Cri infernal
Palier: 3
Niveau: (1—20)
Coût: (19—85) de Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Cri infernal
Améliore une Attaque tous les 10 de Puissance ennemie à
portée, comptabilisant jusqu'à 50 de Puissance
portée, comptabilisant jusqu'à 50 de Puissance
Rayon du Cri de guerre : 4 mètres
Déstabilise les ennemis pendant 8 secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Flambée
Temps d'utilisation: 1.00 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Fait violemment exploser le Cadavre d'un ennemi, infligeant des dégâts de Feu dans une zone autour de lui.
Rayon de l'explosion : 1.6 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Infernal Cry
De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 3
Level Effect /40
| Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Mana | Base Damage | Les Attaques Améliorées Rajoutent 30% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu | Inflige 3 à 5 Dégâts de Feu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 19 | 100%, 100%, 100% | 30 | 3, 5 |
| 2 | 3 | 9 | 22 | 100%, 100%, 100% | 31 | 4, 7 |
| 3 | 6 | 14 | 24 | 100%, 100%, 100% | 32 | 6, 9 |
| 4 | 10 | 21 | 27 | 100%, 100%, 100% | 33 | 8, 12 |
| 5 | 14 | 28 | 30 | 100%, 100%, 100% | 34 | 10, 15 |
| 6 | 18 | 35 | 33 | 100%, 100%, 100% | 35 | 12, 19 |
| 7 | 22 | 41 | 36 | 100%, 100%, 100% | 36 | 15, 23 |
| 8 | 26 | 48 | 39 | 100%, 100%, 100% | 37 | 18, 27 |
| 9 | 31 | 57 | 42 | 100%, 100%, 100% | 38 | 22, 32 |
| 10 | 36 | 65 | 46 | 100%, 100%, 100% | 39 | 26, 38 |
| 11 | 41 | 74 | 49 | 100%, 100%, 100% | 40 | 30, 45 |
| 12 | 46 | 82 | 52 | 100%, 100%, 100% | 41 | 35, 53 |
| 13 | 52 | 92 | 56 | 100%, 100%, 100% | 42 | 41, 61 |
| 14 | 58 | 103 | 60 | 100%, 100%, 100% | 43 | 47, 71 |
| 15 | 64 | 113 | 64 | 100%, 100%, 100% | 44 | 55, 82 |
| 16 | 66 | 116 | 68 | 100%, 100%, 100% | 45 | 64, 95 |
| 17 | 72 | 126 | 72 | 100%, 100%, 100% | 46 | 73, 110 |
| 18 | 78 | 137 | 76 | 100%, 100%, 100% | 47 | 84, 127 |
| 19 | 84 | 147 | 80 | 100%, 100%, 100% | 48 | 97, 146 |
| 20 | 90 | 157 | 85 | 100%, 100%, 100% | 49 | 112, 167 |
| 21 | 90 | 100%, 100%, 100% | 50 | 128, 192 | ||
| 22 | 94 | 100%, 100%, 100% | 51 | 147, 221 | ||
| 23 | 99 | 100%, 100%, 100% | 52 | 169, 254 | ||
| 24 | 104 | 100%, 100%, 100% | 53 | 194, 291 | ||
| 25 | 110 | 100%, 100%, 100% | 54 | 223, 335 | ||
| 26 | 115 | 100%, 100%, 100% | 55 | 256, 385 | ||
| 27 | 120 | 100%, 100%, 100% | 56 | 295, 442 | ||
| 28 | 126 | 100%, 100%, 100% | 57 | 339, 508 | ||
| 29 | 132 | 100%, 100%, 100% | 58 | 390, 585 | ||
| 30 | 138 | 100%, 100%, 100% | 59 | 449, 674 | ||
| 31 | 144 | 100%, 100%, 100% | 60 | 518, 777 | ||
| 32 | 151 | 100%, 100%, 100% | 61 | 597, 896 | ||
| 33 | 157 | 100%, 100%, 100% | 62 | 690, 1035 | ||
| 34 | 164 | 100%, 100%, 100% | 63 | 797, 1196 | ||
| 35 | 171 | 100%, 100%, 100% | 64 | 923, 1384 | ||
| 36 | 178 | 100%, 100%, 100% | 65 | 1069, 1603 | ||
| 37 | 185 | 100%, 100%, 100% | 66 | 1239, 1859 | ||
| 38 | 193 | 100%, 100%, 100% | 67 | 1439, 2159 | ||
| 39 | 201 | 100%, 100%, 100% | 68 | 1673, 2510 | ||
| 40 | 208 | 100%, 100%, 100% | 69 | 1948, 2922 |
Attribute /8
Cri infernal
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Cri de guerre, Gain, Empower |
| BaseType | Cri infernal |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | Warcry, Area, Duration, Fire, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, Nova |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemInfernalCry |
| ActiveSkillsCode | infernal_cry |
Cri infernal
Palier: 3
Niveau: (1—20)
Coût: (19—85) de Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Cri infernal
Améliore une Attaque tous les 10 de Puissance ennemie à
portée, comptabilisant jusqu'à 50 de Puissance
portée, comptabilisant jusqu'à 50 de Puissance
Rayon du Cri de guerre : 4 mètres
Déstabilise les ennemis pendant 8 secondes
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display statset no hit damage [1]
infernal cry explosion delay ms [200]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
warcry count power from enemies [1]
warcry minimum benefit if monster power present [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Flambée
Temps d'utilisation: 1.00 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Fait violemment exploser le Cadavre d'un ennemi, infligeant des dégâts de Feu dans une zone autour de lui.
Rayon de l'explosion : 1.6 mètres
base skill show average damage instead of dps [1]
damage cannot be reflected [1]
display skill deals secondary damage [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by infernal cry [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Infernal Cry
Microtransactions /2
Cri de guerre du loup
Votre Cri de guerre prend l'effet du hurlement d'un loup.
Cri de guerre céleste
Votre Cri de guerre prend un effet céleste.
Supported By /35
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Morsure du froid I
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Vengeance de Bhatair
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Second souffle I
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes méta, déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes méta, déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de restaurer votre Vie lorsqu'une charge d'utilisation est consommée.
Ne peut pas modifier les aptitudes méta, déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Cri de guerre enragé I
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Cri de guerre enragé II
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Charge perpétuelle
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Intention meurtrière
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Cri enrageant
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Explosion d'armure
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Cri corrupteur I
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Cri corrupteur II
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Pacte de Paquate
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger une grande quantité de Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Projection astrale
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
Hurlement percutant
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Inépuisable
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
Charges exaltées
Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Impatience d'Atziri
Supports Skills with Cooldowns, dramatically increasing the rate at which those Cooldowns Recover, but causing you to lose Life, Mana, and Energy Shield when they are used. Cannot Support Meta Skills or modify the Skills of Minions.
Cri résonnant
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées se reproduisent plusieurs fois après utilisation, gagnant en taille à chaque reproduction, mais sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Cri infernal
Vous exploserez si vous mourez en étant affecté par cet effet.
Infernal Cry
Attribute /3
infernal_cry
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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