
singleoutsupport
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
tumultsupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
mixedmaladiessupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
briarpatchsupport
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
GroundingShocksSupport
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
pillaroffiresupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que possa causar dano com ataques. Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.
enduranceonheavystunsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
enduranceonheavystunsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
durabilitysupport
Reforça habilidades que criam objetos que são destruídos após sofrerem uma quantidade específica de acertos, permitindo que durem contra mais acertos. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
blankgreensupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que eles considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
blankbluesupport
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
blankgreensupport
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
blankgreensupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm uma chance de golpe crítico dividida.
blankgreensupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de deslocamento que atingem inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
blankbluesupport
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
PrototypeSeventeen
Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
SeraphsHeart
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
BreachlordsRemorse
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
VoranasSiege
Reforça habilidades que atingem inimigos e têm área de efeito, ampliando a área afetada e permitindo que atinjam alvos isolados com mais força.
KnightsFerocity
Reforça habilidades de escudo que atinjam os inimigos, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos, além de causar dano físico contra esses alvos enquanto estiverem devastados para quebrar a armadura deles.
MorrigansRefuge
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
OlrothsHubris
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Item modificadores /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Embotamento33SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (2127)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
do Amortecimento45SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (2834)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
da Interferência58SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (3541)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
da Obstrução69SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (4247)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
do Bastião81SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (4854)% Dano Críticostr_dex_shield 1
default 0
da Alma65SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1099)% Dano Críticosoul 1
default 0
Monstros modificadores /35
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ignição12SufixoAtaques sempre incendeiam
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
fire_affinity 1
default 1
do Congelamento12SufixoTodo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Esfriamentos de seus ataques sempre reduzem a velocidade de ação em, no mínimo, 10%
cold_affinity 1
default 1
da Eletrificação12SufixoAtaques sempre eletrificam
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
lightning_affinity 1
default 1
do Disparo Distante10SufixoProjéteis ganham dano na medida em que percorrem sua trajetória, causando
dano aumentado com ataques aos alvos em até 60%
allows_additional_projectiles 1
default 0
da Obstrução10SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 80%default 1
1únicoSeus ataques não podem ser evadidos Ataque
1únicoNunca causa golpes críticos Crítico
1único50% de chance de bloquear dano de ataques
Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados
stance movement speed +% final [-45]
1único50% de chance de bloquear dano de ataques
Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados
stance movement speed +% final [-50]
1único50% de chance de bloquear dano de ataques
+5% de chance de bloqueio máxima
Não pode sofrer atordoamentos de ataques que você bloqueia
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% à resistência a dano de frio
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 50%
Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento
Elemental Frio Resistência Afecção
default 1
1EssenceSeus ataques infligem Podridão, causando 250 de dano de caos por segundo por 8 segundos Dano Caos
1únicoInimigos provocados por você causam -30% de dano com ataques
e afecções contra outros alvos
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de fogo adicional
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de frio adicional
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Dano Físico Elemental Frio Afecção
1únicoSempre eletrifica
Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Dano Físico Elemental Eletricidade Afecção
1únicoAtaques corpo a corpo têm 50% de chance de Fortificar Ataque
Empunhadura do Herege1Torment25% de chance de eletrificar
Todo o dano elemental de ataques contribui para a chance de eletrificar
Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento
Elemental Frio Eletricidade Afecção
1único20% de chance de bloquear dano de ataques
Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados
1único30% de chance de bloquear dano de ataques
Você sofre 15% do dano de ataques bloqueados
1único40% de chance de bloquear dano de ataques
Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
1únicoVocê sofre 10% do dano de ataques bloqueados
1únicoVocê sofre 15% do dano de ataques bloqueados
1único15% de chance de bloquear dano de ataques
Você sofre 15% do dano de ataques bloqueados
1único25% de chance de bloquear dano de ataques
Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
1único20% de chance de bloquear dano de ataques
Você sofre 40% do dano de ataques bloqueados
Tocado pela Serpente1TormentEnvenena ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Caçado pela Serpente Antiga1TormentEnvenena ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
dropped items are converted to int items [1]
Tocado pelo Primata1TormentAcúmulo de congelamento aumentado em 100%
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Caçado pelo Símio Uivante1TormentAcúmulo de congelamento aumentado em 100%
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
dropped items are converted to int items [1]
Tocado pelo Lobo1TormentQuebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado
Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir
Caçado pelo Lobo Nobre1TormentQuebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado
Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir
dropped items are converted to dex items [1]
Espírito da Serpente1TormentEnvenena ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Espírito do Primata1TormentAcúmulo de congelamento aumentado em 60%
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Espírito do Lobo1TormentQuebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado
Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir
Mapa modificadores /15
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Obstrução1SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (1519)
ㅤ+18% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
da Obstrução1SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2025)
ㅤ+18% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
da Obstrução1SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2630)
ㅤ+18% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
da Obstrução1SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2630)
ㅤ+18% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
Conflagrante69únicoItens encontrados na área têm (13)% de chance de surgirem corrompidos
Área contém 2 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais
Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 15%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 1
default 0
da Dureza1únicoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2530)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza1únicoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2024)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Dureza68únicoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2530)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Dureza1únicoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3135)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza73únicoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3135)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Dureza1únicoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3640)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza1únicoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3640)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Dano Crítico
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
da Dureza78únicoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3640)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Conflagrante1únicoTodo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
Conflagrante1únicoTodo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Delve Area modificadores /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (1520)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
20DelveAreaMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2125)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
52DelveAreaMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2630)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
92DelveAreaMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3135)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
173DelveAreaMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3640)
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1
92DelveAreaTodo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Afecção
default 1
500DelveAreaÁrea contém um chefe único
Chefe único larga (1525) fósseis adicionais
Ataques do chefe único são sempre golpes críticos
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11%
Tamanho do grupo aumentado em 7%
delve_city_biome 1
default 0
Golpe Area modificadores /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Conflagrante46PrefixoTodo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Afecção
default 1
da Dureza1SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (1519)
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
da Dureza46SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2024)
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
da Dureza68SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (2530)
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
da Dureza73SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3135)
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
da Dureza78SufixoMonstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (3640)
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 1
Equipamento de Assalto modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Iniciante1PrefixoDano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (2528)%
Jogadores causam dano aumentado em (2528)% com ataques contra inimigos em vida cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Investigador45PrefixoDano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (2932)%
Jogadores causam dano aumentado em (2932)% com ataques contra inimigos em vida cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Emboscador75PrefixoDano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (3336)%
Jogadores causam dano aumentado em (3336)% com ataques contra inimigos em vida cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Assassino81PrefixoDano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (3740)%
Jogadores causam dano aumentado em (3740)% com ataques contra inimigos em vida cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
Outros modificadores /30
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Robustez1SanctumRelicSufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1215)%small_sanctum_relic 1
default 0
da Tenacidade55SanctumRelicSufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1619)%small_sanctum_relic 1
default 0
do Inabalável76SanctumRelicSufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (2025)%small_sanctum_relic 1
default 0
Matador1JewelPrefixoDano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em (1020)% Danodexjewel 1
default 0
Rancoroso1JewelPrefixoIntensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (1020)% Dano Crítico Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
Incisão1JewelPrefixo(1525)% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões Físico Afecçãostrjewel 1
default 0
Matador1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em (23)% Danodex_radius_jewel 1
default 0
Rancoroso1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (510)% Dano Crítico Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
Incisão1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem (35)% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões Físico Afecçãostr_radius_jewel 1
default 0
1JewelúnicoAtaques corpo a corpo têm 10% de chance de Fortificar Ataque
1JewelúnicoDano com ataques aumentado em 20% para cada nível superior ao seu do inimigo Dano
1JewelúnicoDano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em (1520)% Dano
1Abyssúnico(1525)% de chance de o dano elétrico com ataques ser Sortudo Dano Elemental Eletricidadeheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35)% Críticoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixo(1525)% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões ulaman Físico Afecçãostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoAtaques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (1725)% ulaman Críticobody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoEvita +(35)% do dano de ataques defletidos ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixo(3040)% do dano físico sofrido como dano elétrico enquanto seu escudo estiver levantado
Você sofre (815)% do dano de ataques bloqueados com o escudo levantado
ulaman Físico Elemental Eletricidade
dex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoAtaques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (2030)% contra inimigos a até 2 m amanamu Danoquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (2030)% contra inimigos a mais de 6 m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (85109)% contra inimigos a até 2 m kurgal Danocrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (6079)% contra inimigos a mais de 6 m ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
(Serviçal)1AbyssPrefixo5% do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus Espectros antes de atingir você Lacaioamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoAtaques dos monstros não podem ser evadidosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoAtaques dos monstros são sempre golpes críticosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoAtaques contra monstros não podem ser golpes críticosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoAtaques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causadoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos de ataques dos monstros causam sangramentosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoTodo o dano dos ataques dos monstros contribui para a intensidade do veneno
Monstros envenenam ao atingir
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Item /27
BodyStrDex08
Malha do Thane Runiforjada
Evasão: 236
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1525)%
BodyStrDex08
Malha do Thane
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1525)%
1HMace10
Clava Akoyana
Dano Físico: 46-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
1HMace10
Clava de Jade
Dano Físico: 31-51
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 49, 87 For
1HSpear09
Lança-guardiã
Dano Físico: 38-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 75, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Evita +(37)% do dano de ataques defletidos
1HSpear09
Lança com Lâmina Cruzada
Dano Físico: 25-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Evita +(37)% do dano de ataques defletidos
Flail05
Mangual Gêmeo
Dano Físico: 8-18
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 20, 30 For, 14 Int
BodyIntStr11
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 57 For, 85 Int
(1015)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectEssência de Ruína Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (1015)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEssência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Marcial: (2025)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com ataques desta arma
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectEssência de Busca Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (4050)%
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
UlamansGaze
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
SoulCoreBlood
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
RitualAmbushPredators
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataques
Peitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se você
não defletiu ataques recentemente
Botas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas
Elmos: Precisão aumentada em 30%
Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 8%
Botas: Bônus em você expiram 10% mais devagar
Alloy3
Alloy3A Liga do Pai das Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Maça: (6075)% de chance de as habilidades reterem 40% de glória ao usar
Bastão: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lança: +(810) de alcance da arma
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Não pode sofrer incêndios, -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Peitorais: Armadura aumentada em 20% durante a transformação
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Elmos: Área de efeito de presença aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: A chance de bloquear dano é Sortuda, Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Escudos: +50 à Salvaguarda Rúnica máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Protetor da Arca
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Alterna a cada 5 segundos:
Sofre -20% de dano de ataques
Sofre -20% de dano degenerativo
Elmos: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Um inimigo à altura
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
único /62
Doomgate
Requer: Nível 12, 19 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de bloqueio aumentada em (80100)%
Armadura aumentada em (100150)%
Você sofre (2540)% do dano de ataques bloqueados
Inimigos são aniquilados ao bloquear
TheStake
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona de (46) a (810) de dano físico
Adiciona de (46) a (810) de dano de fogo
+(1020) à Força
Acertos quebram (3050) de armadura
Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
AtzirisAcuity
Requer: Nível 33, 42 For
Armadura aumentada em (150200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (3050)%
+(2030) à Inteligência
Roubo de recursos com golpes críticos é instantâneo
GaruksCurrent
Requer: Nível 26, 34 Int
Escudo de energia aumentado em (3050)%
+(1020) à Destreza
Velocidade de ataque e de conjuração reduzida em (1015)%
Dano elétrico de ataques contribui para o acúmulo de eletrocussão
Frostbreath
Requer: Nível 10, 21 For
Adiciona de (812) a (1620) de dano físico
Adiciona de (812) a (1620) de dano de frio
+5% à chance de golpe crítico
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
TheBarrowDweller
Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
Armadura e evasão aumentadas em (60100)%
Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
50% de chance de evitar a morte com ataques
Astramentis
Requer: Nível 24
+(57) a todos os atributos
+(50100) a todos os atributos
-4 de dano físico sofrido de acertos de ataques
BeaconOfAzis
Requer: Nível 30
+(1015) de espírito
+(60100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
Ashrend
Requer: Nível 11, 21 Des
+(4060) de vida máxima
+(1020) à Força
Não pode sofrer incêndios
-10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
TheRatCage
Requer: Nível 33, 40.5 Des
Evasão aumentada em (100150)%
+300 de vida máxima
Requisitos de atributo reduzidos em 25%
100% do dano de fogo dos ataques é sofrido como dano físico
ChoirOfTheStorm
Requer: Nível 52
Concede Habilidade: Nível 13 Relâmpago
+(1015) à Destreza
Ativa a habilidade Relâmpago ao causar golpe crítico
Svalinn
Requer: Nível 60, 64 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Concede Habilidade: Nível 14 Conjurar ao Bloquear
+(50100) à Salvaguarda Rúnica máxima
Armadura aumentada em (200300)%
A chance de bloquear dano é Sortuda
Você sofre (020)% do dano de ataques bloqueados
KeeperOfTheArc
Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (240340)%
(1525) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (1525)%
Alterna a cada 5 segundos:
Sofre -40% de dano de ataques
Sofre -40% de dano degenerativo
EffigyOfCruelty
Requer: Nível 10, 17 Int
+(2030) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (4050)%
Golpes críticos com magias aplicam (13) instância de Fraqueza a Críticos
Plaguefinger
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
Velocidade de ataque aumentada em (46)%
Não pode infligir afecções elementais
(2030)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Dreadfist
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (2030)%
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
(2031) a (3249) de dano de espinhos físico
StarkonjasHead
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (1525)%
+(3040) à Destreza
Evasão global aumentada em 150% em vida baixa
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
TheThreeDragons
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
CoronaOfTheRedSun
Requer: Nível 36, 52 For
+(100150) de precisão
+(6080) de vida máxima
Campo de visão aumentado em 25%
Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida
TheVileKnight
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
Armadura e evasão aumentadas em (60100)%
+(75125) de precisão
(1015) de regeneração de vida por segundo
Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
CrownOfThePaleKing
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
+(4080) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
(1015) a (2025) de dano de espinhos físico
SculptedSuffering
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (2126) a (2531) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Quebra a armadura no equivalente a 40% do dano dos ataques com esta arma
Inimigos com armadura destruída mortos pelos seus ataques despedaçam
AbAeterno
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (1530)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (200250)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
AsphyxiasWrath
Requer: Nível 1
Adiciona de 1 a 3 de dano físico aos ataques
Adiciona de (34) a (58) de dano de frio aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de frio adicional
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Inimigos esfriados pelos seus ataques sofrem dano aumentado conforme a intensidade do esfriamento
Polcirkeln
Requer: Nível 12
Dano de frio aumentado em (2030)%
+(4060) de mana máximo
+(1015) à Força
Inimigos esfriados pelos seus ataques podem se despedaçar como se estivessem congelados
Requer: Nível 36
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Adiciona de (57) a (913) de dano físico aos ataques
+(2030) à Destreza
(1020)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (1525)%
SeedOfCataclysm
Requer: Nível 1
+(2030) de mana máximo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3050)%
Custo de mana de habilidades aumentado em 10%
(1530)% de chance de o dano mágico com ataques críticos ser Sortudo
Dunkelhalt
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Aparar
Chance de bloqueio aumentada em (2030)%
+(2030) de evasão
Você sofre 50% do dano de ataques bloqueados
Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 50%
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (1215) a (2225) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Shyaba
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (1525)%
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100150)%
+(1015) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
BrassDome
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500600)%
(-5-1)% a todas as resistências elementais máximas
Não sofre dano adicional de golpes críticos
MutableStar
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (100150)%
(2535) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
Duração de sangramento em você reduzida em (3050)%
Perfidy
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (300450)%
(1030)% de chance de evitar dano físico de ataques
(1030)% de chance de evitar dano de fogo de ataques
(1030)% de chance de evitar dano de frio de ataques
(1030)% de chance de evitar dano elétrico de ataques
(1030)% de chance de evitar dano de caos de ataques
Inimigos em sua presença são intimidados
Venopuncture
Requer: Nível 36
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Adiciona de (57) a (913) de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
(1020)% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (1525)%
BalefulTemperance
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (100150)%
Chance de golpe crítico aumentada em (3040)%
+(1020) à Destreza
+(1020) à Inteligência
MutewindSail
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (5080)%
Todo o dano sofrido de ataques contribui para a intensidade de esfriamento infligido em você
Efeito do esfriamento em você é invertido
BreachQuiver
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
Ataques ganham (1020)% do dano físico como dano de caos adicional
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
1HSword04
Requer: Nível 16, 19 For, 19 Des
Ativa Manifestar Dervixes Dançarinos nível 15 com a condição Furor
Não pode ser usada durante a manifestação
Dervixes Dançarinos manifestados morrem quando o Furor termina
Ataques corpo a corpo contam como Mortes de Furor
Furor
Chainsting
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(1525)% de chance de mutilar ao atingir
Adiciona de (1317) a (2228) de dano físico
+(100150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de aprisionamento
Velocidade de projétil aumentada em (2030)% com esta arma
VoltaxicRift
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Adiciona de 1 a (300500) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
100% do dano elétrico convertido em dano de caos
Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
ApepsSupremacy
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100200)%
20% do dano elemental dos ataques é sofrido como dano de caos
+25% à chance de sofrer envenenamento
100% de chance de envenenar ao atingir com dano mágico
LeopoldsApplause
Requer: Nível 52, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (60100)%
+(60100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
Seus ataques podem ignorar as resistências rlementais até um mínimo de -50%
BereksGrip
Requer: Nível 42
+(1216)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(1020) à Destreza e à Inteligência
+(1020)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (3550)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Tangletongue
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (1418) a (3036) de dano físico
+(58)% à chance de golpe crítico
+(1525) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120150)%
+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(2030) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150200)%
Thunderfist
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e escudo de energia aumentados em (1111)%
Velocidade de ataque aumentada em (111)%
Adiciona de 1 a (77111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados
+(0.11.1)% à chance de golpe crítico de ataques corpo a corpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
LightningCoil
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
Armadura e evasão aumentadas em (80120)%
+(80100) de vida máxima
+(2030) à Destreza
(3050)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
DealersHand
Requer: Nível 45, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance de projétil reduzido em 50%
Adiciona de (7698) a (126193) de dano de fogo
Intensidade de incêndio aumentada em (1020)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (3050)%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
Drillneck
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
+(6090) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (812)%
Ganha deflexão equivalente a (2432)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (24) vezes
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
AtzirisStep
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80120)%
+(70100) de vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (4060)% da evasão
(-12-6)% à quantidade de dano evitado por deflexão
BrutusLeadSprinkler
Requer: Nível 45, 80 For
Concede Habilidade: Nível 11 Chuva Incandescente
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80120)%
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+(1525) à Força
5 a 10 de dano de ataque de fogo adicionado por 25 de Força
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
+(100150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (35)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (12) a (45) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
CoilOfUndoing
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Setas Sinuosas
Dano mágico aumentado em (71113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (713)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Maldições infligidas por você ignoram o limite de maldições
Ataques mágicos ganham (2331)% do dano como dano de caos adicional por maldição no alvo
Ataques mágicos ganham (2331)% do dano como dano físico adicional por maldição no alvo
Fluttermoth
Requer: Nível 67, 134 Des
Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (814)%
Endurfaedyr
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (150250)%
+(1020) à Força e à Inteligência
(1525)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
TheRedemption
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (2040)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (23) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Vindromyr
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e evasão aumentadas em (300400)%
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
TheAncientOrder
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
Concede Habilidade: Nível 16 Receptáculo Espiritual
+(70100) à deflexão por 50 de escudo de energia faltante
Evasão e escudo de energia aumentados em (200300)%
+(2030) à Destreza
Companheiros têm a vida máxima aumentada em (3050)%
(1015)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
enable ancient order task [1]
Murkmaw
Requer: Nível 67, 134 For
Concede Habilidade: Nível 16 Emissário da Loucura
Dano físico aumentado em (240300)%
+(58)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (1422)%
Ataques com esta arma infligem (25) de Loucura Exaustiva
Inimigos em sua presença têm Poder adicional equivalente a própria Loucura Exaustiva
CrownOfTheWendigo
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
+(2030) à Força e à Inteligência
Inimigos em sua presença são cegados
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Veilpiercer
Requer: Nível 20
+(60100) de mana máximo
+(1525) à Inteligência
Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
Maldições infligidas por você se espalham para os inimigos a até 3 metros quando um inimigo amaldiçoado morre
Ganha 1 Sussurro Sombrio a cada segundo que houver um inimigo amaldiçoado em sua presença
Dano com ataques contra alvos em sua presença aumentado em (2040)%
Passive /126
Velocidade de ataque com machados aumentada em 8%
Empurra inimigos se você causar um golpe crítico com bastão
Velocidade de ataque com adagas aumentada em 5%
Chance de golpe crítico com adagas aumentada em 15%
Golpes críticos com adagas têm 25% de chance de envenenar o inimigo
Chance de golpe crítico com armadilhas aumentada em 25%
Flechas ganham chance de golpe crítico na medida em que percorrem sua trajetória, podendo
chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros
Chance de golpe crítico com manguais aumentada em 30%
Bônus de dano crítico com manguais aumentado em 20%
Defende com 150% da armadura contra ataques de inimigos que estão a mais de 6 m de distância
Recupera 20 de vida ao bloquear
+2% de chance de bloqueio máxima
ㅤ-80% de distância de empurrão para ataques bloqueados
15% do dano sofrido de ataques [Deflected|defletidos] é recuperado como vida
Dano aumentado em 25%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Intensidade de afecções não danosas com golpes críticos infligidas por você aumentada em 20%
Druida: Chance de golpe crítico aumentada em 10% durante a transformação
Druida: Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra inimigos não afetados
por afecções elementais aumentada em 35%
Dano aumentado em 15%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos
Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Mana máximo reduzido em 10%
+10 de Força
Chance de golpe crítico aumentada em 30%
Chance de golpe crítico aumentada em 40%, se você não causou um golpe crítico recentemente
Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 25%
Chance de golpe crítico aumentada em 25%
Velocidade de conjuração aumentada em 16%, se você causou um golpe crítico recentemente
Chance de golpe crítico reduzida em 10%
Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15%
Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40%
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 20%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Dano com ataques contra inimigos tolhidos aumentado em 25%
15% de chance de tolher inimigos ao atingir com magias
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 10%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 25%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos em chamas aumentado em 35%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60%
Dano com ataques contra inimigos em chamas aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 40%
Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em 30%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos congelados aumentado em 50%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Ataques ignoram as resistências elementais não negativas dos inimigos congelados
Dano com ataques contra inimigos eletrificados aumentado em 30%
Ataques eletrificantes têm 50% de chance de também eletrificar os inimigos em um raio de 1,5 metro
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
+10 de Força
Dano físico aumentado em 25%
Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado
Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 50%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao causar um golpe crítico
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 30%
Penalidade de precisão a distância aumentada em 30%
Dano reduzido em 30%
+8% à chance de golpe crítico de habilidades de arauto
Chance de golpe crítico aumentado em 30%, se você se transformou em um animal recentemente
Ataques têm 15% de chance de considerar os valores de resistência elemental dos monstros inimigos como invertidos
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 40%
Não pode sofrer cegueira quando estiver com a vida cheia
80% de dano aumentado com ataques contra inimigos com vida cheia
60% de dano aumentado com ataques contra inimigos em vida baixa
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em vida baixa aumentada em 30%
120% de dano aumentado com ataques contra inimigos em vida baixa
Dano sofrido aumentado em 5% em vida baixa
Dano com ataques contra inimigos tolhidos aumentado em 30%
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 10%
Dano elemental com ataques aumentado em 20%
5% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Duração da cegueira aumentada em 25%
Dano com ataques contra inimigos cegos aumentado em 25%
Inimigos cegados por você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 50%
Chance de golpe crítico contra inimigos cegos aumentada em 30%
Área de efeito de ataques aumentada em 18%
Chance de golpe crítico reduzida em 20%
Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em 25%
Precisão contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20%
10% de chance de desorientar ao atingir
Chance de golpe crítico contra inimigos desorientados aumentada em 25%
Inimigos próximos a inimigos marcados por você são cegados
Inimigos marcados por você não podem causar golpes críticos
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de precisão
Caçadora: Precisão aumentada em 10%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 25%
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 24%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 30%
Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em 40%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 25%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m
Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30%
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20%
25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Armadura e evasão aumentadas em 20%
+5 à Força e à Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de golpe crítico aumentada em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 à Força e à Inteligência
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Velocidade de conjuração aumentada em 8%, se você causou um golpe crítico recentemente
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 25%
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 25%
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 25%, se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25%, se você causou um acerto crítico recentemente
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques
Chance de causar afecções aumentada em 15%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 30%
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
20% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
20% de chance de o dano com ataques ser Sortudo
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
Intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Duração do sangramento aumentada em 20%
40% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões
7% de chance de evitar a morte com ataques
Companheiros têm a vida máxima aumentada em 20%
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Bônus de arconte também concedem +50% de bônus de dano crítico
Bônus de arconte também concedem +30% de chance de golpe crítico
Cambalhota Evasiva não pode evitar dano
Sofre -30% de dano de ataques durante essa ação
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendancy Passive /22
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
ㅤ+25% de dano contra inimigos totalmente atordoados
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
20% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu totem mais próximo antes de atingir você
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Chance de bloqueio máxima é de 75%
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
25% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de fogo ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 100% ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da vida que seria perdida por ataques é evitada. Depois, essa mesma quantidade é perdida ao longo de 4 segundos
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Barreira da Salvaguarda Mágica também pode sofrer dano de ataques físicos e de caos
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Habilidades causam dano aumentado em 20% por gema de reforço Vermelha conectada
Habilidades têm velocidade de habilidade aumentada em 6% por gema de reforço Verde conectada
Habilidades têm chance de golpe crítico aumentada em 20% por gema de reforço Azul conectada
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico do inimigo contra você é Azarada
Dano dos inimigos que atingem você é Azarado
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Ganha combo de todos os acertos de ataques
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Golpes críticos ignoram as resistências elementais não negativas de monstros inimigos
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Manifestação Elemental
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Joia Atemporal Passive /11
Chance de golpe crítico aumentada em (714)%
Dano mágico aumentado em (2535)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3550)%
Brutal Restraint: Asenath
Não pode usar elmos
Sua chance de golpe crítico é Sortuda
Seu dano com golpes críticos é Sortudo
O dano com golpes críticos dos inimigos contra você é Sortudo
Brutal Restraint: Nasima
Você está com Cegueira
Cegueira não afeta seu campo de visão
+25% de chance de golpe crítico corpo a corpo nessa condição
Chance de golpe crítico aumentada em 80%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 30%
5% de chance de cegar inimigos ao atingir
Ódio Eterno: Amanamu
Ao sofrer dano de ataques, 20% da vida perdida é evitada. Depois, 150% dessa perda evitada é drenada durante 4 segundos
Precisão reduzida em 3% por 25 Tributos
Chance de golpe crítico de ataque aumentada em 5% por 10 Tributos
+0.5% à chance de golpe crítico de espinhos por 50 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /5
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
VaalPassiva Notável
Chance de golpe crítico aumentada em (714)%vaal_small_critical_strike_chance
KaruiPassiva Notável
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiPassiva Notável
Chance de golpe crítico corpo a corpo aumentada em 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
KaruiPassiva Notável
5% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de fogokarui_notable_add_physical_taken_as_fire
MarakethPassiva Notável
Chance de golpe crítico aumentada em 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
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