Skill Gem /150
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti.
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes. Si el objetivo es un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego y crear descargas mejoradas.
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Un arco de rayo se extiende desde el personaje a un enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Los enemigos electrocutados impactados liberan pulsos dañinos.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor o alrededor de un orbe solar al que hayas apuntado. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco o de lanza arrojada y que este se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
Disparas un proyectil de orbe de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El orbe en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los objetivos cercanos.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca. El escudo absorbe todo el daño del siguiente impacto que reciba cada esbirro y, a continuación, explota. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al chocar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. La cantidad de encadenamientos se actualiza si atraviesa un Muro de fuego.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Sacrificas la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. Esta ráfaga empujará a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Invocas un esbirro lobo. Los lobos aúllan la primera vez que aparecen y hacen que los impactos contra los enemigos cercanos tengan una mayor probabilidad de ser críticos.
Te transformas en un oso y atacas con tus garras. Al impactar a los enemigos generas furia.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Te transformas en un oso y corres descontrolado hacia delante golpeando el suelo a tu paso. El rugido inicial genera furia, y después consume furia hasta que se agota.
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Creas una tormenta eléctrica durante un tiempo, que golpea repetidamente a los enemigos en su área con descargas electrocutantes.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Haces añicos la escarcha de un enemigo congelado y consumes su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Detonas a un esbirro aliado cuya vida se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Robas poder de un enemigo para entumecerlo brevemente y absorber su maná.
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que pueden consumir la armadura completamente rota de los enemigos para infligir daño extra.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar.
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final.
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas altamente modificadas que acumulan calor en tu ballesta, antes de descargar un torrente de saetas ardientes que ganan daño de fuego en función de la cantidad de calor acumulada. El calor también otorga daño adicional a las granadas que disparas, pero se disipa rápidamente cuando no se está acumulando calor. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos.
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, a menos que la saeta impacte a un enemigo. Las esquirlas de hielo se hacen añicos cuando los enemigos las pisan e infligen daño a los enemigos cercanos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Dispara una flecha con tu arco.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño físico de ataques en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene una magnitud mayor.
Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía llega al doble de su máximo normal. Esta habilidad no se puede usar si tu escudo de energía ya está al doble de su máximo normal o si no tienes escudo de energía máximo.
Disparas una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo con uno de estos estados, la flecha se cargará, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida sus haces hacia dos objetivos cercanos. Estos haces repetirán este proceso si impactan a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, disparará un misil, y disparará un misil adicional por cada uno que se haya acumulado.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Arrojas una lanza imbuida con todas las infusiones elementales de tu arma para que las consuma. Al final de su recorrido, la lanza explota una vez por cada infusión consumida. Las explosiones obtienen los beneficios de todas las infusiones consumidas. Si arrojas varias lanzas, las explosiones se dividirán entre ellas.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos y, si empujan a un enemigo contra el terreno o contra otro enemigo más grande, se producirá una onda expansiva.
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se consumirá y liberará una explosión de sangre cuando lo maten o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no baja mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Skill Gem Calidad /13
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
Los hechizos potenciados ganan el (0–5)% del daño como daño de rayo
Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0–15)%
Los ataques potenciados ganan +(0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta +(0–50)%
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Gana el (0–10)% del daño físico como daño de hielo
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0–20)% más de congelamiento
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases
(0–20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total
Ganas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
(0–20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Support Gem /39
Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Asiste habilidades de embate para otorgarles una probabilidad de crear zonas de suelo irregular.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste embates que usas tú mismo para darles una probabilidad de crear una réplica.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo cuando las usas para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas ganan una probabilidad de restituir parcialmente una parte de su costo de energía cuando activan o conjuran otras habilidades.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra y encadenarse.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
Asiste habilidades que ganan fases o sellos. Las habilidades asistidas tienen una cantidad menor de fases o sellos, pero tienen una cantidad de fases o sellos mínima por debajo de la cual no pueden caer.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean solo terminen cuando expira su duración.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Asiste habilidades de tótem para limitar la cantidad de tótems que pueden tener a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Objeto mods /65
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1SufijoGanas (4–6) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}11SufijoGanas (7–9) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}22SufijoGanas (10–18) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}33SufijoGanas (19–28) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de consecución}{de consecución}{de consecución}{de consecución}44SufijoGanas (29–40) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}55SufijoGanas (41–53) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de gloria}{de gloria}{de gloria}{de gloria}66SufijoGanas (54–68) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Guantes 1
trap 1
Normal 0
{de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}77SufijoGanas (69–84) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Guantes 1
trap 1
Normal 0
{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}1SufijoGanas (2–3) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}12SufijoGanas (4–5) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}23SufijoGanas (6–9) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de envoltura}{de envoltura}{de envoltura}{de envoltura}34SufijoGanas (10–14) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de consumo}{de consumo}{de consumo}{de consumo}45SufijoGanas (15–20) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de succión}{de succión}{de succión}{de succión}56SufijoGanas (21–27) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de devoración}{de devoración}{de devoración}{de devoración}67SufijoGanas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Guantes 1
trap 1
Normal 0
{de asimilación}{de asimilación}{de asimilación}{de asimilación}78SufijoGanas (36–45) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Guantes 1
trap 1
Normal 0
{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}8SufijoGanas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
Normal 0
{de restauración}{de restauración}{de restauración}{de restauración}20SufijoGanas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
Normal 0
{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}30SufijoGanas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
Normal 0
{de alimento}{de alimento}{de alimento}{de alimento}40SufijoGanas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
Normal 0
{de embotamiento}{de embotamiento}{de embotamiento}{de embotamiento}33SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21–27)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de adormecimiento}{de adormecimiento}{de adormecimiento}{de adormecimiento}45SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28–34)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de interferencia}{de interferencia}{de interferencia}{de interferencia}58SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35–41)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de obturación}{de obturación}{de obturación}{de obturación}69SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42–47)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{del baluarte}{del baluarte}{del baluarte}{del baluarte}81SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48–54)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}2SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%Cinturones 1
Normal 0
{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}16SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (11–16)%Cinturones 1
Normal 0
{de relleno}{de relleno}{de relleno}{de relleno}32SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (17–22)%Cinturones 1
Normal 0
{de vertido}{de vertido}{de vertido}{de vertido}48SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (23–28)%Cinturones 1
Normal 0
{de rebose}{de rebose}{de rebose}{de rebose}70SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (29–34)%Cinturones 1
Normal 0
{de desborde}{de desborde}{de desborde}{de desborde}81SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (35–40)%Cinturones 1
Normal 0
{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}2SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (5–10)%Cinturones 1
Normal 0
{de Excedente}{de Excedente}{de Excedente}{de Excedente}16SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (11–16)%Cinturones 1
Normal 0
{de fertilidad}{de fertilidad}{de fertilidad}{de fertilidad}32SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (17–22)%Cinturones 1
Normal 0
{de recompensa}{de recompensa}{de recompensa}{de recompensa}48SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (23–28)%Cinturones 1
Normal 0
{de la cosecha}{de la cosecha}{de la cosecha}{de la cosecha}70SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (29–34)%Cinturones 1
Normal 0
{de abundancia}{de abundancia}{de abundancia}{de abundancia}81SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (35–40)%Cinturones 1
Normal 0
{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}31PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}61PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{pernicioso}{perniciosa}{perniciosos}{perniciosas}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}31PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Maliciosos}{Maliciosas}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}61PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{hielificado}{hielificada}{hielificados}{hielificadas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}31PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}61PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
1CorruptoGanas (20–25) de vida cuando bloqueas VidaEscudos 1
1CorruptoGanas (10–15) de maná cuando bloqueas ManáEscudos 1
1CorruptoLos frascos de vida ganan (0.08–0.17) cargas por segundoAmuletos 1
1CorruptoLos frascos de maná ganan (0.08–0.17) cargas por segundoAmuletos 1
1CorruptoLos viales ganan (0.08–0.17) cargas por segundoAmuletos 1
1CorruptoGanas 1 de furia al impactarMaza 1
warstaff 1
1CorruptoGanas (20–25) de vida por cada enemigo asesinado VidaCarcajes 1
Báculos 1
Varitas 1
1CorruptoGanas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado ManáCarcajes 1
Báculos 1
Varitas 1
1ÚnicoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (20–30)%Cascos 1
1ÚnicoGanas el (5–8)% del daño como daño de caos extra Daño CaosCascos 1
Monstruos mods /128
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{del infierno}{del infierno}{del infierno}{del infierno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego
{de congelación}{de congelación}{de congelación}{de congelación}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo
{de trueno}{de trueno}{de trueno}{de trueno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo
{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}1Sufijobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas
{de armagedón}{de armagedón}{de armagedón}{de armagedón}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de caos extra Daño Caos
{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}10SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}1SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
{de obturación}{de obturación}{de obturación}{de obturación}1SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1Prefijobase maximum life % to gain as total energy shield [30]
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1Prefijobase maximum life % to gain as total energy shield [12]
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}16PrefijoLos frascos ganan -0.05 cargas por segundo
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1PrefijoLos frascos ganan -0.05 cargas por segundo
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
{Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}12Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [30] Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [40] Defensas
1Único148% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1Único700% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1Único2800% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1Único625% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
4Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [35] Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas
4Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [50] Defensas
{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Únicogain power charge for each quarter life removed [100]
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1Único25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico elemental Hielo Rayo
1Únicomonster gain frenzy charge on kin death [1]
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1Únicomonster gain power charge on kin death [1]
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensas
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado
1Único50% de probabilidad de quemar
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1Único10% de probabilidad de congelar
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1Único20% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
10% de probabilidad de quemar
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
25% de probabilidad de quemar
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental
Agarre del Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
20% de probabilidad de congelar
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Toque del Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Traficante1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Toque del Bucanero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Bucanero1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Toque del Minero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
monster share charges with pack [1]
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico elemental Fuego Velocidad
Talismán de Zarpas1Talisman10% de reducción adicional de daño físico
Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado
bleed Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoCada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Daño elemental
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Daño Físico elemental Hielo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño
con impactos y estados alterados contra otros objetivos
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
Presencia cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido reducido un 20%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Hielo
Presencia del profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Rayo
Presencia fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Envenena al impactar
monster dropped item rarity +% [0]
poison Vida Daño Caos Estado alterado
1ÚnicoGanas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensas
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Dominado por Sirus1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño aumentado un 20%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
1ÚnicoGanas el 20% del daño como daño de caos extra Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño como daño de caos extra Caos
1ÚnicoLos monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tocado por el búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Cazado por el Búho del invierno1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Tocado por el ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Cazado por el Ciervo legendario1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Espíritu del ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Delve Area mods /10
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveAreaLos monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
173DelveAreaLos monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Heist Area mods /21
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Equipamiento de Heist mods /48
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{del Ratero}{del Ratero}{del Ratero}{del Ratero}1PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (3–4)%
{del Delincuente}{del Delincuente}{del Delincuente}{del Delincuente}45PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (5–6)%
{del Criminal}{del Criminal}{del Criminal}{del Criminal}75PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (7–8)%
{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}81PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (9–10)%
{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}1PrefijoDaño con impactos aumentado un (25–28)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25–28)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}45PrefijoDaño con impactos aumentado un (29–32)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29–32)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}75PrefijoDaño con impactos aumentado un (33–36)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33–36)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}81PrefijoDaño con impactos aumentado un (37–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (9–10)%
{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}1SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (11–15)%
{de rebose}{de rebose}{de rebose}{de rebose}45SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (16–20)%
{de desborde}{de desborde}{de desborde}{de desborde}75SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (21–25)%
{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}82SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (26–30)%
Misc. mods /163
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{de lo constante}{de lo constante}{de lo constante}{de lo constante}1FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (23–30)%
{de lo continuo}{de lo continuo}{de lo continuo}{de lo continuo}13FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (31–38)%
{de lo interminable}{de lo interminable}{de lo interminable}{de lo interminable}33FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (39–46)%
{de lo inagotable}{de lo inagotable}{de lo inagotable}{de lo inagotable}48FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (47–54)%
{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}63FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (55–62)%
{de lo eterno}{de lo eterno}{de lo eterno}{de lo eterno}82FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (63–70)%
{del médico}{del médico}{del médico}{del médico}8FlaskSufijo(21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del doctor}{del doctor}{del doctor}{del doctor}26FlaskSufijo(26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}45FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del foliaje}{del foliaje}{del foliaje}{del foliaje}8FlaskSufijoGana 0.15 cargas por segundo
{de lo floreciente}{de lo floreciente}{de lo floreciente}{de lo floreciente}26FlaskSufijoGana 0.2 cargas por segundo
{de lo silvano}{de lo silvano}{de lo silvano}{de lo silvano}45FlaskSufijoGana 0.25 cargas por segundo
{soleado}{soleada}{soleados}{soleadas}10FlaskPrefijoGanas (44–66) de protección durante su efecto
{luminoso}{luminosa}{luminosos}{luminosas}21FlaskPrefijoGanas (85–128) de protección durante su efecto
{brilloso}{brillosa}{brillosos}{brillosas}36FlaskPrefijoGanas (148–200) de protección durante su efecto
{vibrante}{vibrante}{vibrantes}{vibrantes}48FlaskPrefijoGanas (205–260) de protección durante su efecto
{lustroso}{lustrosa}{lustrosos}{lustrosas}60FlaskPrefijoGanas (265–350) de protección durante su efecto
{irradiado}{irradiada}{irradiados}{irradiadas}75FlaskPrefijoGanas (355–500) de protección durante su efecto
1FlaskÚnicoCargas ganadas aumentadas un (30–40)%
1FlaskÚnico(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
1FlaskÚnicoGana (0.15–0.2) cargas por segundo
1FlaskÚnicoGanas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas (1–3) carga de poder cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas 1 carga de aguante cuando lo usas
1FlaskÚnicogain onslaught during flask effect [1]
1FlaskÚnicoCargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante su efecto
1FlaskÚnicoNo gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante
1StrongboxÚnicoRevive al monstruo caído (3–6) veces
El monstruo caído gana un modificador adicional cada vez que revive
chest delay drops until daemons finish [1]
{del plebeyo}{del plebeyo}{del plebeyo}{del plebeyo}1SanctumRelicPrefijoRecibes (30–39) de agua sagrada al inicio de la prueba
{de la dekhara}{de la dekhara}{de la dekhara}{de la dekhara}40SanctumRelicPrefijoRecibes (40–49) de agua sagrada al inicio de la prueba
{del genio}{del genio}{del genio}{del genio}55SanctumRelicPrefijoRecibes (50–59) de agua sagrada al inicio de la prueba
{de la sekhema}{de la sekhema}{de la sekhema}{de la sekhema}67SanctumRelicPrefijoRecibes (40–49) de agua sagrada al inicio de la prueba
{de la divinidad}{de la divinidad}{de la divinidad}{de la divinidad}76SanctumRelicPrefijoRecibes (50–59) de agua sagrada al inicio de la prueba
{del pozo}{del pozo}{del pozo}{del pozo}1SanctumRelicSufijoObtienes (11–15) de agua sagrada cuando completas una sala
{de la fuente}{de la fuente}{de la fuente}{de la fuente}56SanctumRelicSufijoObtienes (16–20) de agua sagrada cuando completas una sala
{del oasis}{del oasis}{del oasis}{del oasis}77SanctumRelicSufijoObtienes (21–30) de agua sagrada cuando completas una sala
{de dignidad}{de dignidad}{de dignidad}{de dignidad}1SanctumRelicSufijo(6–7)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja
{de prestigio}{de prestigio}{de prestigio}{de prestigio}55SanctumRelicSufijo(8–9)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja
{de gloria}{de gloria}{de gloria}{de gloria}69SanctumRelicSufijo(10–11)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja
{de honor}{de honor}{de honor}{de honor}78SanctumRelicSufijo(12–15)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja
{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}1SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (12–15)%
{de tenacidad}{de tenacidad}{de tenacidad}{de tenacidad}55SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (16–19)%
{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}76SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (20–25)%
{del ratero}{del ratero}{del ratero}{del ratero}1SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (7–9)% de probabilidad de obtener otra
{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}60SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (10–12)% de probabilidad de obtener otra
{del ladrón}{del ladrón}{del ladrón}{del ladrón}78SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (13–16)% de probabilidad de obtener otra
1SanctumRelicÚnicoZarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}1JewelPrefijoDaño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Dañodexjewel 1
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{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}1JewelSufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)%dexjewel 1
Normal 0
{explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostrjewel 1
Normal 0
{de generación}{de generación}{de generación}{de generación}1JewelSufijoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (4–8)%intjewel 1
Normal 0
{de recolección}{de recolección}{de recolección}{de recolección}1JewelSufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%dexjewel 1
Normal 0
{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijoCargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}1JewelSufijoCargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
{emplumado}{emplumada}{emplumados}{emplumadas}1JewelPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4–6)%dexjewel 1
Normal 0
{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostrjewel 1
Normal 0
{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoGanas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostrjewel 1
Normal 0
{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximointjewel 1
Normal 0
{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradointjewel 1
Normal 0
de volatilidad1JewelSufijo(2–3)% de probabilidad de ganar Volatilidad al matarintjewel 1
Normal 0
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}1JewelSufijoValor ganado aumentado un (15–20)%strjewel 1
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{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}1JewelPrefijoDaño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Dañodex_radius_jewel 1
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{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}1JewelSufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)%dex_radius_jewel 1
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{explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostr_radius_jewel 1
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{de generación}{de generación}{de generación}{de generación}1JewelSufijoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (2–4)%int_radius_jewel 1
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{de recolección}{de recolección}{de recolección}{de recolección}1JewelSufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (3–5)%dex_radius_jewel 1
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{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijoCargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)%dex_radius_jewel 1
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{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}1JewelSufijoCargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5–10)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
{emplumado}{emplumada}{emplumados}{emplumadas}1JewelPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2–3)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostr_radius_jewel 1
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{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoGanas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostr_radius_jewel 1
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{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximoint_radius_jewel 1
Normal 0
{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoint_radius_jewel 1
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de volatilidad1JewelSufijo1% de probabilidad de ganar Volatilidad al matarint_radius_jewel 1
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{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}1JewelSufijoValor ganado aumentado un (8–12)%str_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de caos extra Daño Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos
{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}1JewelÚnicoGanas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque
{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}1JewelÚnicoGanas (1–2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Maná Ataque
{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}1JewelÚnicoGanas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataque
{de Runas}{de Runas}{de Runas}{de Runas}1JewelÚnicoLos tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia
1JewelÚnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelÚnicoLas habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
1JewelÚnico50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos
1JewelÚnicoLas gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema
1JewelÚnicoCon 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
1JewelÚnicoGanas 30 de maná por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Maná
1JewelÚnicoGanas 200 de armadura por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Defensas
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoDaño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
3 usos restantes
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
15 usos restantes
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
1AtlasPrefijoLas habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
1AtlasPrefijoLas habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 20% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 40% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 60% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 100% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [5]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
map fragment level + [3]
Vida Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos contra los monstruos no pueden ser críticos
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extra
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de hielo extra
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extra
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 25% del daño como daño de caos extra
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}30SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlo
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}50SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlo
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}80SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo
{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}45SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}68SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocar
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}75SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocar
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}82SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocar
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocar
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}68SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocar
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}75SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocar
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}82SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocar
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocar
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar
{de Ecos}{de Ecos}{de Ecos}{de Ecos}45SentinelSufijoEl personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocar
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocar
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar
{de Adrenalina}{de Adrenalina}{de Adrenalina}{de Adrenalina}45SentinelSufijoEl personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar
{del Coloso}{del Coloso}{del Coloso}{del Coloso}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar
{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar
{de la Incursora}{de la Incursora}{de la Incursora}{de la Incursora}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar
1SentinelÚnicoCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
1SentinelÚnicoLos enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
{elevado}{elevada}{elevados}{elevadas}1TowerPrefijoLa experiencia que ganas en tus mapas está aumentada un (5–10)%
Objeto /52
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en cinturones.

Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Red de cuerda simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 1 y 13.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de cuerda reforzada
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 7 y 23.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de cuerda fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 15 y 35.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 25 y 46.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 37 y 56.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 48 y 66.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 58 y 70.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 60 y 75.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 64 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red taumatúrgica
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 68 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Escarabajo oxidado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 20% más de Sulfito
Escarabajo pulido de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 40% más de Sulfito
Escarabajo dorado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 60% más de Sulfito
Escarabajo alado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Cinturón ancho
Requiere: Nivel 14
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Cinturón doble
Requiere: Nivel 44
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Cinturón delgado
Requiere: Nivel 62
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
Ganas 1 de furia al impactar
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 37, 67 Fue, 27 Des
Ganas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 50 Fue, 21 Des
Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
Único /79
Evasión reducida un 50%
+(40–60) a la vida máxima
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+(20–30) al maná máximo
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1–10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Evasión aumentada un (100–140)%
+(10–15) a la destreza
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13–17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(40–50) a la fuerza
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Otorga la habilidad: Descarga de fuego
Otorga la habilidad: Ráfaga de brasas
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Otorga la habilidad: Nivel 1 Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Otorga la habilidad: Nivel 5 Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Ganas el (4–6)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
+(10–15) a la fuerza
+(40–60) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25–25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25–25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(100–150) a la armadura
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
+(50–70) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los esbirros tienen +(17–23)% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(100–150) a la vida máxima
El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 50% del costo de maná base
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30–50)% del maná máximo como armadura
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(80–120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Evasión aumentada un (50–80)%
+(20–30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10–15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(40–50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Agrega de (4–6) a (7–10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
+(7–13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
+(120–160) a la precisión
+(100–150) a la precisión
+(100–150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(20–30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
+(60–100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15–25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6–12)% del daño como daño de caos extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
+(20–30) al maná máximo
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de maná ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50–150)%
+(10–20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Armadura aumentada un (50–80)%
Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10–10) al máximo de furia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(10–20) a todos los atributos
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20–30) al maná máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
+(120–160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Tiene (1–3) espacio para vial
El 20% de la recuperación del frasco se aplica instantáneamente
Cargas de viales ganadas reducidas un (-20–20)%
Cargas de viales usadas reducidas un (-10–10)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (20–30)%
Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (20–30)%
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Quemas a los enemigos que están en tu presencia como si infligieras daño de fuego equivalente al 500% de tu vida máxima cuando lo usas
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Armadura aumentada un (150–200)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10–20)%
La dirección del empuje se invierte
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Otorga la habilidad: Nivel 16 Bursting Fen Toad
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6–10) a (13–17) de daño físico a los ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Infusión caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
El (10–20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167–201) a (267–333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, activas Infusión caótica para ganar 2 de infusión de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Evasión aumentada un (70–100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (30–40)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
Se usa cuando te congelan
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Se usa cuando empiezas a sangrar
Crea suelo consagrado al usarse
Gana (0.15–0.2) cargas por segundo
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
+(50–100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10–50)%
+2 espacios para viales
+(15–25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Passive /114
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 6 de vida cuando bloqueas
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 2 de maná cuando bloqueas
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de la armadura de los objetos equipados
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas el 50% del escudo de energía máximo como umbral de congelamiento adicional
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
3% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 25%
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 8% del daño físico como daño de caos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25% contra los enemigos inmovilizados
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
+20% a la resistencia al fuego
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
Daño aumentado un 25% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 3% de la armadura que te otorga tu armadura equipada
Daño aumentado un 33% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición al rayo
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Duración del efecto de los viales aumentada un 40%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Si fueras a ganar una carga, la ganarán los aliados que estén en tu presencia en tu lugar
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ascendencia Passive /30
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Prisión de jade
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas 40% de probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
30% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Tu probabilidad de impactar con ataques puede superar el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Infusión de arma
Cuando consumes una carga de poder, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
+1 espacio para viales
20% más de cargas de viales ganadas
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 50% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de la armadura equipada
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Cada 10 segundos, ganas un 50% más de velocidad de lanzamiento de hechizos durante 5 segundos
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía en la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
23% de probabilidad de ganar el 25% del daño de los impactos como daño de caos extra
13% de probabilidad de ganar el 50% del daño de los impactos como daño de caos extra
7% de probabilidad de ganar el 100% del daño de los impactos como daño de caos extra
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas el 1% del daño como daño de caos extra por cada 20 de oscuridad sin reservar
Joya atemporal Passive /15
Bastión ensangrentado
Vaal Notable
Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloqueo
Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Convicción interna
Templario Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Fe combativa: Dóminus
Pensamientos y plegarias
Templario Notable
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Ostentación suprema
Eterno Piedra angular
Ignoras los requisitos de atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad, podrías desviar esos recursos a otra parte.
Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Fervor eterno
Eterno Notable
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo, se siente tanto desesperación como inspiración.
Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Furia de Vorana
Kalguuran Notable
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Entrenamiento druídico
Kalguuran Notable
Daño de hechizos aumentado un 40%
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%
Joya atemporal Passive Additions /8
Faction
Category
Mostrar descripciones completas
Code
KaruiNotable
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%maraketh_notable_add_flask_charges
MarakethNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethNotable
25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frascomaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
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