Desarmado Gema/9
Nova Ataque AdE Proyectil Físico Fuego Duración Rayo Caos Hielo Cuerpo a cuerpo Golpe Efecto beneficioso Meta
Nombre
Sustancia sangrienta (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Físico
Sustancia explosiva (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Sustancia fulminante (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración
Sustancia venenosa (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Físico, Caos
Sustancia fragmentadora (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Duración
Palma mortal (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Palma desestabilizadora (3)
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Físico, Duración
Mano de Chayula (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos, Meta
Palma fragmentadora (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, Nova
Unarmed Ref /5
Desarmado
Los ataques desarmados no se benefician de tu arma equipada.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Inflige un golpe desarmado.
Evasión aumentada un 25% si has impactado a un enemigo recientemente
Distancia de embestida máxima aumentada un 50% con las habilidades de ataques desarmados
Área de efecto aumentada un 20% mientras estés desarmado
Daño con ataques desarmados reducido un 25%
Velocidad de los ataques desarmados aumentada un 20%
Desarmado
Los ataques desarmados no se benefician de tu arma equipada.
Skill Gem /14
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates y gritos de guerra los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos que están a su alrededor.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño físico de ataques en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene una magnitud mayor.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Misc. mods /7
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{impactante}{impactante}{impactantes}{impactantes}1JewelPrefijoDaño con ataques desarmados aumentado un (1–2)% Daño Ataqueradius_jewel 1
Normal 0
{de puñetazos}{de puñetazos}{de puñetazos}{de puñetazos}1JewelSufijoVelocidad de los ataques desarmados aumentada un (1–2)% Ataque Velocidadradius_jewel 1
Normal 0
{Peleador}{Peleadora}{Peleadores}{Peleadoras}1JewelÚnicoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque
{Furioso}{Furiosa}{Furiosos}{Furiosas}1JewelÚnicoVelocidad de los ataques desarmados aumentada un (6–8)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidad
1JewelÚnicoÁrea de efecto aumentada un (10–15)% mientras estés desarmado
1JewelÚnico+(3–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado Ataque
1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
Passive /2
Evasión aumentada un 25% si has impactado a un enemigo recientemente
Distancia de embestida máxima aumentada un 50% con las habilidades de ataques desarmados
Área de efecto aumentada un 20% mientras estés desarmado
Daño con ataques desarmados reducido un 25%
Velocidad de los ataques desarmados aumentada un 20%
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