IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Длительность
10% увеличение длительности эффекта умения
Duration
Длительность Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDslowed_enemies6
IconReducedSkillEffectDurationNode
PassiveSkillsHash20718
TagsisUsed: true
Длительность
10% увеличение длительности эффекта умения
Duration
Длительность Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDslowed_enemies8
IconReducedSkillEffectDurationNode
PassiveSkillsHash13294
TagsisUsed: true
duration GemTags /248
SorceressIceNova
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
WitchRaiseZombie
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
SorceressSpark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
SorceressSpark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
SorceressFrostWall
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
EnervatingNovaWeaponSkill
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
temporalchains
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
enfeeble
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
projectileweakness
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Despair
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
SorceressLightningWarp
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
VileDisruption
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
WitchFirestorm
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, создавая гораздо более крупный шторм при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
BruteShockwaveTotem
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Flammability
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Frostbite
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Conductivity
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
SorceressIncinerate
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
RangerBarrageSkill
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую повторяемую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
SorceressBallLightning
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
WitchBoneOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
HeraldOfAshSkill
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
BruteInfernalCry
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
icebitesupport
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
icebitesupport
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
icebitesupport
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет вас и ваших союзников уроном от холода на короткое время.
SorceressFrostBomb
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
SorceressOrbOfStorms
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
BruteEarthquake
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
WitchContagion
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она, проклятия и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом на цели распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Wither
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
WitchEssenceDrain
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
BruteSunder
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Вокруг героя кружит стая туманных воронов, нанося постепенный урон по области. Численность воронов растёт с убийством врагов или в присутствии опасных противников, но вся стая целиком считается одним приспешником. Можно приказать части воронов покинуть стаю и налететь на конкретного противника.
arcanesurgesupport
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
vulnerability
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
witheringtouchsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Soulrend
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
MercArtilleryBallista
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
BruteEarthshatter
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
SigilofPowerWeaponSkill
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
HuskofDreamsSkill
Герой размещает на земле печать, которая при стоянии на ней дарует ему и союзникам мощный положительный эффект регенерации здоровья и увеличивает броню, уклонение и энергетический щит. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
SorceressFlameWall
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
BloodTendrilsSkill
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
ReapWeaponSkill
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
DruidTornado
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
GalvanicFieldWeaponSkill
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
BruteVolcanicFissure
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
HuntressRapidAssault
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
HuntressSpearField
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
HuntressGlacialLance
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
shadowprojectiles
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
lessdurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
lessdurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
moredurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
moredurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
moredurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, значительно увеличивая её, но добавляя умению перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
ScreamingDevastation
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
DruidVolcano
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
frozenvortexsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают ледяную пургу при разбивании врага.
DruidWyvernSwipe
Герой превращается в виверну и наносит размашистый удар когтями на концах крыльев. Поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы даровать герою положительный эффект, добавляющий дополнительный урон от молнии. Пока на героя действует этот положительный эффект, Рваная рана охватывает гораздо большую область, но становится медленнее.
DruidWolfLeapAttack
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.
SorceressTemporalistUnleash
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
LightningStormSkill
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
MonkLingeringIllusion
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
BruteAncestralWarriorTotem
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, призывающий духовных воинов. Каждый воин однократно использует размещённое умение булав и затем исчезает. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
DruidSpellTotem
Герой поглощает 3 заряда энергии и/или выносливости в любом сочетании и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
GrenadeBallistaSkillIcon
Устанавливает тотем-баллисту, использующий размещённые умения атак луков и жезлов.
ToxicGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
OilGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
ShockGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
WitchPainOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
MonkWindPalm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
MonkChargedStaff
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
MonkTempestBell
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
MonkIceAmbush
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
WitchBoneCage
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
WitchUnearth
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
RangerPoisonBurstArrow
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
RangerShockingArrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
GhostfuseArrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем стрела взрывается призрачным пламенем, превращаясь в пепел, и наносит урон врагам с высоким шансом поджога. Поджог любого врага с помощью взрыва также накладывает поджог на врагов в радиусе.
RangerLightningRodRainSkill
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
RangerGasCloudSkill
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
SorceressSolarOrb
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
RangerElectrocutingRodSkill
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
RangerPoisonVineArrowSkill
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
WitchReservationRaginSpirits
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
TwisterSkillIcon
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
HuntressRemoteMineSpear
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
ElementalSiphonSkillIcon
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
WitchProfaneRitual
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
WitchPowerOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
WitchDarkEffigy
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
decayinghexsupport
Усиливает умения проклятий. Тела проклятых врагов разлагаются, получая постепенный урон хаосом.
lastgaspsupport
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться.
lastgaspsupport
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
innervate
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Убийство врага под действием шока усиленными умениями кратковременно наделяет все ваши атаки уроном от молнии.
BruteScavengedPlating
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
BoneBlastWeaponSkill
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
MaliceWeaponSkill
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
BruteHammerOfTheGods
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
BruteStampede
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
BruteShieldWall
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
WarriorShieldingCry
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
SorceressBlazingCluster
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
ScatteringCalamity
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
PowerShotPermafrost
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
SiegeCascadeStormblast
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
TheRedemption
Герой стреляет отскакивающей гранатой, которая выпускает взрыв шрапнели по окончании действия запала.
SorceressElementalStorm
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
fireexposuresupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при поджоге.
lightningexposuresupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
coldexposuresupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при критическом попадании по врагу.
corruptingcrysupport
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
corruptingcrysupport
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
corruptingcrysupport
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
MonkVaultingImpact
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
MonkMantraofDestruction
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
swiftafflictionsupport
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
swiftafflictionsupport
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
swiftafflictionsupport
Усиливает любое умение, наносящее урон. Эффекты, длящиеся 1 секунду или меньше, наносят больше постепенного урона не от состояний.
intenseagonysupport
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
WarBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает урон от атак, скорость атаки и меткость героя и ближайших союзников.
DefianceBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает броню, уклонение и скорость передвижения героя и ближайших союзников.
DreadBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
FreezingMarkSkill
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
ShockingMarkSkill
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
MonkInvokerUnboundAvatar
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
BruteWarbringerEncasedJade
Поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе максимума здоровья героя за каждый поглощённый заряд нефрита. Нельзя получить заряды нефрита, имея оборону.
SorceressTemporalistTimeStop
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
ElementalConfluxSkill
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
BruteWarbringerDefenders
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Герой приносит в жертву труп редкого монстра, чтобы временно получить его свойства, либо получает одно случайное свойство ценой собственной жизненной силы.
MercEmergencyReload
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
RangerTornadoShotSkill
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
holydescentsupport
Усиливает умения с прыжком в воздух. Усиленные умения создают освящённую землю в месте приземления.
MercShardDespoiler
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
WitchWitheringPresence
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
WitchRavenousSwarm
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
LingeringMirageSkill
Пока умение активно, уворот кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
MonkGatheringStorm
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой. Рывок в идеальный момент также взрывает Колокола бури при ударе, создавая ударную волну, которая наносит больше урона по большей области и оставляет за собой след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
hoarfrostsupport
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Усиленные умения вместо ледяных кристаллов создают охлаждающие области, которые наносят постепенный урон от холода.
caltropssupport
Усиливает дальнобойные атаки копьём. Усиленные умения разбрасывают кальтропы, когда созданные ими снаряды достигают конца полёта.
shockingleapsupport
Усиливает умения с прыжком в воздух, наносящие урон. Усиленные умения создают заряженную землю при первом критическом попадании по врагу.
ripsupport
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
GroundingShocksSupport
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Наложение шока на врага ударами усиленных умений вызывает срабатывание Статического шока, делая этого противника источником урона от молнии, посылающего разряды в других ближайших врагов.
SorceressBlazingCluster
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
WildspeakerVividStagsSkill
Герой взывает к духам оленя, посылая их скачками вперёд. Каждый олень при каждом ударе оземь выпускает наносящую урон ударную волну, и любой олень, преодолевший максимально возможную дистанцию, также оставляет позади заряженную землю.
MartialArtistSpectralBellSkill
Пока умение активно, рядом с героем периодически появляются призрачные колокола. Удары героя мгновенно уничтожают их, создавая ударную волну, которая наносит урон ближайшим противникам и вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. Колокола сами по себе всегда готовы к оглушению, их можно добить и попадания по ним всегда критические.
RangerDeadeyeMirageSkill
Пока умение активно, выстрел дальнобойной атакой снарядом создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Герой накладывает отрицательный эффект на всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается или он может убить цель, цель теряет здоровье в размере всего запасённого урона сразу.
HeraldOfAshSkill
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
WitchWitheringPresence
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
WindstormLanceSkillIcon
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с числом стадий на один выше максимума.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, то метка активируется, будет поглощена и вызовет кровавый взрыв при сильном оглушении или смерти цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
HuntressTameBeast
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
DruidPrimalAvatar
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
HuntressOverchargedSpear
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
HuntressBucklerParry
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий удар, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
ConvalescenceSkillIcon
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
SorceressTemporalistUnleash
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
MonkVoidIllusion
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
DruidFlameBreath
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
DruidEntangle
Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
DruidFuryoftheMountain
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
IceStormSkillStaff
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
ElementalPowerSkillWand
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
DruidAwakenedForest
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
DruidLunarBlessing
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
DruidTundraHunter
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
livinglightningsupport
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
livinglightningsupport
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
fissureonlandingsupport
Усиливает умения ближнего боя с прыжком в воздух. Усиленные умения создают расселины в месте приземления. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
SkitteringStone
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
SkitteringStone
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
WarriorForgeHammer
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
GrenadeBallistaSkillIcon
Устанавливает орудийный тотем-баллисту, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
WarriorAncestralCry
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
SoulLink
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
FlameLink
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
RangerToxicDomain
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
RangerShearingBolts
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие повторяемые атаки луком или броски копья так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и вызывают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
HinekorasSightUnique
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
GraveCommand
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
DruidBriarpatch
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
DruidWildBeast
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье и герой принудительно принимает форму животного. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
DruidWalkingCalamity
Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения вокруг героя падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость. Эффекты этого умения перестанут действовать, если покинуть форму медведя, но продолжатся, если вернуться в неё до окончания действия умения.
Runeseeker
Герой повелевает самими звёздами, используя свою громадную магическую силу, чтобы многократно вызвать срабатывание Звездопада на врагов в области вокруг себя, или в случайном месте этой области, если нет врагов, которых можно выбрать в качестве цели.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Добивание врага под действием шока усиленными умениями кратковременно насыщает все ваши атаки уроном от молнии.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Добивание врага под действием шока усиленными умениями кратковременно насыщает все ваши атаки уроном от молнии и повышает шанс наложить шок.
AtzirisRule
В вашем присутствии периодически появляются Преломляющие зеркала. Удар по зеркалу снарядом чар заставляет его разбиться, скопировав снаряды в виде кольца вокруг уничтоженного зеркала. Скопированные снаряды могут быть скопированы снова при столкновении с другими зеркалами.
DruidBarkSkin
Пока умение активно, получение урона от ударов врагов вашим энергетическим щитом кратковременно дарует броню. Броня, полученная от нескольких ударов, суммируется. Общий объём брони, полученный от этого умения, не может превысить броню на предметах от ваших надетых доспехов.
Усиливает умения, вырабатывающие заряды. При получении заряда энергии от усиленных умений улучшает некоторые ваши атаки так, что они вызывают снаряды Искры при использовании.
Усиливает умения, вырабатывающие заряды. При получении заряда энергии от усиленных умений улучшает некоторые ваши атаки так, что они вызывают снаряды Искры при использовании.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Критические попадания усиленными умениями временно наделяют все ваши атаки уроном от огня.
Усиливает умения меток. Метки от усиленных умений вызывают срабатывание Заряженной метки при активации. Заряженная метка создаёт заряженную землю на месте цели.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Герой накапливает славу, нанося врагам урон хаосом. При максимуме славы герой может умилостивить Спящего вселиться в него, временно став его Архонтом.
HimindrygrSkillIcon
Герой накапливает славу, замораживая или охлаждая врагов. При максимуме славы герой может отпрыгнуть назад и поразить цель булавой с силой падающей кометы. Удар выпускает расселины и вызывает кратковременный звездопад.
FluttermothSkillIcon
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
UthredsChalice
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
TrickstersShard
Supports non-instant Spells you cast yourself. Supported Spells will Trigger Fragment Self, creating a Fractured Mimic which will cast that Spell if you get enough of them.
MothersWard
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
NattblomSkillIcon
Пока умение активно, критические удары другими умениями, убивающие цель или попадающие по могучим врагам, позволяют герою накапливать Арктические лепестки. После накопления достаточного количества Арктических лепестков они будут поглощены и создадут ледяные кристаллы вблизи последней поражённой цели.
MorrigansRefuge
Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage and trigger Nature's Exchange when consuming Freeze on enemies. Cannot support skills that Consume Freeze.
ExpeditionLeylines
Пока умение активно, герой может видеть области интенсивной рунической энергии. Стояние на них дарует мощную прибавку к урону от чар, но постоянно расходует рунический барьер. Трата всего рунического барьера временно рассеивает энергию.
ExpeditionRunicFortress
Герой расходует весь свой барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все удары, которые можно заблокировать, и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
ExpeditionMarkofRepulsion
Герой выбирает область и проклинает врагов в ней веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам заставляет проклятие вызвать взрыв с уроном по области и значительно отбросить других врагов вблизи проклятой цели, накопив тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
ExpeditionTriskelionCascade
Герой получает крупицу силы Пламени Трискелиона и улучшает следующие сотворённые им каскадные чары. Улучшенные чары центрируются по местоположению героя и каскадно поражают шесть областей вокруг него в форме трискелиона.
ExpeditionGrimPillars
Герой тратит рунический барьер, чтобы из земли вокруг вырвались копья из ледяных кристаллов. Эти копья можно уничтожить, вызвав взрыв с уроном от холода.
ExpeditionRunewordManifest
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
ExpeditionWardboundMinions
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары.
ExpeditionFragmentsofthePast
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать веризиевый вулкан, который наносит урон при первоначальном извержении и вызывает куски льда.
ExpeditionRunewordHazard
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать несколько рун-помех в конусе перед собой, которые взводятся через некоторое время. После взведения руны активируются при наступании врагов на них, взрываясь уроном от атак и накапливая электризацию.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
ExpeditionRainofBlades
Герой вливает свой рунический барьер в призванные клинки. На время действия положительного эффекта эти клинки обрушиваются на врагов, поражённых атаками снарядов героя.
Камень умения /306
FireballSkillStaff
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
SorceressIceNova
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
VesselofWrath
Герой превращается в горящее чудище и прыгает в воздух, после приземления нанося два мощных удара и создавая расплавленные расселины. Поглощает свирепость для создания дополнительных расплавленных расселин.
BruteShieldCharge
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
WitchDetonateDead
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
VolatileDeadWeaponSkill
Поглощает труп, создавая нестабильную основу, которая выискивает врагов и поджигает противников рядом с собой. В конце действия основа взрывается.
WitchRaiseZombie
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
SorceressSpark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
SorceressSpark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
SorceressFrostWall
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
EnervatingNovaWeaponSkill
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
temporalchains
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
enfeeble
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
projectileweakness
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Despair
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
SorceressLightningWarp
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
VileDisruption
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
RangerRainOfArrowsSkill
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряд ярости, чтобы выпустить больше стрел.
WitchFirestorm
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, создавая гораздо более крупный шторм при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
PowerSiphonWeaponSkill
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
RangerLightningArrow
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
BruteShockwaveTotem
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
SorceressArc
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона и дальнейших ударов по цепи.
Flammability
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Frostbite
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Conductivity
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
elementalweakness
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
SorceressIncinerate
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
SorceressFlameblast
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
RangerBarrageSkill
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую повторяемую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
SorceressBallLightning
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
WitchBoneOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
HeraldOfAshSkill
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
BruteInfernalCry
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
DruidRollingMagma
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
SorceressFrostBomb
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
SorceressOrbOfStorms
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
BruteEarthquake
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
WitchContagion
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она, проклятия и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом на цели распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Wither
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
WitchEssenceDrain
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
BruteSunder
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
SorceressFrostbolt
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
DeathPactSkill
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
WitchReaverSkeleton
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
WitchBruteSkeleton
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
WitchArcherSkeleton
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
WitchFrostSkeleton
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
WitchStormSkeleton
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
WitchArsonistSkeleton
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
WitchClericSkeleton
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Призывает древнего возрождающегося волка азмири, способного по приказу издавать вой, взывающий к духам, которые собираются на Вечную Охоту. Волк изувечивает атакованных врагов и может совершать рывки, кусая и накладывая кровотечение, или выть, вдохновляя союзников поблизости.
MistRavenSummon
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Вокруг героя кружит стая туманных воронов, нанося постепенный урон по области. Численность воронов растёт с убийством врагов или в присутствии опасных противников, но вся стая целиком считается одним приспешником. Можно приказать части воронов покинуть стаю и налететь на конкретного противника.
vulnerability
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Soulrend
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
RangerPlagueBearerSkill
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
MercArtilleryBallista
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
BruteSeismicCry
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
BruteEarthshatter
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
SigilofPowerWeaponSkill
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
HuskofDreamsSkill
Герой размещает на земле печать, которая при стоянии на ней дарует ему и союзникам мощный положительный эффект регенерации здоровья и увеличивает броню, уклонение и энергетический щит. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
SorceressFlameWall
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
WitchHexBlast
Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
BloodTendrilsSkill
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
ReapWeaponSkill
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
SorceressEyeofWinter
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
DruidTornado
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
GalvanicFieldWeaponSkill
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
BruteVolcanicFissure
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
HuntressRapidAssault
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
ImpaleSkillIcon
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
HuntressSpearField
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
HuntressStormSpear
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
HuntressGlacialLance
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
BruteSuperchargedSlam
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области. Это умение обладает своим собственным временем атаки, которое не зависит от скорости атаки оружия героя и которое нельзя изменить.
MonkGaleStrikeSwing
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
shadowprojectiles
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
MonkGlacialCascade
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
ScreamingDevastation
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
consecrated
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
MercRipwireBallista
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
SorceressManaTempest
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
DarkTempest
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
DruidVolcano
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
DruidWyvernSwipe
Герой превращается в виверну и наносит размашистый удар когтями на концах крыльев. Поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы даровать герою положительный эффект, добавляющий дополнительный урон от молнии. Пока на героя действует этот положительный эффект, Рваная рана охватывает гораздо большую область, но становится медленнее.
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
LightningBoltSkillStaff
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
SorceressTemporalistUnleash
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
LightningStormSkill
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
DruidBearSlam
Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
MonkLingeringIllusion
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
AmbushIcon
Дарует Скрытность, если в течение короткого времени не использовать умения и не получать удары.
ExplosiveGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
FlashbangGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
ToxicGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
OilGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
ShockGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
WitchPainOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
MonkTempestFlurry
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
MonkWindPalm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
MonkChargedStaff
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
MonkTempestBell
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
ChaosBoltWeaponSkill
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
CoilOfUndoingSkill
Одновременно выпускает в цель физический снаряд и снаряд хаоса. Эти снаряды могут по цепи проходить через любое количество проклятых целей.
MonkIceAmbush
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
WitchBoneStorm
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
WitchBoneCage
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
WitchUnearth
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
RangerDetonatingArrowSkill
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
RangerPoisonBurstArrow
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
RangerPoisonBloomSkill
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
RangerShockingArrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
GhostfuseArrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем стрела взрывается призрачным пламенем, превращаясь в пепел, и наносит урон врагам с высоким шансом поджога. Поджог любого врага с помощью взрыва также накладывает поджог на врагов в радиусе.
RangerLightningRodRainSkill
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
RangerSnipeShotArrow
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
RangerGasCloudSkill
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
SorceressSolarOrb
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
SorceressGreaterFireball
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
RangerElectrocutingRodSkill
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
SorceressColdSnap
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
BrutePerfectStrike
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
BruteShieldBlock
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
BruteResonatingShield
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
FreezingShardsStaff
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
RangerPoisonVineArrowSkill
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
WitchReservationRaginSpirits
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
TwisterSkillIcon
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
HuntressRemoteMineSpear
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ElementalSiphonSkillIcon
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
WitchProfaneRitual
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
WitchPowerOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
WitchDarkEffigy
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
WitchGrimFeast
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
BruteScavengedPlating
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
ManaDrainWeaponSkill
Герой похищает ману у врага продолжительное время, а также кратковременно сковывает его.
BoneBlastWeaponSkill
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
SorceressBlinkReservation
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
BruteMoltenBlast
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
MaliceWeaponSkill
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
BruteHammerOfTheGods
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
BruteStampede
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
BruteShieldWall
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
WarriorShieldingCry
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
SorceressBlazingCluster
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
ScatteringCalamity
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
PowerShotPhysical
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
BurstShotPhysical
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
SiegeCascadePhysical
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
RapidShotPhysical
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
PowerShotIncendiary
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
BurstShotIncendiary
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
RapidShotIncendiary
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
PowerShotPermafrost
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
BurstShotPermafrost
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
SiegeCascadePermafrost
Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
RapidShotPermafrost
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
PowerShotStormblast
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
BurstShotStormblast
Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
SiegeCascadeStormblast
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
RapidShotStormblast
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
HuntressIceSpear
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
BowDefaultSkill
Герой пускает стрелу из лука.
PowerShot
Герой стреляет болтом из самострела.
TheRedemption
Герой стреляет отскакивающей гранатой, которая выпускает взрыв шрапнели по окончании действия запала.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
MonkInvokerMeditate
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
SorceressElementalStorm
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
RangerShockchainSkill
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
MonkVaultingImpact
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
MonkStormWave
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
MonkMantraofDestruction
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
RangerIceShot
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
WarBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает урон от атак, скорость атаки и меткость героя и ближайших союзников.
DefianceBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает броню, уклонение и скорость передвижения героя и ближайших союзников.
DreadBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
FreezingMarkSkill
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
ShockingMarkSkill
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
MonkInvokerUnboundAvatar
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
SorceressSummonWaterDjinn
Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
SorceressSummonFireDjinn
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
SorceressSummonSandDjinn
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
BruteWarbringerEncasedJade
Поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе максимума здоровья героя за каждый поглощённый заряд нефрита. Нельзя получить заряды нефрита, имея оборону.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
SorceressTemporalistTimeStop
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
ElementalConfluxSkill
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Герой приносит в жертву труп редкого монстра, чтобы временно получить его свойства, либо получает одно случайное свойство ценой собственной жизненной силы.
MercEmergencyReload
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
MercClusterGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
RangerTornadoShotSkill
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
SorceressBlinkReservation
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
MercShardDespoiler
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
RangerFreezingSalvoSkill
Пассивно с течением времени накапливает печати. Использование умения выпускает снаряд и разбивает печати, повторяясь за каждую из них и за каждый дополнительный снаряд, добавленный умению. За каждое обычное повторение также повторяется ещё один раз, выбирая в качестве цели новый кусок льда в области действия, если это возможно, немедленно эти куски детонируя.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
WitchWitheringPresence
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
WitchRavenousSwarm
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
MonkGatheringStorm
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой. Рывок в идеальный момент также взрывает Колокола бури при ударе, создавая ударную волну, которая наносит больше урона по большей области и оставляет за собой след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
SorceressBlazingCluster
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
LightningBoltSkillStaff
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
WildspeakerVividStagsSkill
Герой взывает к духам оленя, посылая их скачками вперёд. Каждый олень при каждом ударе оземь выпускает наносящую урон ударную волну, и любой олень, преодолевший максимально возможную дистанцию, также оставляет позади заряженную землю.
MartialArtistSpectralBellSkill
Пока умение активно, рядом с героем периодически появляются призрачные колокола. Удары героя мгновенно уничтожают их, создавая ударную волну, которая наносит урон ближайшим противникам и вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. Колокола сами по себе всегда готовы к оглушению, их можно добить и попадания по ним всегда критические.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Герой накладывает отрицательный эффект на всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается или он может убить цель, цель теряет здоровье в размере всего запасённого урона сразу.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
HeraldOfAshSkill
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
WitchWitheringPresence
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
WindstormLanceSkillIcon
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с числом стадий на один выше максимума.
PrimalStrikesSkillIcon
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
FangsofFrostSkillIcon
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, то метка активируется, будет поглощена и вызовет кровавый взрыв при сильном оглушении или смерти цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
HuntressTameBeast
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
DruidPrimalAvatar
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
HuntressOverchargedSpear
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
HuntressBucklerParry
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий удар, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
SpireofIreSkillIcon
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
ConvalescenceSkillIcon
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
SorceressTemporalistUnleash
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
MonkVoidIllusion
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
DruidWingBlast
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
DruidElectricSpittle
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
WardingSteel
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
DruidFlameBreath
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
DruidEntangle
Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
DruidFuryoftheMountain
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
IceStormSkillStaff
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
ElementalPowerSkillWand
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
RequiemChargeSkillCrossbow
Ваше оружие пассивно накапливает муки запертых в нём страдающих душ. После полной зарядки используйте это умение, чтобы сочинить Реквием, преобразуя выстрел из самострела в поток мучений на короткое заданное время. Не использует боеприпас.
DruidDevourShock
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
DruidAwakenedForest
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
DruidLunarBlessing
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
DruidTundraHunter
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
WarriorForgeHammer
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
WarriorAncestralCry
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
SoulLink
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
FlameLink
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
WeaponFeastofFlesh
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
WatcherintheDark1
Призывает приспешика – бессветного охотника, которого нельзя выбрать в качестве цели и который насылает на врагов пагубные видения, сковывая их. Противники, погибшие под действием видений, либо редкие и уникальные враги, получившие удар от героя или его приспешников, порождают дурной глаз – приспешника, существующего некоторое время или пока его не убьют.
RangerToxicDomain
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
RangerShearingBolts
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие повторяемые атаки луком или броски копья так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и вызывают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
HinekorasSightUnique
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
SerlesMasterwork
Поддержание умения наделяет броню героя рунными пластинами. При получении удара, пока у героя есть эти пластины, часть полученного урона будет предотвращена, а это умение нанесёт ответный урон от шипов по области вокруг атакующего.
WinnowingFlame
Герой призывает косу Бездны, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам урон от огня и поглощая поджог, чтобы создать столбы пламени. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
FrostDartsSkillIcon
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
GraveCommand
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
DruidBriarpatch
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
DruidWildBeast
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье и герой принудительно принимает форму животного. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
DruidWalkingCalamity
Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения вокруг героя падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость. Эффекты этого умения перестанут действовать, если покинуть форму медведя, но продолжатся, если вернуться в неё до окончания действия умения.
Runeseeker
Герой повелевает самими звёздами, используя свою громадную магическую силу, чтобы многократно вызвать срабатывание Звездопада на врагов в области вокруг себя, или в случайном месте этой области, если нет врагов, которых можно выбрать в качестве цели.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
AtzirisRule
В вашем присутствии периодически появляются Преломляющие зеркала. Удар по зеркалу снарядом чар заставляет его разбиться, скопировав снаряды в виде кольца вокруг уничтоженного зеркала. Скопированные снаряды могут быть скопированы снова при столкновении с другими зеркалами.
DruidBarkSkin
Пока умение активно, получение урона от ударов врагов вашим энергетическим щитом кратковременно дарует броню. Броня, полученная от нескольких ударов, суммируется. Общий объём брони, полученный от этого умения, не может превысить броню на предметах от ваших надетых доспехов.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Герой накапливает славу, нанося врагам урон хаосом. При максимуме славы герой может умилостивить Спящего вселиться в него, временно став его Архонтом.
HimindrygrSkillIcon
Герой накапливает славу, замораживая или охлаждая врагов. При максимуме славы герой может отпрыгнуть назад и поразить цель булавой с силой падающей кометы. Удар выпускает расселины и вызывает кратковременный звездопад.
FluttermothSkillIcon
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
ShieldNightfall1
Герой метает свой щит в качестве снаряда, который возвращается к нему в конце полёта. Использование этого умения, пока щит в полёте, переносит героя к нему, выполняя летящий мощный удар. Разрушение ледяного кристалла с помощью мощного удара либо поимка щита в момент возвращения сбрасывает время перезарядки.
NattblomSkillIcon
Пока умение активно, критические удары другими умениями, убивающие цель или попадающие по могучим врагам, позволяют герою накапливать Арктические лепестки. После накопления достаточного количества Арктических лепестков они будут поглощены и создадут ледяные кристаллы вблизи последней поражённой цели.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionFrostfireNova
Герой выпускает волну нестабильного льда, который подпитывается пламенем. Хотя волна не наносит урона, лёд прикрепляется к подожжённым врагам, обновляя длительность действующего на них поджога и стремительно замораживая их, но не допускает дальнейшие поджоги до окончания действия текущего поджога.
ExpeditionHollowShell
Герой жертвует своим руническим барьером, посылая во все стороны импульс энергии, дарующий ближайшим союзникам оборону.
ExpeditionRunicFortress
Герой расходует весь свой барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все удары, которые можно заблокировать, и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
ExpeditionMarkofRepulsion
Герой выбирает область и проклинает врагов в ней веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам заставляет проклятие вызвать взрыв с уроном по области и значительно отбросить других врагов вблизи проклятой цели, накопив тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
ExpeditionTriskelionCascade
Герой получает крупицу силы Пламени Трискелиона и улучшает следующие сотворённые им каскадные чары. Улучшенные чары центрируются по местоположению героя и каскадно поражают шесть областей вокруг него в форме трискелиона.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionVerisiumComet
Герой накапливает славу, расходуя рунический барьер. При максимуме славы герой может уронить с неба глыбу веризия, которая наносит высокий урон в указанной области и призывает временного приспешника. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение веризием, если возможно, чтобы увеличить число призванных приспешников.
ExpeditionDetonateLiving
Попадание по врагу, здоровье которого находится ниже порога добивания, вызывает его взрыв, наносящий урон окружающим врагам. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
ExpeditionAnimusExhange
Герой жертвует частью своего здоровья, восстанавливая рунический барьер. Рунический барьер, восстановленный этим умением, может быть переполнен.
ExpeditionBitterDead
Герой расходует барьер и выбирает область, превращая трупы в стылые основы, которые выискивают врагов и охлаждают противников рядом с собой. В конце действия основы взрываются, создавая руны, которые наносят дополнительный постепенный урон от холода.
ExpeditionGrimPillars
Герой тратит рунический барьер, чтобы из земли вокруг вырвались копья из ледяных кристаллов. Эти копья можно уничтожить, вызвав взрыв с уроном от холода.
ExpeditionRunewordManifest
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
ExpeditionWardboundMinions
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары.
ExpeditionFragmentsofthePast
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать веризиевый вулкан, который наносит урон при первоначальном извержении и вызывает куски льда.
ExpeditionRunewordHazard
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать несколько рун-помех в конусе перед собой, которые взводятся через некоторое время. После взведения руны активируются при наступании врагов на них, взрываясь уроном от атак и накапливая электризацию.
ExpeditionKalguuranWard
Поддерживая умение, герой создаёт защитный купол вокруг себя, блокируя направленные в него удары. Во время поддержания заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, а урон от полученных ударов берётся в том числе из рунического барьера. Блокирование ударов таким образом заставляет героя накапливать сильное оглушение. Нельзя восстанавливать рунический барьер, пока это умение активно.
ExpeditionCracklingBarrier
Герой устанавливает перед собой пару электрических пилонов, которые создают стену из электричества между ними. Стена наносит урон и наэлектризовывает врагов, оказавшихся между пилонами. Выпущенные героем сквозь стену снаряды становятся заряженными и разряжают эту энергию при попадании в виде цепной молнии.
ExpeditionRainofBlades
Герой вливает свой рунический барьер в призванные клинки. На время действия положительного эффекта эти клинки обрушиваются на врагов, поражённых атаками снарядов героя.
Камень умения Качество /28
MonkChargedStaff
(020)% увеличение длительности эффектов умений
WitchUnearth
+(05) секунд(-ы) к длительности костяного конструктаПриспешники имеют (050)% повышение скорости передвижения
WitchEssenceDrain
+(01) секунда к длительности отрицательного эффекта
WitchHexBlast
На (010)% больше урона за каждую секунду оставшейся длительности удаленного проклятия
WitchPowerOffering
+(01) секунда к длительности шипа
RangerShockingArrow
(030)% увеличение длительности шока
BruteShockwaveTotem
+(04) секунд,(-ы) к длительности тотема
SorceressIncinerate
На (020)% больше длительности поджога
DecomposeSkill
+(01) секунда к длительности облакаbase secondary skill effect duration [0,1000]
ReapWeaponSkill
+(02) секунд(-ы) к длительности критической уязвимости
Soulrend
Длительность отрицательного эффекта - (00.1) секунд(-ы)
MaliceWeaponSkill
Длительность критической уязвимости - (01) секунда
BruteScavengedPlating
+(02) секунд(-ы) к длительности Переработанной брони
WitchWitheringPresence
Длительность Истощения - (01) секунда
MonkInvokerUnboundAvatar
Длительность Безудержности - (01) секунда
RangerBrewConcoctionColdSkill
(020)% увеличение длительности заморозки врагов
PrimalistStabCorpseSkillIcon
+(020) секунд(-ы) к длительности свойства
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
+(01.5) секунд(-ы) к длительности оскверненной крови
HuntressTameBeast
+(01.6) секунд(-ы) к длительности огонька
WarriorAncestralCry
+(020)% увеличение длительности боевого клича за каждый поглощенный заряд выносливости
HinekorasSightUnique
+(00.3) секунд(-ы) к длительности Взгляда за грань
ScreamingDevastation
+(01) секунда к длительности истощающей земли
DruidTornado
Длительность Торнадо - (02) секунд(-ы)
VesselofWrath
base skill effect duration [0,2000]
GraveCommand
+(01.6) секунд(-ы) к длительности духа
ExpeditionLeylines
base skill effect duration [0,2000]
ExpeditionCracklingBarrier
(040)% увеличение длительности эффектов умений
Камень поддержки /68
lastingshocksupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
beheadsupport
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
lessdurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
lessdurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
moredurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
moredurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
moredurationsupport
Усиливает любое умение с длительностью, значительно увеличивая её, но добавляя умению перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
deepfreezesupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая длительность накладываемой им заморозки.
eternalflamesupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
eternalflamesupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений действуют дольше.
eternalflamesupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения обновляют поджоги при критическом попадании.
increaselimitsupport
Усиливает умения, имеющие лимит, увеличивая этот лимит ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
increaselimitsupport
Усиливает умения, имеющие лимит, увеличивая этот лимит ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
pinsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
decayinghexsupport
Усиливает умения проклятий. Тела проклятых врагов разлагаются, получая постепенный урон хаосом.
lastgaspsupport
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться.
lastgaspsupport
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
multiplepoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
corruptingcrysupport
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
corruptingcrysupport
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
corruptingcrysupport
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
swiftafflictionsupport
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
swiftafflictionsupport
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
swiftafflictionsupport
Усиливает любое умение, наносящее урон. Эффекты, длящиеся 1 секунду или меньше, наносят больше постепенного урона не от состояний.
intenseagonysupport
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
groundeffectdurationsupport
Усиливает умения, создающие наземные эффекты, и продлевает действие таких эффектов.
blankbluesupport
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью вашего здоровья при использовании. Пока шипы подношений от усиленных умений существуют, вы периодически получаете заряд энергии. Когда шипы от усиленных умений умирают, регенерирует часть от вашего максимума здоровья и маны в секунду в зависимости от времени, в течение которого просуществовало подношение.
powerchargetogivecursedurationsupport
Усиливает умения проклятий, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают заряды энергии при использовании, приобретая при этом существенное увеличение длительности проклятий.
spectralarrowssupport
Усиливает атаки снарядами луком или копьём, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят изначально сниженный урон, но создают призрачные снаряды, которые, будучи выпущенными, наносят больше урона. Призрачные снаряды существуют некоторое время и будут выпущены вскоре после того, как перестанут создаваться новые призрачные снаряды. Не может усиливать поддерживаемые умения, умения прыжка и умения, создающие дождь из снарядов.
domainsupport
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше.
domainsupport
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше и пропадут только по окончании времени их действия.
domainsupport
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше, пропадают только по окончании времени их действия, а также снижают скорость перезарядки попавших под их действие врагов.
caltropssupport
Усиливает дальнобойные атаки копьём. Усиленные умения разбрасывают кальтропы, когда созданные ими снаряды достигают конца полёта.
unmovingsupport
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
warmbloodedsupport
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
coolheadedsupport
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
strongheartedsupport
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
rearmsupport
Усиливает умения, создающие помехи. Помехи, созданные усиленными умениями, с некоторым шансом могут стать активными вновь спустя короткое время после срабатывания.
rearmsupport
Усиливает умения, создающие помехи. Помехи, созданные усиленными умениями, с некоторым шансом могут стать активными вновь спустя короткое время после срабатывания.
delayedreactionsupport
Усиливает умения, создающие помехи, заставляя эти помехи срабатывать только либо сразу же после создания, либо в конце времени действия. Создаваемые помехи имеют существенно сниженную длительность и наносят больше урона.
seeredsupport
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
briarpatchsupport
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения создают на земле помехи – терновник, которые активируются спустя время. Враги, коснувшиеся этих шипов, получают урон и увечье. Одновременно может существовать максимум 20 терновников. Не может усиливать умения, используемые приспешниками или тотемами.
GroundingShocksSupport
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Наложение шока на врага ударами усиленных умений вызывает срабатывание Статического шока, делая этого противника источником урона от молнии, посылающего разряды в других ближайших врагов.
livinglightningsupport
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
livinglightningsupport
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
blankredsupport
[DNT] Totemic Aegis
pillaroffiresupport
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
fissureonlandingsupport
Усиливает умения ближнего боя с прыжком в воздух. Усиленные умения создают расселины в месте приземления. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
guardonstunsupport
Усиливает умения щитов, даруя вам оборону при оглушении врага усиленным умением.
guardonstunsupport
Усиливает умения щитов, даруя вам оборону при оглушении врага усиленным умением.
SkitteringStone
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
SkitteringStone
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
blankbluesupport
Усиливает умения проклятий. Проклятые усиленными умениями враги усмиряются к концу времени действия проклятия.
blankgreensupport
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Усиливает умения растений, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Токсичной пустулы при нанесении удара по врагу.
blankredsupport
Усиливает умения превращения. Усиленные умения на короткое время даруют Самообладание Хельбрима, когда вызывают ваше превращение. Превращение в другую форму до истечения времени действия положительного эффекта снимает эффект с вас.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Во время поддержания усиленных умений периодически дарует стадии Смертоносной решимости. Тратит стадию Смертоносной решимости, когда противник наносит удар по вам, вызывая срабатывание смертоносного удара в сторону этого противника. Смертоносная решимость наносит больше урона на основе вашей брони.
Усиливает умения, вырабатывающие заряды. При получении заряда энергии от усиленных умений улучшает некоторые ваши атаки так, что они вызывают снаряды Искры при использовании.
Усиливает умения, вырабатывающие заряды. При получении заряда энергии от усиленных умений улучшает некоторые ваши атаки так, что они вызывают снаряды Искры при использовании.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Критические попадания усиленными умениями временно наделяют все ваши атаки уроном от огня.
Усиливает умения меток. Метки от усиленных умений вызывают срабатывание Заряженной метки при активации. Заряженная метка создаёт заряженную землю на месте цели.
TrickstersShard
Supports non-instant Spells you cast yourself. Supported Spells will Trigger Fragment Self, creating a Fractured Mimic which will cast that Spell if you get enough of them.
MorrigansRefuge
Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage and trigger Nature's Exchange when consuming Freeze on enemies. Cannot support skills that Consume Freeze.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Предмет свойств /58
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
закупорки21Суффикс(3640)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
облегчения37Суффикс(4145)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
смягчения50Суффикс(4650)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
успокоения64Суффикс(5155)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
рубцевания76Суффикс(5660)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
сыворотки21Суффикс(3640)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
лекарства37Суффикс(4145)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
излечения50Суффикс(4650)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
панацеи64Суффикс(5155)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
противоядия76Суффикс(5660)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
увлажнения21Суффикс(3640)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеbody_armour 1
default 0
сокрушения37Суффикс(4145)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеbody_armour 1
default 0
усмирения50Суффикс(4650)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеbody_armour 1
default 0
утоления64Суффикс(5155)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеbody_armour 1
default 0
охлаждения76Суффикс(5660)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеbody_armour 1
default 0
замыкания20Суффикс(3640)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
default 0
изоляции36Суффикс(4145)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
default 0
импеданса49Суффикс(4650)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
default 0
диэлектрики63Суффикс(5155)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
default 0
заземления75Суффикс(5660)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
default 0
конвекции20Суффикс(3640)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
текучести36Суффикс(4145)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
энтропии49Суффикс(4650)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
рассеяния63Суффикс(5155)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
обратимости75Суффикс(5660)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
жара20Суффикс(3640)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
разморозки36Суффикс(4145)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
растопления49Суффикс(4650)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
потепления63Суффикс(5155)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
таяния75Суффикс(5660)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеboots 1
default 0
{Консервативный}{Консервативная}{Консервативное}{Консервативные}{Консервативные}{Консервативные}8Префикс(49)% увеличение длительности эффекта оберега Оберегbelt 1
default 0
{Новаторский}{Новаторская}{Новаторское}{Новаторские}{Новаторские}{Новаторские}33Префикс(1015)% увеличение длительности эффекта оберега Оберегbelt 1
default 0
{Прогрессивный}{Прогрессивная}{Прогрессивное}{Прогрессивные}{Прогрессивные}{Прогрессивные}46Префикс(1621)% увеличение длительности эффекта оберега Оберегbelt 1
default 0
{Инновационный}{Инновационная}{Инновационное}{Инновационные}{Инновационные}{Инновационные}60Префикс(2227)% увеличение длительности эффекта оберега Оберегbelt 1
default 0
{Революционный}{Революционная}{Революционное}{Революционные}{Революционные}{Революционные}75Префикс(2833)% увеличение длительности эффекта оберега Оберегbelt 1
default 0
удара5Суффикс(1113)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
оцепенения18Суффикс(1416)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
оглушения30Суффикс(1719)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
ошеломления44Суффикс(2022)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
ошеломления58Суффикс(2326)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
сотрясения71Суффикс(2730)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
1Уникальные(1525)% увеличение длительности эффекта уменияhelmet 1
традиции15Суффикс(615)% увеличение длительности умений подношений Приспешникring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
обряда29Суффикс(1625)% увеличение длительности умений подношений Приспешникring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
ритуала47Суффикс(2635)% увеличение длительности умений подношений Приспешникring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
церемонии68Суффикс(3645)% увеличение длительности умений подношений Приспешникring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
литургии79Суффикс(4655)% увеличение длительности умений подношений Приспешникring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
хрономантии45Суффикс(1519)% увеличение длительности эффекта уменияchronomancy 1
default 0
хрономантии55Суффикс(2029)% увеличение длительности эффекта уменияchronomancy 1
default 0
хрономантии78Суффикс(3040)% увеличение длительности эффекта уменияchronomancy 1
default 0
души65Суффикс(550)% уменьшение длительности состояний на вас Физический Стихийный Огонь Холод Молния Хаос Состояниеsoul 1
default 0
берсерка45Суффикс(5099)% увеличение длительности разрушения брониberserking 1
default 0
берсерка75Суффикс(100150)% увеличение длительности разрушения брониberserking 1
default 0
тлена45Суффикс(1019)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояниеdecay 1
default 0
тлена75Суффикс(2030)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояниеdecay 1
default 0
тлена75Суффикс(5099)% увеличение длительности проклятий Чародейский Проклятиеdecay 1
default 0
охоты45СуффиксУмения меток имеют (5074)% увеличение длительности эффекта уменияmarksman 1
default 0
охоты75СуффиксУмения меток имеют (75100)% увеличение длительности эффекта уменияmarksman 1
default 0
Монстры свойств /24
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Специальный10Префиксcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
boss 0
magic 0
default 1
1Уникальные100% увеличение длительности оглушения на вас
1Уникальные(2050)% увеличение длительности оглушения на вас
1Уникальные(3050)% увеличение длительности оглушения на вас
1УникальныеПоджигает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Урон Стихийный Огонь
1УникальныеПри смерти оставляет участок едкой земли
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Урон Хаос
1УникальныеПри смерти оставляет участок едкой земли
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Урон Хаос
1УникальныеПоджигает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Урон Стихийный Огонь
1УникальныеОхлаждает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1УникальныеРазливает смолу при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1УникальныеДлительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита Стихийный Холод Состояние
1Уникальныеbase trap duration [4000]
Последний вздох40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 1
default 0
1УникальныеУмения проклятий имеют 50% уменьшение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие
1УникальныеУмения проклятий имеют 25% уменьшение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие
1УникальныеНакладываемые вами проклятия длятся бесконечно Чародейский Проклятие
1Уникальные150% увеличение длительности ослепления
Касание культиста авроры1Мучение+25% к сопротивлению холоду
50% увеличение длительности охлаждения на врагах
Физический урон от ударов также влияет на силу охлаждения
Стихийный Холод Сопротивление Состояние
default 1
1Уникальные200% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1Уникальные100% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1Уникальныеcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Урон Физический Состояние
1Уникальныеbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1Уникальныеself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние
1Уникальныеbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
Прочее свойств /85
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
{Изыскательный}{Изыскательная}{Изыскательное}{Изыскательные}{Изыскательные}{Изыскательные}1FlaskПрефикс(1620)% увеличение длительности Оберегutility_flask 1
default 0
{Лабораторный}{Лабораторная}{Лабораторное}{Лабораторные}{Лабораторные}{Лабораторные}20FlaskПрефикс(2125)% увеличение длительности Оберегutility_flask 1
default 0
{Испытательный}{Испытательная}{Испытательное}{Испытательные}{Испытательные}{Испытательные}42FlaskПрефикс(2630)% увеличение длительности Оберегutility_flask 1
default 0
{Клинический}{Клиническая}{Клиническое}{Клинические}{Клинические}{Клинические}61FlaskПрефикс(3135)% увеличение длительности Оберегutility_flask 1
default 0
{Экспериментальный}{Экспериментальная}{Экспериментальное}{Экспериментальные}{Экспериментальные}{Экспериментальные}78FlaskПрефикс(3640)% увеличение длительности Оберегutility_flask 1
default 0
1FlaskУникальные(1525)% увеличение длительности Оберег
1FlaskУникальные(1020)% увеличение длительности Оберег
{Резонирующий}{Резонирующая}{Резонирующее}{Резонирующие}{Резонирующие}{Резонирующие}1JewelСуффикс(1020)% увеличение длительности разрушения брониstrjewel 1
default 0
кровопотери1JewelСуффикс(510)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояниеstrjewel 1
default 0
леса1JewelСуффикс(515)% увеличение длительности эффекта оберега Оберегdexjewel 1
default 0
холода1JewelСуффикс(1525)% увеличение длительности охлаждения на врагах Стихийный Холод Состояниеintjewel 1
default 0
продолжительности1JewelСуффикс(1525)% увеличение длительности проклятий Чародейский Проклятиеintjewel 1
default 0
пропитки1JewelСуффикс(510)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояниеdexjewel 1
intjewel 1
default 0
Страдания1JewelСуффикс(510)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеdexjewel 1
default 0
продлевания1JewelСуффикс(510)% увеличение длительности эффекта флаконаdexjewel 1
default 0
продления1JewelСуффикс(510)% увеличение длительности эффекта уменияstrjewel 1
intjewel 1
default 0
выслеживания1JewelСуффиксУмения меток имеют (1832)% увеличение длительности эффекта уменияdexjewel 1
default 0
подношения1JewelСуффикс(1525)% увеличение длительности умений подношений Приспешникintjewel 1
default 0
инфекции1JewelСуффикс(510)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеdexjewel 1
default 0
паралича1JewelСуффикс(1525)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояниеdexjewel 1
intjewel 1
default 0
обескураживания1JewelСуффикс(1015)% увеличение длительности эффекта Парированdexjewel 1
default 0
вдохновления1JewelСуффикс(1525)% увеличение длительности умений знамёнstrjewel 1
default 0
{Резонирующий}{Резонирующая}{Резонирующее}{Резонирующие}{Резонирующие}{Резонирующие}1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (510)% увеличение длительности разрушения брониstr_radius_jewel 1
default 0
кровопотери1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (37)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояниеstr_radius_jewel 1
default 0
леса1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (12)% увеличение длительности эффекта оберега Оберегdex_radius_jewel 1
default 0
холода1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (612)% увеличение длительности охлаждения на врагах Стихийный Холод Состояниеint_radius_jewel 1
default 0
продолжительности1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (24)% увеличение длительности проклятий Чародейский Проклятиеint_radius_jewel 1
default 0
пропитки1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (35)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояниеdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
Страдания1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (35)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеdex_radius_jewel 1
default 0
продлевания1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (12)% увеличение длительности эффекта флаконаdex_radius_jewel 1
default 0
продления1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (35)% увеличение длительности эффекта уменияstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
выслеживания1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: Умения меток имеют (34)% увеличение длительности эффекта уменияdex_radius_jewel 1
default 0
подношения1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (612)% увеличение длительности умений подношений Приспешникint_radius_jewel 1
default 0
инфекции1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (37)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеdex_radius_jewel 1
default 0
паралича1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (23)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояниеdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
обескураживания1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (510)% увеличение длительности эффекта Парированdex_radius_jewel 1
default 0
вдохновления1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (34)% увеличение длительности умений знамёнstr_radius_jewel 1
default 0
1JewelУникальныеМалые пассивные умения в радиусе также дают: (46)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояние
1JewelУникальныеМалые пассивные умения в радиусе также дают: (46)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояние
1JewelУникальныеМалые пассивные умения в радиусе также дают: (46)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние
1JewelУникальные(1020)% уменьшение времени существования скелетов Приспешник
1JewelУникальные4% увеличение длительности эффекта умения
1JewelУникальные10% снижение времени существования ловушки
оглушения1JewelУникальные(1014)% увеличение длительности оглушения враговnot_str 1
default 1
выносливости1JewelУникальные(1014)% увеличение длительности заряда выносливостиnot_str 0
default 0
бешенства1JewelУникальные(1014)% увеличение длительности заряда яростиnot_dex 0
default 0
мощи1JewelУникальные(1014)% увеличение длительности заряда энергииnot_int 0
default 0
повелителя пламени1JewelУникальные(3035)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеdefault 1
нейтрализации1JewelУникальные(3035)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеdefault 1
закупоривания1JewelУникальные(3035)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеdefault 1
{Продлевающий}{Продлевающая}{Продлевающее}{Продлевающие}{Продлевающие}{Продлевающие}1JewelУникальные(610)% увеличение длительности эффекта флаконаdefault 1
обморожения1JewelУникальные(35)% шанс заморозить
(1216)% увеличение длительности заморозки на врагах
Стихийный Холод Состояние
not_dex 1
default 1
шока1JewelУникальные(35)% шанс наложить шок
(1216)% увеличение длительности шока
Стихийный Молния Состояние
not_int 1
default 1
сожжения1JewelУникальные(68)% увеличение длительности поджога на врагах
base chance to ignite % [3,5]
Стихийный Огонь Состояние
not_str 1
default 1
отравления1JewelУникальные(68)% увеличение длительности яда
(35)% шанс отравить при нанесении удара
Хаос Состояние
not_dex 1
default 1
кровотечения1JewelУникальныеАтаки имеют (35)% шанс вызвать кровотечение
(1216)% увеличение длительности кровотечения
Физический Атака Состояние
not_str 1
default 1
1JewelУникальные(1520)% увеличение длительности эффекта умений ваал
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный алтарь мрака
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный алтарь мрака
Ваши карты содержат дополнительный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный заряженный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный заряженный алтарь
Ваши карты содержат дополнительный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AbyssУникальные(1015)% увеличение длительности эффекта уменияheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssУникальные(38)% увеличение длительности эффекта уменияheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssУникальные(48)% увеличение длительности эффекта флаконаheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
Уламана65AbyssСуффикс(2030)% уменьшение длительности отравления на вас ulaman Хаос Состояниеboots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(2030)% уменьшение длительности поджога на вас amanamu Стихийный Огонь Состояниеboots 1
belt 1
default 0
amanamu_mod 1
Каргала65AbyssСуффикс(2030)% уменьшение длительности кровотечения на вас kurgal Физический Состояниеboots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
Уламана65AbyssСуффикс(2535)% увеличение длительности эффекта Парирован ulamanstr_shield 0
str_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(812)% увеличение длительности эффекта умения amanamuring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(2535)% увеличение длительности эффекта Архонта amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
{Усиленный Аманаму}{Усиленная Аманаму}{Усиленное Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}65AbyssПрефикс(101121)% увеличение урона гранат
(2030)% увеличение времени действия гранат
amanamu Урон
crossbow 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssПрефикс(1020)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(100160)% увеличение урона от стихий
Урон Стихийный
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
усилия1AbyssСуффикс(4050)% увеличение длительности эффекта Архонтаamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
сплетения1AbyssСуффикс(3549)% увеличение времени существования приспешников Приспешникamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
{Долгий}{Долгая}{Долгое}{Долгие}{Долгие}{Долгие}1SentinelПрефикс(2025)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Медлительный}{Медлительная}{Медлительное}{Медлительные}{Медлительные}{Медлительные}10SentinelПрефикс(2635)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Постоянный}{Постоянная}{Постоянное}{Постоянные}{Постоянные}{Постоянные}34SentinelПрефикс(3645)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Незыблемый}{Незыблемая}{Незыблемое}{Незыблемые}{Незыблемые}{Незыблемые}60SentinelПрефикс(4655)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Вечный}{Вечная}{Вечное}{Вечные}{Вечные}{Вечные}80SentinelПрефикс(5670)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Надёжный}{Надёжная}{Надёжное}{Надёжные}{Надёжные}{Надёжные}1SentinelПрефикс+(1014) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Убеждённый}{Убеждённая}{Убеждённое}{Убеждённые}{Убеждённые}{Убеждённые}24SentinelПрефикс+(1519) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}46SentinelПрефикс+(2024) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Преданный}{Преданная}{Преданное}{Преданные}{Преданные}{Преданные}68SentinelПрефикс+(2529) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Верный}{Верная}{Верное}{Верные}{Верные}{Верные}82SentinelПрефикс+(3040) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
1SentinelУникальные(3050)% увеличение длительности
Предмет /12
Belt04
Длинный ремень
Требуется: Уровень 20
Имеет (13) ячейку для оберегов
(1520)% увеличение длительности эффекта оберега
BodyDexInt08
Руннокованое одеяние отшельника
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 67 Ловк., 67 Инт.
(1015)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
BodyDexInt08
Одеяние отшельника
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 67 Ловк., 67 Инт.
(1015)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
2HMace05
Руннокованый культовый молот
Физический урон: 144-194
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 40, 72 Сила
(2030)% увеличение длительности кровотечения
HelmetIntStr06
Рунномастерская корона из костей духа
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
(2550)% повышение скорости регенерации рунического барьера
+250 к требованиям интеллекта
100% уменьшение длительности проклятий на вас
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Скипетры: Союзники в вашем присутствии наносят от 13 до 27 дополнительного урона хаосом атаками
Боевое оружие: Дарует 13% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Скипетры: 15% увеличение силы истощения
AzmeriSocketableCatSpecial
Идол Эгрина
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Шлемы: Проклятые вами враги получают увеличенный на 6% урон
Скипетры: curse duration +% [20]
Шлемы: 20% увеличение области действия проклятий
Скипетры: На 20% быстрее активация проклятия
IdolofYeena
Идол Йины
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Обувь: 30% increased Skill Effect Duration with Plant Skills
Скипетры: Plants have a 25% chance to immediately Overgrow when they enter your Presence for the first time
Обувь: Plants have a 25% chance to immediately Overgrow when they enter your Presence for the first time
Скипетры: 30% increased Skill Effect Duration with Plant Skills
NewSoulCoreTimeCooldown
Ядро душ потока Квиполатля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Шлемы: 8% увеличение длительности эффекта умения, 8% повышение скорости перезарядки умений
NewSoulCoreCurses2
Ядро душ истощения Уромоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Обувь: 15% увеличение длительности проклятий, 15% увеличение длительности яда
Ring1
[DNT-UNUSED] Shipwreck Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Skill Effect Duration
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumВихревой сплав
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Нательный доспех: (1530)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
Сапоги: (1519)% увеличение длительности эффекта умения
Перчатки: (2025)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
Шлем: (3542)% увеличение длительности эффекта Архонта
Уникальные /27
CloakOfFlame
Требуется: Уровень 22, 37 Инт.
+(3050) к максимуму энергетического щита
+(3050)% к сопротивлению огню
(3050)% уменьшение длительности поджога на вас
50% получаемого физического урона становится уроном от огня
От 25 до 35 урона от огня шипами
ApronOfEmiran
Требуется: Уровень 1
+(1020) к ловкости
(4060)% уменьшение длительности кровотечения на вас
CoutureOfCrimson
Требуется: Уровень 52, 46 Сила, 46 Инт.
(50100)% повышение брони и энергетического щита
(1015)% увеличение максимума здоровья
Похищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(4060)% уменьшение длительности кровотечения на вас
YokeOfSuffering
Требуется: Уровень 18
+(3040) к максимуму здоровья
+(1015)% к сопротивлению всем стихиям
(1530)% увеличение урона от стихий
Враги получают увеличенный на (1520)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
(3040)% уменьшение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
UmbilicusImmortalis
Требуется: Уровень 24
Имеет (13) ячейку для оберегов
(2030)% увеличение восстановления маны от флаконов
(3040)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(2030) к интеллекту
Приспешники имеют (2030)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Kingsguard
Требуется: Уровень 33, 54 Сила
+(6080) к максимуму здоровья
+(4060) к максимуму маны
+(510)% к сопротивлению всем стихиям
25% уменьшение длительности заряда выносливости
Восстанавливает 5% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
ObernsBastion
Требуется: Уровень 33, 26 Сила, 26 Ловк.
(150200)% повышение брони и уклонения
Регенерация (2025) здоровья в секунду
(3050)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(3050)% уменьшение длительности заморозки на вас
(3050)% уменьшение длительности шока на вас
MistWhisper
Требуется: Уровень 1
Добавляет от (810) до (1315) урона от холода
Дарует 5 маны за каждого убитого врага
(3050)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
30% увеличение длительности охлаждения на врагах
Атаки поражают дополнительных целей по цепи: 2
MeltingMaelstrom
Требуется: Уровень 60
Эффект не пропадает при заполнении неудержанной маны
(200250)% увеличение длительности
Каждые 3 секунды во время действия эффекта, наносит 100% от потраченной маны в эти секунды в виде урона хаосом врагам в радиусе 3 м
Наносит вам 25% от текущей маны в виде урона хаосом по истечении эффекта
NazirsJudgement
Требуется: Уровень 28, 41 Ловк., 18 Инт.
Добавляет от (3036) до (7581) физического урона
+(50100) к меткости
(1020)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
(3550)% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
CalgyrasArc
Требуется: Уровень 52, 74 Ловк.
Дарует умение: Парирование
(60100)% увеличение уклонения
+(60100) к максимуму маны
+(1020) к интеллекту
У паррирования нет дальности
50% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [1]
Nocturne
Требуется: Уровень 5, 10 Ловк.
Дарует умение: Парирование
+(6080) к максимуму маны
+(1015)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
Враги, отбитые парированием, получают больший урон от чар вместо большего урона от атак
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]
ArvilsWheel
Требуется: Уровень 1
Дарует умение: Поднять щит
(60100)% повышение брони и уклонения
+(4060) к максимуму здоровья
+(4060) к максимуму маны
Теряет 1% здоровья при убийстве
Теряет 1% маны при убийстве
(3050)% увеличение длительности эффекта умения
MutableStar
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Инт.
(100150)% повышение брони и энергетического щита
(50100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Регенерация (2535) здоровья в секунду
(3050)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(3050)% уменьшение длительности кровотечения на вас
ThiefsTorment
Требуется: Уровень 26
+(120160) к меткости
(3040)% повышение редкости найденных предметов
+(1015)% к сопротивлению всем стихиям
Дарует 25 здоровья за каждого пораженного атаками врага
Невозможно использовать другие кольца
Дарует 15 маны за каждого пораженного атаками врага
50% уменьшение длительности проклятий на вас
BlackFlameChaos
Требуется: Уровень 20
+(713)% к сопротивлению хаосу
(80100)% увеличение силы поджога
(1530)% повышение скорости регенерации маны
Накладываемый вами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
(6075)% уменьшение длительности поджога на врагах
use unique blackflame ignite effect [1]
YrielsFostering
Требуется: Уровень 52, 83 Ловк.
(100150)% увеличение уклонения
+(80120) к максимуму здоровья
+(1030) к духу
(4060)% уменьшение длительности отравления на вас
(4060)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
HyrrisIre
Требуется: Уровень 73, 121 Ловк.
(100150)% увеличение уклонения
Наносит (1020)% урона в виде дополнительного урона от холода
+(3040) к ловкости
25% увеличение длительности заморозки на врагах
Уклонение удваивается, если недавно вы не получали удар
CosprisWill
Требуется: Уровень 73, 67 Ловк., 67 Инт.
Дарует умение: Уровень 17 Истощающее присутствие
5% повышение скорости передвижения
(150200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(2329)% к сопротивлению хаосу
Накладываемые вами проклятия длятся бесконечно
Накладываемые вами проклятия могут действовать на заговоренных врагов
Накладываемое вами Истощение имеет бесконечную длительность
Murkshaft
Требуется: Уровень 39
Дарует умение: Уровень 10 Взрывная болотная жаба
(2030)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Добавляет от (610) до (1317) физического урона к атакам
Дарует (1015) маны за каждого убитого врага
(1020)% увеличение длительности яда
(2030)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
StaunchingUniqueCharm
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Получает зарядов в секунду: (0.150.2)
Создает освященную землю при использовании
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
GroundingUniqueCharm
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете шок
(1020)% увеличение длительности
Получаемый вами урон от молнии от ударов врагов неудачлив во время действия эффекта
ChaosUniqueCharm
Требуется: Уровень 40
Используется, когда вы получаете урон хаосом от удара
(1525)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Twinclasp
Требуется: Уровень 44
Имеет (13) ячейку для оберегов
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(50100) к максимуму маны
(1050)% уменьшение длительности эффекта оберега
+2 ячейки для оберегов
+(1525) к ловкости
(2030)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
OpenPalmOfTheDreamer
Требуется: Уровень 65, 17 Сила, 38 Инт.
Дарует умение: Спасение от хаоса
Союзники в вашем присутствии наносят от (1317) до (2537) дополнительного урона хаосом атаками
+(713) ко всем характеристикам
23% уменьшение радиуса обзора
(-1313)% уменьшение длительности эффекта умения
Наносит 27% урона в виде дополнительного урона хаосом
Дарует эффект алтаря сонного мрака
BloodOfTheKarui
Требуется: Уровень 40
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(1530)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Дарует (35) свирепости при получении удара от врага во время действия эффекта
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(2550)% увеличение длительности
AmorMandragora
Требуется: Уровень 1
Добавляет от (1620) до (2327) физического урона
(1015)% увеличение длительности эффекта умения
Дарует 1 заряд Друидизма за каждые итоговые 20 единиц потраченной свирепости
Passive /79
25% уменьшение длительности заморозки на вас
60% увеличение порога заморозки
12% увеличение шанса блока
20% увеличение длительности эффекта Парирован
Дарует дополнительный порог состояний в размере 30% от максимума энергетического щита
10% уменьшение длительности состояний на вас
20% увеличение длительности эффекта флакона
20% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% увеличение силы поджога
20% увеличение длительности поджога на врагах
40% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности заморозки на врагах
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
30% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
15% увеличение длительности охлаждения и заморозки на врагах
15% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% уменьшение длительности заморозки на вас
25% увеличение порога заморозки
8% увеличение длительности эффекта умения за каждого замороженного вами врага за последние 8 секунд, вплоть до 40%
+20 к максимуму маны
50% увеличение длительности шока
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
25% уменьшение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
40% увеличение длительности накладываемых вами ядов на замедленных врагов
На 40% быстрее активация проклятия
Ваши проклятия имеют 20% увеличение силы, если истекло 50% длительности проклятия
30% увеличение длительности проклятий
50% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей
Проклятые вами враги не могут перезаряжать энергетический щит
20% увеличение длительности состояний, накладываемых вами на проклятых врагов
30% увеличение здоровья тотема
30% увеличение времени существования тотема
20% увеличение времени существования приспешников
20% увеличение урона от чар
15% увеличение длительности эффекта умения
16% увеличение урона от атак
16% увеличение длительности эффекта умения
Положительные эффекты на вас истекают на 10% медленнее
10% увеличение длительности поджога на врагах
25% увеличение урона от ударов по подожженным врагам
25% увеличение урона от огня
15% увеличение длительности поджога на врагах
25% увеличение урона от холода
15% увеличение длительности охлаждения на врагах
8% повышение скорости сотворения чар для умений холода
16% увеличение длительности эффекта умения
20% уменьшение длительности заморозки на врагах
Замороженные вами враги получают увеличенный на 20% урон от холода
25% увеличение урона от молнии
15% увеличение длительности шока
25% увеличение длительности шока
25% увеличение силы накладываемого вами шока
20% увеличение длительности стихийного насыщения
Сгустки можно собрать с на 30% большего расстояния
Ведьма: 20% увеличение урона хаосом
Ведьма: 18% увеличение длительности эффекта умения
23% увеличение урона хаосом
15% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности охлаждения на врагах
40% увеличение длительности шока
25% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
25% увеличение силы накладываемого вами шока
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
30% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состояний
20% увеличение длительности эффекта умения
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
25% увеличение длительности эффекта умения
25% увеличение длительности эффекта умения
16% уменьшение длительности эффекта умения
16% увеличение длительности эффекта умения
16% увеличение порога оглушения
16% уменьшение длительности эффекта умения
10% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
20% увеличение длительности эффекта умения
10% увеличение силы замедления накладываемых вами отрицательных эффектов
25% увеличение длительности разрушения брони
25% увеличение урона от атак по области
10% увеличение длительности эффекта умения
10% увеличение области действия атак
Умения теряют комбо на 20% медленнее
5% снижение скорости атаки
30% увеличение силы накладываемых вами состояний
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
10% шанс наложения оцепенения при нанесении удара
25% увеличение длительности оцепенения
30% увеличение области действия умений знамён
30% увеличение длительности умений знамён
25% увеличение урона от ударов по врагам, находящимся под действием стихийных состояний
15% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
Урон пробивает 15% сопротивления огню
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
15% увеличение длительности эффекта умения
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
30% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
20% увеличение шанса наложения состояний
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
40% увеличение длительности эффекта оберега
40% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
16% увеличение длительности эффекта умения
Компаньоны с 40% шансом могут отравить при нанесении удара
30% увеличение длительности помиех
40% увеличение урона помехами
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
30% увеличение длительности эффекта Архонта
На 20% более быстрое начало перезарядки энергетического щита под действием положительного эффекта архонта
40% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
Умения с 10% шансом могут не удалить заряды, но при этом считаться поглотившими их
30% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
15% уменьшение длительности состояний на вас
+10 к силе
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
30% увеличение длительности эффекта умения
Требуется Незримый путь
3% повышение скорости передвижения
20% увеличение длительности кровотечения
Удары атаками с 40% шансом могут наложить Разрез
Требуется Незримый путь
30% увеличение длительности эффекта умений превращения
Требуется Незримый путь
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Чары бури и растений:
• наносят на 50% больше урона
• расходуют на 50% меньше ресурсов
• имеют на 75% меньше длительности
50% увеличение длительности даруемых алтарями положительных эффектов
Восхождение Passive /4
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 50% меньше
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Накладываемые вами проклятия длятся бесконечно
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
5% получаемого физического урона становится уроном от огня
5% получаемого физического урона становится уроном от молнии
5% получаемого физического урона становится уроном от холода
Длительность адаптаций - 5 секунд(-ы)
Двойной эффект адаптации
Герой: Монах
100% превосходящий шанс за каждый уровень угрозы врага получить Учения горы при обездвиживании врага,
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Вневременной самоцвет Passive /17
(47)% увеличение длительности эффекта умения
(2535)% увеличение постепенного урона
(711)% увеличение длительности эффекта умения
(46)% увеличение силы проклятий
Умения проклятий имеют 20% увеличение длительности эффектов умений
Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если у вас как минимум 150 набожности
20% увеличение длительности эффекта флакона
10% увеличение длительности проклятий
Регенерация 1.5% здоровья в секунду
30% увеличение длительности эффекта флакона
15% повышение скорости перезарядки боевых кличей
8% увеличение длительности эффекта умения
20% усиление эффекта ваших умений меток
10% уменьшение длительности шока на вас
10% увеличение длительности эффекта оберега
10% полученного урона восполняется в виде здоровья
На 3% быстрее активация проклятий за каждые 20 даров
3% увеличение длительности проклятия за каждые 10 даров
+2 к ловкости за каждые 25 даров
2% увеличение длительности эффекта парирования за каждые 10 даров
2% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний за каждые 10 даров
1% уменьшение длительности наносящих урон состояний за каждые 10 даров
3% увеличение длительности эффекта флакона за каждые 25 даров
1% повышение скорости восстановления здоровья и маны от флаконов за каждые 10 даров
3% увеличение длительности эффекта оберега за каждые 25 даров
1% усиление эффекта применяемых к вам оберегов за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
ВаалЗначимое умение
(47)% увеличение длительности эффекта уменияvaal_small_duration
КаруиЗначимое умение
20% увеличение длительности оглушения враговkarui_notable_add_stun_duration
МаракетыЗначимое умение
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагахmaraketh_notable_add_ailment_duration
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.