IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /103
BruteShieldCharge
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
MonkFlickerStrikeTeleport
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
projectileweakness
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
BruteShockwaveTotem
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
SorceressArcticArmour
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
SorceressIncinerate
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
BruteInfernalCry
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
WitchArcherSkeleton
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
vulnerability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
MercArtilleryBallista
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
SigilofPowerWeaponSkill
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
HuskofDreamsSkill
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
ReapWeaponSkill
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
SorceressEyeofWinter
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
GalvanicFieldWeaponSkill
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
HuntressWhirlingSlash
Ejecutas un corte circular que levanta un remolino a tu alrededor, que ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si sales del área, el remolino colapsa para infligir daño y empujar.
BruteDoubleSlam
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
BruteSuperchargedSlam
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande. Esta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.
MercRipwireBallista
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
SorceressManaTempest
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
DarkTempest
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
DruidVolcano
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
DruidBearMaul
Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.
DruidWyvernSwipe
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
DruidBearRampage
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
MonkGhostDance
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
AmbushIcon
Obtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.
ExplosiveGrenade
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
ToxicGrenade
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
ShockGrenade
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
WitchBoneStorm
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
RangerDetonatingArrowSkill
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
RangerGasCloudSkill
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
BruteMagmaBarrier
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
TwisterSkillIcon
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
RangerWindDancerSkill
Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
WitchProfaneRitual
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
WitchDarkEffigy
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
BruteScavengedPlating
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
BruteStampede
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
PowerShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
SiegeCascadePhysical
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
RapidShotPhysical
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
BurstShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
RapidShotIncendiary
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RapidShotPermafrost
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
SiegeCascadeStormblast
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RapidShotStormblast
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
MonkVaultingImpact
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
FreezingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
ShockingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
MonkInvokerUnboundAvatar
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
BruteWarbringerEncasedJade
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
WitchTransformDemon
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
AttritionSkill
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
MercClusterGrenade
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
RangerTornadoShotSkill
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
ChargeMasteryDeath
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
ArchmageSkill
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
RangerFreezingSalvoSkill
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
RangerCombatFrenzySkill
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
MartialArtistSpectralBellSkill
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
WindstormLanceSkillIcon
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
WindSerpentsFurySkillIcon
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
SolarisSpearSkillIcon
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
HuntressTrinitySkillIcon
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
ConvalescenceSkillIcon
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
DruidWingBlast
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
DruidFrozenClaws
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
DruidFuryoftheMountain
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
DruidDevourShock
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
DruidLunarBlessing
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
FlameLink
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
HinekorasSightUnique
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
DruidWildBeast
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
DruidWalkingCalamity
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
AtzirisRule
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
DruidBarkSkin
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
NattblomSkillIcon
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
GemBarrier
Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
ExpeditionRunicFortress
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionAnimusExhange
Sacrificas una parte de tu vida para recuperar barrera rúnica. La barrera rúnica que recupera esta habilidad puede rebosar.
ExpeditionKalguuranWard
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
Gema de Habilidad Calidad /24
SorceressIceNova
(020)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
SorceressSolarOrb
(020)% más de daño con impactos contra los enemigos incendiados
WitchStormSkeleton
Los esbirros ganan el (020)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
RangerElectrocutingRodSkill
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (010)% del daño como daño de rayo extra
projectileweakness
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (015)%
BruteInfernalCry
Los ataques potenciados ganan el (010)% del daño como daño de fuego
BruteLeapSlam
(020)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
MonkGlacialCascade
Gana el (015)% del daño físico como daño de hielo
FreezingMarkSkill
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(020)% más de congelamiento
SorceressArcticArmour
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (01) fases
RangerCombatFrenzySkill
(010)% de probabilidad de ganar una carga adicional
AttritionSkill
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-50) segundos en total
BruteWarbringerEncasedJade
Ganas Protección equivalente al (01)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
ShockingMarkSkill
Los impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada +(020)%
FrenziedLungeSkillIcon
(020)% de probabilidad de ganar una carga adicional
DruidBearMaul
Gana (02) de furia al impactar
DruidWyvernSwipe
El efecto beneficioso otorga un (010)% del daño ganado como rayo
DruidLunarAssault
Gana el (010)% del daño físico como daño de hielo
DruidDevourShock
(050)% de probabilidad de ganar cargas de frascos y viales como si mataras a los enemigos al consumir cadáveres
DruidLunarBlessing
El efecto beneficioso otorga +(010)% del daño ganado como daño de hielo
DruidWalkingCalamity
El efecto beneficioso otorga +(010)% del daño ganado como daño de fuego
DruidBarkSkin
Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
equivalente al (05)% del escudo de energía perdido
MistRavenSummon
(020)% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Gema de Asistencia /153
addedfiredamagesupport
Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
addedcolddamagesupport
Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
additionalaccuracy
Asiste ataques, les otorga precisión y hace que no fallen nunca contra los enemigos que tienen la vida llena.
addedlightningdamagesupport
Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
lifeleechsupport
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
addedchaosdamagesupport
Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
bloodlustsupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
icebitesupport
Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
icebitesupport
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
icebitesupport
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
chancetopoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
immolationsupport
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
arcanesurgesupport
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se lanzan, lo que aumenta su área de efecto. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
unleashsupport
Asiste hechizos repetibles que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se lanzan, y cada uno hace que el hechizo se repita. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
blankbluesupport
Asiste hechizos repetibles que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo y darles un enfriamiento moderado. Los sellos se rompen cuando se lanzan, y cada uno hace que el hechizo se repita. No puede asistir habilidades que ya tengan un enfriamiento ni habilidades que ganen sellos.
bloodmagicsupport
Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
beheadsupport
Asiste habilidades de golpe para que roben un modificador de los monstruos raros que matan.
beheadsupport
Asiste habilidades de golpe para que roben dos modificadores de los monstruos raros que matan.
beheadsupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
executesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
executesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
executesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
inevitablecriticalssupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
inevitablecriticalssupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
exploitweaknesssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
perpetualchargesupport
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
burstingplaguesupport
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
hourglasssupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
lockdownsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
ambushsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
breakendurance
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
lastgaspsupport
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
innervate
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
rageforgedsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses o actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia y beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
intenseagonysupport
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
chaoticfreezesupport
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
combofinishersupport
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
precisionsupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
precisionsupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
claritysupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
claritysupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
vitalitysupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
vitalitysupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
herbalismsupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
herbalismsupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
cullingstrikesupport
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
cullingstrikesupport
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
payloadsupport
Asiste habilidades que disparan granadas para que las granadas que disparan tengan una probabilidad de volver a activarse, pero alarga sus enfriamientos.
wildshardssupport
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
extractionsupport
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
leveragesupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
culminationsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
culminationsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
execratesupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
excisesupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
expansesupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
energyretentionsupport
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas ganan una probabilidad de restituir parcialmente una parte de su costo de energía cuando activan o conjuran otras habilidades.
ferocitysupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
impetussupport
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
impetussupport
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
lingeringcombosupport
Asiste habilidades que requieren combo para usarse. Las habilidades asistidas pierden sus acumulaciones de combo tras una demora más larga en la que no hayan ganado nada de combo.
steelynervesupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
steelynervesupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño y son mucho más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
unstableearthsupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan varias probabilidades independientes de crear réplicas, pero infligen menos daño.
salvosupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se usan, lo que hace que se disparen proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
measuredspeedsupport
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
voltsupport
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
derangesupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
chargedshotssupport
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.
chargedshotssupport
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas gana el daño como daño de rayo extra.
verglassupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
embittersupport
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
battershoutsupport
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
nadirsupport
Asiste habilidades que ganan fases o sellos. Las habilidades asistidas tienen una cantidad menor de fases o sellos, pero tienen una cantidad de fases o sellos mínima por debajo de la cual no pueden caer.
powerchargetogivecursedurationsupport
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
ambrosiasupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
ambrosiasupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que inflijan daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
clashsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
syzygysupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
reachsupport
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
blindsidesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
mobileassaultsupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento.
lightningthornssupport
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
winterblastsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
untouchablesupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
temperedvaloursupport
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
temperedvaloursupport
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
temperedvaloursupport
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
greatwoodsupport
Asiste habilidades que crean tótems e impide que tengas más de uno de ese tótem, pero te otorga a cambio beneficios significativos para los tótems asistidos en función de cuántos tótems aliados haya cerca de ellos. No asiste las habilidades que usan los esbirros.
greatwoodsupport
Asiste habilidades que crean tótems para limitar la cantidad de tótems que pueden tener activos a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
unabatingsupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
timerotsupport
[DNT-UNUSED] Timerot
volcaniceruptionsupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
firstbloodsupport
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
volatilepowersupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
perfectionsupport
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Al ejecutar correctamente el momento perfecto con las habilidades asistidas, ganas Perfección, que es un efecto beneficioso de daño poderoso. Sin embargo, si fallas el momento perfecto (incluso con habilidades que no estén asistidas por Perfección), se eliminará toda la Perfección que tengas sobre ti.
outmaneuversupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
singleoutsupport
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
singleoutsupport
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
mixedmaladiessupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
nofearsupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
nofearsupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
grudgesupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
expandinggroundsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
endurancechargeonperfecttimingsupport
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
enduranceonheavystunsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
enduranceonheavystunsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
blankbluesupport
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
blankredsupport
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
blankredsupport
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una única asistencia más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
blankredsupport
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos asistencias más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
blankgreensupport
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
blankredsupport
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
blankbluesupport
Asiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.
blankgreensupport
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Al ejecutar las habilidades asistidas en el momento perfecto, obtienes Ritmo de Tasalio. Ritmo de Tasalio hace que las habilidades asistidas inflijan más daño y tengan momentos perfectos más cortos por cada acumulación. Si no ejecutas ninguna habilidad en el momento perfecto (aunque sean habilidades que no estén asistidas por Ritmo de Tasalio), se eliminarán todos los ritmos de Tasalio que tengas sobre ti.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades de viaje que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen la vida llena desorientan.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
blankredsupport
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el área de efecto considerablemente aumentada.
blankredsupport
Asiste habilidades de transformación para que otorguen Compostura de Helbrym durante una breve duración cuando hacen que te transformes. Si te transformas en una forma diferente antes de que expire el efecto beneficioso, se eliminará sin producir ningún efecto.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas resuenan dos veces, y su área se vuelve más grande cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas viajado una cierta distancia antes de usarse.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
novaprojectilessupport
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
PrototypeSeventeen
Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
MothersWard
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
TangmazusThurible
Asiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
VruunsSpike
Asiste habilidades de ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas gastan su combo al usarse, y ganan más área de efecto cuanto más combo tuvieran. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
VoranasSiege
Asiste habilidades que impactan a los objetivos y que tienen un área de efecto para aumentar el área afectada y hacer que impacten más fuerte a los objetivos aislados.
KnightsFerocity
Asiste habilidades de escudo que impactan a los enemigos para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos de daño físico infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
TulsProgeny
Asiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo para sellarlos cuando bloqueas. Los sellos se rompen cuando se usan, y cada uno hace que el hechizo resuene. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
OlrothsConviction
Asiste habilidades que pueden potenciar una cantidad específica de otras habilidades, para que se apliquen a más usos de la habilidad.
Objeto mods /98
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de éxito1SufijoGanas (46) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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de victoria11SufijoGanas (79) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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de triunfo22SufijoGanas (1018) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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de conquista33SufijoGanas (1928) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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de consecución44SufijoGanas (2940) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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de valor55SufijoGanas (4153) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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de gloria66SufijoGanas (5468) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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de leyenda77SufijoGanas (6984) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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de absorción1SufijoGanas (23) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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de envoltura34SufijoGanas (1014) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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de consumo45SufijoGanas (1520) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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de succión56SufijoGanas (2127) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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de devoración67SufijoGanas (2835) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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de asimilación78SufijoGanas (3645) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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de rejuvenecimiento8SufijoGanas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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de restauración20SufijoGanas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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de renacimiento30SufijoGanas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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de alimento40SufijoGanas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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de embotamiento33SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (2127)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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de adormecimiento45SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (2834)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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de interferencia58SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (3541)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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de obturación69SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (4247)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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del baluarte81SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (4854)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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de desvío1SufijoGanas desvío equivalente al (811)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
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de doblamiento16SufijoGanas desvío equivalente al (1214)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
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de curvatura36SufijoGanas desvío equivalente al (1517)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
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de desviación48SufijoGanas desvío equivalente al (1820)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
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de flexión66SufijoGanas desvío equivalente al (2123)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
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de torcimiento81SufijoGanas desvío equivalente al (2426)% de la evasión Evasionhelmet 0
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de Recarga2SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (510)%belt 1
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de reabastecimiento16SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (1116)%belt 1
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de relleno32SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (1722)%belt 1
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de vertido48SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (2328)%belt 1
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de rebose70SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (2934)%belt 1
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de desborde81SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (3540)%belt 1
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de Abundancia2SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (510)% Vialbelt 1
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de Excedente16SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (1116)% Vialbelt 1
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de fertilidad32SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (1722)% Vialbelt 1
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de recompensa48SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (2328)% Vialbelt 1
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de la cosecha70SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (2934)% Vialbelt 1
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de abundancia81SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (3540)% Vialbelt 1
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{Ferviente}{Fervientes}5PrefijoGanas el (1315)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
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{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (1618)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
del fanático33PrefijoGanas el (1921)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
del entusiasta46PrefijoGanas el (2224)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (2527)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (2830)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{Ferviente}{Fervientes}5PrefijoGanas el (2630)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (3136)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
del fanático33PrefijoGanas el (3742)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
del entusiasta46PrefijoGanas el (4348)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (4954)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (5560)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}5PrefijoGanas el (1315)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{pernicioso}{perniciosa}{perniciosos}{perniciosas}16PrefijoGanas el (1618)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}33PrefijoGanas el (1921)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Maliciosos}{Maliciosas}46PrefijoGanas el (2224)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}60PrefijoGanas el (2527)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{hielificado}{hielificada}{hielificados}{hielificadas}80PrefijoGanas el (2830)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}5PrefijoGanas el (2630)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{pernicioso}{perniciosa}{perniciosos}{perniciosas}16PrefijoGanas el (3136)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}33PrefijoGanas el (3742)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Maliciosos}{Maliciosas}46PrefijoGanas el (4348)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}60PrefijoGanas el (4954)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{hielificado}{hielificada}{hielificados}{hielificadas}80PrefijoGanas el (5560)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (1315)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (1618)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{fatal}{fatales}33PrefijoGanas el (1921)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (2224)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{electrificante}{electrificantes}60PrefijoGanas el (2527)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (2830)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (2630)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (3136)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{fatal}{fatales}33PrefijoGanas el (3742)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (4348)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{electrificante}{electrificantes}60PrefijoGanas el (4954)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (5560)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
1CorruptoGanas (2025) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
default 0
1CorruptoGanas (1015) de maná cuando bloqueas Manashield 1
default 0
1CorruptoLos frascos de vida ganan (0.080.17) cargas por segundoamulet 1
default 0
1CorruptoLos frascos de maná ganan (0.080.17) cargas por segundoamulet 1
default 0
1CorruptoLos viales ganan (0.080.17) cargas por segundo Vialamulet 1
default 0
1CorruptoGanas (2025) de vida por cada enemigo asesinado Vidawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1CorruptoGanas (1015) de maná por cada enemigo asesinado Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1únicoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (2030)%helmet 1
1únicoGanas el (58)% del daño como daño de caos extra Daño Caoshelmet 1
1únicoGanas (4055) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
default 0
1únicoGanas (2030) de maná cuando bloqueas Manashield 1
default 0
1únicoLos frascos de vida ganan (0.330.58) cargas por segundoamulet 1
default 0
1únicoLos frascos de maná ganan (0.330.58) cargas por segundoamulet 1
default 0
1únicoLos viales ganan (0.330.58) cargas por segundo Vialamulet 1
default 0
1únicoGanas (4055) de vida por cada enemigo asesinado Vidawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1únicoGanas (2030) de maná por cada enemigo asesinado Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
del Alma65SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (1099)% Daño Críticosoul 1
default 0
del incontrolable45SufijoGanas (45) de furia cuando recibes un impacto de un enemigoberserking 1
default 0
del incontrolable75SufijoGanas (610) de furia cuando recibes un impacto de un enemigoberserking 1
default 0
Monstruos mods /109
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del infierno1SufijoGanas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegofire_affinity 1
default 1
de congelación1SufijoGanas el 40% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielocold_affinity 1
default 1
de trueno1SufijoGanas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayolightning_affinity 1
default 1
de amortiguamiento1Sufijobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de energíaEscudo de energía 1
default 1
de armagedón1SufijoGanas el 40% del daño como daño de caos extra Daño Caoschaos_affinity 1
default 1
de tiro largo10SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
allows_additional_projectiles 1
default 0
de obturación10SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%default 1
de Llamas1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental FuegoLanzador de hechizos 0
default 1
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental HieloLanzador de hechizos 0
default 1
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental RayoLanzador de hechizos 0
default 1
1único148% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1único700% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1único2800% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1único625% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de energía
de enojo1únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1únicogain power charge for each quarter life removed [100]
de Aguante1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactarnot_str 0
default 1
de Frenesí1único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactarnot_dex 0
default 1
1único25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
de Potencia1único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactarnot_int 0
default 1
1único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1único100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Hielo Rayo
1únicomonster gain frenzy charge on kin death [1]
1únicomonster gain power charge on kin death [1]
1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Escudo de energía
1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Escudo de energía
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Estado alteradorare 1
default 0
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [10]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [25]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementaldefault 1
Agarre del Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
20% de probabilidad de congelar
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Traficante1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Toque del Bucanero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Bucanero1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Toque del Minero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
monster share charges with pack [1]
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
1únicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
base chance to ignite % [50]
Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico Elemental Fuego Velocidad
Talismán de Zarpas1Talisman10% de reducción adicional de daño físico
Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
Daño Físico Elemental Hielo
1únicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado
Físico Ataque Estado alterado
1únicoCada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Daño Elemental
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1únicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Daño Físico Elemental Hielo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico Elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico Elemental Fuego
1únicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño
con impactos y estados alterados contra otros objetivos
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1únicoGanas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
base chance to ignite % [100]
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Escudo de energía
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1únicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado
1únicoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1únicoGanas el 20% del daño como daño de caos extra Caos
1únicoGanas el 50% del daño como daño de caos extra Caos
1únicoLos monstruos ganan el (2030)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tocado por el búho1TormentGanas el 10% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
Cazado por el Búho del invierno1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 10% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Tocado por el ciervo1TormentGanas el 10% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Cazado por el Ciervo legendario1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Espíritu del ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Mapa mods /30
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de amortiguamiento1SufijoLos monstruos ganan el (1225)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
default 1
de Sequía1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (2024)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
de Sequía1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (2529)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
de Sequía1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (3035)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
de Sequía1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (3035)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Sequía68únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Sequía73únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Sequía78únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Potencia1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Potencia1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Potencia1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (2029)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (3039)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (4049)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (4049)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (1019)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68únicoLos monstruos ganan el (2029)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73únicoLos monstruos ganan el (3039)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78únicoLos monstruos ganan el (4049)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos ganan el (2030)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan el (3140)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaLos monstruos ganan el (4150)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area mods /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoLos monstruos ganan el (1014)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoLos monstruos ganan el (1519)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoLos monstruos ganan el (2029)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoLos monstruos ganan el (3039)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoLos monstruos ganan el (4049)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Frenesí1SufijoLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Frenesí68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Aguante1SufijoLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Potencia1SufijoLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Potencia68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Equipamiento de Heist mods /48
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Ratero1PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (34)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
del Delincuente45PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (56)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
del Criminal75PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (78)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Mente maestra81PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (910)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
del Iniciador1PrefijoDaño con impactos aumentado un (2528)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (2528)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
heist_equipment_utility 1
default 0
del Instigador45PrefijoDaño con impactos aumentado un (2932)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (2932)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
heist_equipment_utility 1
default 0
del Emboscador75PrefijoDaño con impactos aumentado un (3336)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (3336)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
heist_equipment_utility 1
default 0
del Asesino81PrefijoDaño con impactos aumentado un (3740)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (3740)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
heist_equipment_utility 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (34)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (56)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (78)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (910)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (34)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (56)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (78)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (910)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (34)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (56)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (78)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (910)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (34)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (56)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (78)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (910)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (34)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (56)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (78)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (910)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (34)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (56)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (78)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (910)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (34)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (56)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (78)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (910)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (34)%heist_equipment_deception 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (56)%heist_equipment_deception 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (78)%heist_equipment_deception 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (910)%heist_equipment_deception 1
default 0
{Simple}{Simples}1PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (34)%heist_equipment_engineering 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (56)%heist_equipment_engineering 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (78)%heist_equipment_engineering 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (910)%heist_equipment_engineering 1
default 0
de Recarga1SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (1115)%heist_equipment_ranged 1
default 0
de rebose45SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (1620)%heist_equipment_ranged 1
default 0
de desborde75SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (2125)%heist_equipment_ranged 1
default 0
de Abundancia82SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (2630)%heist_equipment_ranged 1
default 0
Misc. mods /203
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de lo constante1FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (2330)%default 1
de lo continuo13FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (3138)%default 1
de lo interminable33FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (3946)%default 1
de lo inagotable48FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (4754)%default 1
de lo perpetuo63FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (5562)%default 1
de lo eterno82FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (6370)%default 1
del médico8FlaskSufijo(2125)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
del doctor26FlaskSufijo(2630)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
del cirujano45FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
del foliaje8FlaskSufijoGana 0.15 cargas por segundodefault 1
de lo floreciente26FlaskSufijoGana 0.2 cargas por segundodefault 1
de lo silvano45FlaskSufijoGana 0.25 cargas por segundodefault 1
1FlaskúnicoCargas ganadas aumentadas un (3040)%
1Flaskúnico(2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
1FlaskúnicoGana (0.150.2) cargas por segundo
1FlaskúnicoGanas (13) carga de frenesí cuando lo usas
1FlaskúnicoGanas (13) carga de poder cuando lo usas
1FlaskúnicoGanas (13) carga de aguante cuando lo usas
1FlaskúnicoGanas 1 carga de aguante cuando lo usas
1Flaskúnicogain onslaught during flask effect [1]
1FlaskúnicoCargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50100)% durante su efecto
1FlaskúnicoNo gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante
1StrongboxúnicoRevive al monstruo caído (36) veces
El monstruo caído gana un modificador adicional cada vez que revive
chest delay drops until daemons finish [1]
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterdamagegainedasfire1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterdamagegainedascold1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterdamagegainedaslightning1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterdamagegainedaschaos1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
del plebeyo1SanctumRelicPrefijoRecibes (3039) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
de la dekhara40SanctumRelicPrefijoRecibes (4049) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
del genio55SanctumRelicPrefijoRecibes (5059) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
de la sekhema67SanctumRelicPrefijoRecibes (4049) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
de la divinidad76SanctumRelicPrefijoRecibes (5059) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
del pozo1SanctumRelicSufijoObtienes (1115) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
default 0
de la fuente56SanctumRelicSufijoObtienes (1620) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
default 0
del oasis77SanctumRelicSufijoObtienes (2130) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
default 0
de dignidad1SanctumRelicSufijo(67)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 1
default 0
de prestigio55SanctumRelicSufijo(89)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 1
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de gloria69SanctumRelicSufijo(1011)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 1
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de honor78SanctumRelicSufijo(1215)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 1
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de obstinación1SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (1215)%small_sanctum_relic 1
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de tenacidad55SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (1619)%small_sanctum_relic 1
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de inquebrantabilidad76SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (2025)%small_sanctum_relic 1
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del ratero1SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (79)% de probabilidad de obtener otralarge_sanctum_relic 1
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del ladronzuelo60SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (1012)% de probabilidad de obtener otralarge_sanctum_relic 1
default 0
del ladrón78SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (1316)% de probabilidad de obtener otralarge_sanctum_relic 1
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1SanctumRelicúnicoZarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
de asesinato1JewelPrefijoDaño con impactos aumentado un (1020)% contra los enemigos raros y únicos Dañodexjewel 1
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del Matorral1JewelSufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (515)% Vialdexjewel 1
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{explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (1525)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostrjewel 1
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de generación1JewelSufijoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (48)%intjewel 1
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de recolección1JewelSufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (510)%dexjewel 1
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de rastreo1JewelSufijoCargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (1020)%dexjewel 1
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de fuentes1JewelSufijoCargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (1020)%dexjewel 1
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{emplumado}{emplumada}{emplumados}{emplumadas}1JewelPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (46)%dexjewel 1
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de enfurecimiento1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataquestrjewel 1
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de retribución1JewelSufijoGanas (13) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostrjewel 1
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de barreras1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (515)% de tu escudo de energía máximointjewel 1
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de acostumbramiento1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (515)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradointjewel 1
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de asesinato1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño con impactos aumentado un (23)% contra los enemigos raros y únicos Dañodex_radius_jewel 1
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del Matorral1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de viales ganadas aumentadas un (37)% Vialdex_radius_jewel 1
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{explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (24)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostr_radius_jewel 1
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de generación1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las metahabilidades ganan energía aumentada un (24)%int_radius_jewel 1
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de recolección1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frasco ganadas aumentadas un (35)%dex_radius_jewel 1
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de rastreo1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (510)%dex_radius_jewel 1
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de fuentes1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (510)%dex_radius_jewel 1
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{emplumado}{emplumada}{emplumados}{emplumadas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (23)%dex_radius_jewel 1
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de enfurecimiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataquestr_radius_jewel 1
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de retribución1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas (12) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostr_radius_jewel 1
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de barreras1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (12)% de tu escudo de energía máximoint_radius_jewel 1
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de acostumbramiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (12)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoint_radius_jewel 1
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1JewelúnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (24)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego
1JewelúnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (24)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo
1JewelúnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (24)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo
1JewelúnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (24)% del daño como daño de caos extra Daño Caos
1JewelúnicoGanas el (610)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos
1JewelúnicoGanas el (610)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caos
1JewelúnicoGanas el (610)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos
de rejuvenecimiento1JewelúnicoGanas (23) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquenot_str 0
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de absorción1JewelúnicoGanas (12) de maná por cada enemigo impactado con ataques Mana Ataquenot_dex 0
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{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}1JewelúnicoGanas (23) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Escudo de energía Ataquenot_int 0
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{de Runas}{de Runas}{de Runas}{de Runas}1JewelúnicoLos tótems ganan +(610)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencianot_str 1
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1JewelúnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelúnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
1JewelúnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
1Jewelúnico(2030)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelúnicoLas habilidades vaal tienen un (1520)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
1Jewelúnico50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos
1JewelúnicoLas gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema
1JewelúnicoCon 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
1JewelúnicoGanas 30 de maná por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelúnicoGanas 200 de armadura por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Armadura
1JewelúnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelúnicoDaño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (1520)% Daño
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLas habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLas habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceúnicoEl dueño del mapa gana un 20% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceúnicoEl dueño del mapa gana un 40% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceúnicoEl dueño del mapa gana un 60% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceúnicoEl dueño del mapa gana un 100% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [5]
Vida Daño
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
map fragment level + [3]
Vida Daño
1AbyssúnicoGanas el (915)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssúnicoGanas el (713)% del daño como daño de caos extra Daño Caosheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssúnicoGanas el (915)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hieloheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssúnicoGanas el (915)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssúnicoLos esbirros ganan el (1015)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Escudo de energía Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssúnicoGanas daño físico de espinas equivalente al (46)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Dañoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssúnicoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataqueheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssúnicoGanas (12) de furia cuando recibes un impacto de un enemigoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssúnicoCargas de frasco ganadas aumentadas un (48)%heart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssúnicoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (410)% de tu escudo de energía máximoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssúnicoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (410)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35)% contra ti Críticoint_radius_jewel 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
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default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los viales ganan 0.1 cargas por segundo Vialint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo(1015)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico kurgal Críticostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssPrefijoLos frascos de vida ganan (0.10.2) cargas por segundo ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoLos viales ganan (0.10.2) cargas por segundo Vial amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoLos frascos de maná ganan (0.10.2) cargas por segundo kurgalbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoGanas el (612)% del maná máximo como armadura kurgal Mana Armadurabelt 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (1725)% contra ti ulaman Críticobody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoGanas (612) de maná cuando bloqueas kurgal Manashield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo(1525)% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
kurgal
focus 1
default 0
kurgal_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (2030)% contra enemigos que estén a menos de 2m amanamu Dañoquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (1826)% contra los enemigos que están a menos de 2 m amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (2030)% contra enemigos que estén a más de 6m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (1826)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssPrefijoGanas el (2125)% del daño como daño físico extra ulaman Daño Físicowand 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoDaño aumentado un (4159)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Dañotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoDaño aumentado un (8699)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Dañoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (2738)% contra los enemigos que están a menos de 2 m ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (85109)% contra enemigos que estén a menos de 2m kurgal Dañocrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (6079)% contra enemigos que estén a más de 6m ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2534)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (3040)% kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoGanas (36) de furia al impactar cuerpo a cuerpo kurgal Ataquetalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (3951)% contra enemigos señalados kurgal Críticotalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
de Tul1AbyssPrefijoGanas el (1020)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
de anticipación1AbyssSufijoLas habilidades selladas tienen la frecuencia de obtención de sellos aumentada un (2135)%amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
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de la conspiración1AbyssSufijo(4050)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden Esbirroamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
del cazatormentas1AbyssPrefijoGanas el (812)% del daño como daño de rayo extra con los hechizos Daño Elemental Rayoamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
del respirafuego1AbyssPrefijoGanas el (812)% del daño como daño de fuego extra con los hechizos Daño Elemental Fuegoamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
del jinete de tormentas1AbyssPrefijoGanas el (812)% del daño como daño de hielo extra con los hechizos Daño Elemental Hieloamulet 0
belt 0
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del robaalmas1AbyssPrefijoLos hechizos ganan el (812)% del daño como daño de caos extra Dañoamulet 0
belt 0
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de eternidad1AbyssSufijoGanas Arconte de la no muerte cuando creas una ofrenda Esbirroamulet 0
ring 0
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1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos contra los monstruos no pueden ser críticosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 20% del daño como daño de fuego extraexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 20% del daño como daño de hielo extraexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 20% del daño como daño de rayo extraexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 12% del daño como daño de caos extraexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
de Viento a favor30SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlospecial_sentinel_mod 0
default 1
de Viento a favor50SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlospecial_sentinel_mod 0
default 1
de Viento a favor80SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlospecial_sentinel_mod 0
default 1
de aceleración45SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 1
default 0
de Carga68SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Carga75SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Carga82SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Diamantes30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Diamantes50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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de Diamantes80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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de Penumbra68SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Penumbra75SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Penumbra82SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Resistencia30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Resistencia50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Resistencia80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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de Enormidad30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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de Enormidad50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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de Enormidad80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Ecos45SentinelSufijoEl personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 1
default 0
de Resolución30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Resolución50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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de Resolución80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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de Adrenalina45SentinelSufijoEl personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 1
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del Coloso24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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del Asesino24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
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de la Incursora24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
1SentinelúnicoCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
1SentinelúnicoLos enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
{elevado}{elevada}{elevados}{elevadas}1TowerPrefijoExperiencia ganada en el mapa aumentada un (1218)%default 1
1TowerSufijo(510)% de probabilidad de ganar un cristal adicional de los focos vaal del mapatower_augment_incursion 1
default 0
1VaultKeyReliquarySetúnicoEl cofre contiene Contra la oscuridad
Objeto /207
BreachFragmentsFire
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
BreachFragmentsCold
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
BreachFragmentsLightning
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
BreachFragmentsPhysical
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
BreachFragmentsChaos
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
XophsChargedBreachstone
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
TulsChargedBreachstone
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
EshsChargedBreachstone
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
UulNetolsChargedBreachstone
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
ChayulasChargedBreachstone
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
XophsEnrichedBreachstone
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
TulsEnrichedBreachstone
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
EshsEnrichedBreachstone
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
UulNetolsEnrichedBreachstone
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
ChayulasEnrichedBreachstone
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
XophsPureBreachstone
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
TulsPureBreachstone
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
EshsPureBreachstone
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
UulNetolsPureBreachstone
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
ChayulasPureBreachstone
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
XophsFlawlessBreachstone
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
TulsFlawlessBreachstone
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
EshsFlawlessBreachstone
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
UulNetolsFlawlessBreachstone
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
ChayulasFlawlessBreachstone
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
QuiverSacral
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (23) de vida por cada enemigo impactado con ataques
CoronaAmulet
Amuleto de corona
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un casco
BreachlordRingFormless
Anillo atrapante
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de guantes
Belt03
Cinturón ancho
Requiere: Nivel 14
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
Belt08
Cinturón doble
Requiere: Nivel 44
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
Belt11
Cinturón delgado
Requiere: Nivel 62
Tiene (13) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
StalkingBelt
Cinturón acechador
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Tiene 1 espacio para vial
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de botas
BodyStrDex08
Cota de malla del thane forjada con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (1525)%
BodyStrDex08
Cota de malla del thane
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (1525)%
1HAxe08
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 37, 52 Fue, 22 Des
Ganas (2835) de maná por cada enemigo asesinado
2HAxe06
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (3443) de vida por cada enemigo asesinado
TwilightOrderReliquaryKeySanctum2
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
HelmetIntStr06
Corona de hueso espiritual perfeccionada con runas
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Every 5 seconds, gain a Verisium Infusion
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Skills Gain (46)% of damage as Extra Lightning damage per 50 Runic Ward Cost
Belt09
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Los frascos ganan (0.51) cargas por segundo
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEsencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño físico extra
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEsencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de fuego extra
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEsencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de hielo extra
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEsencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de rayo extra
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEsencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma marcial: (2025)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectEsencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (4050)%
CorruptedEssenceInsanity
CorruptedEssenceInsanityEsencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
AtlasSkillBook
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
AtlasSkillBook
Libro de habilidades del Atlas
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Libro de habilidades del Atlas
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Libro de habilidades del Atlas
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Libro de habilidades del Atlas
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AtlasSkillBook
Libro de habilidades del Atlas
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SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría I
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría II
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría II
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría IV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría V
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría III
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría VII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría VIII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría IV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría X
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría XI
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría V
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría XIII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría XIV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
SkillOrb
Núcleo cristalino de sabiduría VI
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
UniqueAtlasSkillBook
Libro de sabiduría única I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
UniqueAtlasSkillBook
Libro de sabiduría única II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
UniqueAtlasSkillBook
Libro de sabiduría única III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
UniqueAtlasSkillBook
Libro de sabiduría única IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
UniqueAtlasSkillBook
Libro de sabiduría única V
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
BreachAtlasSkillBook
Libro de sabiduría de otro mundo I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
BreachAtlasSkillBook
Libro de sabiduría de otro mundo II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
BreachAtlasSkillBook
Libro de sabiduría de otro mundo III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
BreachAtlasSkillBook
Libro de sabiduría de otro mundo IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
RitualAtlasSkillBook
Libro de sabiduría ritualista I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
RitualAtlasSkillBook
Libro de sabiduría ritualista II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
RitualAtlasSkillBook
Libro de sabiduría ritualista III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
RitualAtlasSkillBook
Libro de sabiduría ritualista IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
ExpeditionAtlasSkillBook
Libro de sabiduría rúnico I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
ExpeditionAtlasSkillBook
Libro de sabiduría rúnico II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
ExpeditionAtlasSkillBook
Libro de sabiduría rúnico III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
ExpeditionAtlasSkillBook
Libro de sabiduría rúnico IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
DeliriumAtlasSkillBook
Libro de sabiduría desquiciado I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
DeliriumAtlasSkillBook
Libro de sabiduría desquiciado II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
DeliriumAtlasSkillBook
Libro de sabiduría desquiciado III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
DeliriumAtlasSkillBook
Libro de sabiduría desquiciado IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
AbyssAtlasSkillBook
Libro de sabiduría oscuro I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
AbyssAtlasSkillBook
Libro de sabiduría oscuro II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
AbyssAtlasSkillBook
Libro de sabiduría oscuro III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
AbyssAtlasSkillBook
Libro de sabiduría oscuro IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
MapBossAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del conquistador I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
MapBossAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del conquistador II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
MapBossAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del conquistador III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
MapBossAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del conquistador IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
MapBossAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del conquistador V
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa
PinnacleAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del árbitro I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
PinnacleAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del árbitro II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
PinnacleAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del árbitro III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
PinnacleAtlasSkillBook
Libro de sabiduría del árbitro IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
FireRune
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRune
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRune
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRune
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRune
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier1
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier1
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier1
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier2
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +18% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier2
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier2
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneFire
Runa desértica perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneCold
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneSpecial1
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
LightningRuneSpecial2
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
NewRune2
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
NewRune3
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
NewRune7
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Cascos: +10% a todas las resistencias elementales
NewRune9
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
NewRune17
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
NewRune18
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
NewRune19
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
AzmeriSocketableStagSpecial
Ídolo de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: +1 espacio para viales
Cetros: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Armaduras corporales: Las habilidades tienen +1 al límite
Cetros: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
IdolofGreust
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Broqueles: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
IdolofOak
Ídolo de Oak
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Cetros: Cuando generas una carga de aguante, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Botas: +1 al máximo de cargas de aguante
Cetros: Armadura aumentada un 40% si has consumido una carga de aguante recientemente
IdoloAlira
Ídolo de Alira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Cetros: Cuando generas una carga de poder, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Cascos: +1 al máximo de cargas de poder
Cetros: Escudo de energía máximo aumentado un 40% si has consumido una carga de poder recientemente
IdoloKraityn
Ídolo de Kraityn
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Cetros: Cuando generas una carga de frenesí, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Guantes: +1 al máximo de cargas de frenesí
Cetros: Evasión aumentada un 40% si has consumido una carga de frenesí recientemente
IdolofSilk
Ídolo de Silk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
Broqueles: companions gain onslaught when you parry [1]
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Broqueles: Alcance de la parada aumentado un 30%
Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
RitualCorruptedIdol1
ídolo del adulador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: -20% a todas las resistencias elementales, Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales, Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Arma marcial, varita o báculo: -20% a la resistencia al caos, Ganas el 20% del daño como daño de caos extra
Cetros: Los aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra, Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos
RitualCorruptedIdol2
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo, Velocidad de regeneración de vida reducida un 25%
RitualCorruptedIdol3
Ídolo del fariseo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Cetros: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%, Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
AzmeriSocketableBoar
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 0.5% de tu vida máxima por segundo
Guantes: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Cetros: Regeneración de vida aumentada un 25% mientras estés transformado
AzmeriSocketableFox
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Los ídolos engarzados en este objeto ganan los beneficios de sus modificadores chamánicos, display additional socketable mods for idols [1]
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 50%
Armaduras corporales: +5% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 30%
UlamansGaze
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
SoulCoreBlood
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
SoulCoreSacrifice
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Cascos: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Botas: Protección ganada aumentada un 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
RitualAmbushPredators
Astucia grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactos
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
no has desviado ningún impacto recientemente
Botas: Ganas Fervor durante 4 segundos cuando tus señales se desencadenan
Cascos: Precisión global aumentada un 30%
Armaduras corporales: Desvío aumentado un 8%
Botas: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
RitualMajesticBeasts
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento
Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente
Guantes: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Botas: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
RitualMischievousCreatures
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
FinnsPotion
Elixir del vagabundo
Haz clic derecho para beber el Elixir del vagabundo y obtener un poco de vida
Otorga +10 a la vida máxima
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
SacrificialHeart
Corazón sacrificial
Sacrifica este corazón en el lugar de ritual apropiado para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Tomo envuelto en niebla
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
TattooDex01
Tatuaje de destreza de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la destreza
TattooInt01
Tatuaje de inteligencia de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la inteligencia
TattooStr01
Tatuaje de fuerza de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la fuerza
TattooDex01
Tatuaje de rayo de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al rayo
TattooInt01
Tatuaje de hielo de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al hielo
TattooStr01
Tatuaje de fuego de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al fuego
TattooNoteable01
Tatuaje de Hinekora
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
SharkFinRakiataTotem
Lección de Rakiata
Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAleación adaptativa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: Ganas el (4252)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Varita: Ganas el (2126)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Cetro: (3050)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Guantes: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
PureVerisium
PureVerisiumAleación veloz
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (912)%
Anillo: Velocidad de ataque aumentada un (79)%
Cinturón: Los frascos ganan (0.751) cargas por segundo
Escudo o foco: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3049)%
Alloy5
Alloy5Aleación sobresaliente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco, báculo o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3947)%
Ganas el (1116)% del daño elemental como daño de hielo extra
Arma marcial: Daño físico aumentado un (1520)%
+(710) a todos los atributos
Alloy2
Alloy2Aleación del vinculador de runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varita: +1 al límite de las habilidades elementales
Cetro: +(45) al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
Ballesta: +2 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Arco: Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4050)%
RunicWard2
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
RunicWard14
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
RunicWard16
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
RunicWard18
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Arma marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard24
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
EndgameRune5
Runa antigua de bravura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Lanzas: 30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Lanzas: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
EndgameRune11
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Talismanes: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
EarlyMythicRune3
Runa de acrobacia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros a la distancia de esquivar rodando
Arma: Los viales ganan 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente
EarlyMythicRune6
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
EarlyMythicRune13
Runa de confrontación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, -10 al máximo de furia
Bastón o lanza: rage effect +% [10]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
Armaduras corporales: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cascos: +3 al máximo de furia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Cascos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los viales ganan 1 cargas por segundo, +1 espacio para viales
Cascos: Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
Escudos: +30% a la resistencia al caos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Bastones: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigilia crepuscular
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Báculos: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Amor de mandrágora
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Talismanes: Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
único /115
Bristleboar
Requiere: Nivel 1
Evasión reducida un 50%
+(4060) a la vida máxima
Regeneras (35) de vida por segundo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
DoedresDamning
Requiere: Nivel 1
+(2030) al maná máximo
+(515)% a todas las resistencias elementales
Ganas (110) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Widowhail
Requiere: Nivel 1
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150250)%
Frostbreath
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
Agrega de (812) a (1620) de daño físico
Agrega de (812) a (1620) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Icetomb
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(3040)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (1018)% de tu maná máximo
Gamblesprint
Requiere: Nivel 16, 23 Des
Evasión aumentada un (100140)%
+(1015) a la destreza
+(1525)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
VollsProtector
Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Maná máximo reducido un 25%
+(1317)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
MeginordsGirdle
Requiere: Nivel 1
Tiene (13) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (2030)%
+(4050) a la fuerza
+(1015)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
DuskVigil
Requiere: Nivel 1, 6 Int
Otorga la habilidad: Descarga de fuego
Otorga la habilidad: Nivel 1 Ráfaga de brasas
Ganas el (3050)% del daño como daño de fuego extra
Daño de hechizos aumentado un (80120)%
Ganas (510) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
EnfoldingDawn
Requiere: Nivel 1
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+100 al espíritu
+(515)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
SanguineDiviner
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Ganas (1015) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
EnezunsCharge
Requiere: Nivel 16, 31 Int
Otorga la habilidad: Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3050)%
Ganas (1015) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
TheEverlastingGaze
Requiere: Nivel 1
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
+(4060) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4060)%
Ganas el (46)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
ReveredResin
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la fuerza
+(4060) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2030)%
Los frascos de vida ganan (0.170.25) cargas por segundo
Headhunter
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
+(4060) a la vida máxima
+(2040) a la fuerza
+(2040) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
CatONineTails
Requiere: Nivel 55
Tiene (13) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
+(120200) a la vida máxima
Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (2550)%
La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% - 12% de tu vida máxima
ShavronnesSatchel
Requiere: Nivel 62
Tiene (13) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (2030)%
+(2030) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Keelhaul
Requiere: Nivel 1
Tiene (13) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (2030)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-2525)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-2525)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
UmbilicusImmortalis
Requiere: Nivel 24
Tiene (13) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (2030)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (3040)%
+(2030) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
BirthrightBuckle
Requiere: Nivel 14
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
+(100150) a la armadura
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
Briskwrap
Requiere: Nivel 22, 37 Des
Evasión aumentada un (60100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (4060)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (4060)%
+(2030) a la destreza
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas desvío equivalente al (2030)% de la evasión
Dustbloom
Requiere: Nivel 26, 43 Des
Evasión aumentada un (100150)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
QuatlsMolt
Requiere: Nivel 36, 59 Des
Evasión aumentada un (6080)%
+(6080) a la vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
Regeneras (1020) de vida por segundo
No te pueden envenenar
RedflareConduit
Requiere: Nivel 33, 31 Des, 31 Int
+(5070) al maná máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Necromantle
Requiere: Nivel 16, 28 Int
+(4060) a la vida máxima
+(3050) al maná máximo
Los esbirros ganan el (2030)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen +(1723)% a la resistencia al caos
Los esbirros reviven un 50% más rápido
TheCovenant
Requiere: Nivel 40, 65 Int
Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
Escudo de energía aumentado un (100150)%
+(100150) a la vida máxima
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan el 100% del costo de maná como costo de vida extra
Waveshaper
Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
+(100200) al escudo de energía máximo
+(2040) al espíritu
+(2535)% a la resistencia al fuego
+(2535)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (3050)% del maná máximo como armadura
Shankgonne
Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(1525)% a la resistencia al fuego
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
+(200300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
DeathsHarp
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (1218) de maná por cada enemigo asesinado
+(250330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
MistWhisper
Requiere: Nivel 1
Agrega de (810) a (1315) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (3050)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Olrovasara
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo
+(300400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (530)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
PaintersServant
Requiere: Nivel 1
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
DemonStitcher
Requiere: Nivel 33, 42 Int
+(4060) al escudo de energía máximo
+(80120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (612)%
Sacrificas un (515)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Deathblow
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (2030) de maná por cada enemigo asesinado
Gravebind
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (4060)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
+(1015)% a la resistencia al hielo
Ganas (710) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (46) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Elevore
Requiere: Nivel 33, 48 Des
Evasión aumentada un (5080)%
+(2030) a la destreza
Los viales ganan 1 cargas por segundo
+(12) espacio para viales
Heatshiver
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (5070)%
+(60100) al maná máximo
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
AtzirisDisdain
Requiere: Nivel 40, 58 Int
+(60100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
Ganas el (1015)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
WingsOfCaelyn
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
+(2030) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
CrownOfTheVictor
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1015)%
+1 al nivel de todas las habilidades
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
CrownOfThePaleKing
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+(4080) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
Cornathaum
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(4050) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Redbeak
Requiere: Nivel 1
Agrega de (46) a (710) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
SineAequo
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (3050)% contra los enemigos inmovilizados
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (3036) a (7581) de daño físico
+(50100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (1020)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3550)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
AsphyxiasWrath
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (34) a (58) de daño de hielo a los ataques
Los ataques ganan el (510)% del daño como daño de hielo extra
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(510)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Blackgleam
Requiere: Nivel 8
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (35) a (69) de daño de fuego a los ataques
Los ataques ganan el (510)% del daño como daño de fuego extra
+(3050) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
MingsHeart
Requiere: Nivel 20
+(713)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (3040)% del daño como daño de caos extra
Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
VigilantView
Requiere: Nivel 26
+(120160) a la precisión
+(100150) a la precisión
+(100150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(2030) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
DeathRush
Requiere: Nivel 26
+(120160) a la precisión
+(75125) a la precisión
+(75125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
EvergraspingRing
Requiere: Nivel 32
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
+(60100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (1525)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (612)% del daño como daño de caos extra
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la destreza
(1020)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (1525)%
PrizedPain
Requiere: Nivel 48
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Las habilidades ganan el 10% del costo de maná como costo de vida extra
De (2435) a (3653) de daño físico de las espinas
(1525)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Glowswarm
Requiere: Nivel 1
+(2030) al maná máximo
+(4060) al maná máximo
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (2030)%
Los frascos de maná ganan (0.170.25) cargas por segundo
Usar un frasco de maná otorga protección equivalente al 100% de la cantidad de recuperación del frasco durante 4 segundos
BlessedBonds
Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
+(60100) a la evasión
+(3050) al escudo de energía máximo
Ganas (2535) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
RondelDeEzo
Requiere: Nivel 11, 18 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50150)%
+(1020) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
ChernobogsPillar
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100150)%
+(3040)% a la resistencia al fuego
+(2329)% a la resistencia al caos
+(150200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
HrimnorsHymn
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
Daño físico aumentado un (80120)%
+(1015) a la fuerza
Ganas (1020) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Trephina
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (1215) a (2225) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Quecholli
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100150)%
+(1015) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Hateforge
Requiere: Nivel 60, 42 Fue
Armadura aumentada un (300400)%
Ganas (36) de furia al impactar
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (36) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-1010) al máximo de furia
TheSerpentsEgg
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(1020) a todos los atributos
+(1723)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
MutableStar
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
Regeneras (2535) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (3050)% sobre ti
BringerOfRain
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (600800)%
+(200300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (3060) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
BurdenOfShadows
Requiere: Nivel 78, 46 Int
Otorga la habilidad: Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2030)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
DarkDefiler
Requiere: Nivel 1, 4 Fue, 5 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(2030) al maná máximo
+(510) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1030)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
HornsOfBrynden
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
+(2030) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
SacredFlame
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el (4060)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (23)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (2030)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
ThiefsTorment
Requiere: Nivel 26
+(120160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (3040)%
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
GuidingPalmFire
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
BreachQuiver
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
Los ataques ganan el (1020)% del daño físico como daño de caos extra
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
RelicUnique1x4
Requiere: Nivel 65
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Widowmaker
Requiere: Nivel 55
Tiene (13) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
Cargas de viales ganadas reducidas un (-2020)%
Cargas de viales usadas reducidas un (-1010)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (2030)%
Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (2030)%
HammerOfTheChurch
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño físico aumentado un (300350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
DousingUniqueCharm
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
(2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
HyrrisIre
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Evasión aumentada un (100150)%
Ganas el (1020)% del daño como daño de hielo extra
+(3040) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
Doomfletch
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Agrega de (57) a (1012) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
DoubleVision
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (1525)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(26) sobrecargas de hielo o (26) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
EmpiresGrasp
Requiere: Nivel 52, 64 Fue
Armadura aumentada un (150200)%
+(2030) a la fuerza
Ganas (3050) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (1020)%
La dirección del empuje se invierte
TheLethalDraw
Requiere: Nivel 16
Ganas (23) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(1525)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (510)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Murkshaft
Requiere: Nivel 39
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (610) a (1317) de daño físico a los ataques
Ganas (1015) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (1020)%
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
BereksGrip
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1020) a destreza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3550)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
SpireOfIre
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
El (1020)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167201) a (267333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
TheBlackCrest
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Evasión aumentada un (70100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(1525)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
TopazUniqueCharm
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (3040)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
ThawingUniqueCharm
Requiere: Nivel 12
Se usa cuando te congelan
(2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
StaunchingUniqueCharm
Requiere: Nivel 18
Se usa cuando empiezas a sangrar
Gana (0.150.2) cargas por segundo
Crea suelo consagrado al usarse
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Twinclasp
Requiere: Nivel 44
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
+(50100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (1050)%
+2 espacios para viales
+(1525) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
GuidingPalmCold
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
GuidingPalmLightning
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5670) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
OpenPalmOfTheDreamer
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1317) a (2537) de daño de caos agregado con los ataques
+(713) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-1313)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
DarknessEnthroned
Requiere: Nivel 62
Tiene (13) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50100)%
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requiere: Nivel 62
Tiene (13) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50100)%
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un casco
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requiere: Nivel 62
Tiene (13) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50100)%
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de guantes
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requiere: Nivel 62
Tiene (13) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50100)%
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de botas
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requiere: Nivel 62
Tiene (13) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50100)%
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un escudo
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
TokenOfPassage01
Requiere: Nivel 1
Área de efecto de la presencia reducida un (2030)%
Radio de iluminación reducido un (2030)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
BloodOfTheKarui
Requiere: Nivel 40
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (1530)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (35) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (2550)%
AmorMandragora
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
+(815) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Drillneck
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(6090) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Ganas desvío equivalente al (2432)% de la evasión
Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (24) veces
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (4264)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (4264)% por cada vez que hayan perforado
AtziriStaff
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Otorga la habilidad: Espejo de refracción
Vida máxima aumentada un (1020)%
+(35) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
+(2030) a la inteligencia
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80120)% del daño como daño físico extra
AtzirisSplendour
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
AtzirisStep
Requiere: Nivel 65, 86 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80120)%
+(70100) a la vida máxima
Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
(-12-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
TheSkinThief
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90120)%
Velocidad de ataque aumentada un (713)%
+(713) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (3040)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
ChokingMists
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200300)%
+(1323) a la destreza
Agrega de (1923) a (3137) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
CoilOfUndoing
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Descargas espiraladas
Daño de hechizos aumentado un (71113)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (713)%
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivo
Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
Endurfaedyr
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150250)%
+(1020) a la fuerza y a la inteligencia
El (1525)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
TheRedemption
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (23) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
The20Auspex
Requiere: Nivel 65, 242 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cuervo brumoso
Evasión aumentada un (210240)%
+(70120) a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
Tu probabilidad de desviar es afortunada mientras tengas la vida baja
Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
SightlessConviction
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Des
Armadura y evasión aumentadas un (150250)%
+(2535) a la destreza
Ganas el (1530)% de la evasión como armadura extra
Estás cegado
El efecto de la ceguera está invertido sobre ti
BoundlessAuthority
Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Tu esquivar rodando es un (2030)% más rápido
Ganas protección equivalente al (1020)% de tu escudo de energía faltante durante 4 segundos cuando esquivas rodando
La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
Vuelo divino
base is floating [1]
Stjorvar
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1222)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (5001000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Vindromyr
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
+(4050)% a la resistencia al hielo
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Veilpiercer
Requiere: Nivel 20
+(713)% a la resistencia al caos
+(60100) al maná máximo
+(1525) a la inteligencia
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Las maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo maldito
Ganas 1 susurro oscuro cada segundo que haya un enemigo maldito en tu presencia
Daño de los impactos aumentado un (2040)% contra los objetivos que están en tu presencia
Passive /203
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 10 de vida cuando bloqueas
+2% a la probabilidad de bloqueo máxima
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 5 de maná cuando bloqueas
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Ganas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados
Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
Evasión aumentada un 20%
Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
Destreza aumentada un 8%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
armadura y evasión aumentadas un 25%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
armadura y evasión aumentadas un 25%
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
+5% a la resistencia al fuego
+5% a la resistencia al caos
Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has usado un frasco de maná recientemente
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Duración de los venenos que aplicas aumentada un 40% contra los enemigos ralentizados
10% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
+1 al máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
+1 al máximo de cargas de poder
25% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
25% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Las habilidades selladas tienen la frecuencia de obtención de sellos aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactarlos con hechizos
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos quemados
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 60%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
+10 a la destreza
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra mientras estés transformado
Daño contra los enemigos inmovilizados aumentado un 50% mientras estás transformado
Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado
Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra mientras estés transformado
Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra mientras estés transformado
Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Daño aumentado un 30% contra los enemigos desorientados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
+10% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
Maestría: Ritual
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Ganas un 4% del daño como daño de fuego extra por cada granada diferente que hayas disparado en los últimos 8 segundos
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los enemigos quedan lisiados durante 4 segundos después de dejar de estar retenidos
Duración del efecto de los viales aumentada un 40%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra
Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los compañeros tienen un 50% de probabilidad de ganar Fervor al matar
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de hielo extra mientras estás sobre suelo escarchado
Ganas el 15% del daño como daño de rayo extra mientras estás sobre suelo electrificado
Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
+10 a la destreza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Los tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales máximas
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado
30% de probabilidad de envenenar al impactar a los enemigos que no están envenenados
Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un 80%
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Ganas el 18% del daño físico como daño de rayo extra
Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Los hechizos ganan el 12% del daño como daño de caos extra
Ganas el 8% del daño como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás transformado
Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
25% Chance to revive a random Permanent Minion whenever you use a Command Skill
25% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
SubTree: Breach
Essences near Breaches or in areas with Hives have 20% chance to gain an Essence of the Breach
SubTree: Breach
Ailith gana habilidades que pueden invocar monstruos de fisura adicionales
Cantidad de habilidades creadas por Ailith dentro de las colmenas de fisura aumentada un 25%
Ganas una bonificación de santuario para los jefes de mapa
Ascendencia Passive /48
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
25% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Prisión de jade
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de hielo
Ganas 1 sobrecarga de rayo menos por activar Sobrecarga elemental
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Sobrecarga elemental
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 3 sobrecargas de rayo
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Estampida vívida
Ganas un fuego fatuo vívido por cada 10 metros que te mueves, hasta un máximo de 3
Gastas todos los fuegos fatuos vívidos para activar Estampida vívida cuando atacas
Personaje: Cazadora
Ganas un fuego fatuo vívido cuando finaliza Estampida vívida
Los ciervos infligen un 20% más de daño por cada salto
Los ciervos tienen un 20% más de magnitud de la electrocución por cada salto
Personaje: Cazadora
Los compañeros infligen daño de ataques equivalente al 60% del daño del arma de tu mano principal
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Profusión primitiva
max owl feathers [3]
Personaje: Cazadora
Esquivar puede gastar hasta 3 plumas de búho, lo que le otorga a Profusión primitiva un 100% más
de efecto de potenciación por cada pluma adicional gastada
Ganas las plumas de búho un 50% más rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Personaje: Cazadora
El espíritu oso gana Abrazo de la naturaleza
Los ciervos vívidos saltan hacia los enemigos
El proyectil central de las habilidades potenciadas por las plumas de búho deja un rastro de suelo estimulador
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
+1 espacio para viales
20% más de cargas de viales ganadas
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Forúnculo sangriento
15% más de daño contra los enemigos afectados por Forúnculos sangrientos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Ganas arconte elemental cuando lanzas un hechizo mientras tienes la llama infernal alta
El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los frascos no recuperan vida
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
Ganas el 1% del daño como daño físico durante 5 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de las bonificaciones ganadas de las joyas engarzadas aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Personaje: Hechicera
Puedes equipar un foco mientras blandes un báculo
Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los estandartes ganan 5 de gloria por segundo
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
Ganas el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Obtienes los beneficios de los modificadores chamánicos de las runas y los ídolos
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Cuando ganas combo, ganas un combo adicional
-0.2 segundos a la demora de la recarga del escudo de energía actual por cada combo gastado al usar habilidades
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Las habilidades pueden generar y mantener combo independientemente del set de armas
Ganas combo de todos los impactos de los ataques
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Puedes tatuarte runas en tu cuerpo para obtener
engarces adicionales exclusivos para runas:
• 1 engarce para casco
• 2 engarces para armadura
• 1 engarce para guantes
• 1 engarce para botas
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes ganar espíritu del equipamiento
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 50%
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas 1 de volatilidad al aplicar un estado alterado elemental
No recibes daño de la volatilidad
Joya atemporal Passive /17
+5% a la probabilidad de bloqueo
Ganas (610) de vida cuando bloqueas
Brutal Restraint: Asenath
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Militant Faith: Dóminus
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Elegant Hubris: Victario
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Elegant Hubris: Caspiro
Ignoras los requisitos de atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Daño de hechizos aumentado un 40%
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%
Al ganar una carga, tienes un 1% de probabilidad de ganar una carga adicional por cada 10 de tributo
Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributo
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /8
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%maraketh_notable_add_flask_charges
MarakethNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethNotable
25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frascomaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
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