Cuerpo a cuerpo
Melee
Cuerpo a cuerpo Attr /4
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Cuerpo a cuerpo
Melee
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Cuerpo a cuerpo
Melee
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Cuerpo a cuerpo
Melee
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Cuerpo a cuerpo
Melee
Cuerpo a cuerpo Attr /4
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Cuerpo a cuerpo Tags /91
Salto con impacto
Level: 1
Carga con escudo
Level: 1
Giro pesado
Level: 1
Rompearmaduras
Level: 1
Sed de sangre
Level: 1
Tótem de onda sísmica
Level: 1
Terremoto
Level: 1
Fisurar
Level: 1
Furia
Level: 1
Foco sísmico
Level: 1
Decapitación
Level: 1
Destrozahuesos
Level: 1
Fisura volcánica
Level: 1
Embate rodante
Level: 1
Embate sobrecargado
Level: 1
Suelo irregular
Level: 1
Puño de guerra
Level: 1
Onda expansiva impactante
Level: 1
Tótem de guerrero ancestral
Level: 1
Golpe perfecto
Level: 1
Escudo resonante
Level: 1
Barrera de magma
Level: 1
Martillo de los dioses
Level: 1
Estampida
Level: 1
Muro protector
Level: 1
Réplica
Level: 1
Agitación
Level: 1
Represalia
Level: 1
Temblores
Level: 1
Incitación
Level: 1
Reverberación
Level: 1
Choque
Level: 1
Sizigia
Level: 1
Obstinado
Level: 1
Desesperación
Level: 1
Lucha
Level: 1
Llamado ancestral
Level: 1
Estallido de espinas
Level: 1
Tempo inestable
Level: 1
Apoyo ancestral
Level: 1
Púas
Level: 1
Rasguño
Level: 1
Rasgadura
Level: 1
Brío
Level: 1
Erupción volcánica
Level: 1
Asalto rápido
Level: 1
Retroceso
Level: 1
Cacería de sangre
Level: 1
Corte giratorio
Level: 1
Campo de lanzas
Level: 1
Salto atronador
Level: 1
Bailarín del viento
Level: 1
Crescendo
Level: 1
Finalizador de combo
Level: 1
Combo practicado
Level: 1
Culminación
Level: 1
Excoriación
Level: 1
Persecución
Level: 1
Golpe contundente
Level: 1
Golpes primitivos
Level: 1
Acabar con el débil
Level: 1
Colmillos de escarcha
Level: 1
Furia de la serpiente del viento
Level: 1
Tajo
Level: 1
Pulso elemental
Level: 1
Golpe repentino
Level: 1
Rayo atronador
Level: 1
Asalto giratorio
Level: 1
Golpe de viento
Level: 1
Ola de escarcha
Level: 1
Golpe de hielo
Level: 1
Cascada glacial
Level: 1
Palma mortal
Level: 1
Palma fragmentadora
Level: 1
Arrebato de tempestad
Level: 1
Palma desestabilizadora
Level: 1
Golpe de sustracción
Level: 1
Campana de tempestad
Level: 1
Epicentro helado
Level: 1
Levantar escudo
Level: 1
Puñetazo
Level: 1
Bastonazo
Level: 1
Mazazo
Level: 1
Mazazo
Level: 1
Mazazo
Level: 1
Embate impetuoso
Level: 1
Ola de tormenta
Level: 1
Mano de Chayula
Level: 1
Tormenta inminente
Level: 1
Parada
Level: 1
Templar arma
Level: 1
Melee Ref /78
Cuerpo a cuerpo
Los ataques cuerpo a cuerpo son aquellos que impactan directamente con un golpe cuerpo a cuerpo o un embate que inflige daño cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo normalmente escalan con el daño de las armas o el daño desarmado.
Los proyectiles que crean estos ataques no cuentan como daño cuerpo a cuerpo.
Los proyectiles que crean estos ataques no cuentan como daño cuerpo a cuerpo.
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Activa Manifestar derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
No se puede usar mientras esté manifestado
El derviche bailarín manifestado muere cuando termina el Desenfreno
Los impactos cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
Desenfreno

Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que crean fisuras en el suelo para que creen fisuras adicionales a costa del daño y de la velocidad de ataque.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Tener maná insuficiente no te impide usar las habilidades asistidas si estás rodeado.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas
solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Al atacar con las habilidades asistidas, se producirá un ciclo de diferentes efectos. El primer ataque de la secuencia te aplicará cojera. Los ataques dos y tres de la secuencia escalarán enormemente la probabilidad de impacto crítico y el daño general, respectivamente, y luego el ciclo se reiniciará. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de haber tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño a los enemigos que están totalmente aturdidos, pero ellas mismas no pueden aturdir.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo cuando las usas para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Carga tu arma mientras canalizas y la libera cuando se ha cargado completamente para desatar una ola de fuego.
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición al rayo y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una nova de escarcha y dejar suelo escarchado.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven y pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos.
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Otorga Infusión a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las infusiones para infundir los proyectiles disparados y hacer que exploten al final de su recorrido.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Cuerpo a cuerpo
Los ataques cuerpo a cuerpo son aquellos que impactan directamente con un golpe cuerpo a cuerpo o un embate que inflige daño cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo normalmente escalan con el daño de las armas o el daño desarmado.
Los proyectiles que crean estos ataques no cuentan como daño cuerpo a cuerpo.
Los proyectiles que crean estos ataques no cuentan como daño cuerpo a cuerpo.
Skill Gem /70
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecutas un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te transformas en un oso y atacas con tus garras. Al impactar a los enemigos generas furia.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza la infusión elemental máxima posible correspondiente a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace estallar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a todos los enemigos que se encuentran sobre ellas.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
Golpea con tu mangual.
Golpea a tus enemigos con un impacto poderoso con un arma cuerpo a cuerpo.
Saltas en el aire e infliges daño a los enemigos en el lugar donde caes.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición al rayo y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una nova de escarcha y dejar suelo escarchado.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Skill Gem Calidad /3
+(0–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Potencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
+(0–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Support Gem /7
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
[DNT-UNUSED] Spellblade
Objeto mods /15
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
5 | Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | Guantes 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
41 | Sufijo | +2 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | Guantes 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | +3 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | Amuletos 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 spear 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
18 | Sufijo | +2 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 spear 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | +3 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 spear 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +4 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 spear 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +5 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 spear 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | +(1–2) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
18 | Sufijo | +3 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | +4 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(5–6) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +7 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | ranged 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +1 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Ataque | Guantes 1 | |
1 | Corrupto | Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% con esta arma Ataque | Maza 1 warstaff 1 |
Monstruos mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | -5 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
1 | Único | +2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo | ||
1 | Único | Refleja de (10–20) a de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño elemental Hielo | ||
1 | Único | Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 10% Ataque | ||
1 | Único | Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 20% Ataque | ||
1 | Único | Los ataques cuerpo a cuerpo envenenan al impactar poison Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Los impactos cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar Ataque | ||
1 | Único | use melee pattern range [-1] | ||
1 | Único | +7 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo attack maximum action distance + [3] |
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–15)% Daño Ataque | ||
1 | Único | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)% Daño Ataque | ||
1 | Único | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (21–25)% Daño Ataque | ||
1 | Único | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% Daño Ataque | ||
1 | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (21–25)% Daño Ataque | ||
45 | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% Daño Ataque | ||
75 | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (31–35)% Daño Ataque | ||
81 | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (36–40)% Daño Ataque |
Misc. mods /28
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto Daño Físico Ataque | ||
1 | Flask | Único | Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto Ataque | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5–15)% Daño Ataque | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño de proyectiles aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Daño Ataque | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos Daño Ataque | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1–2)% Daño Ataque | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño de proyectiles aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Daño Ataque | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos Daño Ataque | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | +2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–12)% Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de los ataques desarmados aumentada un (6–8)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Bonificación de daño crítico aumentada un (15–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +(15–18)% a la bonificación de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +(6–8)% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo mientras portes un escudo Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +(12–15)% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +(3–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Los modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Los impactos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque |
Objeto /7
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 165 Des, 64 Int
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 81 Des, 33 Int
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 10 Des
Piedra de afilar rugosa
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–15)%
Piedra de afilar estándar
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Piedra de afilar de calidad
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (21–25)%
Piedra de afilar de obsidiana
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)%
Único /9
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Activa Manifestar derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
No se puede usar mientras esté manifestado
El derviche bailarín manifestado muere cuando termina el Desenfreno
Los impactos cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
Desenfreno

Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Passive /22
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Joya atemporal Passive /4

Segunda visión
Maraketh Piedra angular
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Restricción brutal: Nasima


Caballero rúnico
Kalguuran Notable
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40%

Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% | karui_notable_add_melee_damage |
Karui | Notable | Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Karui | Notable | +15% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Melee Skills /37
Editar
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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