Templar arma
Nivel: (1–20)
Costo: (3–21.08) de maná por segundo
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Requiere: Nivel (1–90)
Requiere: Cualquier arma marcial cuerpo a cuerpo
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Máximo de ataques que se pueden potenciar: 4
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Máximo de ataques que se pueden potenciar: 4
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de habilidades aumentada un (0–20)%
Daño de ataque: (175–714)% de la base
Explota para infligir daño de fuego en un área.
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
No se puede evadir
El radio de la explosión es de 2.5 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Temper Weapon


Gemas de asistencia /3
De /1
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Costo | Base Damage |
---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 100%, 100%, 175% |
2 | 3 | 3 | 100%, 100%, 193% |
3 | 6 | 4 | 100%, 100%, 213% |
4 | 10 | 4 | 100%, 100%, 234% |
5 | 14 | 5 | 100%, 100%, 254% |
6 | 18 | 5 | 100%, 100%, 275% |
7 | 22 | 6 | 100%, 100%, 297% |
8 | 26 | 6 | 100%, 100%, 318% |
9 | 31 | 7 | 100%, 100%, 338% |
10 | 36 | 8 | 100%, 100%, 359% |
11 | 41 | 8 | 100%, 100%, 383% |
12 | 46 | 9 | 100%, 100%, 408% |
13 | 52 | 10 | 100%, 100%, 436% |
14 | 58 | 11 | 100%, 100%, 466% |
15 | 64 | 13 | 100%, 100%, 499% |
16 | 66 | 14 | 100%, 100%, 535% |
17 | 72 | 16 | 100%, 100%, 574% |
18 | 78 | 17 | 100%, 100%, 616% |
19 | 84 | 19 | 100%, 100%, 663% |
20 | 90 | 21 | 100%, 100%, 714% |
21 | 23 | 100%, 100%, 770% | |
22 | 26 | 100%, 100%, 829% | |
23 | 29 | 100%, 100%, 893% | |
24 | 32 | 100%, 100%, 962% | |
25 | 35 | 100%, 100%, 1037% | |
26 | 39 | 100%, 100%, 1117% | |
27 | 43 | 100%, 100%, 1203% | |
28 | 48 | 100%, 100%, 1296% | |
29 | 53 | 100%, 100%, 1396% | |
30 | 59 | 100%, 100%, 1504% | |
31 | 65 | 100%, 100%, 1621% | |
32 | 72 | 100%, 100%, 1746% | |
33 | 80 | 100%, 100%, 1881% | |
34 | 89 | 100%, 100%, 2026% | |
35 | 98 | 100%, 100%, 2183% | |
36 | 109 | 100%, 100%, 2351% | |
37 | 121 | 100%, 100%, 2533% | |
38 | 134 | 100%, 100%, 2729% | |
39 | 148 | 100%, 100%, 2940% | |
40 | 164 | 100%, 100%, 3167% |
Attribute /7
Templar arma
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Canalización, Cuerpo a cuerpo, Activación, Empower |
BaseType | Templar arma |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, EmpowersOtherSkill, Channel, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyTemperWeapon |
ActiveSkillsCode | temper_weapon |
Templar arma
Nivel: (1–20)
Costo: (3–21.08) de maná por segundo
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Requiere: Nivel (1–90)
Requiere: Cualquier arma marcial cuerpo a cuerpo
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Máximo de ataques que se pueden potenciar: 4
Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Máximo de ataques que se pueden potenciar: 4
base deal no damage [1]
channel skill end animation duration override ms [83]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de habilidades aumentada un (0–20)%
Daño de ataque: (175–714)% de la base
Explota para infligir daño de fuego en un área.
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
No se puede evadir
El radio de la explosión es de 2.5 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
imbue weapon combust trigger chance % [100]
is area damage [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Temper Weapon


Supported By /7
Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Premeditación
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
Intención asesina
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
Ingenio
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
Florecimiento
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Inalterable
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte umbral de estados alterados aumentado mientras las canalizas.
Barrera electrificada
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
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