Gema de Habilidad /52
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia al usarse para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad y siempre que te mantengas en forma de oso, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia.
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Gema de Habilidad Calidad /23
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos incendiados
Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0—10)% del daño como daño de rayo extra
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
Los ataques potenciados ganan el (0—10)% del daño como daño de fuego
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Gana el (0—15)% del daño físico como daño de hielo
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0—20)% más de congelamiento
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0—1) fases
(0—10)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5—0) segundos en total
Ganas Protección equivalente al (0—1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Los impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada un (0—20)%
(0—20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Visión prospectiva impide que esquivar rodando evite los impactos y perdura hasta inmediatamente antes de que te impacten mientras esquivas rodando
Vista más allá de la vista hace que no puedas morir, y perdura durante (0—0.3) segundo
Recuperas toda la vida cuando ganas Vista más allá de la vista
Gana (0—2) de furia al impactar
El efecto beneficioso otorga un (0—10)% del daño ganado como rayo
Gana el (0—10)% del daño físico como daño de hielo
(0—50)% de probabilidad de ganar cargas de frascos y viales como si mataras a los enemigos al consumir cadáveres
El efecto beneficioso otorga un (0—10)% del daño ganado como daño de hielo
Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
Gema de Asistencia /93
Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo, lo que aumenta su área de efecto cuando se lanzan. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto vuelva a producirse hasta cinco veces cuando se lanzan, pero les otorga un enfriamiento moderado. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
Asiste habilidades de golpe para que roben un modificador de los monstruos raros que matan.
Asiste habilidades de golpe para que roben dos modificadores de los monstruos raros que matan.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas gana el daño como daño de rayo extra.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que inflijan daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación y no modifica las habilidades que usan los esbirros
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades que crean tótems e impide que tengas más de uno de ese tótem, pero te otorga a cambio beneficios significativos para los tótems asistidos en función de cuántos tótems aliados haya cerca de ellos. No asiste las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que crean tótems para limitar la cantidad de tótems que pueden tener activos a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Asiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el área de efecto considerablemente aumentada.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente, lo que activa un corte letal hacia un enemigo que te impacte, que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas se repiten, es decir que sus efectos se vuelven a producir después de una breve demora, y se vuelven más grandes cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas recorrido una cierta distancia antes de poder usarse.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
Objeto mods /88
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1SufijoGanas (4—6) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}11SufijoGanas (7—9) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}22SufijoGanas (10—18) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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{de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}33SufijoGanas (19—28) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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{de consecución}{de consecución}{de consecución}{de consecución}44SufijoGanas (29—40) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}55SufijoGanas (41—53) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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{de gloria}{de gloria}{de gloria}{de gloria}66SufijoGanas (54—68) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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{de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}77SufijoGanas (69—84) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}1SufijoGanas (2—3) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}12SufijoGanas (4—5) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}23SufijoGanas (6—9) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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{de envoltura}{de envoltura}{de envoltura}{de envoltura}34SufijoGanas (10—14) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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{de consumo}{de consumo}{de consumo}{de consumo}45SufijoGanas (15—20) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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{de succión}{de succión}{de succión}{de succión}56SufijoGanas (21—27) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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{de devoración}{de devoración}{de devoración}{de devoración}67SufijoGanas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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{de asimilación}{de asimilación}{de asimilación}{de asimilación}78SufijoGanas (36—45) de maná por cada enemigo asesinado Manaweapon 1
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{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}8SufijoGanas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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{de restauración}{de restauración}{de restauración}{de restauración}20SufijoGanas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}30SufijoGanas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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{de alimento}{de alimento}{de alimento}{de alimento}40SufijoGanas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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{de embotamiento}{de embotamiento}{de embotamiento}{de embotamiento}33SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21—27)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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{de adormecimiento}{de adormecimiento}{de adormecimiento}{de adormecimiento}45SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28—34)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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{de interferencia}{de interferencia}{de interferencia}{de interferencia}58SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35—41)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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{de obturación}{de obturación}{de obturación}{de obturación}69SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42—47)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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{del baluarte}{del baluarte}{del baluarte}{del baluarte}81SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48—54)% Daño Críticostr_dex_shield 1
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{de desvío}{de desvío}{de desvío}{de desvío}1SufijoGanas desvío equivalente al (8—11)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
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{de doblamiento}{de doblamiento}{de doblamiento}{de doblamiento}16SufijoGanas desvío equivalente al (12—14)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
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{de curvatura}{de curvatura}{de curvatura}{de curvatura}36SufijoGanas desvío equivalente al (15—17)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
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{de desviación}{de desviación}{de desviación}{de desviación}48SufijoGanas desvío equivalente al (18—20)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
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{de flexión}{de flexión}{de flexión}{de flexión}66SufijoGanas desvío equivalente al (21—23)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
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{de torcimiento}{de torcimiento}{de torcimiento}{de torcimiento}81SufijoGanas desvío equivalente al (24—26)% de la evasión Defensashelmet 0
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boots 0
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{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}2SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (5—10)%belt 1
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{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}16SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (11—16)%belt 1
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{de relleno}{de relleno}{de relleno}{de relleno}32SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (17—22)%belt 1
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{de vertido}{de vertido}{de vertido}{de vertido}48SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (23—28)%belt 1
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{de rebose}{de rebose}{de rebose}{de rebose}70SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (29—34)%belt 1
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{de desborde}{de desborde}{de desborde}{de desborde}81SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (35—40)%belt 1
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{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}2SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (5—10)%belt 1
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{de Excedente}{de Excedente}{de Excedente}{de Excedente}16SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (11—16)%belt 1
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{de fertilidad}{de fertilidad}{de fertilidad}{de fertilidad}32SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (17—22)%belt 1
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{de recompensa}{de recompensa}{de recompensa}{de recompensa}48SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (23—28)%belt 1
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{de la cosecha}{de la cosecha}{de la cosecha}{de la cosecha}70SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (29—34)%belt 1
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{de abundancia}{de abundancia}{de abundancia}{de abundancia}81SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (35—40)%belt 1
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{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (13—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (16—18)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}33PrefijoGanas el (19—21)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (22—24)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (25—27)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (28—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (26—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (31—36)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}33PrefijoGanas el (37—42)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (43—48)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (49—54)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (55—60)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}5PrefijoGanas el (13—15)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{pernicioso}{perniciosa}{perniciosos}{perniciosas}16PrefijoGanas el (16—18)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}33PrefijoGanas el (19—21)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Maliciosos}{Maliciosas}46PrefijoGanas el (22—24)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}60PrefijoGanas el (25—27)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{hielificado}{hielificada}{hielificados}{hielificadas}80PrefijoGanas el (28—30)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielowand 1
default 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}5PrefijoGanas el (26—30)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{pernicioso}{perniciosa}{perniciosos}{perniciosas}16PrefijoGanas el (31—36)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}33PrefijoGanas el (37—42)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Maliciosos}{Maliciosas}46PrefijoGanas el (43—48)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}60PrefijoGanas el (49—54)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{hielificado}{hielificada}{hielificados}{hielificadas}80PrefijoGanas el (55—60)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielostaff 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (13—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (16—18)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}33PrefijoGanas el (19—21)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (22—24)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}60PrefijoGanas el (25—27)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (28—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (26—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (31—36)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}33PrefijoGanas el (37—42)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (43—48)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}60PrefijoGanas el (49—54)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (55—60)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
1CorruptoGanas (20—25) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
default 0
1CorruptoGanas (10—15) de maná cuando bloqueas Manashield 1
default 0
1CorruptoLos frascos de vida ganan (0.08—0.17) cargas por segundoamulet 1
default 0
1CorruptoLos frascos de maná ganan (0.08—0.17) cargas por segundoamulet 1
default 0
1CorruptoLos viales ganan (0.08—0.17) cargas por segundoamulet 1
default 0
1CorruptoGanas (20—25) de vida por cada enemigo asesinado Vidawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1CorruptoGanas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1ÚnicoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (20—30)%helmet 1
1ÚnicoGanas el (5—8)% del daño como daño de caos extra Daño Caoshelmet 1
Monstruos mods /109
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del infierno}{del infierno}{del infierno}{del infierno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegofire_affinity 1
default 1
{de congelación}{de congelación}{de congelación}{de congelación}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielocold_affinity 1
default 1
{de trueno}{de trueno}{de trueno}{de trueno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayolightning_affinity 1
default 1
{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}1Sufijobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensasenergy_shield 1
default 1
{de armagedón}{de armagedón}{de armagedón}{de armagedón}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de caos extra Daño Caoschaos_affinity 1
default 1
{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}10SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
allows_additional_projectiles 1
default 0
{de obturación}{de obturación}{de obturación}{de obturación}1SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%default 1
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental FuegoLanzador de hechizos 0
default 1
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental HieloLanzador de hechizos 0
default 1
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental RayoLanzador de hechizos 0
default 1
1Único148% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1Único700% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1Único2800% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1Único625% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas
{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Únicogain power charge for each quarter life removed [100]
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactarnot_str 0
default 1
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactarnot_dex 0
default 1
1Único25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactarnot_int 0
default 1
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Hielo Rayo
1Únicomonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Únicomonster gain power charge on kin death [1]
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensas
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Estado alteradorare 1
default 0
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [10]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [25]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementaldefault 1
Agarre del Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
20% de probabilidad de congelar
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Traficante1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Toque del Bucanero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Bucanero1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Toque del Minero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
monster share charges with pack [1]
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
base chance to ignite % [50]
Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico Elemental Fuego Velocidad
Talismán de Zarpas1Talisman10% de reducción adicional de daño físico
Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado
Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoCada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Daño Elemental
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Daño Físico Elemental Hielo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico Elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño
con impactos y estados alterados contra otros objetivos
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
base chance to ignite % [100]
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensas
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1ÚnicoGanas el 20% del daño como daño de caos extra Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño como daño de caos extra Caos
1ÚnicoLos monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tocado por el búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Cazado por el Búho del invierno1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Tocado por el ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Cazado por el Ciervo legendario1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Espíritu del ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Mapa mods /29
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{amortiguador}{amortiguadora}{amortiguadores}{amortiguadoras}1PrefijoLos monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 17%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (20—24)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
low_tier_map 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (25—29)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
mid_tier_map 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (30—35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
top_tier_map 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}68ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}73ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}78ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68ÚnicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73ÚnicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaLos monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area mods /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoLos monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoLos monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Equipamiento de Heist mods /48
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del Ratero}{del Ratero}{del Ratero}{del Ratero}1PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (3—4)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{del Delincuente}{del Delincuente}{del Delincuente}{del Delincuente}45PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (5—6)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{del Criminal}{del Criminal}{del Criminal}{del Criminal}75PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (7—8)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}81PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (9—10)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}1PrefijoDaño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
heist_equipment_utility 1
default 0
{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}45PrefijoDaño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
heist_equipment_utility 1
default 0
{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}75PrefijoDaño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
heist_equipment_utility 1
default 0
{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}81PrefijoDaño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
heist_equipment_utility 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (3—4)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (5—6)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (7—8)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (9—10)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (3—4)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (5—6)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (7—8)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (9—10)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (3—4)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (5—6)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (7—8)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (9—10)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (3—4)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (5—6)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (7—8)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (9—10)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (3—4)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (5—6)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (7—8)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (9—10)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (3—4)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (5—6)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (7—8)%heist_equipment_trapdisarmament 1
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{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (9—10)%heist_equipment_trapdisarmament 1
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{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (3—4)%heist_equipment_agility 1
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{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (5—6)%heist_equipment_agility 1
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{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (7—8)%heist_equipment_agility 1
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{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (9—10)%heist_equipment_agility 1
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{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (3—4)%heist_equipment_deception 1
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{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (5—6)%heist_equipment_deception 1
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{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (7—8)%heist_equipment_deception 1
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{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (9—10)%heist_equipment_deception 1
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{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (3—4)%heist_equipment_engineering 1
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{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (5—6)%heist_equipment_engineering 1
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{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (7—8)%heist_equipment_engineering 1
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{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (9—10)%heist_equipment_engineering 1
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{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}1SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (11—15)%heist_equipment_ranged 1
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{de rebose}{de rebose}{de rebose}{de rebose}45SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (16—20)%heist_equipment_ranged 1
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{de desborde}{de desborde}{de desborde}{de desborde}75SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (21—25)%heist_equipment_ranged 1
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{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}82SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (26—30)%heist_equipment_ranged 1
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Misc. mods /189
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de lo constante}{de lo constante}{de lo constante}{de lo constante}1FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (23—30)%default 1
{de lo continuo}{de lo continuo}{de lo continuo}{de lo continuo}13FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (31—38)%default 1
{de lo interminable}{de lo interminable}{de lo interminable}{de lo interminable}33FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (39—46)%default 1
{de lo inagotable}{de lo inagotable}{de lo inagotable}{de lo inagotable}48FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (47—54)%default 1
{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}63FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (55—62)%default 1
{de lo eterno}{de lo eterno}{de lo eterno}{de lo eterno}82FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (63—70)%default 1
{del médico}{del médico}{del médico}{del médico}8FlaskSufijo(21—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
{del doctor}{del doctor}{del doctor}{del doctor}26FlaskSufijo(26—30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}45FlaskSufijo(31—35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
{del foliaje}{del foliaje}{del foliaje}{del foliaje}8FlaskSufijoGana 0.15 cargas por segundodefault 1
{de lo floreciente}{de lo floreciente}{de lo floreciente}{de lo floreciente}26FlaskSufijoGana 0.2 cargas por segundodefault 1
{de lo silvano}{de lo silvano}{de lo silvano}{de lo silvano}45FlaskSufijoGana 0.25 cargas por segundodefault 1
1FlaskÚnicoCargas ganadas aumentadas un (30—40)%
1FlaskÚnico(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
1FlaskÚnicoGana (0.15—0.2) cargas por segundo
1FlaskÚnicoGanas (1—3) carga de frenesí cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas (1—3) carga de poder cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas (1—3) carga de aguante cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas 1 carga de aguante cuando lo usas
1FlaskÚnicogain onslaught during flask effect [1]
1FlaskÚnicoCargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50—100)% durante su efecto
1FlaskÚnicoNo gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante
1StrongboxÚnicoRevive al monstruo caído (3—6) veces
El monstruo caído gana un modificador adicional cada vez que revive
chest delay drops until daemons finish [1]
{del plebeyo}{del plebeyo}{del plebeyo}{del plebeyo}1SanctumRelicPrefijoRecibes (30—39) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
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{de la dekhara}{de la dekhara}{de la dekhara}{de la dekhara}40SanctumRelicPrefijoRecibes (40—49) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
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{del genio}{del genio}{del genio}{del genio}55SanctumRelicPrefijoRecibes (50—59) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
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{de la sekhema}{de la sekhema}{de la sekhema}{de la sekhema}67SanctumRelicPrefijoRecibes (40—49) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
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{de la divinidad}{de la divinidad}{de la divinidad}{de la divinidad}76SanctumRelicPrefijoRecibes (50—59) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
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{del pozo}{del pozo}{del pozo}{del pozo}1SanctumRelicSufijoObtienes (11—15) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
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{de la fuente}{de la fuente}{de la fuente}{de la fuente}56SanctumRelicSufijoObtienes (16—20) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
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{del oasis}{del oasis}{del oasis}{del oasis}77SanctumRelicSufijoObtienes (21—30) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
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{de dignidad}{de dignidad}{de dignidad}{de dignidad}1SanctumRelicSufijo(6—7)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 1
default 0
{de prestigio}{de prestigio}{de prestigio}{de prestigio}55SanctumRelicSufijo(8—9)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 1
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{de gloria}{de gloria}{de gloria}{de gloria}69SanctumRelicSufijo(10—11)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 1
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{de honor}{de honor}{de honor}{de honor}78SanctumRelicSufijo(12—15)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 1
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{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}1SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (12—15)%small_sanctum_relic 1
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{de tenacidad}{de tenacidad}{de tenacidad}{de tenacidad}55SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (16—19)%small_sanctum_relic 1
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{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}76SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (20—25)%small_sanctum_relic 1
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{del ratero}{del ratero}{del ratero}{del ratero}1SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (7—9)% de probabilidad de obtener otralarge_sanctum_relic 1
default 0
{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}60SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (10—12)% de probabilidad de obtener otralarge_sanctum_relic 1
default 0
{del ladrón}{del ladrón}{del ladrón}{del ladrón}78SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (13—16)% de probabilidad de obtener otralarge_sanctum_relic 1
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1SanctumRelicÚnicoZarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}1JewelPrefijoDaño con impactos aumentado un (10—20)% contra los enemigos raros y únicos Dañodexjewel 1
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{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}1JewelSufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (5—15)%dexjewel 1
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{explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (15—25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostrjewel 1
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{de generación}{de generación}{de generación}{de generación}1JewelSufijoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (4—8)%intjewel 1
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{de recolección}{de recolección}{de recolección}{de recolección}1JewelSufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (5—10)%dexjewel 1
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{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijoCargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10—20)%dexjewel 1
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{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}1JewelSufijoCargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10—20)%dexjewel 1
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{emplumado}{emplumada}{emplumados}{emplumadas}1JewelPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4—6)%dexjewel 1
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{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostrjewel 1
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{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoGanas (1—3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostrjewel 1
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{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximointjewel 1
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{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradointjewel 1
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{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño con impactos aumentado un (2—3)% contra los enemigos raros y únicos Dañodex_radius_jewel 1
default 0
{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de viales ganadas aumentadas un (3—7)%dex_radius_jewel 1
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{explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (2—4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostr_radius_jewel 1
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{de generación}{de generación}{de generación}{de generación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2—4)%int_radius_jewel 1
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{de recolección}{de recolección}{de recolección}{de recolección}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3—5)%dex_radius_jewel 1
default 0
{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5—10)%dex_radius_jewel 1
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{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5—10)%dex_radius_jewel 1
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{emplumado}{emplumada}{emplumados}{emplumadas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2—3)%dex_radius_jewel 1
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{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostr_radius_jewel 1
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{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostr_radius_jewel 1
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{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximoint_radius_jewel 1
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{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoint_radius_jewel 1
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1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hielo
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de caos extra Daño Caos
1JewelÚnicoGanas el (6—10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos
1JewelÚnicoGanas el (6—10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caos
1JewelÚnicoGanas el (6—10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos
{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}1JewelÚnicoGanas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquenot_str 0
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{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}1JewelÚnicoGanas (1—2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Mana Ataquenot_dex 0
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{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}1JewelÚnicoGanas (2—3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataquenot_int 0
default 1
{de Runas}{de Runas}{de Runas}{de Runas}1JewelÚnicoLos tótems ganan +(6—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencianot_str 1
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1JewelÚnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
1JewelÚnico(20—30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelÚnicoLas habilidades vaal tienen un (15—20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
1JewelÚnico50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos
1JewelÚnicoLas gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema
1JewelÚnicoCon 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
1JewelÚnicoGanas 30 de maná por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelÚnicoGanas 200 de armadura por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Defensas
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoDaño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15—20)% Daño
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLas habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLas habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 20% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 40% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 60% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 100% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [5]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
map fragment level + [3]
Vida Daño
1AbyssÚnicoGanas el (9—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoGanas el (7—13)% del daño como daño de caos extra Daño Caosheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoGanas el (9—15)% del daño como daño de hielo extra Daño Elemental Hieloheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoGanas el (9—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoLos esbirros ganan el (10—15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoGanas daño físico de espinas equivalente al (4—6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Dañoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoGanas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoCargas de frasco ganadas aumentadas un (4—8)%heart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3—5)% contra tiint_radius_jewel 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los viales ganan 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
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{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo(10—15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico kurgal Críticostr_armour 0
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gloves 1
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kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLos frascos de vida ganan (0.1—0.2) cargas por segundo ulamanbelt 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos viales ganan (0.1—0.2) cargas por segundo amanamubelt 1
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{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos frascos de maná ganan (0.1—0.2) cargas por segundo kurgalbelt 1
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{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoGanas el (6—12)% del maná máximo como armadura kurgal Mana Defensasbelt 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (17—25)% contra ti ulaman Críticobody_armour 1
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default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoGanas (6—12) de maná cuando bloqueas kurgal Manashield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo(15—25)% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
kurgal
focus 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20—30)% contra enemigos que estén a menos de 2m amanamu Dañoquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que están a menos de 2 m amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20—30)% contra enemigos que estén a más de 6m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoGanas el (21—25)% del daño como daño físico extra ulaman Daño Físicowand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño aumentado un (41—59)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Dañotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño aumentado un (86—99)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Dañoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (27—38)% contra los enemigos que están a menos de 2 m ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (85—109)% contra enemigos que estén a menos de 2m kurgal Dañocrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (60—79)% contra enemigos que estén a más de 6m ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (30—40)% kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (39—51)% contra enemigos señalados kurgal Críticotalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos contra los monstruos no pueden ser críticosdefault 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extradefault 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de hielo extradefault 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extradefault 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 25% del daño como daño de caos extradefault 1
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}30SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlospecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}50SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlospecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}80SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlospecial_sentinel_mod 0
default 1
{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}45SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 1
default 0
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}68SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}75SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}82SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}68SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}75SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}82SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Ecos}{de Ecos}{de Ecos}{de Ecos}45SentinelSufijoEl personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 1
default 0
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Adrenalina}{de Adrenalina}{de Adrenalina}{de Adrenalina}45SentinelSufijoEl personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 1
default 0
{del Coloso}{del Coloso}{del Coloso}{del Coloso}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de la Incursora}{de la Incursora}{de la Incursora}{de la Incursora}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
1SentinelÚnicoCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
1SentinelÚnicoLos enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
{elevado}{elevada}{elevados}{elevadas}1TowerPrefijoExperiencia ganada en el mapa aumentada un (10—20)%default 1
1VaultKeyReliquarySetÚnicoEl cofre contiene Contra la oscuridad
Objeto /120
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Cinturón ancho
Requiere: Nivel 14
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
Cinturón doble
Requiere: Nivel 44
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
Cinturón delgado
Requiere: Nivel 62
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Cota de malla del thane
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15—25)%
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 37, 52 Fue, 22 Des
Ganas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (34—43) de vida por cada enemigo asesinado
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma marcial: (20—25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Esencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Libro de habilidades del Atlas
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
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Libro de habilidades del Atlas
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Libro de habilidades del Atlas
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Libro de habilidades del Atlas
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Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas
Núcleo cristalino de sabiduría I
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría II
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría II
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría IV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría V
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría III
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VIII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría IV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría X
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XI
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría V
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XIII
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría XIV
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Núcleo cristalino de sabiduría VI
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir cinco puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga cinco puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría única V
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas
Libro de sabiduría de otro mundo I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría ritualista I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría ritualista IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual
Libro de sabiduría rúnico I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría rúnico IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición
Libro de sabiduría desquiciado I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría desquiciado IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio
Libro de sabiduría oscuro I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo
Libro de sabiduría oscuro II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
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Libro de sabiduría oscuro III
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Libro de sabiduría oscuro IV
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Libro de sabiduría del conquistador I
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Libro de sabiduría del conquistador II
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Libro de sabiduría del conquistador III
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Libro de sabiduría del conquistador IV
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Libro de sabiduría del conquistador V
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Libro de sabiduría del árbitro I
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Libro de sabiduría del árbitro II
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Libro de sabiduría del árbitro III
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Libro de sabiduría del árbitro IV
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Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
Elixir del vagabundo
Haz clic derecho para beber el Elixir del vagabundo y obtener un poco de vida
Otorga +10 a la vida máxima
Libro de especialización
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Corazón sacrificial
Sacrifica este corazón en el lugar de ritual apropiado para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Tomo envuelto en niebla
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Tatuaje de destreza de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la destreza
Tatuaje de inteligencia de Tasalio
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Otorga +5 a la inteligencia
Tatuaje de fuerza de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la fuerza
Tatuaje de rayo de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al rayo
Tatuaje de hielo de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al hielo
Tatuaje de fuego de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5% a la resistencia al fuego
Tatuaje de Hinekora
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Libro de especialización
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Único /103
Evasión reducida un 50%
+(40—60) a la vida máxima
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
+(20—30) al maná máximo
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1—10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150—250)%
Agrega de (8—12) a (16—20) de daño físico
Agrega de (8—12) a (16—20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10—18)% de tu maná máximo
Evasión aumentada un (100—140)%
+(10—15) a la destreza
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(40—50) a la fuerza
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Otorga la habilidad: Descarga de fuego
Otorga la habilidad: Ráfaga de brasas
Ganas el (30—50)% del daño como daño de fuego extra
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Ganas (5—10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Otorga la habilidad: Nivel 1 Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Otorga la habilidad: Nivel 5 Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30—50)%
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—60)%
Ganas el (4—6)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
+(10—15) a la fuerza
+(40—60) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20—30)%
Los frascos de vida ganan (0.17—0.25) cargas por segundo
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25—25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25—25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (30—40)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
+(100—150) a la armadura
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10—15)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
Evasión aumentada un (60—100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40—60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40—60)%
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Ganas desvío equivalente al (20—30)% de la evasión
Evasión aumentada un (100—150)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Evasión aumentada un (60—80)%
+(60—80) a la vida máxima
Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
+(17—23)% a la resistencia al caos
Regeneras (10—20) de vida por segundo
No te pueden envenenar
+(50—70) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los esbirros tienen +(17—23)% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el (20—30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 100% del costo de maná base
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
-10% a la resistencia al fuego
+(17—23)% a la resistencia al caos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
50% menos de cargas de frascos usadas
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30—50)% del maná máximo como armadura
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12—18) de maná por cada enemigo asesinado
Agrega de (8—10) a (13—15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30—50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Agrega de 1 a (60—80) de daño de rayo
+(300—400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5—30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Evasión aumentada un (50—80)%
+(20—30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
Evasión aumentada un (50—70)%
+(60—100) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10—15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Agrega de (4—6) a (7—10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
Agrega de (30—36) a (75—81) de daño físico
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35—50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques
+(30—50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de fuego extra
+(7—13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30—40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
+(120—160) a la precisión
+(100—150) a la precisión
+(100—150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
+(120—160) a la precisión
+(75—125) a la precisión
+(75—125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15—25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6—12)% del daño como daño de caos extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes con ataques cuerpo a cuerpo
De (24—35) a (35—53) de daño físico de las espinas
+(20—30) al maná máximo
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20—30)%
Los frascos de maná ganan (0.17—0.25) cargas por segundo
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50—150)%
+(10—20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (12—15) a (22—25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Armadura aumentada un (300—400)%
Ganas (3—6) de furia al impactar
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10—10) al máximo de furia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
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Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10—20)% del daño físico como daño de caos extra
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Tiene (1—3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
Cargas de viales ganadas reducidas un (-20—20)%
Cargas de viales usadas reducidas un (-10—10)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (20—30)%
Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (20—30)%
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Evasión aumentada un (200—250)%
Ganas el (15—25)% del daño como daño de hielo extra
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
Agrega de (5—7) a (10—12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
Armadura aumentada un (150—200)%
+(20—30) a la fuerza
Ganas (30—50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10—20)%
La dirección del empuje se invierte
Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15—25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5—10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (30—40)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
Se usa cuando te congelan
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Se usa cuando empiezas a sangrar
Gana (0.15—0.2) cargas por segundo
Crea suelo consagrado al usarse
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
+(50—100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10—50)%
+2 espacios para viales
+(15—25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un casco
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de guantes
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de botas
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un escudo
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Área de efecto de la presencia reducida un (20—30)%
Radio de iluminación reducido un (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (15—30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (3—5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (25—50)%
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Otorga la habilidad: Nivel 16 Espejo de refracción
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(3—5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80—120)% del daño como daño físico extra
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
No tiene requisitos de atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80—120)%
+(70—100) a la vida máxima
Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
(-12—-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Passive /190
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 10 de vida cuando bloqueas
+2% a la probabilidad de bloqueo máxima
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 5 de maná cuando bloqueas
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
Evasión aumentada un 20%
Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
Destreza aumentada un 8%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Duración de los venenos que aplicas aumentada un 40% contra los enemigos ralentizados
10% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
+1 al máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
+1 al máximo de cargas de poder
25% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
25% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar con hechizos
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos quemados
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 60%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
+10 a la destreza
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra mientras estés transformado
Daño contra los enemigos inmovilizados aumentado un 50% mientras estás transformado
Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado
Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra mientras estés transformado
Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra mientras estés transformado
Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Daño aumentado un 30% contra los enemigos desorientados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
+10% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
Maestría: Ritual
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Ganas un 4% del daño como daño de fuego extra por cada granada diferente que hayas disparado en los últimos 8 segundos
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los enemigos quedan lisiados durante 4 segundos después de dejar de estar retenidos
Duración del efecto de los viales aumentada un 40%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de hielo extra mientras estás sobre suelo escarchado
Ganas el 15% del daño como daño de rayo extra mientras estás sobre suelo electrificado
Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
+10 a la destreza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Los tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales máximas
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado
30% de probabilidad de envenenar al impactar a los enemigos que no están envenenados
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 80%
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Ganas el 18% del daño físico como daño de rayo extra
Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Los hechizos ganan el 12% del daño como daño de caos extra
Ganas el 8% del daño como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás transformado
Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Ascendencia Passive /38
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
25% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Prisión de jade
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de hielo
Ganas 1 sobrecarga de rayo menos por activar Sobrecarga elemental
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Sobrecarga elemental
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 3 sobrecargas de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
+1 espacio para viales
20% más de cargas de viales ganadas
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Forúnculo sangriento
15% más de daño contra los enemigos afectados por Forúnculos sangrientos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Ganas arconte elemental cuando lanzas un hechizo mientras tienes la llama infernal alta
El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
Ganas el 1% del daño como daño físico durante 3 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Personaje: Hechicera
Puedes equipar un foco mientras blandes un báculo
Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los estandartes ganan 5 de gloria por segundo
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
20% menos de atributos
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
Ganas el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Obtienes los beneficios de los modificadores chamánicos de las runas y los ídolos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 50%
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No recibes daño de la volatilidad
Ganas 1 de volatilidad al aplicar un estado alterado elemental
Joya atemporal Passive /17
Bastión ensangrentado
Vaal Notable
Ganas (6—10) de vida cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloqueo
Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Brutal Restraint: Asenath
Convicción interna
Templario Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Militant Faith: Dóminus
Pensamientos y plegarias
Templario Notable
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Elegant Hubris: Victario
Ostentación suprema
Eterno Piedra angular
Ignoras los requisitos de atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad, podrías desviar esos recursos a otra parte.
Elegant Hubris: Caspiro
Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Fervor eterno
Eterno Notable
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo, se siente tanto desesperación como inspiración.
Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Furia de Vorana
Kalguuran Notable
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Entrenamiento druídico
Kalguuran Notable
Daño de hechizos aumentado un 40%
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%
Potencial irreal
Abismo Notable
Al ganar una carga, tienes un 1% de probabilidad de ganar una carga adicional por cada 10 de tributo
Huesos huecos
Abismo Notable
Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributo
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /8
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%maraketh_notable_add_flask_charges
MarakethNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethNotable
25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frascomaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
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