ElementalDamage Ref /127
+(20—30) al maná máximo
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1—10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+(30—50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25—35)% a todas las resistencias elementales
Vida máxima aumentada un 50%
+(10—20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
No tienes resistencias elementales
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(20—30) al escudo de energía máximo
Velocidad de habilidades aumentada un (15—30)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (30—50)%
+(30—40) a la vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15—30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15—20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
+(60—80) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+(60—80) a la vida máxima
+(30—40)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (50—100)%
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
+(60—80) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Evasión aumentada un (60—100)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
+(60—80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
+(5—10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2—4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
Solo afecta a las pasivas en un anillo mediano-grande
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20—-5)% a todas las resistencias elementales
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
+(100—150) al maná máximo
+3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—30)%
(-1—1) al máximo de cargas de poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que usa las habilidades de maza engarzadas. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Consume 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión es más grande e inflige más daño por cada lanza rocasangrienta que tenga el enemigo del que se origina.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
Levanta un tótem de balista que usa las habilidades de granada engarzadas, con una velocidad de recuperación del enfriamiento mejorada significativamente.
Máscara dorada
Requiere: Nivel 12
+(8—16)% a todas las resistencias elementales
Mantón dorado
Armadura: 51
Evasión: 44
Requiere: Nivel 20, 7 Fue, 7 Des, 7 Int
+(15—25)% a todas las resistencias elementales
Sandalias doradas
Requiere: Nivel 12
+(8—16)% a todas las resistencias elementales
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Amuleto nacarado
Requiere: Nivel 8
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Anillo prismático
Requiere: Nivel 35
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Coraza del jefe de guerra
Armadura aumentada un 25%
+3% a todas las resistencias elementales
Maestría: Bestiary
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Daño elemental aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
El daño penetra el 20% de las resistencias elementales por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
Requiere Caminos no tomados
Requiere Caminos no tomados
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Umbral de los estados alterados elementales
Un umbral de estados alterados elementales más alto hace que sea menos probable que, si recibes un impacto de daño elemental, se te aplique su estado alterado correspondiente y también reduce la cantidad de acumulación de congelamiento y parálisis que recibes. Un umbral de estados alterados elementales más bajo hace que sea más probable y aumenta la acumulación de congelamiento y parálisis que recibes. Por defecto, el umbral de estados alterados de un jugador es equivalente a la mitad de su vida.
Resistencias máximas
Las resistencias elementales o de caos máximas son, por defecto, del 75%. Las resistencias máximas no pueden superar el 90%.
Espíritu del ciervo
Los jugadores poseídos por el Espíritu del ciervo tienen +30% a todas las resistencias elementales , la velocidad de las habilidades aumentada un 30%, la velocidad de movimiento aumentada un 15% y ganan el 20% del daño como daño de rayo extra.
Los jugadores también invocarán periódicamente un ciervo espiritual que invoca descargas de rayo.
Los jugadores también invocarán periódicamente un ciervo espiritual que invoca descargas de rayo.
Aura de resistencias elementales
El monstruo crea un aura que otorga +35% a todas las resistencias elementales a los aliados que se encuentran en un radio de 5 metros.
Efecto de arconte
Los arcontes son un tipo de efecto beneficioso que mejora tu proeza con los hechizos. Hay un efecto de arconte para todo el daño elemental: el arconte elemental.
Por defecto, cada efecto de arconte dura 10 segundos, pero se eliminará antes si usas cualquier ataque que no sea instantáneo.
No puedes ganar ningún efecto de arconte mientras ya tengas uno, o durante un período de recuperación después de que pierdas uno, que dura 20 segundos por defecto.
Por defecto, cada efecto de arconte dura 10 segundos, pero se eliminará antes si usas cualquier ataque que no sea instantáneo.
No puedes ganar ningún efecto de arconte mientras ya tengas uno, o durante un período de recuperación después de que pierdas uno, que dura 20 segundos por defecto.
Arconte de hielo
Un arconte de hielo es un tipo de efecto beneficioso de arconte.
El arconte de hielo otorga:
25% más de daño de hielo con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de hielo
No puede infligir daño que no sea de hielo con los hechizos
Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
El arconte de hielo otorga:
25% más de daño de hielo con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de hielo
No puede infligir daño que no sea de hielo con los hechizos
Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Arconte de fuego
Un arconte de fuego es un tipo de efecto beneficioso de arconte.
El arconte de fuego otorga:
25% más de daño de fuego con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de fuego
No puede infligir daño que no sea de fuego con los hechizos
Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
El arconte de fuego otorga:
25% más de daño de fuego con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de fuego
No puede infligir daño que no sea de fuego con los hechizos
Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Arconte de rayo
Un arconte de rayo es un tipo de efecto beneficioso de arconte.
El arconte de rayo otorga:
25% más de daño de rayo con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de rayo
No puede infligir daño que no sea de rayo con los hechizos
Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
El arconte de rayo otorga:
25% más de daño de rayo con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de rayo
No puede infligir daño que no sea de rayo con los hechizos
Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Arconte elemental
Arconte elemental es un tipo de efecto beneficioso de arconte.
Arconte elemental otorga:
25% más de daño elemental con hechizos
No puedes infligir daño que no sea elemental con los hechizos
Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Arconte elemental otorga:
25% más de daño elemental con hechizos
No puedes infligir daño que no sea elemental con los hechizos
Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Adaptación
Las adaptaciones se obtienen al recibir daño elemental de los impactos y hacen que recibas menos daño de ese tipo de los impactos subsiguientes.
A menos que se especifique otra cosa, puedes tener 3 adaptaciones a la vez, y las adaptaciones no tienen duración.
A menos que se especifique otra cosa, puedes tener 3 adaptaciones a la vez, y las adaptaciones no tienen duración.
Forma de oso
Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.
Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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