Skill Gem /42
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consumirá la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Te transformas en un oso y atacas con tus garras. Al impactar a los enemigos generas furia.
Te transformas en un oso y corres descontrolado hacia delante golpeando el suelo a tu paso. El rugido inicial genera furia, y después consume furia hasta que se agota.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una explosión de hielo estalla desde su cadáver. Esta explosión no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una explosión de rayo estalla desde su cadáver. Esta explosión no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
[DNT] Hunt em down
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Hinekora observa tu futuro pasado para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
Skill Gem Calidad /15
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos incendiados
Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0–10)% del daño como daño de rayo extra
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0–15)%
Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0–20)% más de congelamiento
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total
Ganas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Support Gem /79
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación y no modifica las habilidades que usan los esbirros
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero bifurcará su probabilidad de impacto crítico. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni que sean de activación, y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
Objeto mods /89
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas (4–6) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Ganas (7–9) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | Ganas (10–18) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | Ganas (19–28) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Ganas (29–40) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | Ganas (41–53) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | Ganas (54–68) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
77 | Sufijo | Ganas (69–84) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Ganas (2–3) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Sufijo | Ganas (4–5) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
23 | Sufijo | Ganas (6–9) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
34 | Sufijo | Ganas (10–14) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Ganas (15–20) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
56 | Sufijo | Ganas (21–27) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
67 | Sufijo | Ganas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
78 | Sufijo | Ganas (36–45) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
40 | Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21–27)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28–34)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35–41)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
69 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42–47)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48–54)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (8–11)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (12–14)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (15–17)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (18–20)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (21–23)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (24–26)% de la evasión Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11–16)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
32 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (17–22)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23–28)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
70 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (29–34)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (35–40)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–10)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (11–16)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
32 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (17–22)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (23–28)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
70 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (29–34)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (35–40)% | Cinturones 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (20–23)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (24–28)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Ganas el (29–32)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (33–37)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Ganas el (38–41)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (42–45)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Varitas 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Varitas 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Varitas 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Varitas 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Varitas 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Varitas 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (20–23)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (24–28)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Báculos 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Ganas el (29–32)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (33–37)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Báculos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Ganas el (38–41)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (42–45)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | Báculos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (20–23)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (24–28)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Báculos 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Ganas el (29–32)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (33–37)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Báculos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Ganas el (38–41)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (42–45)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Báculos 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Ganas (20–25) de vida cuando bloqueas Vida | Escudos 1 | |
1 | Corrupto | Ganas (10–15) de maná cuando bloqueas Maná | Escudos 1 | |
1 | Corrupto | Los frascos de vida ganan (0.08–0.17) cargas por segundo | Amuletos 1 | |
1 | Corrupto | Los frascos de maná ganan (0.08–0.17) cargas por segundo | Amuletos 1 | |
1 | Corrupto | Los viales ganan (0.08–0.17) cargas por segundo | Amuletos 1 | |
1 | Corrupto | Ganas 1 de furia al impactar | Maza 1 warstaff 1 | |
1 | Corrupto | Ganas (20–25) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Carcajes 1 Báculos 1 Varitas 1 | |
1 | Corrupto | Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado Maná | Carcajes 1 Báculos 1 Varitas 1 | |
1 | Único | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (20–30)% | Cascos 1 | |
1 | Único | Ganas el (5–8)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | Cascos 1 |
Monstruos mods /128
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | ||
1 | Sufijo | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas | ||
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de caos extra Daño Caos | ||
10 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos | ||
1 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos | ||
1 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80% | ||
1 | Prefijo | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
1 | Prefijo | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | ||
16 | Prefijo | Los frascos ganan -0.05 cargas por segundo | ||
1 | Prefijo | Los frascos ganan -0.05 cargas por segundo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
12 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Defensas | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [40] Defensas | ||
1 | Único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
1 | Único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
1 | Único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
1 | Único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
4 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [35] Defensas | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas | ||
4 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [50] Defensas | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Hielo Rayo | ||
1 | Único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | monster gain power charge on kin death [1] | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensas | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensas | ||
Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado | |
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 10% de probabilidad de congelar Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de electrocutar Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental | |
Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% a la resistencia al hielo 20% de probabilidad de congelar Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
Toque del Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | |
Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | |
Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño | ||
1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | 10% de reducción adicional de daño físico Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | |
1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño elemental | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con impactos y estados alterados contra otros objetivos | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
Presencia cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
Presencia del profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
Presencia fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra Envenena al impactar monster dropped item rarity +% [0] poison Vida Daño Caos Estado alterado | |
1 | Único | Ganas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan | ||
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensas | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos | ||
Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Dominado por Sirus | 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Daño aumentado un 20% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 20% | |
1 | Único | Ganas el 20% del daño como daño de caos extra Caos | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño como daño de caos extra Caos | ||
1 | Único | Los monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | ||
Tocado por el búho | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
Cazado por el Búho del invierno | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
Tocado por el ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales | |
Cazado por el Ciervo legendario | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales dropped items are converted to dex items [1] | |
Espíritu del búho | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra Escudo de energía máximo aumentado un 60% | |
Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
Espíritu del ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales |
Delve Area mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
500 | DelveArea | El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra El área contiene un jefe único Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Heist Area mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Equipamiento de Heist mods /48
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (7–8)% | ||
81 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (25–28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25–28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | ||
45 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (29–32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29–32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | ||
75 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (33–36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33–36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | ||
81 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (37–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | ||
1 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en forzar cerraduras aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en fuerza bruta aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en percepción aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en demolición aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en antitaumaturgia aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en desarme de trampas aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en agilidad aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en engaño aumentada un (9–10)% | ||
1 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (3–4)% | ||
45 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (5–6)% | ||
75 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (7–8)% | ||
82 | Prefijo | Experiencia en ingeniería aumentada un (9–10)% | ||
1 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11–15)% | ||
45 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (16–20)% | ||
75 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (21–25)% | ||
82 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (26–30)% |
Misc. mods /191
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (23–30)% | ||
13 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (31–38)% | ||
33 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (39–46)% | ||
48 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (47–54)% | ||
63 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (55–62)% | ||
82 | Flask | Sufijo | Cargas ganadas aumentadas un (63–70)% | ||
8 | Flask | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
26 | Flask | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
45 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
8 | Flask | Sufijo | Gana 0.15 cargas por segundo | ||
26 | Flask | Sufijo | Gana 0.2 cargas por segundo | ||
45 | Flask | Sufijo | Gana 0.25 cargas por segundo | ||
1 | Flask | Único | Cargas ganadas aumentadas un (30–40)% | ||
1 | Flask | Único | (20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
1 | Flask | Único | Gana (0.15–0.2) cargas por segundo | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | Único | Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante su efecto | ||
1 | Flask | Único | No gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante | ||
1 | Strongbox | Único | Revive al monstruo caído (3–6) veces El monstruo caído gana un modificador adicional cada vez que revive chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (30–39) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
40 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (40–49) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
55 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (50–59) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
67 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (40–49) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
76 | SanctumRelic | Prefijo | Recibes (50–59) de agua sagrada al inicio de la prueba | ||
1 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (11–15) de agua sagrada cuando completas una sala | ||
56 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (16–20) de agua sagrada cuando completas una sala | ||
77 | SanctumRelic | Sufijo | Obtienes (21–30) de agua sagrada cuando completas una sala | ||
1 | SanctumRelic | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | ||
55 | SanctumRelic | Sufijo | (8–9)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | ||
69 | SanctumRelic | Sufijo | (10–11)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | ||
78 | SanctumRelic | Sufijo | (12–15)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | ||
1 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (12–15)% | ||
55 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (16–19)% | ||
76 | SanctumRelic | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (20–25)% | ||
1 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (7–9)% de probabilidad de obtener otra | ||
60 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (10–12)% de probabilidad de obtener otra | ||
78 | SanctumRelic | Prefijo | Cuando obtienes una llave, tienes un (13–16)% de probabilidad de obtener otra | ||
1 | SanctumRelic | Único | Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Daño | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)% | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (4–8)% | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)% | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)% | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)% | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4–6)% | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | (2–3)% de probabilidad de ganar Volatilidad al matar | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Daño | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2–4)% | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3–5)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5–10)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2–3)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximo | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | 1% de probabilidad de ganar Volatilidad al matar | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (1–2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Maná Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Los tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar | ||
1 | Jewel | Único | Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan | ||
1 | Jewel | Único | 50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos | ||
1 | Jewel | Único | Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al usar una habilidad vaal | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 30 de maná por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Maná | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 20% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 40% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 60% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | El dueño del mapa gana un 100% más de sulfito map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Ganancia de experiencia aumentada un 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
1 | Abyss | Único | Ganas el (9–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | ||
1 | Abyss | Único | Ganas el (7–13)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | ||
1 | Abyss | Único | Ganas el (9–15)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo | ||
1 | Abyss | Único | Ganas el (9–15)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | ||
1 | Abyss | Único | Los esbirros ganan el (10–15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirro | ||
1 | Abyss | Único | Ganas daño físico de espinas equivalente al (4–6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño | ||
1 | Abyss | Único | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | ||
1 | Abyss | Único | Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | ||
1 | Abyss | Único | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (4–8)% | ||
1 | Abyss | Único | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (4–10)% de tu escudo de energía máximo | ||
1 | Abyss | Único | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4–10)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | ||
1 | Abyss | Sufijo | Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3–5)% contra ti | ||
1 | Abyss | Sufijo | Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo | ||
1 | Abyss | Sufijo | Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo | ||
1 | Abyss | Sufijo | Los viales ganan 0.1 cargas por segundo | ||
65 | Abyss | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico Crítico | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los frascos de vida ganan (0.1–0.2) cargas por segundo | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los viales ganan (0.1–0.2) cargas por segundo | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los frascos de maná ganan (0.1–0.2) cargas por segundo | ||
65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (6–12)% del maná máximo como armadura Maná Defensas | ||
65 | Abyss | Sufijo | Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (17–25)% contra ti Crítico | ||
65 | Abyss | Sufijo | Ganas (6–12) de maná cuando bloqueas Maná | ||
65 | Abyss | Sufijo | Al recolectar una infusión elemental, ganas una Elemental Infusion adicional del mismo tipo | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20–30)% contra enemigos que estén a menos de 2m Daño | ||
65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (18–26)% contra los enemigos que están a menos de 2 m | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20–30)% contra enemigos que estén a más de 6m | ||
65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (18–26)% contra los enemigos que estén a más de 6 m | ||
65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (21–25)% del daño como daño físico extra Daño Físico | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (41–59)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (86–99)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (27–38)% contra los enemigos que están a menos de 2 m | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (85–109)% contra enemigos que estén a menos de 2m Daño | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (60–79)% contra enemigos que estén a más de 6m | ||
65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25–34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m | ||
65 | Abyss | Prefijo | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (30–40)% | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de hielo extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 25% del daño como daño de caos extra | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlo | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlo | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar | ||
68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocar | ||
75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocar | ||
82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar | ||
68 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocar | ||
75 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocar | ||
82 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar | ||
30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocar | ||
50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocar | ||
80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar | ||
45 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | ||
1 | Sentinel | Único | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos | ||
1 | Sentinel | Único | Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas | ||
1 | Tower | Prefijo | La experiencia que ganas en tus mapas está aumentada un (5–10)% | ||
1 | VaultKeyReliquarySet | Único | El cofre contiene Contra la oscuridad |
Objeto /53
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 1 y 13.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 7 y 23.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 15 y 35.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 25 y 46.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 37 y 56.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 48 y 66.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 58 y 70.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 60 y 75.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 64 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.

Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 68 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Escarabajo oxidado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 20% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 20% más de Sulfito
Escarabajo pulido de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 40% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 40% más de Sulfito
Escarabajo dorado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 60% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 60% más de Sulfito
Escarabajo alado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
El dueño del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Cota de malla del thane
Armadura: 245
Evasión: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15–25)%
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 37, 52 Fue, 22 Des
Ganas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Único /94
+(20–30) al maná máximo
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1–10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Maná máximo reducido un 25%
+(13–17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico


Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia

Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado

Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25–25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25–25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
+(50–70) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(100–150) a la vida máxima
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 50% del costo de maná base
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía

Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
+(20–25)% a la bonificación de daño crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(80–120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(40–50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(30–50) al maná máximo
+(20–30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico

Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(10–20) a todos los atributos
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida

+(20–30) al maná máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%

Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
+(120–160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento

Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20–30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Tiene (1–3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
Cargas de viales ganadas reducidas un (-20–20)%
Cargas de viales usadas reducidas un (-10–10)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (20–30)%
Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (20–30)%
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima

Carga una saeta adicional
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2–6) sobrecargas de hielo o (2–6) sobrecargas de fuego
(2–6) sobrecargas de hielo o (2–6) sobrecargas de fuego
Velocidad de recarga aumentada un (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]

(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]


Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un (70–100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (30–40)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
Se usa cuando te congelan
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Se usa cuando empiezas a sangrar
Crea suelo consagrado al usarse
Gana (0.15–0.2) cargas por segundo
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]

Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20–30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado

Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado

Los aliados que están en tu presencia infligen de (13–17) a (25–37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7–13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13–13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Aplicas desgaste abisal al impactar
Área de efecto de la presencia reducida un (20–30)%
Radio de iluminación reducido un (20–30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /160
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Ganas 20 de escudo de energía cuando bloqueas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+5 a todos los atributos
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ganas arconte de hielo cuando comienza la recarga de tu escudo de energía
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas arconte de rayo después de gastar el 100% de tu maná máximo
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Al recolectar una infusión elemental, ganas una Elemental Infusion adicional del mismo tipo
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
+10 a la destreza
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Ascendencia Passive /33
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora

Cuando consumes una carga de poder, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja

Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, tienes un 50% de probabilidad de ganar otra infusión elemental diferente
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Otorga dinamismo taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

gain unbound ailment stacks [1]
Joya atemporal Passive /17

Bastión ensangrentado
Vaal Notable
Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloqueo

Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Restricción brutal: Asenath

Convicción interna
Templario Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Fe combativa: Dóminus

Pensamientos y plegarias
Templario Notable
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción

Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción

Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Arrogancia elegante: Victario

Ostentación suprema
Eterno Piedra angular
Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad,
podrías desviar esos recursos a otra parte.
Arrogancia elegante: Caspiro

Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente


Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico

Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba
la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Tragedia heroica: Vorana

Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo,
se siente tanto desesperación como inspiración.
Tragedia heroica: Medved

Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado
oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Tragedia heroica: Olroth



Potencial irreal
Abismo Notable

Joya atemporal Passive Additions /8
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
Maraketh | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Maraketh | Notable | 25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frasco | maraketh_notable_add_flask_effect |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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