Crescendo I
Categoría: Crescendo
Grado: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas.
El golpe final de las habilidades asistidas
se puede ejecutar dos veces seguidas
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
El golpe final de las habilidades asistidas\nse puede ejecutar dos veces seguidas
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /4

Crescendo I

NombreMostrar descripciones completas
IdCrescendoSupport
BaseType Crescendo I
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCrescendo
Crescendo I
Categoría: Crescendo
Grado: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas.
El golpe final de las habilidades asistidas
se puede ejecutar dos veces seguidas
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Supported Gem /3
  • Allow Type: PerformsFinalStrike
  • Golpe de hielo
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    Arrebato de tempestad
    Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
    Golpes primitivos
    Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
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