Gema de Habilidad /103
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande. Esta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Obtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Sacrificas una parte de tu vida para recuperar barrera rúnica. La barrera rúnica que recupera esta habilidad puede rebosar.
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
Gema de Habilidad Calidad /24
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos incendiados
Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0—10)% del daño como daño de rayo extra
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
Los ataques potenciados ganan el (0—10)% del daño como daño de fuego
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0—20)% más de congelamiento
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0—1) fases
(0—10)% de probabilidad de ganar una carga adicional
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5—0) segundos en total
Ganas Protección equivalente al (0—1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
(0—20)% de probabilidad de ganar una carga adicional
El efecto beneficioso otorga un (0—10)% del daño ganado como rayo
El efecto beneficioso otorga +(0—10)% del daño ganado como daño de hielo
El efecto beneficioso otorga +(0—10)% del daño ganado como daño de fuego
Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
(0—20)% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Gema de Asistencia /153
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se lanzan, lo que aumenta su área de efecto. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas ganan una probabilidad de restituir parcialmente una parte de su costo de energía cuando activan o conjuran otras habilidades.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño y son mucho más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se usan, lo que hace que se disparen proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Asiste habilidades que ganan fases o sellos. Las habilidades asistidas tienen una cantidad menor de fases o sellos, pero tienen una cantidad de fases o sellos mínima por debajo de la cual no pueden caer.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento.
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Al ejecutar correctamente el momento perfecto con las habilidades asistidas, ganas Perfección, que es un efecto beneficioso de daño poderoso. Sin embargo, si fallas el momento perfecto (incluso con habilidades que no estén asistidas por Perfección), se eliminará toda la Perfección que tengas sobre ti.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una única asistencia más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos asistencias más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Al ejecutar las habilidades asistidas en el momento perfecto, obtienes Ritmo de Tasalio. Ritmo de Tasalio hace que las habilidades asistidas inflijan más daño y tengan momentos perfectos más cortos por cada acumulación. Si no ejecutas ninguna habilidad en el momento perfecto (aunque sean habilidades que no estén asistidas por Ritmo de Tasalio), se eliminarán todos los ritmos de Tasalio que tengas sobre ti.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades de viaje que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen la vida llena desorientan.
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el
área de efecto considerablemente aumentada.
Asiste habilidades de transformación para que otorguen Compostura de Helbrym durante una breve duración cuando hacen que te transformes. Si te transformas en una forma diferente antes de que expire el efecto beneficioso, se eliminará sin producir ningún efecto.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas resuenan dos veces, y su área se vuelve más grande cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas viajado una cierta distancia antes de usarse.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
Asiste habilidades de ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas gastan su combo al usarse, y ganan más área de efecto cuanto más combo tuvieran. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de escudo que impactan a los enemigos para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos de daño físico infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
Asiste habilidades que pueden potenciar una cantidad específica de otras habilidades, para que se apliquen a más usos de la habilidad.
Objeto mods /98
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de éxito | 1 | Sufijo | Ganas (4—6) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de victoria | 11 | Sufijo | Ganas (7—9) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de triunfo | 22 | Sufijo | Ganas (10—18) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de conquista | 33 | Sufijo | Ganas (19—28) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de consecución | 44 | Sufijo | Ganas (29—40) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de valor | 55 | Sufijo | Ganas (41—53) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de gloria | 66 | Sufijo | Ganas (54—68) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de leyenda | 77 | Sufijo | Ganas (69—84) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de absorción | 1 | Sufijo | Ganas (2—3) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de ósmosis | 12 | Sufijo | Ganas (4—5) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de infusión | 23 | Sufijo | Ganas (6—9) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de envoltura | 34 | Sufijo | Ganas (10—14) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de consumo | 45 | Sufijo | Ganas (15—20) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de succión | 56 | Sufijo | Ganas (21—27) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de devoración | 67 | Sufijo | Ganas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de asimilación | 78 | Sufijo | Ganas (36—45) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de rejuvenecimiento | 8 | Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| de restauración | 20 | Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| de renacimiento | 30 | Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| de alimento | 40 | Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| de embotamiento | 33 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21—27)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| de adormecimiento | 45 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28—34)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| de interferencia | 58 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35—41)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| de obturación | 69 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42—47)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| del baluarte | 81 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48—54)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| de desvío | 1 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (8—11)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de doblamiento | 16 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (12—14)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de curvatura | 36 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (15—17)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de desviación | 48 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (18—20)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de flexión | 66 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (21—23)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de torcimiento | 81 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (24—26)% de la evasión Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de Recarga | 2 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5—10)% | belt 1 default 0 |
| de reabastecimiento | 16 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11—16)% | belt 1 default 0 |
| de relleno | 32 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (17—22)% | belt 1 default 0 |
| de vertido | 48 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23—28)% | belt 1 default 0 |
| de rebose | 70 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (29—34)% | belt 1 default 0 |
| de desborde | 81 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (35—40)% | belt 1 default 0 |
| de Abundancia | 2 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5—10)% Vial | belt 1 default 0 |
| de Excedente | 16 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (11—16)% Vial | belt 1 default 0 |
| de fertilidad | 32 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (17—22)% Vial | belt 1 default 0 |
| de recompensa | 48 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (23—28)% Vial | belt 1 default 0 |
| de la cosecha | 70 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (29—34)% Vial | belt 1 default 0 |
| de abundancia | 81 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (35—40)% Vial | belt 1 default 0 |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| del fanático | 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 |
| del entusiasta | 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| del fanático | 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 |
| del entusiasta | 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (20—25) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (10—15) de maná cuando bloqueas Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los frascos de vida ganan (0.08—0.17) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los frascos de maná ganan (0.08—0.17) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los viales ganan (0.08—0.17) cargas por segundo Vial | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (20—25) de vida por cada enemigo asesinado Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | único | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (20—30)% | helmet 1 | |
| 1 | único | Ganas el (5—8)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | helmet 1 | |
| 1 | único | Ganas (40—55) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganas (20—30) de maná cuando bloqueas Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Los frascos de vida ganan (0.33—0.58) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | Los frascos de maná ganan (0.33—0.58) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | Los viales ganan (0.33—0.58) cargas por segundo Vial | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganas (40—55) de vida por cada enemigo asesinado Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| del Alma | 65 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (10—99)% Daño Crítico | soul 1 default 0 |
| del incontrolable | 45 | Sufijo | Ganas (4—5) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | berserking 1 default 0 |
| del incontrolable | 75 | Sufijo | Ganas (6—10) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | berserking 1 default 0 |
Monstruos mods /109
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del infierno | 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | fire_affinity 1 default 1 |
| de congelación | 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | cold_affinity 1 default 1 |
| de trueno | 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | lightning_affinity 1 default 1 |
| de amortiguamiento | 1 | Sufijo | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de energía | Escudo de energía 1 default 1 |
| de armagedón | 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de caos extra Daño Caos | chaos_affinity 1 default 1 |
| de tiro largo | 10 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| de obturación | 10 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80% | default 1 |
| de Llamas | 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | Lanzador de hechizos 0 default 1 |
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
| 1 | único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
| 1 | único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
| 1 | único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de energía | ||
| de enojo | 1 | único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| de Aguante | 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | not_str 0 default 1 |
| de Frenesí | 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | not_dex 0 default 1 |
| 1 | único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| de Potencia | 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | not_int 0 default 1 |
| 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Hielo Rayo | ||
| 1 | único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | único | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Escudo de energía | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Escudo de energía | ||
| Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Estado alterado | rare 1 default 0 |
| Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra base chance to ignite % [10] Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra base chance to ignite % [25] Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental | default 1 |
| Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% a la resistencia al hielo 20% de probabilidad de congelar Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | |
| Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | |
| Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar monster share charges with pack [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar monster share charges with pack [1] | |
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño | ||
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño | ||
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño | ||
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño | ||
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio base chance to ignite % [50] Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
| Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Velocidad | |
| Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | 10% de reducción adicional de daño físico Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | |
| 1 | único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño Elemental | ||
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con impactos y estados alterados contra otros objetivos | ||
| 1 | único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | único | Ganas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura base chance to ignite % [100] Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Escudo de energía | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado | ||
| 1 | único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | único | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos | ||
| Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | único | Ganas el 20% del daño como daño de caos extra Caos | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño como daño de caos extra Caos | ||
| 1 | único | Los monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | ||
| Tocado por el búho | 1 | Torment | Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
| Cazado por el Búho del invierno | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
| Tocado por el ciervo | 1 | Torment | Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales | |
| Cazado por el Ciervo legendario | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu del búho | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra Escudo de energía máximo aumentado un 60% | |
| Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Espíritu del ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales |
Mapa mods /30
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de amortiguamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan el (12—25)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra 13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | default 1 |
| de Sequía | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (20—24)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (25—29)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (30—35)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (30—35)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Sequía | 68 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Sequía | 73 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Sequía | 78 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Potencia | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Potencia | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Potencia | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /21
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| de Frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Frenesí | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Aguante | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Potencia | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Potencia | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 46 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 68 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 73 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 78 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 46 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 68 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 73 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 78 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Equipamiento de Heist mods /48
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Ratero | 1 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (3—4)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| del Delincuente | 45 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (5—6)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| del Criminal | 75 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (7—8)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Mente maestra | 81 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (9—10)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| del Iniciador | 1 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| del Instigador | 45 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| del Emboscador | 75 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| del Asesino | 81 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 1 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (3—4)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (5—6)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (7—8)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (9—10)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (3—4)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (5—6)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (7—8)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (9—10)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (3—4)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (5—6)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (7—8)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (9—10)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (3—4)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (5—6)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (7—8)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (9—10)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (3—4)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (5—6)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (7—8)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (9—10)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (3—4)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (5—6)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (7—8)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (9—10)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (3—4)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (5—6)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (7—8)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (9—10)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (3—4)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (5—6)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (7—8)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (9—10)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (3—4)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (5—6)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (7—8)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (9—10)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| de Recarga | 1 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11—15)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| de rebose | 45 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (16—20)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| de desborde | 75 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (21—25)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| de Abundancia | 82 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (26—30)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
Misc. mods /203
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de lo constante | 1 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (23—30)% | default 1 |
| de lo continuo | 13 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (31—38)% | default 1 |
| de lo interminable | 33 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (39—46)% | default 1 |
| de lo inagotable | 48 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (47—54)% | default 1 |
| de lo perpetuo | 63 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (55—62)% | default 1 |
| de lo eterno | 82 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (63—70)% | default 1 |
| del médico | 8 | Flask | Sufijo | (21—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 |
| del doctor | 26 | Flask | Sufijo | (26—30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 |
| del cirujano | 45 | Flask | Sufijo | (31—35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 |
| del foliaje | 8 | Flask | Sufijo | Gana 0.15 cargas por segundo | default 1 |
| de lo floreciente | 26 | Flask | Sufijo | Gana 0.2 cargas por segundo | default 1 |
| de lo silvano | 45 | Flask | Sufijo | Gana 0.25 cargas por segundo | default 1 |
| 1 | Flask | único | Cargas ganadas aumentadas un (30—40)% | ||
| 1 | Flask | único | (20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
| 1 | Flask | único | Gana (0.15—0.2) cargas por segundo | ||
| 1 | Flask | único | Ganas (1—3) carga de frenesí cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | único | Ganas (1—3) carga de poder cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | único | Ganas (1—3) carga de aguante cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | único | Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | único | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | único | Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50—100)% durante su efecto | ||
| 1 | Flask | único | No gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante | ||
| 1 | Strongbox | único | Revive al monstruo caído (3—6) veces El monstruo caído gana un modificador adicional cada vez que revive chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterdamagegainedasfire1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterdamagegainedascold1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterdamagegainedaslightning1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterdamagegainedaschaos1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| del plebeyo | 1 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (30—39) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la dekhara | 40 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (40—49) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| del genio | 55 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (50—59) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la sekhema | 67 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (40—49) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la divinidad | 76 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (50—59) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| del pozo | 1 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (11—15) de agua sagrada cuando completas una sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la fuente | 56 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (16—20) de agua sagrada cuando completas una sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| del oasis | 77 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (21—30) de agua sagrada cuando completas una sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de dignidad | 1 | SanctumRelic | Sufijo | (6—7)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de prestigio | 55 | SanctumRelic | Sufijo | (8—9)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de gloria | 69 | SanctumRelic | Sufijo | (10—11)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de honor | 78 | SanctumRelic | Sufijo | (12—15)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de obstinación | 1 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (12—15)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de tenacidad | 55 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (16—19)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de inquebrantabilidad | 76 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (20—25)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| del ratero | 1 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (7—9)% de probabilidad de obtener otra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| del ladronzuelo | 60 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (10—12)% de probabilidad de obtener otra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| del ladrón | 78 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (13—16)% de probabilidad de obtener otra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | único | Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad | ||
| de asesinato | 1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (10—20)% contra los enemigos raros y únicos Daño | dexjewel 1 default 0 |
| del Matorral | 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5—15)% Vial | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15—25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | strjewel 1 default 0 | |
| de generación | 1 | Jewel | Sufijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (4—8)% | intjewel 1 default 0 |
| de recolección | 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5—10)% | dexjewel 1 default 0 |
| de rastreo | 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| de fuentes | 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4—6)% | dexjewel 1 default 0 | |
| de enfurecimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataque | strjewel 1 default 0 |
| de retribución | 1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1—3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | strjewel 1 default 0 |
| de barreras | 1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo | intjewel 1 default 0 |
| de acostumbramiento | 1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | intjewel 1 default 0 |
| de asesinato | 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño con impactos aumentado un (2—3)% contra los enemigos raros y únicos Daño | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| del Matorral | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de viales ganadas aumentadas un (3—7)% Vial | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (2—4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| de generación | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2—4)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de recolección | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3—5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de rastreo | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de fuentes | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de enfurecimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataque | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de retribución | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de barreras | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de acostumbramiento | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | ||
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | ||
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | ||
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas el (6—10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas el (6—10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas el (6—10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos | ||
| de rejuvenecimiento | 1 | Jewel | único | Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | not_str 0 default 1 |
| de absorción | 1 | Jewel | único | Ganas (1—2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Mana Ataque | not_dex 0 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Ganas (2—3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Escudo de energía Ataque | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Los tótems ganan +(6—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Jewel | único | (20—30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar | ||
| 1 | Jewel | único | Las habilidades vaal tienen un (15—20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan | ||
| 1 | Jewel | único | 50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos | ||
| 1 | Jewel | único | Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema | ||
| 1 | Jewel | único | Con 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al usar una habilidad vaal | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas 30 de maná por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Armadura | ||
| 1 | Jewel | único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15—20)% Daño | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | único | El dueño del mapa gana un 20% más de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | único | El dueño del mapa gana un 40% más de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | único | El dueño del mapa gana un 60% más de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | único | El dueño del mapa gana un 100% más de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
| 1 | Abyss | único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas el (7—13)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Los esbirros ganan el (10—15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Escudo de energía Esbirro | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas daño físico de espinas equivalente al (4—6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataque | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (4—8)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3—5)% contra ti Crítico | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los viales ganan 0.1 cargas por segundo Vial | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (10—15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico kurgal Crítico | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Los frascos de vida ganan (0.1—0.2) cargas por segundo ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Los viales ganan (0.1—0.2) cargas por segundo Vial amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Los frascos de maná ganan (0.1—0.2) cargas por segundo kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (6—12)% del maná máximo como armadura kurgal Mana Armadura | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (17—25)% contra ti ulaman Crítico | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Ganas (6—12) de maná cuando bloqueas kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (15—25)% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar una infusión elemental adicional del mismo tipo kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20—30)% contra enemigos que estén a menos de 2m amanamu Daño | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que están a menos de 2 m amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20—30)% contra enemigos que estén a más de 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (21—25)% del daño como daño físico extra ulaman Daño Físico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (41—59)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Daño | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (86—99)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Daño | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (27—38)% contra los enemigos que están a menos de 2 m ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (85—109)% contra enemigos que estén a menos de 2m kurgal Daño | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (60—79)% contra enemigos que estén a más de 6m ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (30—40)% kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Ganas (3—6) de furia al impactar cuerpo a cuerpo kurgal Ataque | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (39—51)% contra enemigos señalados kurgal Crítico | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| de Tul | 1 | Abyss | Prefijo | Ganas el (10—20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| de anticipación | 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades selladas tienen la frecuencia de obtención de sellos aumentada un (21—35)% | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| de la conspiración | 1 | Abyss | Sufijo | (40—50)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden Esbirro | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| del cazatormentas | 1 | Abyss | Prefijo | Ganas el (8—12)% del daño como daño de rayo extra con los hechizos Daño Elemental Rayo | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| del respirafuego | 1 | Abyss | Prefijo | Ganas el (8—12)% del daño como daño de fuego extra con los hechizos Daño Elemental Fuego | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| del jinete de tormentas | 1 | Abyss | Prefijo | Ganas el (8—12)% del daño como daño de hielo extra con los hechizos Daño Elemental Hielo | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| del robaalmas | 1 | Abyss | Prefijo | Los hechizos ganan el (8—12)% del daño como daño de caos extra Daño | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| de eternidad | 1 | Abyss | Sufijo | Ganas Arconte de la no muerte cuando creas una ofrenda Esbirro | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 20% del daño como daño de fuego extra | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 20% del daño como daño de hielo extra | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 20% del daño como daño de rayo extra | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 12% del daño como daño de caos extra | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| de Viento a favor | 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlo | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Viento a favor | 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlo | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Viento a favor | 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de aceleración | 45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| de Carga | 68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Carga | 75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Carga | 82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Diamantes | 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Diamantes | 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Diamantes | 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Penumbra | 68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Penumbra | 75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Penumbra | 82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Resistencia | 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Resistencia | 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Resistencia | 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Enormidad | 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Enormidad | 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Enormidad | 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Ecos | 45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| de Resolución | 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Resolución | 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Resolución | 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Adrenalina | 45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| del Coloso | 24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| del Asesino | 24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Incursora | 24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | único | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos | ||
| 1 | Sentinel | único | Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas | ||
| 1 | Tower | Prefijo | Experiencia ganada en el mapa aumentada un (12—18)% | default 1 | |
| 1 | Tower | Sufijo | (5—10)% de probabilidad de ganar un cristal adicional de los focos vaal del mapa | tower_augment_incursion 1 default 0 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | único | El cofre contiene Contra la oscuridad |
Objeto /207
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Amuleto de corona
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un casco
Anillo atrapante
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de guantes
Cota de malla del thane forjada con runas
Armadura: 259
Evasión: 236
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 64
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15—25)%
Cota de malla del thane
Armadura: 273
Evasión: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15—25)%
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 37, 52 Fue, 22 Des
Ganas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (34—43) de vida por cada enemigo asesinado
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Corona de hueso espiritual perfeccionada con runas
Armadura: 116
Barrera rúnica: 113
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Every 5 seconds, gain a Verisium Infusion
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
Los frascos ganan (0.5—1) cargas por segundo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Núcleo cristalino de sabiduría I
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría II
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría II
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría IV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría V
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría III
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VIII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría IV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría X
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XI
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría V
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XIII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XIV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VI
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única V
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría de otro mundo I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría ritualista I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría rúnico I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría desquiciado I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría oscuro I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría oscuro II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría oscuro III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría oscuro IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría del conquistador I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del conquistador II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del conquistador III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del conquistador IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del conquistador V
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del árbitro I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Libro de sabiduría del árbitro II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Libro de sabiduría del árbitro III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Libro de sabiduría del árbitro IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Runa desértica
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa desértica menor
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa desértica mayor
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa desértica perfecta
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Ídolo de Oak
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Ídolo de Alira
Ídolo de Kraityn
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ídolo de Silk
ídolo del adulador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: -20% a todas las resistencias elementales, Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales, Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Arma marcial, varita o báculo: -20% a la resistencia al caos, Ganas el 20% del daño como daño de caos extra
Cetros: Los aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra, Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Ídolo del fariseo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Los ídolos engarzados en este objeto ganan los beneficios de sus modificadores chamánicos, display additional socketable mods for idols [1]
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Posibilidad emergente
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Astucia grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
no has desviado ningún impacto recientemente
no has desviado ningún impacto recientemente
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Elixir del vagabundo
Haz clic derecho para beber el Elixir del vagabundo y obtener un poco de vida
Otorga +10 a la vida máxima
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Corazón sacrificial
Sacrifica este corazón en el lugar de ritual apropiado para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Tomo envuelto en niebla
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para ganar dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Tatuaje de destreza de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la destreza
Tatuaje de inteligencia de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la inteligencia
Tatuaje de fuerza de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la fuerza
Tatuaje de rayo de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al rayo
Tatuaje de hielo de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al hielo
Tatuaje de fuego de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al fuego
Tatuaje de Hinekora
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Lección de Rakiata
Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Registro del carcelero
Haz clic para leer el Libro del guardián y obtener dos puntos de habilidades pasivas de set de armas.
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: (30—50)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
Arma de lanzador de hechizos: +1% a todas las resistencias elementales máximas mientras tengas la barrera rúnica llena
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Runa de confrontación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Bastón o lanza: rage effect +% [10]
Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Legado de Alas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Legado de Pilar de Chernobog
Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Amor de mandrágora
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
único /115
Requiere: Nivel 1
+(20—30) al maná máximo
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1—10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Requiere: Nivel 1
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150—250)%
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 1, 6 Int
Ganas el (30—50)% del daño como daño de fuego extra
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Ganas (5—10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Requiere: Nivel 1
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 16, 31 Int
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 1
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—60)%
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 55
Tiene (1—3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
+(120—200) a la vida máxima
Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (25—50)%
La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
Requiere: Nivel 62
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 1
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25—25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25—25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Requiere: Nivel 26, 43 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Requiere: Nivel 33, 31 Des, 31 Int
+(50—70) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Requiere: Nivel 16, 28 Int
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Requiere: Nivel 40, 65 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+(20—25)% a la bonificación de daño crítico
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12—18) de maná por cada enemigo asesinado
+(250—330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Requiere: Nivel 1
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30—50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Requiere: Nivel 1
Requiere: Nivel 33, 42 Int
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Requiere: Nivel 40, 58 Int
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
+1 al nivel de todas las habilidades
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (30—50)% contra los enemigos inmovilizados
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Requiere: Nivel 1
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 8
+(30—50) al maná máximo
Requiere: Nivel 32
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 48
+(20—30) a la fuerza
(15—25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 1
+(20—30) al maná máximo
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20—30)%
Los frascos de maná ganan (0.17—0.25) cargas por segundo
Usar un frasco de maná otorga protección equivalente al 100% de la cantidad de recuperación del frasco durante 4 segundos
Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50—100)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 78, 46 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Requiere: Nivel 1, 4 Fue, 5 Int
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Requiere: Nivel 26
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Requiere: Nivel 65
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
Requiere: Nivel 65
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Requiere: Nivel 55
Tiene (1—3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
Cargas de viales ganadas reducidas un (-20—20)%
Cargas de viales usadas reducidas un (-10—10)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (20—30)%
Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (20—30)%
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Carga una saeta adicional
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35—50)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
como que están mejoradas por suelo electrificado
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 12
Se usa cuando te congelan
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Requiere: Nivel 18
Se usa cuando empiezas a sangrar
Gana (0.15—0.2) cargas por segundo
Crea suelo consagrado al usarse
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Requiere: Nivel 44
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
+(50—100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10—50)%
+2 espacios para viales
+(15—25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Requiere: Nivel 1
Aplicas desgaste abisal al impactar
Área de efecto de la presencia reducida un (20—30)%
Radio de iluminación reducido un (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Requiere: Nivel 1
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Vida máxima aumentada un (10—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 65, 86 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80—120)%
+(70—100) a la vida máxima
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Evasión aumentada un (200—300)%
+(13—23) a la destreza
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Daño de hechizos aumentado un (71—113)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—13)%
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300—400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un (20—40)%
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (2—3) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Requiere: Nivel 65, 242 Des
Evasión aumentada un (210—240)%
+(70—120) a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Tu esquivar rodando es un (20—30)% más rápido
Ganas protección equivalente al (10—20)% de tu escudo de energía faltante durante 4 segundos cuando esquivas rodando
La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
Vuelo divino
base is floating [1]
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200—300)%
+(20—30)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (12—22)%
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
+(40—50)% a la resistencia al hielo
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(60—100) al maná máximo
+(15—25) a la inteligencia
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Las maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo maldito
Passive /203
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
+5% a la resistencia al fuego
+5% a la resistencia al caos
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Ganas una carga de poder cuando consumes una infusión elemental
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%
Ganas arconte elemental cuando se inicia la recarga de tu escudo de energía
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
+10 a la destreza
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas arconte elemental tras gastar el 100% de tu maná máximo
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Velocidad de ataque aumentada un 6%
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
una infusión elemental adicional del mismo tipo
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
+10 a la destreza
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
35% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
25% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Otorga dinamismo taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
SubTree: Breach
Ganas una bonificación de santuario para los jefes de mapa
Ascendencia Passive /48
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Tus impactos son impactos aplastantes
25% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Ganas un fuego fatuo vívido por cada 10 metros que te mueves, hasta un máximo de 3
Gastas todos los fuegos fatuos vívidos para activar Estampida vívida cuando atacas
Gastas todos los fuegos fatuos vívidos para activar Estampida vívida cuando atacas
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Ganas un fuego fatuo vívido cuando finaliza Estampida vívida
Los ciervos infligen un 20% más de daño por cada salto
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
max owl feathers [3]
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Esquivar puede gastar hasta 3 plumas de búho, lo que le otorga a Profusión primitiva un 100% más
de efecto de potenciación por cada pluma adicional gastada
de efecto de potenciación por cada pluma adicional gastada
Ganas las plumas de búho un 50% más rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
El espíritu oso gana Abrazo de la naturaleza
Los ciervos vívidos saltan hacia los enemigos
El proyectil central de las habilidades potenciadas por las plumas de búho deja un rastro de suelo estimulador
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
15% más de daño contra los enemigos afectados por Forúnculos sangrientos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los frascos no recuperan vida
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de las bonificaciones ganadas de las joyas engarzadas aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
-0.2 segundos a la demora de la recarga del escudo de energía actual por cada combo gastado al usar habilidades
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Las habilidades pueden generar y mantener combo independientemente del set de armas
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
gain unbound ailment stacks [1]
Joya atemporal Passive /17
Brutal Restraint: Asenath
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Militant Faith: Dóminus
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Elegant Hubris: Victario
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Elegant Hubris: Caspiro
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Tragedia heroica: Vorana
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Tragedia heroica: Medved
Tragedia heroica: Olroth
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 40%
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /8
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
| Maraketh | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| Maraketh | Notable | 25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frasco | maraketh_notable_add_flask_effect |
| Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













































































































































































































































































