Длительность
10% увеличение длительности эффекта умения
Duration
Длительность Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | slowed_enemies6 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ReducedSkillEffectDurationNode.png |
| PassiveSkillsHash | 20718 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Длительность
10% увеличение длительности эффекта умения
Duration
Длительность Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | slowed_enemies8 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ReducedSkillEffectDurationNode.png |
| PassiveSkillsHash | 13294 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
duration GemTags /222
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет вас и ваших союзников уроном от холода на короткое время.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения поглощают заряды выносливости при использовании и создают вздыбленную землю.
Усиливает умения мощных ударов. Остаточные волны, вызванные усиленными умениями мощных ударов, всегда создают участки вздыбленной земли.
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Усиливает любое умение с длительностью, значительно увеличивая её, но добавляя умению перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают ледяную пургу при разбивании врага.
Герой превращается в виверну и наносит размашистый удар когтями на концах крыльев. Поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы даровать герою положительный эффект, добавляющий дополнительный урон от молнии. Пока на героя действует этот положительный эффект, Рваная рана охватывает гораздо большую область, но становится медленнее.
Атака, Приспешник, Превращение, Волколак, Область, Ближний бой, Мощный удар, Активатор, Метка, Длится, Смещение, Мета-камень
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, использующий размещённые умения булав. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой поглощает 3 заряда энергии или выносливости и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
Устанавливает тотем-баллисту, использующий размещённые умения атак луков и жезлов.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при поджоге.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при критическом попадании по врагу.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Эффекты, длящиеся 1 секунду или меньше, наносят больше постепенного урона не от состояний.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Усиливает умения с прыжком в воздух. Усиленные умения создают освящённую землю в месте приземления.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Пока умение активно, уворот кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Усиленные умения вместо ледяных кристаллов создают охлаждающие области, которые наносят постепенный урон от холода.
Усиливает умения с прыжком в воздух, наносящие урон. Усиленные умения создают заряженную землю при первом критическом попадании по врагу.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Наложение шока на врага усиленными умениями вызывает срабатывание Статического шока, делая этого противника источником урона от молнии, посылающего разряды в других ближайших врагов.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
[DNT-UNUSED] Ring ring
Пока умение активно, выстрел дальнобойной атакой снарядом создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода и повышающее скорость атаки и передвижения самого героя и любых его приспешников-волков от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака призывают Лунные лучи при ударе.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
[DNT] Totemic Aegis
Усиливает умения ближнего боя с прыжком в воздух. Усиленные умения создают расселины в месте приземления. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Устанавливает орудийный тотем-баллисту, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
Боевой клич, Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Активатор, Огонь, Длится, Кольцо, Условие
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения и пока герой остаётся в форме медведя, вокруг него падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость.
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Добивание врага под действием шока усиленными умениями кратковременно насыщает все ваши атаки уроном от молнии.
В вашем присутствии периодически появляются Преломляющие зеркала. Удар по зеркалу снарядом чар заставляет его разбиться, скопировав снаряды в виде кольца вокруг уничтоженного зеркала. Скопированные снаряды могут быть скопированы снова при столкновении с другими зеркалами.
Пока умение активно, получение урона от ударов врагов вашим энергетическим щитом кратковременно дарует броню. Броня, полученная от нескольких ударов, суммируется. Общий объём брони, полученный от этого умения, не может превысить броню от ваших надетых доспехов.
Усиливает умения растений, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Токсичной пустулы при нанесении удара по врагу.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Критические попадания усиленными умениями временно наделяют все ваши атаки уроном от огня.
Усиливает умения меток. Метки от усиленных умений вызывают срабатывание Заряженной метки при активации. Заряженная метка создаёт заряженную землю на месте цели.
Камень умения /223
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой превращается в горящее чудище и прыгает в воздух, после приземления нанося два мощных удара и создавая расплавленные расселины. Поглощает свирепость для создания дополнительных расплавленных расселин.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряд ярости, чтобы выпустить больше стрел.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
Герой превращается в виверну и наносит размашистый удар когтями на концах крыльев. Поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы даровать герою положительный эффект, добавляющий дополнительный урон от молнии. Пока на героя действует этот положительный эффект, Рваная рана охватывает гораздо большую область, но становится медленнее.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Дарует Скрытность, если в течение короткого времени не использовать умения и не получать удары.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Герой пускает стрелу из лука.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
[DNT-UNUSED] Ring ring
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
[Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления.
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода и повышающее скорость атаки и передвижения самого героя и любых его приспешников-волков от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака призывают Лунные лучи при ударе.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
Поддержание умения наделяет броню героя руническим барьером. Руны защищают героя от некоторого числа ударов и наносят урон он шипов атакующим.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения и пока герой остаётся в форме медведя, вокруг него падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость.
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
В вашем присутствии периодически появляются Преломляющие зеркала. Удар по зеркалу снарядом чар заставляет его разбиться, скопировав снаряды в виде кольца вокруг уничтоженного зеркала. Скопированные снаряды могут быть скопированы снова при столкновении с другими зеркалами.
Пока умение активно, получение урона от ударов врагов вашим энергетическим щитом кратковременно дарует броню. Броня, полученная от нескольких ударов, суммируется. Общий объём брони, полученный от этого умения, не может превысить броню от ваших надетых доспехов.
Камень умения Качество /25
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений
+(0—5) секунд(-ы) к длительности костяного конструктаПриспешники имеют (0—50)% повышение скорости передвижения
+(0—1) секунда к длительности отрицательного эффекта
На (0—10)% больше урона за каждую секунду оставшейся длительности удаленного проклятия
+(0—1) секунда к длительности шипа
(0—30)% увеличение длительности шока
+(0—4) секунд,(-ы) к длительности тотема
На (0—20)% больше длительности поджога
Длительность критической уязвимости - (0—2) секунд(-ы)
Длительность отрицательного эффекта - (0—0.1) секунд(-ы)
Длительность критической уязвимости - (0—1) секунда
Время действия Переработанной брони - (0—2) секунд(-ы)
Длительность Истощения - (0—1) секунда
Длительность Безудержности - (0—1) секунда
(0—20)% увеличение длительности заморозки врагов
+(0—20) секунд(-ы) к длительности украденного свойства
+(0—1.5) секунд(-ы) к длительности оскверненной крови
+(0—1.6) секунд(-ы) к длительности огонька
Поглощает все заряды выносливости для увеличения длительности боевого клича на (0—20)% за заряд
Длительность истощающей земли - (0—1) секунда
Длительность Торнадо - (0—2) секунд(-ы)
base skill effect duration [0,2000]
+(0—1.6) секунд(-ы) к длительности духа
Камень поддержки /37
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Усиливает любое умение с длительностью, значительно увеличивая её, но добавляя умению перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая длительность накладываемой им заморозки.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений действуют дольше.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения обновляют поджоги при критическом попадании.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Эффекты, длящиеся 1 секунду или меньше, наносят больше постепенного урона не от состояний.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает умения, создающие наземные эффекты, и продлевает действие таких эффектов.
Усиливает умения проклятий, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают заряды энергии при использовании, приобретая при этом существенное увеличение длительности проклятий.
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше.
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше и пропадут только по окончании времени их действия.
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше, пропадают только по окончании времени их действия, а также снижают скорость перезарядки попавших под их действие врагов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
[DNT] Totemic Aegis
Усиливает умения проклятий. Проклятые усиленными умениями враги усмиряются к концу времени действия проклятия.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Во время поддержания усиленных умений периодически дарует стадии Смертоносной решимости, которые вызывают срабатывание смертоносного удара в сторону врага, нанёсшего удар по вам. Смертоносная решимость наносит больше урона на основе вашей брони.
Предмет свойств /42
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| закупорки | 21 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| облегчения | 37 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| смягчения | 50 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| успокоения | 64 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| рубцевания | 76 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| сыворотки | 21 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| лекарства | 37 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| излечения | 50 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| панацеи | 64 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| противоядия | 76 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| увлажнения | 21 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояние | body_armour 1 default 0 |
| затухания | 37 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояние | body_armour 1 default 0 |
| усмирения | 50 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояние | body_armour 1 default 0 |
| утоления | 64 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояние | body_armour 1 default 0 |
| охлаждения | 76 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояние | body_armour 1 default 0 |
| замыкания | 20 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние | boots 1 default 0 |
| изоляции | 36 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние | boots 1 default 0 |
| импеданса | 49 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние | boots 1 default 0 |
| диэлектрики | 63 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние | boots 1 default 0 |
| заземления | 75 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние | boots 1 default 0 |
| конвекции | 20 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| текучести | 36 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| энтропии | 49 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| рассеяния | 63 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| обратимости | 75 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| жара | 20 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| разморозки | 36 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| растопления | 49 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| потепления | 63 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| таяния | 75 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| 8 | Префикс | (4—9)% увеличение длительности эффекта оберега | belt 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (10—15)% увеличение длительности эффекта оберега | belt 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (16—21)% увеличение длительности эффекта оберега | belt 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (22—27)% увеличение длительности эффекта оберега | belt 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (28—33)% увеличение длительности эффекта оберега | belt 1 default 0 | |
| удара | 5 | Суффикс | (11—13)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| оцепенения | 18 | Суффикс | (14—16)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| оглушения | 30 | Суффикс | (17—19)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| ошеломления | 44 | Суффикс | (20—22)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| ошеломления | 58 | Суффикс | (23—26)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| сотрясения | 71 | Суффикс | (27—30)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Уникальный | (15—25)% увеличение длительности эффекта умения | helmet 1 |
Монстры свойств /24
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Специальный | 10 | Префикс | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | Уникальный | 100% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | Уникальный | (20—50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | Уникальный | (30—50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | Уникальный | Поджигает землю при смерти monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] Урон Стихийный Огонь | ||
| 1 | Уникальный | При смерти оставляет участок едкой земли monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] Урон Хаос | ||
| 1 | Уникальный | При смерти оставляет участок едкой земли monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] Урон Хаос | ||
| 1 | Уникальный | Поджигает землю при смерти monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] Урон Стихийный Огонь | ||
| 1 | Уникальный | Охлаждает землю при смерти monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
| 1 | Уникальный | Разливает смолу при смерти monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
| 1 | Уникальный | Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита Стихийный Холод Состояние | ||
| 1 | Уникальный | base trap duration [4000] | ||
| Последний вздох | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 1 default 0 |
| 1 | Уникальный | Умения проклятий имеют 50% уменьшение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие | ||
| 1 | Уникальный | Умения проклятий имеют 25% уменьшение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие | ||
| 1 | Уникальный | Накладываемые вами проклятия длятся бесконечно Чародейский Проклятие | ||
| 1 | Уникальный | 150% увеличение длительности ослепления | ||
| Касание культиста авроры | 1 | Мучение | +25% к сопротивлению холоду 50% увеличение длительности охлаждения на врагах Физический урон от ударов также влияет на силу охлаждения Стихийный Холод Сопротивление Состояние | default 1 |
| 1 | Уникальный | 200% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | Уникальный | 100% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | Уникальный | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] Урон Физический Состояние | ||
| 1 | Уникальный | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
| 1 | Уникальный | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние | ||
| 1 | Уникальный | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] |
Прочее свойств /83
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Префикс | (16—20)% увеличение длительности | utility_flask 1 default 0 | |
| 20 | Flask | Префикс | (21—25)% увеличение длительности | utility_flask 1 default 0 | |
| 42 | Flask | Префикс | (26—30)% увеличение длительности | utility_flask 1 default 0 | |
| 61 | Flask | Префикс | (31—35)% увеличение длительности | utility_flask 1 default 0 | |
| 78 | Flask | Префикс | (36—40)% увеличение длительности | utility_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | Уникальный | (15—25)% увеличение длительности | ||
| 1 | Flask | Уникальный | (10—20)% увеличение длительности | ||
| 1 | Jewel | Суффикс | (10—20)% увеличение длительности разрушения брони | strjewel 1 default 0 | |
| кровопотери | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояние | strjewel 1 default 0 |
| леса | 1 | Jewel | Суффикс | (5—15)% увеличение длительности эффекта оберега | dexjewel 1 default 0 |
| холода | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение длительности охлаждения на врагах Стихийный Холод Состояние | intjewel 1 default 0 |
| продолжительности | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение длительности проклятий Проклятие | intjewel 1 default 0 |
| пропитки | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Страдания | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| продлевания | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности эффекта флакона | dexjewel 1 default 0 |
| продления | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности эффекта умения | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| выслеживания | 1 | Jewel | Суффикс | Умения меток имеют (18—32)% увеличение длительности эффекта умения | dexjewel 1 default 0 |
| подношения | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение длительности умений подношений | intjewel 1 default 0 |
| инфекции | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности яда Хаос Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| паралича | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| обескураживания | 1 | Jewel | Суффикс | (10—15)% увеличение длительности эффекта Парирован | dexjewel 1 default 0 |
| вдохновления | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение длительности умений знамён | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% увеличение длительности разрушения брони | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| кровопотери | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояние | str_radius_jewel 1 default 0 |
| леса | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (1—2)% увеличение длительности эффекта оберега | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| холода | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (6—12)% увеличение длительности охлаждения на врагах Стихийный Холод Состояние | int_radius_jewel 1 default 0 |
| продолжительности | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—4)% увеличение длительности проклятий Проклятие | int_radius_jewel 1 default 0 |
| пропитки | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Страдания | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| продлевания | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (1—2)% увеличение длительности эффекта флакона | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| продления | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% увеличение длительности эффекта умения | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| выслеживания | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Умения меток имеют (3—4)% увеличение длительности эффекта умения | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| подношения | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (6—12)% увеличение длительности умений подношений | int_radius_jewel 1 default 0 |
| инфекции | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение длительности яда Хаос Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| паралича | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| обескураживания | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% увеличение длительности эффекта Парирован | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| вдохновления | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (3—4)% увеличение длительности умений знамён | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Уникальный | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (4—6)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояние | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (4—6)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояние | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (4—6)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | (10—20)% уменьшение времени существования скелетов Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | 4% увеличение длительности эффекта умения | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | 10% снижение времени существования ловушки | ||
| оглушения | 1 | Jewel | Уникальный | (10—14)% увеличение длительности оглушения врагов | not_str 1 default 1 |
| выносливости | 1 | Jewel | Уникальный | (10—14)% увеличение длительности заряда выносливости | not_str 0 default 0 |
| бешенства | 1 | Jewel | Уникальный | (10—14)% увеличение длительности заряда ярости | not_dex 0 default 0 |
| мощи | 1 | Jewel | Уникальный | (10—14)% увеличение длительности заряда энергии | not_int 0 default 0 |
| повелителя пламени | 1 | Jewel | Уникальный | (30—35)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояние | default 1 |
| нейтрализации | 1 | Jewel | Уникальный | (30—35)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | default 1 |
| закупоривания | 1 | Jewel | Уникальный | (30—35)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальный | (6—10)% увеличение длительности эффекта флакона | default 1 | |
| обморожения | 1 | Jewel | Уникальный | (3—5)% шанс заморозить (12—16)% увеличение длительности заморозки на врагах Стихийный Холод Состояние | not_dex 1 default 1 |
| шока | 1 | Jewel | Уникальный | (3—5)% шанс наложить шок (12—16)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояние | not_int 1 default 1 |
| сожжения | 1 | Jewel | Уникальный | (6—8)% увеличение длительности поджога на врагах base chance to ignite % [3,5] Стихийный Огонь Состояние | not_str 1 default 1 |
| отравления | 1 | Jewel | Уникальный | (6—8)% увеличение длительности яда (3—5)% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | not_dex 1 default 1 |
| кровотечения | 1 | Jewel | Уникальный | Атаки имеют (3—5)% шанс вызвать кровотечение (12—16)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояние | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальный | (15—20)% увеличение длительности эффекта умений ваал | ||
| 1 | Atlas | Префикс | Ваши карты содержат дополнительный алтарь мрака 50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах Осталось зарядов: 3 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Ваши карты содержат дополнительный алтарь мрака Ваши карты содержат дополнительный алтарь 50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах Осталось зарядов: 15 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Ваши карты содержат дополнительный заряженный алтарь 50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах Осталось зарядов: 3 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Ваши карты содержат дополнительный заряженный алтарь Ваши карты содержат дополнительный алтарь 50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах Осталось зарядов: 15 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (10—15)% увеличение длительности эффекта умения | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (3—8)% увеличение длительности эффекта умения | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (4—8)% увеличение длительности эффекта флакона | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% уменьшение длительности отравления на вас ulaman Хаос Состояние | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% уменьшение длительности поджога на вас amanamu Стихийный Огонь Состояние | boots 1 belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% уменьшение длительности кровотечения на вас kurgal Физический Состояние | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (25—35)% увеличение длительности эффекта Парирован ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (8—12)% увеличение длительности эффекта умения amanamu | ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (25—35)% увеличение длительности эффекта Архонта amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (101—121)% увеличение урона гранат (20—30)% увеличение времени действия гранат amanamu Урон | crossbow 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (10—20)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах (100—160)% увеличение урона от стихий Урон Стихийный | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Sentinel | Префикс | (20—25)% увеличение длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 10 | Sentinel | Префикс | (26—35)% увеличение длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 34 | Sentinel | Префикс | (36—45)% увеличение длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 60 | Sentinel | Префикс | (46—55)% увеличение длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Префикс | (56—70)% увеличение длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Префикс | +(10—14) секунд(-ы) к длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 24 | Sentinel | Префикс | +(15—19) секунд(-ы) к длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 46 | Sentinel | Префикс | +(20—24) секунд(-ы) к длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Префикс | +(25—29) секунд(-ы) к длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 82 | Sentinel | Префикс | +(30—40) секунд(-ы) к длительности | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Уникальный | (30—50)% увеличение длительности |
Предмет /5
Одеяние отшельника
Уклонение: 223
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 67 Ловк., 67 Инт.
(10—15)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
Руна памяти Сакаваля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Шлемы: 2% увеличение количества получаемого опыта
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Bounded:
Руна охоты Фаррул
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на боевом оружии, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Bounded:
[DNT-UNUSED] Shipwreck Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Skill Effect Duration
Уникальный /26
+(10—20) к ловкости
Наносимое вами кровотечение усугубляется
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(10—15)% увеличение максимума здоровья
Похищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
+(30—40) к максимуму здоровья
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
(15—30)% увеличение урона от стихий
Враги получают увеличенный на (15—20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(60—80) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
25% уменьшение длительности заряда выносливости
Восстанавливает 5% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
Регенерация (20—25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30—50)% уменьшение длительности шока на вас
Дарует 5 маны за каждого убитого врага
(30—50)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
30% увеличение длительности охлаждения на врагах
Атаки поражают дополнительных целей по цепи: 2
Эффект не пропадает при заполнении неудержанной маны
(200—250)% увеличение длительности
Каждые 3 секунды во время действия эффекта, наносит 100% от потраченной маны в эти секунды в виде урона хаосом врагам в радиусе 3 м
Наносит вам 25% от текущей маны в виде урона хаосом по истечении эффекта
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
(60—100)% увеличение уклонения
+(60—100) к максимуму маны
+(10—20) к интеллекту
У паррирования нет дальности
50% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [1]
+(60—80) к максимуму маны
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]
+(40—60) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
Теряет 1% маны при убийстве
Теряет 1% здоровья при убийстве
(30—50)% увеличение длительности эффекта умения
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
(15—30)% повышение скорости регенерации маны
50% уменьшение длительности поджога на врагах
use unique blackflame ignite effect [1]
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
(200—250)% увеличение уклонения
+(30—40) к ловкости
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
5% повышение скорости передвижения
+(23—29)% к сопротивлению хаосу
Накладываемые вами проклятия длятся бесконечно
Накладываемые вами проклятия могут действовать на заговоренных врагов
Накладываемое вами Истощение имеет бесконечную длительность
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Используется при наложении на вас кровотечения
Получает зарядов в секунду: (0.15—0.2)
Создает освященную землю при использовании
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Используется, когда вы получаете шок
(10—20)% увеличение длительности
(15—25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(50—100) к максимуму маны
(10—50)% уменьшение длительности эффекта оберега
+2 ячейки для оберегов
+(15—25) к ловкости
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(7—13) ко всем характеристикам
23% уменьшение радиуса обзора
(-13—13)% уменьшение длительности эффекта умения
Наносит 27% урона в виде дополнительного урона хаосом
Дарует эффект алтаря сонного мрака
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15—30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Passive /80
30% увеличение длительности эффекта Парирован
25% уменьшение длительности поджога на вас
40% увеличение порога стихийных состояний
25% уменьшение длительности заморозки на вас
60% увеличение порога заморозки
25% уменьшение длительности шока на вас
40% увеличение порога стихийных состояний
40% увеличение порога стихийных состояний
10% уменьшение длительности состояний на вас
10% уменьшение длительности состояний на вас
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% увеличение длительности поджога на врагах
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% уменьшение длительности заморозки на вас
25% увеличение порога заморозки
8% увеличение длительности эффекта умения за каждого замороженного вами врага за последние 8 секунд, вплоть до 40%
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
На 40% быстрее активация проклятия
25% уменьшение длительности проклятий
30% увеличение длительности проклятий
50% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей
Проклятые вами враги не могут перезаряжать энергетический щит
40% увеличение длительности проклятий
20% увеличение времени существования приспешников
20% увеличение урона от чар
15% увеличение длительности эффекта умения
10% увеличение длительности поджога на врагах
25% увеличение урона от огня
15% увеличение длительности поджога на врагах
8% уменьшение длительности эффекта умения
25% увеличение урона от холода
15% увеличение длительности охлаждения на врагах
8% повышение скорости сотворения чар для умений холода
16% увеличение длительности эффекта умения
20% уменьшение длительности заморозки на врагах
25% увеличение длительности шока
20% увеличение длительности стихийного насыщения
Сгустки можно собрать с на 30% большего расстояния
Ведьма: 20% увеличение урона хаосом
Ведьма: 18% увеличение длительности эффекта умения
23% увеличение урона хаосом
15% увеличение длительности эффекта умения
Иммунитет к оскверненной крови
40% уменьшение длительности кровотечения на вас
40% увеличение длительности охлаждения на врагах
40% увеличение длительности шока
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение длительности эффекта умения
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
16% уменьшение длительности эффекта умения
10% повышение скорости перезарядки умений
Дарует Колдовской выброс когда вы принимаете человеческую форму будучи превращенным в течение как минимум 8 секунд(-ы)
16% уменьшение длительности эффекта умения
20% увеличение длительности эффекта умения
25% увеличение длительности ослепления
25% увеличение длительности разрушения брони
25% увеличение урона от атак по области
5% снижение скорости атаки
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
25% увеличение длительности оцепенения
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
40% увеличение длительности вздыбленной земли
15% увеличение длительности эффекта умения
12% повышение скорости перезарядки умений
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
30% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
20% увеличение шанса наложения состояний
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
20% увеличение длительности пригвождения
Пригвожденные враги не могут наносить критические удары
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
30% увеличение длительности эффекта Архонта
30% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
15% уменьшение длительности состояний на вас
+10 к силе
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
30% увеличение длительности эффекта умения
3% повышение скорости передвижения
20% увеличение длительности кровотечения
30% увеличение длительности эффекта умений превращения
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Восхождение Passive /3
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Вневременной самоцвет Passive /17
Изысканная боль
Ваал Значимое умение
(25—35)% увеличение постепенного урона
(7—11)% увеличение длительности эффекта умения
Древнее проклятие
Ваал Значимое умение
Умения проклятий имеют 20% увеличение длительности эффектов умений
Фанатик
Жрец Значимое умение
Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если у вас как минимум 150 набожности
Рунический поток
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности проклятий
Регенерация 1.5% здоровья в секунду
В путь-дорогу
Kalguuran Значимое умение
30% увеличение длительности эффекта флакона
15% повышение скорости перезарядки боевых кличей
Направленный удар
Kalguuran Значимое умение
8% увеличение длительности эффекта умения
20% усиление эффекта ваших умений меток
Форма дуба
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности эффекта оберега
10% полученного урона восполняется в виде здоровья
Скрытые ужасы
Бездна Значимое умение
На 3% быстрее активация проклятий за каждые 20 даров
3% увеличение длительности проклятия за каждые 10 даров
Гибкая ловкость
Бездна Значимое умение
+2 к ловкости за каждые 25 даров
2% увеличение длительности эффекта парирования за каждые 10 даров
Быстрое гниение
Бездна Значимое умение
1% уменьшение длительности наносящих урон состояний за каждые 10 даров
Мистическое варево
Бездна Значимое умение
3% увеличение длительности эффекта флакона за каждые 25 даров
1% повышение скорости восстановления здоровья и маны от флаконов за каждые 10 даров
Крепкие барьеры
Бездна Значимое умение
3% увеличение длительности эффекта оберега за каждые 25 даров
1% усиление эффекта применяемых к вам оберегов за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Ваал | Значимое умение | (4—7)% увеличение длительности эффекта умения | vaal_small_duration |
| Каруи | Значимое умение | 20% увеличение длительности оглушения врагов | karui_notable_add_stun_duration |
| Маракеты | Значимое умение | 10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























