Activación Tags /31
Grito infernal
Level: 1
Erupción volcánica
Level: 1
Estallido de espinas
Level: 1
Grito vapuleador
Level: 1
Barrera de magma
Level: 1
Pisotón
Level: 1
Explosión de armadura
Level: 1
Abrojos
Level: 1
Ráfaga de viento
Level: 1
Plaga pustulosa
Level: 1
Lanzar con muerte de esbirro
Level: 1
Perdición inminente
Level: 1
Inscripción ardiente
Level: 1
Retención de energía
Level: 1
Casualidad
Level: 1
Metralla de hueso
Level: 1
Descarga elemental
Level: 1
Destello de maná
Level: 1
Lanzar al electrocutar
Level: 1
Lanzar al congelar
Level: 1
Lanzar al quemar
Level: 1
Templar arma
Level: 1
Hechizo de fuego al impactar
Level: 1
Conjuración de la parca
Level: 1
Espíritus ancestrales
Level: 1
Conjuración elemental
Level: 1
Expresión elemental
Level: 1
Conjuración de barrera
Level: 1
Tormenta elemental
Level: 1
Lanzar al esquivar rodando
Level: 1
Skill Gem /15
Skill Gem Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Campo de lanzas | Los peligros creados por esta habilidad tienen un (0–10)% de probabilidad de volver a armarse después de activarse |
Support Gem /21
Monstruos mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Activa los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un costo inicial para usar o activar una habilidad, con un enfriamiento de 0.1 segundos Lanzador de hechizos Gema | ||
1 | Único | trigger cascade target variation [1] | ||
1 | Único | trigger cascade behaviour variation [3] |
Misc. mods /4
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10–18)% Daño Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Prefijo | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (2–3)% Daño Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Área de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)% | ||
1 | Jewel | Único | (8–12)% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional |
Único /6

Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso


Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
+(10–15) a la destreza

+(20–30)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico


Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Activa Manifestar derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El derviche bailarín manifestado muere cuando termina el Desenfreno
No se puede usar mientras esté manifestado
Los impactos cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
Desenfreno
Passive /5
25% de probabilidad de que las habilidades de activación devuelvan la mitad de la energía gastada
Recuperas un 3% del maná cuando conjuras un hechizo
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 45%
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Daño aumentado un 5% por cada peligro activado recientemente, hasta un 50%
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora

Cuando consumes una carga de poder, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera

Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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