Templar arma
Nivel: (1—20)
Costo: (2.9—19.65) de maná por segundo
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Requiere: Cualquier arma marcial cuerpo a cuerpo
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Templar arma
Máximo de ataques que se pueden potenciar: 12
Las habilidades asistidas no cuestan nada
Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de habilidades aumentada un (0—20)%
Combustión
Daño de ataque: (100—362)% de la base
Explota para infligir daño de fuego en un área.
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
No se puede evadir
El radio de la explosión es de 3 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Temper Weapon
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 5000
Máximo de ataques que se pueden potenciar: 12
Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes\nLos ataques potenciados activan Combustión al impactar
Las habilidades asistidas no cuestan nada
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
No se puede evadir
NivelRequiereNivelManáBase Damage
103100%, 100%, 100%
233100%, 100%, 110%
364100%, 100%, 121%
4104100%, 100%, 132%
5145100%, 100%, 143%
6186100%, 100%, 154%
7226100%, 100%, 166%
8267100%, 100%, 177%
9318100%, 100%, 187%
10368100%, 100%, 198%
11419100%, 100%, 209%
124610100%, 100%, 222%
135211100%, 100%, 235%
145812100%, 100%, 249%
156413100%, 100%, 265%
166614100%, 100%, 281%
177216100%, 100%, 299%
187817100%, 100%, 319%
198418100%, 100%, 340%
209020100%, 100%, 362%
2121100%, 100%, 386%
2223100%, 100%, 412%
2325100%, 100%, 440%
2426100%, 100%, 469%
2528100%, 100%, 500%
2631100%, 100%, 533%
2733100%, 100%, 569%
2835100%, 100%, 607%
2938100%, 100%, 647%
3040100%, 100%, 690%
3143100%, 100%, 736%
3246100%, 100%, 785%
3349100%, 100%, 838%
3452100%, 100%, 893%
3556100%, 100%, 953%
3660100%, 100%, 1016%
3763100%, 100%, 1084%
3868100%, 100%, 1156%
3972100%, 100%, 1233%
4077100%, 100%, 1316%
Attribute /7

Templar arma

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Canalización, Cuerpo a cuerpo, Activación, Empower
BaseType Templar arma
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeBuff, EmpowersOtherSkill, Channel, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyTemperWeapon
ActiveSkillsCodetemper_weapon
Templar arma
Nivel: (1—20)
Costo: (2.9—19.65) de maná por segundo
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Requiere: Cualquier arma marcial cuerpo a cuerpo
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Templar arma
Máximo de ataques que se pueden potenciar: 12
Las habilidades asistidas no cuestan nada
Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
base deal no damage [1]
channel skill end animation duration override ms [83]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de habilidades aumentada un (0—20)%
Combustión
Daño de ataque: (100—362)% de la base
Explota para infligir daño de fuego en un área.
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
No se puede evadir
El radio de la explosión es de 3 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
imbue weapon combust trigger chance % [100]
is area damage [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Temper Weapon
Supported By /13
  • Active Type: Buff, EmpowersOtherSkill, Channel, Cooldown
  • Segundo aliento I
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se consume el enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Intención asesina
    Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Florecimiento I
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Florecimiento II
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Inalterable I
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
    Inalterable II
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
    Barrera electrificada
    Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Resolución letal
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente, lo que activa un corte letal hacia un enemigo que te impacte, que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
    Edit

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