Templar arma
Nivel: (1—20)
Costo: (2.9—19.65) de maná por segundo
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Requiere: Cualquier arma marcial cuerpo a cuerpo
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Templar arma
Las habilidades asistidas no cuestan nada
Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de habilidades aumentada un (0—20)%
Daño de ataque: (100—362)% de la base
Explota para infligir daño de fuego en un área.
Combustión
No se puede evadir
El radio de la explosión es de 3 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Temper Weapon
Recommended Support Gems /5
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 5000 |
| Máximo de ataques que se pueden potenciar: 12 |
| Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes\nLos ataques potenciados activan Combustión al impactar |
| Las habilidades asistidas no cuestan nada |
| Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego |
| No se puede evadir |
| Nivel | RequiereNivel | Maná | Base Damage |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 2 | 3 | 3 | 100%, 100%, 100%, 110% |
| 3 | 6 | 4 | 100%, 100%, 100%, 121% |
| 4 | 10 | 4 | 100%, 100%, 100%, 132% |
| 5 | 14 | 5 | 100%, 100%, 100%, 143% |
| 6 | 18 | 6 | 100%, 100%, 100%, 154% |
| 7 | 22 | 6 | 100%, 100%, 100%, 166% |
| 8 | 26 | 7 | 100%, 100%, 100%, 177% |
| 9 | 31 | 8 | 100%, 100%, 100%, 187% |
| 10 | 36 | 8 | 100%, 100%, 100%, 198% |
| 11 | 41 | 9 | 100%, 100%, 100%, 209% |
| 12 | 46 | 10 | 100%, 100%, 100%, 222% |
| 13 | 52 | 11 | 100%, 100%, 100%, 235% |
| 14 | 58 | 12 | 100%, 100%, 100%, 249% |
| 15 | 64 | 13 | 100%, 100%, 100%, 265% |
| 16 | 66 | 14 | 100%, 100%, 100%, 281% |
| 17 | 72 | 16 | 100%, 100%, 100%, 299% |
| 18 | 78 | 17 | 100%, 100%, 100%, 319% |
| 19 | 84 | 18 | 100%, 100%, 100%, 340% |
| 20 | 90 | 20 | 100%, 100%, 100%, 362% |
| 21 | 21 | 100%, 100%, 100%, 386% | |
| 22 | 23 | 100%, 100%, 100%, 412% | |
| 23 | 25 | 100%, 100%, 100%, 440% | |
| 24 | 26 | 100%, 100%, 100%, 469% | |
| 25 | 28 | 100%, 100%, 100%, 500% | |
| 26 | 31 | 100%, 100%, 100%, 533% | |
| 27 | 33 | 100%, 100%, 100%, 569% | |
| 28 | 35 | 100%, 100%, 100%, 607% | |
| 29 | 38 | 100%, 100%, 100%, 647% | |
| 30 | 40 | 100%, 100%, 100%, 690% | |
| 31 | 43 | 100%, 100%, 100%, 736% | |
| 32 | 46 | 100%, 100%, 100%, 785% | |
| 33 | 49 | 100%, 100%, 100%, 838% | |
| 34 | 52 | 100%, 100%, 100%, 893% | |
| 35 | 56 | 100%, 100%, 100%, 953% | |
| 36 | 60 | 100%, 100%, 100%, 1016% | |
| 37 | 63 | 100%, 100%, 100%, 1084% | |
| 38 | 68 | 100%, 100%, 100%, 1156% | |
| 39 | 72 | 100%, 100%, 100%, 1233% | |
| 40 | 77 | 100%, 100%, 100%, 1316% |
Attribute /7
Templar arma
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Id | TemperWeapon |
| BaseType | Templar arma |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, EmpowersOtherSkill, Channel, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyTemperWeapon |
| ActiveSkillsCode | temper_weapon |
Templar arma
Nivel: (1—20)
Costo: (2.9—19.65) de maná por segundo
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Requiere: Cualquier arma marcial cuerpo a cuerpo
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Templar arma
Las habilidades asistidas no cuestan nada
Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
base deal no damage [1]
channel skill end animation duration override ms [83]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de habilidades aumentada un (0—20)%
Daño de ataque: (100—362)% de la base
Explota para infligir daño de fuego en un área.
Combustión
No se puede evadir
El radio de la explosión es de 3 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
imbue weapon combust trigger chance % [100]
is area damage [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Temper Weapon
Supported By /23
Eficiencia I
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Eficiencia II
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Inalterable I
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
Inalterable II
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos otras asistencias con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Resolución letal
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Segundo aliento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento III
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Intención asesina
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Impaciencia de Atziri
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
Obscenidad I
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Obscenidad II
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Florecimiento I
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Florecimiento II
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Barrera electrificada
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Catarsis
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
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