Incansable
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de no disminuir el recuento de potenciación
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Tireless


Gemas de habilidad /1
Grado | Gems |
---|---|
3 | Grito infernal |
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 120% |
Nivel | RequiereNivel | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Incansable
Key | Value |
---|---|
Acronym | Empower |
BaseType | Incansable |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTireless |
Incansable
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de no disminuir el recuento de potenciación
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Tireless


Supported Gem /2
Grito infernal
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Grito sísmico
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
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