Skill Gem /32
Skill Gem Calidad /13
Objeto | Stats |
---|---|
Nova de hielo | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados |
Mago de tormentas esqueleto | Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Señal del tirador | El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico |
Grito infernal | Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)% |
Salto con impacto | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota |
Señal congelante | Los impactos contra el enemigo señalado acumulan un (0–20)% más de congelamiento |
Pureza de fuego | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al fuego adicional |
Pureza de hielo | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al hielo adicional |
Pureza de rayo | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al rayo adicional |
Armadura ártica | Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases |
Granada de gas | Gana un (0–10)% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un (0–60)% |
Atrición | Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total |
Archimago | Los hechizos que no son de canalización ganan el (0–2)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengas |
Support Gem /22
Objeto mods /55
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas (4–6) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Ganas (7–9) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | Ganas (10–18) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | Ganas (19–28) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Ganas (29–40) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | Ganas (41–53) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | Ganas (54–68) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
77 | Sufijo | Ganas (69–84) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Ganas (2–3) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Sufijo | Ganas (4–5) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
23 | Sufijo | Ganas (6–9) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
34 | Sufijo | Ganas (10–14) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Ganas (15–20) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
56 | Sufijo | Ganas (21–27) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
67 | Sufijo | Ganas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
78 | Sufijo | Ganas (36–45) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
40 | Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21–27)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28–34)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35–41)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
69 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42–47)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48–54)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11–16)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
32 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (17–22)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23–28)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
70 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (29–34)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (35–40)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–10)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (11–16)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
32 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (17–22)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (23–28)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
70 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (29–34)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (35–40)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de hielo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 |
Monstruos mods /110
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de caos extra | ||
7 | Sufijo | [DNT] 50% less Slowing Potency of Debuffs against this monster | ||
10 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos | ||
1 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80% | ||
16 | Prefijo | Los frascos ganan -0.05 cargas por segundo | ||
Esencia de ruina | 1 | Essence | Ganas el 30% del daño como daño de caos extra | |
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
1 | Único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
1 | Único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
1 | Único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Hielo Rayo | ||
1 | Único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | monster gain power charge on kin death [1] | ||
Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado | |
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 10% de probabilidad de congelar Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de electrocutar Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental | |
Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% a la resistencia al hielo 20% de probabilidad de congelar Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
Toque del Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | |
Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | |
Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | ||
1 | Único | Los impactos de los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Los impactos de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | 10% de reducción adicional de daño físico Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | |
1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño elemental | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con impactos y estados alterados contra otros objetivos | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
Presencia Cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
Presencia del Profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
Presencia Fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra Envenena al impactar monster dropped item rarity +% [0] poison Vida Daño Caos Estado alterado | |
1 | Único | Ganas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan | ||
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos | ||
Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Dominado por Sirus | 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Daño aumentado un 20% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 20% | |
1 | Único | Ganas el 20% del daño como daño de caos extra | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño como daño de caos extra | ||
1 | Único | Los monstruos ganan el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Delve Area mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Heist Area mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Equipamiento de Heist mods /48
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (7–8)% | ||
81 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Daño aumentado un (25–28)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (25–28)% Daño | ||
45 | Prefijo | Daño aumentado un (29–32)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (29–32)% Daño | ||
75 | Prefijo | Daño aumentado un (33–36)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (33–36)% Daño | ||
81 | Prefijo | Daño aumentado un (37–40)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (37–40)% Daño | ||
1 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (9–10)% | ||
1 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11–15)% | ||
45 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (16–20)% | ||
75 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (21–25)% | ||
82 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (26–30)% |
Misc. mods /157
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (23–30)% | ||
13 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (31–38)% | ||
33 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (39–46)% | ||
48 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (47–54)% | ||
63 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (55–62)% | ||
82 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (63–70)% | ||
8 | Flask | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
26 | Flask | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
45 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
8 | Flask | Sufijo | Gana 0.15 cargas por segundo | ||
26 | Flask | Sufijo | Gana 0.2 cargas por segundo | ||
45 | Flask | Sufijo | Gana 0.25 cargas por segundo | ||
10 | Flask | Prefijo | Ganas (15–22) de protección durante su efecto | ||
21 | Flask | Prefijo | Ganas (23–45) de protección durante su efecto | ||
36 | Flask | Prefijo | Ganas (46–81) de protección durante su efecto | ||
48 | Flask | Prefijo | Ganas (82–115) de protección durante su efecto | ||
60 | Flask | Prefijo | Ganas (116–154) de protección durante su efecto | ||
75 | Flask | Prefijo | Ganas (155–209) de protección durante su efecto | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | Único | Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante su efecto | ||
1 | Flask | Único | No gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante | ||
1 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (30–39) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
40 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (40–49) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
55 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (50–59) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
67 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (40–49) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
76 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (50–59) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
1 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (11–15) de agua sagrada cuando completas una sala | ||
56 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (16–20) de agua sagrada cuando completas una sala | ||
77 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (21–30) de agua sagrada cuando completas una sala | ||
1 | SanctumRelic | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | ||
55 | SanctumRelic | Sufijo | (8–9)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | ||
69 | SanctumRelic | Sufijo | (10–11)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | ||
78 | SanctumRelic | Sufijo | (12–15)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | ||
1 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (12–15)% | ||
55 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (16–19)% | ||
76 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (20–25)% | ||
1 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando ganas una llave, tienes un (7–9)% de probabilidad ganar otra | ||
60 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando ganas una llave, tienes un (10–12)% de probabilidad ganar otra | ||
78 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando ganas una llave, tienes un (13–16)% de probabilidad ganar otra | ||
1 | SanctumRelic | Único | Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Daño | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
1 | Jewel | Sufijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas el (5–10)% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Daño | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
1 | Jewel | Sufijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5–10)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas el 1% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de hielo extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de caos extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (1–2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Maná Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Los tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Único | 5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar | ||
1 | Jewel | Único | Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan | ||
1 | Jewel | Único | 50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos | ||
1 | Jewel | Único | Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al utilizar una habilidad vaal | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 30 de maná por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Maná | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 20% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 40% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 60% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 100% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 100% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 100% del daño como daño de hielo extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 100% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 75% del daño como daño de caos extra | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Poder profano durante 10 segundos al invocarlo | ||
60 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Poder profano durante 15 segundos al invocarlo | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Poder profano durante 20 segundos al invocarlo | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlo | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlo | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar | ||
68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocar | ||
75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocar | ||
82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar | ||
68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocar | ||
75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocar | ||
82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | ||
1 | Sentinel | Único | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos | ||
1 | Sentinel | Único | Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas | ||
1 | Sentinel | Único | El personaje obtiene Poder profano durante 5 segundos al invocarlo | ||
1 | Tower | Prefijo | Ganancia de experiencia aumentada un (5–10)% |
Objeto /51
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Red de cuerda simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 1 y 13.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de cuerda reforzada
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 7 y 23.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de cuerda fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 15 y 35.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 25 y 46.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 37 y 56.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 48 y 66.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 58 y 70.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 60 y 75.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 64 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red taumatúrgica
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 68 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Escarabajo oxidado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 20% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 20% más de Sulfito
Escarabajo pulido de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 40% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 40% más de Sulfito
Escarabajo dorado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 60% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 60% más de Sulfito
Escarabajo alado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Cinturón ancho
Requiere: Nivel 14
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Cinturón doble
Requiere: Nivel 44
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Cinturón delgado
Requiere: Nivel 62
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
Ganas 1 de furia al impactar
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 37, 67 Fue, 27 Des
Ganas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 50 Fue, 21 Des
Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
Único /51
Evasión aumentada un (40–80)%
+(40–60) a la vida máxima
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
+(20–30) al maná máximo
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1–10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de hielo
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Evasión aumentada un (100–140)%
+(10–15) a la destreza
+(5–15)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada hasta un 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta volver a recibir un impacto
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 25%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(40–50) a la fuerza
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Otorga la habilidad: Descarga de fuego
Otorga la habilidad: Ráfaga de brasas
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Otorga la habilidad: Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+50 al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Ganas el (20–30)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
+(10–15) a la fuerza
+(40–60) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25–25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25–25)%
Los frascos de vida ganan (0–0.25) cargas por segundo
Los frascos de maná ganan (0–0.25) cargas por segundo
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(100–150) a la armadura
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir un impacto
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
+(50–70) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 50% del costo de maná base
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
+(50–70)% a la bonificación de daño crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
Agrega de (4–6) a (9–12) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Los ataques se encadenan una vez adicional
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(80–120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Golpe de gracia
Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueran a manos de cualquiera que esté tu presencia cuentan como asesinados por ti
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+(40–60) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El (20–25)% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (25–30)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(40–50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño del efecto del escarchamiento aumentado
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
+(7–13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
+(20–30) al maná máximo
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de maná ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
+(80–120) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Los enemigos que están en tu presencia ganan debilidad crítica cada segundo
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (7–10) a (12–18) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Armadura aumentada un (50–80)%
Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(10–20) a todos los atributos
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Otorga la habilidad: Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20–30) al maná máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
Ganas 3% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
+(120–160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
El 20% de la recuperación del frasco se aplica instantáneamente
Bonificaciones ganadas de los anillos equipados aumentadas un (40–80)%
Passive /107
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de impacto crítico del 60%
50% de probabilidad de ganar fervor al infligir un impacto mortal con hachas
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
Ganas un 8% de evasión como armadura extra
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas el 12% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Ganas 20 de escudo de energía cuando bloqueas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+5 a todos los atributos
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Ganas el 100% del escudo de energía máximo como umbral de congelamiento adicional
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 25%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 25%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
3% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 25%
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has ganado una carga de poder recientemente
+1 al máximo de cargas de poder
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Ganas un 2% de vida cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 8% del daño físico como daño de caos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 10%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25% contra los enemigos inmovilizados
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
Daño aumentado un 25% contra los enemigos desorientados
Acumulación de desorientación aumentada un 25%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 2% de la armadura que tenga la armadura equipada
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Daño aumentado un 33% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición al rayo
Daño aumentado un 60% contra enemigos con la armadura completamente rota
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados aumentado un 30%
Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un 30%
Duración del efecto de los viales aumentada un 25%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 25%
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
Si fueras a ganar una carga, la ganarán los aliados que estén en tu presencia en tu lugar
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ascendencia Passive /21
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Prisión de jade
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas un 40% de probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
30% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 10% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 20% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 20% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el 10% del daño como daño físico extra
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Cada 8 segundos, ganas un 50% más de velocidad de lanzamiento de hechizos durante 4 segundos
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
23% de probabilidad de ganar el 25% del daño de los impactos como daño de caos extra
13% de probabilidad de ganar el 50% del daño de los impactos como daño de caos extra
7% de probabilidad de ganar el 100% del daño de los impactos como daño de caos extra
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas el 1% del daño como daño de caos extra por cada 20 de oscuridad sin reservar
Joya atemporal Passive /12
Bastión ensangrentado
Vaal Notable
Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloqueo
Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Restricción brutal: Asenath
Convicción interna
Templario Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Fe combativa: Dóminus
Pensamientos y plegarias
Templario Notable
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Arrogancia elegante: Victario
Ostentación suprema
Eterno Piedra angular
Ignoras los requisitos de atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad,
podrías desviar esos recursos a otra parte.
Arrogancia elegante: Caspiro
Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Furia de Vorana
Kalguuran Notable
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Entrenamiento druídico
Kalguuran Notable
Daño de hechizos aumentado un 40%
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%
Joya atemporal Passive Additions /8
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
Maraketh | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Maraketh | Notable | 25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frasco | maraketh_notable_add_flask_effect |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
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