Cri infernal
Palier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (27–189) de Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) For
Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
Améliore votre prochaine attaque de mêlée, ainsi qu'une attaque supplémentaire par charge d'endurance consommée
Les attaques améliorées infligent 25 % de dégâts de feu supplémentaires tous les 5 de puissance des ennemis à proximité, jusqu'à 100 %
Les attaques améliorées infligent % de dégâts de feu supplémentaires tous les 5 de puissance des ennemis à proximité, jusqu'à %
Rayon de Cri de guerre : 4 mètres
Destabilises Enemies for 8 seconds
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les attaques améliorées infligent (0–10) % de dégâts de feu supplémentaires tous les 5 de puissance des ennemis à proximité, jusqu'à (0–50) %
Temps d'utilisation: 1.00 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Fait violemment exploser le Cadavre d'un ennemi, infligeant des dégâts de Feu dans une zone autour de lui.
Inflige (4–120) à (7–180) Dégâts de Feu
Inflige 10% Davantage de Dégâts de Feu tous les 1 de Puissance du Cadavre explosé
Rayon de l'explosion : 1.6 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Infernal Cry


Version 0.1.0
Infernal Cry
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (27–233) Mana
Cooldown Time: 8.00 s
Use Time: 0.80 sec
Prérequis : Level (1–90), (1–205) Str
Performs a warcry, Empowering subsequent Attacks. Consumes all Endurance Charges to Empower additional attacks. Enemies in the warcry's area are destabilised and will Combust on death.
(0–38)% increased Warcry Speed
Empowers the next Melee Attack you perform, plus an additional Attack per Endurance Charge consumed
Empowered Attacks Gain 25% of Damage as Fire Damage per 5 Power of enemies in range, up to 100%
Warcry radius is 4 metres
Destabilises Enemies for 8 seconds
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Empowered Attacks Gain (0–10)% of Damage as Fire Damage per 5 Power of enemies in range, up to (0–50)%
Use Time: 1.00 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
The enemy's Corpse violently explodes, dealing Fire damage in an area around it.
Deals (4–119) to (7–179) Fire Damage
Deals 10% More Fire Damage per 1 Power of exploding Corpse
Explosion radius is 1.6 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Gemmes de soutien /3
De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 3
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Str | Coût | Base Damage | {0}% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre | Inflige 4 à 7 Dégâts de Feu |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 27 | 100%, 100%, 100% | 4, 7 | |
2 | 3 | 9 | 29 | 100%, 100%, 110% | 2 | 7, 11 |
3 | 6 | 16 | 33 | 100%, 100%, 121% | 4 | 11, 17 |
4 | 10 | 25 | 36 | 100%, 100%, 132% | 6 | 16, 23 |
5 | 14 | 34 | 40 | 100%, 100%, 142% | 8 | 20, 30 |
6 | 18 | 43 | 45 | 100%, 100%, 153% | 10 | 25, 37 |
7 | 22 | 52 | 49 | 100%, 100%, 164% | 12 | 30, 45 |
8 | 26 | 61 | 55 | 100%, 100%, 174% | 14 | 35, 53 |
9 | 31 | 72 | 61 | 100%, 100%, 182% | 16 | 41, 61 |
10 | 36 | 83 | 68 | 100%, 100%, 191% | 18 | 47, 70 |
11 | 41 | 95 | 75 | 100%, 100%, 201% | 20 | 53, 79 |
12 | 46 | 106 | 83 | 100%, 100%, 211% | 22 | 59, 89 |
13 | 52 | 119 | 92 | 100%, 100%, 222% | 24 | 66, 99 |
14 | 58 | 133 | 102 | 100%, 100%, 233% | 26 | 73, 109 |
15 | 64 | 146 | 113 | 100%, 100%, 244% | 28 | 80, 120 |
16 | 66 | 151 | 125 | 100%, 100%, 257% | 30 | 88, 131 |
17 | 72 | 164 | 139 | 100%, 100%, 269% | 32 | 95, 143 |
18 | 78 | 178 | 154 | 100%, 100%, 283% | 34 | 103, 155 |
19 | 84 | 191 | 171 | 100%, 100%, 297% | 36 | 112, 168 |
20 | 90 | 205 | 189 | 100%, 100%, 312% | 38 | 120, 180 |
21 | 210 | 100%, 100%, 327% | 40 | 129, 194 | ||
22 | 233 | 100%, 100%, 344% | 41 | 138, 207 | ||
23 | 258 | 100%, 100%, 361% | 42 | 148, 221 | ||
24 | 286 | 100%, 100%, 379% | 43 | 157, 236 | ||
25 | 317 | 100%, 100%, 398% | 44 | 167, 251 | ||
26 | 351 | 100%, 100%, 418% | 45 | 177, 266 | ||
27 | 389 | 100%, 100%, 439% | 46 | 188, 282 | ||
28 | 431 | 100%, 100%, 461% | 47 | 199, 298 | ||
29 | 478 | 100%, 100%, 484% | 48 | 210, 315 | ||
30 | 529 | 100%, 100%, 508% | 49 | 221, 331 | ||
31 | 587 | 100%, 100%, 533% | 49 | 233, 349 | ||
32 | 650 | 100%, 100%, 560% | 50 | 244, 367 | ||
33 | 720 | 100%, 100%, 588% | 50 | 256, 385 | ||
34 | 798 | 100%, 100%, 618% | 51 | 269, 403 | ||
35 | 885 | 100%, 100%, 648% | 51 | 281, 422 | ||
36 | 980 | 100%, 100%, 681% | 52 | 294, 442 | ||
37 | 1086 | 100%, 100%, 715% | 52 | 308, 461 | ||
38 | 1204 | 100%, 100%, 751% | 53 | 321, 482 | ||
39 | 1334 | 100%, 100%, 788% | 53 | 335, 502 | ||
40 | 1478 | 100%, 100%, 828% | 54 | 349, 523 |
Attribute /8
Cri infernal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Mêlée, Cri de guerre, Gain, Empower |
BaseType | Cri infernal |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Warcry, Area, Duration, Fire, Damage, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemInfernalCry |
ActiveSkillsCode | infernal_cry |
Cri infernal
Palier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (27–189) de Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) For
Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
Améliore votre prochaine attaque de mêlée, ainsi qu'une attaque supplémentaire par charge d'endurance consommée
Les attaques améliorées infligent 25 % de dégâts de feu supplémentaires tous les 5 de puissance des ennemis à proximité, jusqu'à 100 %
Les attaques améliorées infligent % de dégâts de feu supplémentaires tous les 5 de puissance des ennemis à proximité, jusqu'à %
Rayon de Cri de guerre : 4 mètres
Destabilises Enemies for 8 seconds
can perform skill while moving [1]
display statset no hit damage [1]
infernal cry explosion delay ms [200]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
warcry count power from enemies [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les attaques améliorées infligent (0–10) % de dégâts de feu supplémentaires tous les 5 de puissance des ennemis à proximité, jusqu'à (0–50) %
Temps d'utilisation: 1.00 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Fait violemment exploser le Cadavre d'un ennemi, infligeant des dégâts de Feu dans une zone autour de lui.
Inflige (4–120) à (7–180) Dégâts de Feu
Inflige 10% Davantage de Dégâts de Feu tous les 1 de Puissance du Cadavre explosé
Rayon de l'explosion : 1.6 mètres
base skill show average damage instead of dps [1]
damage cannot be reflected [1]
display skill deals secondary damage [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggered by infernal cry [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Infernal Cry


Microtransactions /2
Cape Harvest
Ajoute la Cape Harvest à votre armure.
Gants du Dragon de l'hiver
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Dragon de l'hiver.
Supported By /99
Effet amplifié
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Matraquage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
Effet concentré
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Aveuglement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
Pénétration du feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
Pénétration du froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
Pénétration de la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
Soutien : Hypothermie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
Soutien : Innervation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Lacération
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Brutalité
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Second souffle
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
Exécution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Critique inévitable
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Fuite de courant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Congélation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
Enflammement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Flamme calcinante
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Dévastation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Cri de guerre enragé
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de consommer de la Rage pour renforcer davantage les Attaques Améliorées.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Charge perpétuelle
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Givre ardent
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Mort ardente
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Surpuissance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Verrouillage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Briser et Endurer
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Pacte des créatures
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Comorbidité
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
Premeditation
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
Préméditation
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Cri de rage
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Démolisseur
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Rage exaltante
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Poison mortel
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Entailles profondes
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Cri corrupteur
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Affliction fulgurante
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Accablement
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Brisures
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Cri hébétant
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'Hébéter les ennemis lors de leur utilisation.
Ingéniosité
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de leurs temps recharge.
Surexposition
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Impact lourd
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Levier
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Potentiel
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Perturbation
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Verglas
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Rancœur
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
Hurlement percutant
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Philtre
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Ambroisie
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Compassion
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Volatilité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Arms Length
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
Charmificence
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
Inépuisable
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
Vision sanguinolente
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Doublement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Outmaneuver
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
Tumult
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
Cri infernal
Vous exploserez si vous mourez en étant affecté par cet effet.
Infernal Cry
Attribute /3
infernal_cry
Key | Value |
---|---|
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