Despedazar
Transformación, [Werewolf|Lobo], AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Hielo, Compensación
Nivel: (1—20)
Velocidad de ataque: 200% de la base
Daño de ataque: (40—125)% de la base
Requiere: Nivel (1—90)
Requiere: Talismanes
Te transformas en [Werewolf|hombre lobo] y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Golpes normales
No puede acumular congelamiento
Efectos adicionales de la calidad:
(0—10)% más de velocidad de ataque
Golpes rápidos
Daño de ataque: (35—109)%
No puede acumular congelamiento
Golpe final
Daño de ataque: (60—187)%
+6 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
No puede acumular congelamiento
Fragmentos de hielo
Daño de ataque: (45—140)% de la base
Velocidad de proyectiles: 32 Units per Second
El tiempo de detonación es de 2.5 segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Shred
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| No puede acumular congelamiento El tiempo de detonación es de 2.5 segundos |
| Nivel | RequiereNivel | Base Damage |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 40%, 40%, 35%, 60%, 45% |
| 2 | 3 | 44%, 44%, 38%, 66%, 49% |
| 3 | 6 | 48%, 48%, 42%, 73%, 54% |
| 4 | 10 | 53%, 53%, 46%, 79%, 59% |
| 5 | 14 | 57%, 57%, 50%, 85%, 64% |
| 6 | 18 | 61%, 61%, 54%, 92%, 69% |
| 7 | 22 | 66%, 66%, 57%, 98%, 74% |
| 8 | 26 | 69%, 69%, 61%, 104%, 78% |
| 9 | 31 | 73%, 73%, 64%, 109%, 82% |
| 10 | 36 | 77%, 77%, 67%, 115%, 86% |
| 11 | 41 | 80%, 80%, 70%, 121%, 90% |
| 12 | 46 | 84%, 84%, 74%, 127%, 95% |
| 13 | 52 | 89%, 89%, 78%, 133%, 100% |
| 14 | 58 | 93%, 93%, 81%, 140%, 105% |
| 15 | 64 | 98%, 98%, 86%, 147%, 110% |
| 16 | 66 | 103%, 103%, 90%, 154%, 115% |
| 17 | 72 | 108%, 108%, 94%, 162%, 121% |
| 18 | 78 | 113%, 113%, 99%, 170%, 127% |
| 19 | 84 | 119%, 119%, 104%, 178%, 134% |
| 20 | 90 | 125%, 125%, 109%, 187%, 140% |
| 21 | 131%, 131%, 115%, 196%, 147% | |
| 22 | 138%, 138%, 120%, 206%, 155% | |
| 23 | 144%, 144%, 126%, 217%, 162% | |
| 24 | 152%, 152%, 133%, 227%, 171% | |
| 25 | 159%, 159%, 139%, 239%, 179% | |
| 26 | 167%, 167%, 146%, 251%, 188% | |
| 27 | 176%, 176%, 154%, 263%, 197% | |
| 28 | 184%, 184%, 161%, 276%, 207% | |
| 29 | 194%, 194%, 169%, 290%, 218% | |
| 30 | 203%, 203%, 178%, 305%, 229% | |
| 31 | 213%, 213%, 187%, 320%, 240% | |
| 32 | 224%, 224%, 196%, 336%, 252% | |
| 33 | 235%, 235%, 206%, 353%, 265% | |
| 34 | 247%, 247%, 216%, 371%, 278% | |
| 35 | 259%, 259%, 227%, 389%, 292% | |
| 36 | 272%, 272%, 238%, 408%, 306% | |
| 37 | 286%, 286%, 250%, 429%, 322% | |
| 38 | 300%, 300%, 263%, 450%, 338% | |
| 39 | 315%, 315%, 276%, 473%, 355% | |
| 40 | 331%, 331%, 290%, 497%, 372% |
Attribute /7
Despedazar
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Congelamiento |
| BaseType | Despedazar |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Shapeshift, Wolf, PerformsFinalStrike |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemWolfShred |
| ActiveSkillsCode | shred |
Despedazar
Transformación, [Werewolf|Lobo], AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Hielo, Compensación
Nivel: (1—20)
Velocidad de ataque: 200% de la base
Daño de ataque: (40—125)% de la base
Requiere: Nivel (1—90)
Requiere: Talismanes
Te transformas en [Werewolf|hombre lobo] y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Golpes normales
No puede acumular congelamiento
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0—10)% más de velocidad de ataque
Golpes rápidos
Daño de ataque: (35—109)%
No puede acumular congelamiento
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]
supplementary stat container attack speed +% final [35]
Golpe final
Daño de ataque: (60—187)%
+6 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
No puede acumular congelamiento
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
is final strike [1]
melee conditional step distance [16]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]
supplementary stat container attack speed +% final [-55]
Fragmentos de hielo
Daño de ataque: (45—140)% de la base
Velocidad de proyectiles: 32 Units per Second
El tiempo de detonación es de 2.5 segundos
active skill base area of effect radius [18]
active skill base physical damage % to convert to cold [100]
active skill projectile speed +% final [60]
ballistic ice chunk cone angle [100]
ballistic projectiles always bounce [1]
base is projectile [1]
base number of projectiles [3]
ice fragment max chunk distance [40]
ice fragment min chunk distance [1]
is area damage [1]
projectiles can shotgun [1]
triggerable in any set [1]
triggered by primary skill [1]
usable while shapeshifted [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Shred
Microtransacciones /1
Supported By /186
[DNT] Summon Sand Djinn
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Disparo explosivo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Ejército elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Flecha de cadena electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Disparo rápido
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Ultimátum inscrito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Ventana de oportunidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Efigie oscura
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Lanza de rayos
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Lanzada glacial
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Maestría de caos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de [Wind|viento] para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
Disparo rápido
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Llama eterna II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Mantra de destrucción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Espíritus encolerizados
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Réplica II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Descarga elemental
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Retener I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Encadenamiento III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Congelamiento caótico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Último aliento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Fragmento de calamidad terciario
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Ultimátum inscrito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Destino cobarde
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Destino mortal
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Sifón elemental
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Guerrero esqueleto
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas.
Gema de espíritu sin tallar
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas, y también hace que los ataques que no son del golpe final sean más rápidos.
Maestría física
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para hacer que el golpe final esté potenciado ancestralmente.
Suelo maldito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Embate impetuoso
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Vitalidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Parpadeo
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Bombardeo de pólvora
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Malicia
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Golpe de gracia II
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Rotura de armadura I
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Fortaleza II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Muro protector
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Grito fortificador
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Fortaleza I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Señal congelante
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Extensión
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Madera superior I
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Madera superior II
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
[DNT-UNUSED] Spellblade
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Flujo
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Poder volátil
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño y son mucho más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
Esbirros enloquecidos
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Ráfaga de brasas
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Ataque y retirada
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Cólera del Dios del trueno
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Ilusión de vacío
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Convalescencia
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Convalescencia
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Sapo de pantano explosivo
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Barrera de hierro
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Apoyo ancestral
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación y no modifica las habilidades que usan los esbirros
Salto electrocutante
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
Pináculo de poder
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado y tener maná insuficiente no impide que uses las habilidades asistidas si estás rodeado.
Corazón de hielo
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
[DNT] Totemic Aegis
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Piel de espinas I
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
Rencor helado
Asiste golpes que usas tú mismo para ofrecer una poderosa potenciación ancestral cada pocos segundos. No puede asistir habilidades de canalización y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste golpes que usas tú mismo para ofrecer una poderosa potenciación ancestral cada pocos segundos. No puede asistir habilidades de canalización y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Saetas aerodinámicas
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas
solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Esquirlas cristalinas
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen dos veces tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Martillo de la forja
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Rearmar I
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
Cañón de mortero
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento total más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir totalmente.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Asiste ataques que usas tú mismo o que activas para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Gema de habilidad sin tallar (nivel 10)
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Pasión de Daresso
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Atracción de Atziri
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Control de Kurgal
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Martillo de la forja
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Fulminación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Lanzahechizos
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Flechas de punta helada
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Palma electrizante
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Pasado futuro
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Templanza rúnica
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Su llama divisora
Asiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Ira de Tacati
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Resolución de Garukhan
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni que sean de activación, y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Bendición de Varashta
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.