Skill Gem /31
Skill Gem Calidad /13
Objeto | Stats |
---|---|
Nova de hielo | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados |
Mago de tormentas esqueleto | Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Señal del tirador | El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico |
Grito infernal | Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)% |
Salto con impacto | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota |
Señal congelante | Los impactos contra el enemigo señalado acumulan un (0–20)% más de congelamiento |
Pureza de fuego | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al fuego adicional |
Pureza de hielo | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al hielo adicional |
Pureza de rayo | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al rayo adicional |
Armadura ártica | Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases |
Granada de gas | Gana un (0–10)% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un (0–60)% |
Atrición | Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total |
Archimago | Los hechizos que no son de canalización ganan el (0–2)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengas |
Support Gem /23
Objeto mods /55
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas (4–6) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Ganas (7–9) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | Ganas (10–18) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | Ganas (19–28) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Ganas (29–40) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | Ganas (41–53) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | Ganas (54–68) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
77 | Sufijo | Ganas (69–84) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Ganas (2–3) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Sufijo | Ganas (4–5) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
23 | Sufijo | Ganas (6–9) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
34 | Sufijo | Ganas (10–14) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Ganas (15–20) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
56 | Sufijo | Ganas (21–27) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
67 | Sufijo | Ganas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
78 | Sufijo | Ganas (36–45) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
40 | Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21–27)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28–34)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35–41)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
69 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42–47)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48–54)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11–16)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
32 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (17–22)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23–28)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
70 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (29–34)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (35–40)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–10)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (11–16)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
32 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (17–22)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (23–28)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
70 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (29–34)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (35–40)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 |
Monstruos mods /110
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de caos extra | ||
7 | Sufijo | [DNT] 50% less Slowing Potency of Debuffs against this monster | ||
10 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos | ||
1 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80% | ||
16 | Prefijo | Los frascos ganan -0.5 cargas por segundo | ||
Esencia de ruina | 1 | Essence | Ganas el 30% del daño como daño de caos extra | |
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
1 | Único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
1 | Único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
1 | Único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Hielo Rayo | ||
1 | Único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | monster gain power charge on kin death [1] | ||
Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado | |
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 10% de probabilidad de congelar Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de electrocutar Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental | |
Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% a la resistencia al hielo 20% de probabilidad de congelar Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
Toque del Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | |
Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | |
Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | ||
1 | Único | Los impactos de los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Los impactos de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | 10% de reducción adicional de daño físico Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | |
1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño elemental | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con impactos y estados alterados contra otros objetivos | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
Presencia Cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
Presencia del Profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
Presencia Fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra Envenena al impactar monster dropped item rarity +% [0] poison Vida Daño Caos Estado alterado | |
1 | Único | Ganas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan | ||
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos | ||
Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Dominado por Sirus | 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Daño aumentado un 20% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 20% | |
1 | Único | Ganas el 30% del daño como daño de caos extra | ||
1 | Único | Ganas el 80% del daño como daño de caos extra | ||
1 | Único | Los monstruos ganan el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Delve Area mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Heist Area mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Equipamiento de Heist mods /48
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (7–8)% | ||
81 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Daño aumentado un (25–28)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (25–28)% Daño | ||
45 | Prefijo | Daño aumentado un (29–32)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (29–32)% Daño | ||
75 | Prefijo | Daño aumentado un (33–36)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (33–36)% Daño | ||
81 | Prefijo | Daño aumentado un (37–40)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (37–40)% Daño | ||
1 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (9–10)% | ||
1 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11–15)% | ||
45 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (16–20)% | ||
75 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (21–25)% | ||
82 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (26–30)% |
Misc. mods /137
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (23–30)% | ||
13 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (31–38)% | ||
33 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (39–46)% | ||
48 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (47–54)% | ||
63 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (55–62)% | ||
82 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (63–70)% | ||
8 | Flask | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
26 | Flask | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
45 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
8 | Flask | Sufijo | Gana 0.15 cargas por segundo | ||
26 | Flask | Sufijo | Gana 0.2 cargas por segundo | ||
45 | Flask | Sufijo | Gana 0.25 cargas por segundo | ||
10 | Flask | Prefijo | Ganas (15–22) de protección durante su efecto | ||
21 | Flask | Prefijo | Ganas (23–45) de protección durante su efecto | ||
36 | Flask | Prefijo | Ganas (46–81) de protección durante su efecto | ||
48 | Flask | Prefijo | Ganas (82–115) de protección durante su efecto | ||
60 | Flask | Prefijo | Ganas (116–154) de protección durante su efecto | ||
75 | Flask | Prefijo | Ganas (155–209) de protección durante su efecto | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | Único | Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante su efecto | ||
1 | Flask | Único | No gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Daño | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
1 | Jewel | Sufijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | (10–20)% increased Life Flask Charges gained | ||
1 | Jewel | Sufijo | (10–20)% increased Mana Flask Charges gained | ||
1 | Jewel | Prefijo | Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas el (5–10)% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Daño | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
1 | Jewel | Sufijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | (5–10)% increased Life Flask Charges gained | ||
1 | Jewel | Sufijo | (5–10)% increased Mana Flask Charges gained | ||
1 | Jewel | Prefijo | Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas el 1% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de hielo extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de caos extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (1–2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Maná Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Los tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Único | 5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar | ||
1 | Jewel | Único | Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan | ||
1 | Jewel | Único | 50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos | ||
1 | Jewel | Único | Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al utilizar una habilidad vaal | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 30 de maná por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Maná | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 20% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 40% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 60% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 100% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 100% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 100% del daño como daño de hielo extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 100% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 75% del daño como daño de caos extra | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Poder profano durante 10 segundos al invocarlo | ||
60 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Poder profano durante 15 segundos al invocarlo | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Poder profano durante 20 segundos al invocarlo | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlo | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlo | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar | ||
68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocar | ||
75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocar | ||
82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar | ||
68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocar | ||
75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocar | ||
82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | ||
1 | Sentinel | Único | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos | ||
1 | Sentinel | Único | Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas | ||
1 | Sentinel | Único | El personaje obtiene Poder profano durante 5 segundos al invocarlo |
Objeto /52
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Red de cuerda simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 1 y 13.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de cuerda reforzada
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 7 y 23.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de cuerda fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 15 y 35.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 25 y 46.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 37 y 56.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 48 y 66.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 58 y 70.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 60 y 75.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 64 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red taumatúrgica
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 68 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Escarabajo oxidado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 20% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 20% más de Sulfito
Escarabajo pulido de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 40% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 40% más de Sulfito
Escarabajo dorado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 60% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 60% más de Sulfito
Escarabajo alado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
Orbe de estimulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un encantamiento a un frasco utilitario que lo mejorará pero evitará que gane cargas mientras el efecto esté activo. Reemplaza cualquier encantamiento existente.
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Cinturón ancho
Requiere: Nivel 14
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Cinturón doble
Requiere: Nivel 44
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Cinturón delgado
Requiere: Nivel 62
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
Ganas 1 de furia al impactar
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 37, 67 Fue, 27 Des
Ganas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 50 Fue, 21 Des
Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
Passive /90
Las habilidades de ataque infligen el daño aumentado un 25% mientras portas un escudo
Evasión del escudo equipado aumentada un 75%
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas el 12% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Radio de iluminación aumentado un 20%
Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+5 a todos los atributos
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Ganas el 100% del escudo de energía máximo como umbral de congelamiento adicional
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 25%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 25%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
3% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 25%
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 60%
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+1 al máximo de cargas de frenesí
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de Charges|cargas de poder]
+1 al máximo de cargas de poder
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has ganado una carga de poder recientemente
+1 al máximo de cargas de poder
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Ganas un 2% de vida cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 8% del daño físico como daño de caos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 10%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Los enemigos que señalas tienen la precisión reducida un 15%
Daño aumentado un 33% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición al rayo
Evasión aumentada un 25% si has impactado a un enemigo recientemente
Distancia de embestida máxima aumentada un 50% con las habilidades de ataques desarmados
Daño aumentado un 60% contra enemigos con la armadura completamente rota
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados aumentado un 30%
Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un 30%
Duración del efecto de los viales aumentada un 25%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 25%
Si fueras a ganar una carga, la ganarán los aliados que estén en tu presencia en tu lugar
Ascendencia Passive /13
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
30% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 20% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 20% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el 10% del daño como daño físico extra
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
23% de probabilidad de ganar el 25% del daño de los impactos como daño de caos extra
13% de probabilidad de ganar el 50% del daño de los impactos como daño de caos extra
7% de probabilidad de ganar el 100% del daño de los impactos como daño de caos extra
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas el 1% del daño como daño de caos extra por cada 20 de oscuridad sin reservar
Joya atemporal Passive /12
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Bastión ensangrentado | Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas+5% a la probabilidad de bloqueo |
Maraketh | Piedra angular | Baile con la muerte | No puedes usar cascos Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada Tu daño con impactos críticos es afortunado El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez. Restricción brutal: Asenath |
Templario | Piedra angular | Convicción interna | 3% más de daño de hechizos por cada carga de poder Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza. Fe combativa: Dóminus |
Templario | Notable | Pensamientos y plegarias | Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Fanático | Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción |
Eterno | Piedra angular | Grandiosidad suprema | Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos. Arrogancia elegante: Victario |
Eterno | Piedra angular | Ostentación suprema | Ignoras los requisitos de atributos No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad, podrías desviar esos recursos a otra parte. Arrogancia elegante: Caspiro |
Eterno | Notable | Resiliencia eterna | Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente |
Eterno | Notable | Fervor eterno | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar |
Eterno | Notable | Subyugación eterna | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico |
Kalguuran | Notable | Furia de Vorana | Daño de proyectiles aumentado un 40%Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo |
Kalguuran | Notable | Entrenamiento druídico | Daño de hechizos aumentado un 40%10% increased Flask and Charm Charges gained |
Joya atemporal Passive Additions /8
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | 10% increased Flask and Charm Charges gained | maraketh_notable_add_flask_charges |
Maraketh | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Maraketh | Notable | 25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frasco | maraketh_notable_add_flask_effect |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |