Proyección astral
Grado: 3
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
Las habilidades asistidas se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de área de efecto
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Astral Projection


Version 0.1.0
Astral Projection
Tier: 3
Level: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Supports Nova Skills, causing those Skills to take place at the targeted location when used instead of around you.
Supported Skills Cast at the targeted location instead of around you
Supported Skills have 35% less Area of Effect
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de habilidad /4
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 100% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Proyección astral
Key | Value |
---|---|
BaseType | Proyección astral |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemAstralProjection |
Proyección astral
Grado: 3
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
Las habilidades asistidas se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de área de efecto
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Astral Projection


Supported Gem /8
Nova de hielo
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti y acumulará más congelamiento.
Nova de rayo
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
Explosión de llamas
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor o alrededor de un orbe solar al que hayas apuntado. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Pacto oscuro
Sacrificas la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Consagrar
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Campana de tempestad
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Jaula de huesos
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Pulso elemental
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
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