Gema de Habilidad /73
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y creen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
Gema de Habilidad Calidad /24
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos incendiados
Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0—10)% del daño como daño de rayo extra
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
Los ataques potenciados ganan el (0—10)% del daño como daño de fuego
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0—20)% más de congelamiento
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0—1) fases
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5—0) segundos en total
Ganas Protección equivalente al (0—1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
El efecto beneficioso otorga un (0—10)% del daño ganado como rayo
El efecto beneficioso otorga un (0—10)% del daño ganado como daño de hielo
El efecto beneficioso otorga el (0—10)% del daño ganado como daño de fuego
Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
Gema de Asistencia /83
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto vuelva a producirse hasta cinco veces cuando se lanzan, pero les otorga un enfriamiento moderado. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire para que creen suelo consagrado cuando aterrizas.
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta recargada por esa habilidad en los últimos 8 segundos.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación y no modifica las habilidades que usan los esbirros
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento total más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir totalmente.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el
área de efecto considerablemente aumentada.
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas se repiten, es decir que sus efectos se vuelven a producir después de una breve demora, y se vuelven más grandes cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas recorrido una cierta distancia antes de poder usarse.
Objeto mods /95
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Ganas (4—6) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 11 | Sufijo | Ganas (7—9) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 22 | Sufijo | Ganas (10—18) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 33 | Sufijo | Ganas (19—28) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 44 | Sufijo | Ganas (29—40) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 55 | Sufijo | Ganas (41—53) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 66 | Sufijo | Ganas (54—68) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 | |
| 77 | Sufijo | Ganas (69—84) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Ganas (2—3) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 12 | Sufijo | Ganas (4—5) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 23 | Sufijo | Ganas (6—9) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 34 | Sufijo | Ganas (10—14) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | Ganas (15—20) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 56 | Sufijo | Ganas (21—27) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 | |
| 67 | Sufijo | Ganas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 | |
| 78 | Sufijo | Ganas (36—45) de maná por cada enemigo asesinado Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 | |
| 8 | Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 | |
| 20 | Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 | |
| 30 | Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 | |
| 40 | Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 | |
| 33 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21—27)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28—34)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 | |
| 58 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35—41)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 | |
| 69 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42—47)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 | |
| 81 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48—54)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (8—11)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (12—14)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 36 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (15—17)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (18—20)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 66 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (21—23)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 81 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (24—26)% de la evasión Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 2 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5—10)% | belt 1 default 0 | |
| 16 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11—16)% | belt 1 default 0 | |
| 32 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (17—22)% | belt 1 default 0 | |
| 48 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23—28)% | belt 1 default 0 | |
| 70 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (29—34)% | belt 1 default 0 | |
| 81 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (35—40)% | belt 1 default 0 | |
| 2 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5—10)% | belt 1 default 0 | |
| 16 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (11—16)% | belt 1 default 0 | |
| 32 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (17—22)% | belt 1 default 0 | |
| 48 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (23—28)% | belt 1 default 0 | |
| 70 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (29—34)% | belt 1 default 0 | |
| 81 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (35—40)% | belt 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | staff 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (20—25) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (10—15) de maná cuando bloqueas Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los frascos de vida ganan (0.08—0.17) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los frascos de maná ganan (0.08—0.17) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los viales ganan (0.08—0.17) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (20—25) de vida por cada enemigo asesinado Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Único | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (20—30)% | helmet 1 | |
| 1 | Único | Ganas el (5—8)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | helmet 1 | |
| 1 | Único | Ganas (40—55) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | Ganas (20—30) de maná cuando bloqueas Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los frascos de vida ganan (0.33—0.58) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los frascos de maná ganan (0.33—0.58) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los viales ganan (0.33—0.58) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Único | Ganas (40—55) de vida por cada enemigo asesinado Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Único | Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
Monstruos mods /109
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | fire_affinity 1 default 1 | |
| 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | cold_affinity 1 default 1 | |
| 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | lightning_affinity 1 default 1 | |
| 1 | Sufijo | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas | energy_shield 1 default 1 | |
| 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de caos extra Daño Caos | chaos_affinity 1 default 1 | |
| 10 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos | allows_additional_projectiles 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80% | default 1 | |
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | Único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
| 1 | Único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
| 1 | Único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
| 1 | Único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas | ||
| 1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 | |
| 1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Hielo Rayo | ||
| 1 | Único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | Único | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensas | ||
| 1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensas | ||
| Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Estado alterado | rare 1 default 0 |
| Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra base chance to ignite % [10] Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra base chance to ignite % [25] Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental | default 1 |
| Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% a la resistencia al hielo 20% de probabilidad de congelar Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | |
| Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | |
| Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar monster share charges with pack [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio base chance to ignite % [50] Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
| Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Velocidad | |
| Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | 10% de reducción adicional de daño físico Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | |
| 1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño Elemental | ||
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | Único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con impactos y estados alterados contra otros objetivos | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Ganas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura base chance to ignite % [100] Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado | ||
| 1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensas | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos | ||
| Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño como daño de caos extra Caos | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño como daño de caos extra Caos | ||
| 1 | Único | Los monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | ||
| Tocado por el búho | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| Cazado por el Búho del invierno | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
| Tocado por el ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales | |
| Cazado por el Ciervo legendario | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu del búho | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra Escudo de energía máximo aumentado un 60% | |
| Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Espíritu del ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales |
Mapa mods /29
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 17% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (20—24)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (25—29)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (30—35)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Único | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /21
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Equipamiento de Heist mods /48
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (3—4)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (5—6)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (7—8)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 | |
| 81 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (9—10)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (3—4)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (5—6)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (7—8)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (9—10)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (3—4)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (5—6)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (7—8)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (9—10)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (3—4)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (5—6)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (7—8)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (9—10)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (3—4)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (5—6)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (7—8)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (9—10)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (3—4)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (5—6)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (7—8)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (9—10)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (3—4)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (5—6)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (7—8)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (9—10)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (3—4)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (5—6)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (7—8)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (9—10)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (3—4)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (5—6)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (7—8)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (9—10)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (3—4)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (5—6)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (7—8)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (9—10)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11—15)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (16—20)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 | |
| 75 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (21—25)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 | |
| 82 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (26—30)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
Misc. mods /190
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (23—30)% | default 1 | |
| 13 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (31—38)% | default 1 | |
| 33 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (39—46)% | default 1 | |
| 48 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (47—54)% | default 1 | |
| 63 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (55—62)% | default 1 | |
| 82 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (63—70)% | default 1 | |
| 8 | Flask | Sufijo | (21—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 | |
| 26 | Flask | Sufijo | (26—30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 | |
| 45 | Flask | Sufijo | (31—35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 | |
| 8 | Flask | Sufijo | Gana 0.15 cargas por segundo | default 1 | |
| 26 | Flask | Sufijo | Gana 0.2 cargas por segundo | default 1 | |
| 45 | Flask | Sufijo | Gana 0.25 cargas por segundo | default 1 | |
| 1 | Flask | Único | Cargas ganadas aumentadas un (30—40)% | ||
| 1 | Flask | Único | (20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
| 1 | Flask | Único | Gana (0.15—0.2) cargas por segundo | ||
| 1 | Flask | Único | Ganas (1—3) carga de frenesí cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | Único | Ganas (1—3) carga de poder cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | Único | Ganas (1—3) carga de aguante cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | Único | Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | Único | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | Único | Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50—100)% durante su efecto | ||
| 1 | Flask | Único | No gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante | ||
| 1 | Strongbox | Único | Revive al monstruo caído (3—6) veces El monstruo caído gana un modificador adicional cada vez que revive chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 1 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (30—39) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 40 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (40—49) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (50—59) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 67 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (40—49) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 76 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (50—59) de agua sagrada al inicio de la prueba | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (11—15) de agua sagrada cuando completas una sala | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 56 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (16—20) de agua sagrada cuando completas una sala | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 77 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (21—30) de agua sagrada cuando completas una sala | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Sufijo | (6—7)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Sufijo | (8—9)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 69 | SanctumRelic | Sufijo | (10—11)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Sufijo | (12—15)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (12—15)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (16—19)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 76 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (20—25)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (7—9)% de probabilidad de obtener otra | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 60 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (10—12)% de probabilidad de obtener otra | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (13—16)% de probabilidad de obtener otra | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Único | Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (10—20)% contra los enemigos raros y únicos Daño | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5—15)% | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15—25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (4—8)% | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5—10)% | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10—20)% | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10—20)% | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4—6)% | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1—3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño con impactos aumentado un (2—3)% contra los enemigos raros y únicos Daño | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de viales ganadas aumentadas un (3—7)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (2—4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2—4)% | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3—5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | ||
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | ||
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | ||
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas el (6—10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas el (6—10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas el (6—10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Ganas (1—2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Mana Ataque | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Ganas (2—3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataque | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Los tótems ganan +(6—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Jewel | Único | (20—30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar | ||
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades vaal tienen un (15—20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan | ||
| 1 | Jewel | Único | 50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos | ||
| 1 | Jewel | Único | Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema | ||
| 1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al usar una habilidad vaal | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas 30 de maná por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15—20)% Daño | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 20% más de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 40% más de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 60% más de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 100% más de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
| 1 | Abyss | Único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas el (7—13)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los esbirros ganan el (10—15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirro | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas daño físico de espinas equivalente al (4—6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (4—8)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3—5)% contra ti | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los viales ganan 0.1 cargas por segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (10—15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico kurgal Crítico | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los frascos de vida ganan (0.1—0.2) cargas por segundo ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los viales ganan (0.1—0.2) cargas por segundo amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los frascos de maná ganan (0.1—0.2) cargas por segundo kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (6—12)% del maná máximo como armadura kurgal Mana Defensas | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (17—25)% contra ti ulaman Crítico | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Ganas (6—12) de maná cuando bloqueas kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (15—25)% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar una infusión elemental adicional del mismo tipo kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20—30)% contra enemigos que estén a menos de 2m amanamu Daño | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que están a menos de 2 m amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20—30)% contra enemigos que estén a más de 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (21—25)% del daño como daño físico extra ulaman Daño Físico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (41—59)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Daño | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (86—99)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Daño | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (27—38)% contra los enemigos que están a menos de 2 m ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (85—109)% contra enemigos que estén a menos de 2m kurgal Daño | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (60—79)% contra enemigos que estén a más de 6m ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (30—40)% kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Ganas (3—6) de furia al impactar cuerpo a cuerpo kurgal | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (39—51)% contra enemigos señalados kurgal Crítico | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extra | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de hielo extra | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extra | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 25% del daño como daño de caos extra | default 1 | |
| 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlo | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlo | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 1 default 0 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 1 default 0 | |
| 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 1 default 0 | |
| 24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Único | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas | ||
| 1 | Tower | Prefijo | Experiencia ganada en el mapa aumentada un (10—20)% | default 1 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | Único | El cofre contiene Contra la oscuridad |
Objeto /134
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Cota de malla del thane
Armadura: 245
Evasión: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15—25)%
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 37, 52 Fue, 22 Des
Ganas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (34—43) de vida por cada enemigo asesinado
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Núcleo cristalino de sabiduría I
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría II
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría IV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría V
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría III
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VIII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría X
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XI
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XIII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XIV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VI
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única V
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría de otro mundo I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría ritualista I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría rúnico I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría desquiciado I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría oscuro I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría oscuro II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría oscuro III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría oscuro IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría del conquistador I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del conquistador II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del conquistador III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del conquistador IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del conquistador V
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
Libro de sabiduría del árbitro I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Libro de sabiduría del árbitro II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Libro de sabiduría del árbitro III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Libro de sabiduría del árbitro IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Runa desértica
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +12% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +12% a la resistencia al rayo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Armadura: Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 16 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +60 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa desértica menor
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa desértica mayor
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 25% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Elixir del vagabundo
Haz clic derecho para beber el Elixir del vagabundo y obtener un poco de vida
Otorga +10 a la vida máxima
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Corazón sacrificial
Sacrifica este corazón en el lugar de ritual apropiado para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Tomo envuelto en niebla
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para ganar dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma
Tatuaje de destreza de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la destreza
Tatuaje de inteligencia de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la inteligencia
Tatuaje de fuerza de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la fuerza
Tatuaje de rayo de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al rayo
Tatuaje de hielo de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al hielo
Tatuaje de fuego de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al fuego
Tatuaje de Hinekora
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Registro del carcelero
Haz clic para leer el Libro del guardián y obtener dos puntos de habilidades pasivas de set de armas.
Único /103
+(20—30) al maná máximo
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1—10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150—250)%
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Ganas el (30—50)% del daño como daño de fuego extra
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Ganas (5—10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—60)%
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25—25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25—25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Evasión aumentada un (100—150)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
+(50—70) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 100% del costo de maná base
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+(20—25)% a la bonificación de daño crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12—18) de maná por cada enemigo asesinado
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30—50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(30—50) al maná máximo
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20—30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50—100)%
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Tiene (1—3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
Cargas de viales ganadas reducidas un (-20—20)%
Cargas de viales usadas reducidas un (-10—10)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (20—30)%
Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (20—30)%
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (200—250)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Carga una saeta adicional
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (30—40)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
Se usa cuando te congelan
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Se usa cuando empiezas a sangrar
Gana (0.15—0.2) cargas por segundo
Crea suelo consagrado al usarse
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Aplicas desgaste abisal al impactar
Área de efecto de la presencia reducida un (20—30)%
Radio de iluminación reducido un (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Vida máxima aumentada un (10—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Passive /190
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Ganas 20 de escudo de energía cuando bloqueas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+5 a todos los atributos
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Ganas una carga de poder cuando consumes una infusión elemental
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar con hechizos
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%
Ganas arconte elemental cuando se inicia la recarga de tu escudo de energía
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
+10 a la destreza
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas arconte elemental tras gastar el 100% de tu maná máximo
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
una infusión elemental adicional del mismo tipo
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
+10 a la destreza
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 80%
Requiere El camino oculto
Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Ascendencia Passive /38
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
25% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Tus impactos son impactos aplastantes
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
15% más de daño contra los enemigos afectados por Forúnculos sangrientos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Otorga dinamismo taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
20% menos de atributos
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
gain unbound ailment stacks [1]
Joya atemporal Passive /17
Bastión ensangrentado
Vaal Notable
Ganas (6—10) de vida cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloqueo
Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Brutal Restraint: Asenath
Convicción interna
Templario Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Militant Faith: Dóminus
Pensamientos y plegarias
Templario Notable
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Elegant Hubris: Victario
Ostentación suprema
Eterno Piedra angular
Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad,
podrías desviar esos recursos a otra parte.
Elegant Hubris: Caspiro
Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba
la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Tragedia heroica: Vorana
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo,
se siente tanto desesperación como inspiración.
Tragedia heroica: Medved
Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado
oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Tragedia heroica: Olroth
Potencial irreal
Abismo Notable
Joya atemporal Passive Additions /8
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
| Maraketh | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| Maraketh | Notable | 25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frasco | maraketh_notable_add_flask_effect |
| Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































































































