Skill Gem /42
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consumirá la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Te transformas en un oso y atacas con tus garras. Al impactar a los enemigos generas furia.
Te transformas en un oso y corres descontrolado hacia delante golpeando el suelo a tu paso. El rugido inicial genera furia, y después consume furia hasta que se agota.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una explosión de hielo estalla desde su cadáver. Esta explosión no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una explosión de rayo estalla desde su cadáver. Esta explosión no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
[DNT] Hunt em down
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Hinekora observa tu futuro pasado para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
Skill Gem Calidad /15
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos incendiados
Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0–10)% del daño como daño de rayo extra
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0–15)%
Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Gana el (0–15)% del daño físico como daño de hielo
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0–20)% más de congelamiento
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases
(0–10)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total
Ganas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
(0–20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Visión prospectiva impide que esquivar rodando evite los impactos y perdura hasta inmediatamente antes de que te impacten mientras esquivas rodando
Vista más allá de la vista hace que no puedas morir, y perdura durante (0–0.3) segundo
Recuperas toda la vida cuando ganas Vista más allá de la vista
Support Gem /79
Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
Asiste habilidades de golpe para que roben un modificador de los monstruos raros que matan.
Asiste habilidades de golpe para que roben dos modificadores de los monstruos raros que matan.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas gana el daño como daño de rayo extra.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación y no modifica las habilidades que usan los esbirros
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
Asiste habilidades que pueden consumir furia para darles una probabilidad de que no se elimine esa furia y aún sigas ganando las ventajas como si lo hubieran hecho.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero bifurcará su probabilidad de impacto crítico. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni que sean de activación, y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
Objeto mods /89
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1SufijoGanas (4–6) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}11SufijoGanas (7–9) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}22SufijoGanas (10–18) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}33SufijoGanas (19–28) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de consecución}{de consecución}{de consecución}{de consecución}44SufijoGanas (29–40) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}55SufijoGanas (41–53) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de gloria}{de gloria}{de gloria}{de gloria}66SufijoGanas (54–68) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Guantes 1
trap 1
Normal 0
{de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}77SufijoGanas (69–84) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Guantes 1
trap 1
Normal 0
{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}1SufijoGanas (2–3) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}12SufijoGanas (4–5) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}23SufijoGanas (6–9) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de envoltura}{de envoltura}{de envoltura}{de envoltura}34SufijoGanas (10–14) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de consumo}{de consumo}{de consumo}{de consumo}45SufijoGanas (15–20) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de succión}{de succión}{de succión}{de succión}56SufijoGanas (21–27) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Anillos 1
Guantes 1
Carcajes 1
trap 1
Normal 0
{de devoración}{de devoración}{de devoración}{de devoración}67SufijoGanas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Guantes 1
trap 1
Normal 0
{de asimilación}{de asimilación}{de asimilación}{de asimilación}78SufijoGanas (36–45) de maná por cada enemigo asesinado ManáArma 1
Varitas 1
Báculos 1
Guantes 1
trap 1
Normal 0
{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}8SufijoGanas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
Normal 0
{de restauración}{de restauración}{de restauración}{de restauración}20SufijoGanas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
Normal 0
{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}30SufijoGanas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
Normal 0
{de alimento}{de alimento}{de alimento}{de alimento}40SufijoGanas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
Normal 0
{de embotamiento}{de embotamiento}{de embotamiento}{de embotamiento}33SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21–27)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de adormecimiento}{de adormecimiento}{de adormecimiento}{de adormecimiento}45SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28–34)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de interferencia}{de interferencia}{de interferencia}{de interferencia}58SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35–41)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de obturación}{de obturación}{de obturación}{de obturación}69SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42–47)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{del baluarte}{del baluarte}{del baluarte}{del baluarte}81SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48–54)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de desvío}{de desvío}{de desvío}{de desvío}1SufijoGanas desvío equivalente al (8–11)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
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{de doblamiento}{de doblamiento}{de doblamiento}{de doblamiento}16SufijoGanas desvío equivalente al (12–14)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
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Normal 0
{de curvatura}{de curvatura}{de curvatura}{de curvatura}36SufijoGanas desvío equivalente al (15–17)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
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{de desviación}{de desviación}{de desviación}{de desviación}48SufijoGanas desvío equivalente al (18–20)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
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{de flexión}{de flexión}{de flexión}{de flexión}66SufijoGanas desvío equivalente al (21–23)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
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str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
{de torcimiento}{de torcimiento}{de torcimiento}{de torcimiento}81SufijoGanas desvío equivalente al (24–26)% de la evasión DefensasCascos 0
Guantes 0
Botas 0
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dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}2SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%Cinturones 1
Normal 0
{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}{de reabastecimiento}16SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (11–16)%Cinturones 1
Normal 0
{de relleno}{de relleno}{de relleno}{de relleno}32SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (17–22)%Cinturones 1
Normal 0
{de vertido}{de vertido}{de vertido}{de vertido}48SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (23–28)%Cinturones 1
Normal 0
{de rebose}{de rebose}{de rebose}{de rebose}70SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (29–34)%Cinturones 1
Normal 0
{de desborde}{de desborde}{de desborde}{de desborde}81SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (35–40)%Cinturones 1
Normal 0
{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}2SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (5–10)%Cinturones 1
Normal 0
{de Excedente}{de Excedente}{de Excedente}{de Excedente}16SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (11–16)%Cinturones 1
Normal 0
{de fertilidad}{de fertilidad}{de fertilidad}{de fertilidad}32SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (17–22)%Cinturones 1
Normal 0
{de recompensa}{de recompensa}{de recompensa}{de recompensa}48SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (23–28)%Cinturones 1
Normal 0
{de la cosecha}{de la cosecha}{de la cosecha}{de la cosecha}70SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (29–34)%Cinturones 1
Normal 0
{de abundancia}{de abundancia}{de abundancia}{de abundancia}81SufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (35–40)%Cinturones 1
Normal 0
{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}33PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (20–23)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (24–28)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}33PrefijoGanas el (29–32)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (33–37)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (38–41)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (42–45)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Normal 0
{pernicioso}{perniciosa}{perniciosos}{perniciosas}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Normal 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}33PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Normal 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Maliciosos}{Maliciosas}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Normal 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}60PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Normal 0
{hielificado}{hielificada}{hielificados}{hielificadas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloVaritas 1
Normal 0
{maligno}{maligna}{malignos}{malignas}5PrefijoGanas el (20–23)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloBáculos 1
Normal 0
{pernicioso}{perniciosa}{perniciosos}{perniciosas}16PrefijoGanas el (24–28)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloBáculos 1
Normal 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}33PrefijoGanas el (29–32)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloBáculos 1
Normal 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Maliciosos}{Maliciosas}46PrefijoGanas el (33–37)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloBáculos 1
Normal 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}60PrefijoGanas el (38–41)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloBáculos 1
Normal 0
{hielificado}{hielificada}{hielificados}{hielificadas}80PrefijoGanas el (42–45)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental HieloBáculos 1
Normal 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}33PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}60PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (20–23)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (24–28)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}33PrefijoGanas el (29–32)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (33–37)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}60PrefijoGanas el (38–41)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (42–45)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
1CorruptoGanas (20–25) de vida cuando bloqueas VidaEscudos 1
1CorruptoGanas (10–15) de maná cuando bloqueas ManáEscudos 1
1CorruptoLos frascos de vida ganan (0.08–0.17) cargas por segundoAmuletos 1
1CorruptoLos frascos de maná ganan (0.08–0.17) cargas por segundoAmuletos 1
1CorruptoLos viales ganan (0.08–0.17) cargas por segundoAmuletos 1
1CorruptoGanas 1 de furia al impactarMaza 1
warstaff 1
1CorruptoGanas (20–25) de vida por cada enemigo asesinado VidaCarcajes 1
Báculos 1
Varitas 1
1CorruptoGanas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado ManáCarcajes 1
Báculos 1
Varitas 1
1ÚnicoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (20–30)%Cascos 1
1ÚnicoGanas el (5–8)% del daño como daño de caos extra Daño CaosCascos 1
Monstruos mods /128
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del infierno}{del infierno}{del infierno}{del infierno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego
{de congelación}{de congelación}{de congelación}{de congelación}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo
{de trueno}{de trueno}{de trueno}{de trueno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo
{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}1Sufijobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas
{de armagedón}{de armagedón}{de armagedón}{de armagedón}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de caos extra Daño Caos
{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}10SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}1SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
{de obturación}{de obturación}{de obturación}{de obturación}1SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1Prefijobase maximum life % to gain as total energy shield [30]
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1Prefijobase maximum life % to gain as total energy shield [20]
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}16PrefijoLos frascos ganan -0.05 cargas por segundo
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1PrefijoLos frascos ganan -0.05 cargas por segundo
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
{Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}12Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [30] Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [40] Defensas
1Único148% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1Único700% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1Único2800% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1Único625% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
4Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [35] Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas
4Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [50] Defensas
{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Únicogain power charge for each quarter life removed [100]
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1Único25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico elemental Hielo Rayo
1Únicomonster gain frenzy charge on kin death [1]
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1Únicomonster gain power charge on kin death [1]
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensas
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado
1Único50% de probabilidad de quemar
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1Único10% de probabilidad de congelar
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1Único20% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
10% de probabilidad de quemar
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
25% de probabilidad de quemar
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental
Agarre del Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
20% de probabilidad de congelar
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Toque del Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Traficante1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Toque del Bucanero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Bucanero1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Toque del Minero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
monster share charges with pack [1]
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico elemental Fuego Velocidad
Talismán de Zarpas1Talisman10% de reducción adicional de daño físico
Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado
bleed Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoCada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Daño elemental
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Daño Físico elemental Hielo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño
con impactos y estados alterados contra otros objetivos
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
Presencia cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido reducido un 20%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Hielo
Presencia del profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Rayo
Presencia fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Envenena al impactar
monster dropped item rarity +% [0]
poison Vida Daño Caos Estado alterado
1ÚnicoGanas Fervor durante 5 segundos cuando te impactan
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensas
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Dominado por Sirus1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño aumentado un 20%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
1ÚnicoGanas el 20% del daño como daño de caos extra Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño como daño de caos extra Caos
1ÚnicoLos monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tocado por el búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Cazado por el Búho del invierno1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Tocado por el ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Cazado por el Ciervo legendario1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Espíritu del ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Delve Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
173DelveAreaLos monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
500DelveAreaEl jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
El área contiene un jefe único
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Heist Area mods /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Equipamiento de Heist mods /48
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del Ratero}{del Ratero}{del Ratero}{del Ratero}1PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (3–4)%
{del Delincuente}{del Delincuente}{del Delincuente}{del Delincuente}45PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (5–6)%
{del Criminal}{del Criminal}{del Criminal}{del Criminal}75PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (7–8)%
{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}81PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (9–10)%
{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}1PrefijoDaño con impactos aumentado un (25–28)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25–28)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}45PrefijoDaño con impactos aumentado un (29–32)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29–32)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}75PrefijoDaño con impactos aumentado un (33–36)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33–36)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}81PrefijoDaño con impactos aumentado un (37–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en fuerza bruta aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en percepción aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en demolición aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en antitaumaturgia aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en desarme de trampas aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en agilidad aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en engaño aumentada un (9–10)%
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicados}{Complicadas}45PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (5–6)%
{Complejo}{Compleja}{Complejos}{Complejas}75PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializados}{Especializadas}82PrefijoExperiencia en ingeniería aumentada un (9–10)%
{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}{de Recarga}1SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (11–15)%
{de rebose}{de rebose}{de rebose}{de rebose}45SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (16–20)%
{de desborde}{de desborde}{de desborde}{de desborde}75SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (21–25)%
{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}{de Abundancia}82SufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (26–30)%
Misc. mods /191
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de lo constante}{de lo constante}{de lo constante}{de lo constante}1FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (23–30)%
{de lo continuo}{de lo continuo}{de lo continuo}{de lo continuo}13FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (31–38)%
{de lo interminable}{de lo interminable}{de lo interminable}{de lo interminable}33FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (39–46)%
{de lo inagotable}{de lo inagotable}{de lo inagotable}{de lo inagotable}48FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (47–54)%
{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}{de lo perpetuo}63FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (55–62)%
{de lo eterno}{de lo eterno}{de lo eterno}{de lo eterno}82FlaskSufijoCargas ganadas aumentadas un (63–70)%
{del médico}{del médico}{del médico}{del médico}8FlaskSufijo(21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del doctor}{del doctor}{del doctor}{del doctor}26FlaskSufijo(26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}45FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del foliaje}{del foliaje}{del foliaje}{del foliaje}8FlaskSufijoGana 0.15 cargas por segundo
{de lo floreciente}{de lo floreciente}{de lo floreciente}{de lo floreciente}26FlaskSufijoGana 0.2 cargas por segundo
{de lo silvano}{de lo silvano}{de lo silvano}{de lo silvano}45FlaskSufijoGana 0.25 cargas por segundo
1FlaskÚnicoCargas ganadas aumentadas un (30–40)%
1FlaskÚnico(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
1FlaskÚnicoGana (0.15–0.2) cargas por segundo
1FlaskÚnicoGanas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas (1–3) carga de poder cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas 1 carga de aguante cuando lo usas
1FlaskÚnicogain onslaught during flask effect [1]
1FlaskÚnicoCargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante su efecto
1FlaskÚnicoNo gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante
1StrongboxÚnicoRevive al monstruo caído (3–6) veces
El monstruo caído gana un modificador adicional cada vez que revive
chest delay drops until daemons finish [1]
{del plebeyo}{del plebeyo}{del plebeyo}{del plebeyo}1SanctumRelicPrefijoRecibes (30–39) de agua sagrada al inicio de la prueba
{de la dekhara}{de la dekhara}{de la dekhara}{de la dekhara}40SanctumRelicPrefijoRecibes (40–49) de agua sagrada al inicio de la prueba
{del genio}{del genio}{del genio}{del genio}55SanctumRelicPrefijoRecibes (50–59) de agua sagrada al inicio de la prueba
{de la sekhema}{de la sekhema}{de la sekhema}{de la sekhema}67SanctumRelicPrefijoRecibes (40–49) de agua sagrada al inicio de la prueba
{de la divinidad}{de la divinidad}{de la divinidad}{de la divinidad}76SanctumRelicPrefijoRecibes (50–59) de agua sagrada al inicio de la prueba
{del pozo}{del pozo}{del pozo}{del pozo}1SanctumRelicSufijoObtienes (11–15) de agua sagrada cuando completas una sala
{de la fuente}{de la fuente}{de la fuente}{de la fuente}56SanctumRelicSufijoObtienes (16–20) de agua sagrada cuando completas una sala
{del oasis}{del oasis}{del oasis}{del oasis}77SanctumRelicSufijoObtienes (21–30) de agua sagrada cuando completas una sala
{de dignidad}{de dignidad}{de dignidad}{de dignidad}1SanctumRelicSufijo(6–7)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja
{de prestigio}{de prestigio}{de prestigio}{de prestigio}55SanctumRelicSufijo(8–9)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja
{de gloria}{de gloria}{de gloria}{de gloria}69SanctumRelicSufijo(10–11)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja
{de honor}{de honor}{de honor}{de honor}78SanctumRelicSufijo(12–15)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja
{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}1SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (12–15)%
{de tenacidad}{de tenacidad}{de tenacidad}{de tenacidad}55SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (16–19)%
{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}76SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (20–25)%
{del ratero}{del ratero}{del ratero}{del ratero}1SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (7–9)% de probabilidad de obtener otra
{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}{del ladronzuelo}60SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (10–12)% de probabilidad de obtener otra
{del ladrón}{del ladrón}{del ladrón}{del ladrón}78SanctumRelicPrefijoCuando obtienes una llave, tienes un (13–16)% de probabilidad de obtener otra
1SanctumRelicÚnicoZarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}1JewelPrefijoDaño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Dañodexjewel 1
Normal 0
{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}1JewelSufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)%dexjewel 1
Normal 0
{explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostrjewel 1
Normal 0
{de generación}{de generación}{de generación}{de generación}1JewelSufijoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (4–8)%intjewel 1
Normal 0
{de recolección}{de recolección}{de recolección}{de recolección}1JewelSufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%dexjewel 1
Normal 0
{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijoCargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}1JewelSufijoCargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
{emplumado}{emplumada}{emplumados}{emplumadas}1JewelPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4–6)%dexjewel 1
Normal 0
{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostrjewel 1
Normal 0
{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoGanas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostrjewel 1
Normal 0
{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximointjewel 1
Normal 0
{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradointjewel 1
Normal 0
{de volatilidad}{de volatilidad}{de volatilidad}{de volatilidad}1JewelSufijo(2–3)% de probabilidad de ganar Volatilidad al matarintjewel 1
Normal 0
{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}1JewelPrefijoDaño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Dañodex_radius_jewel 1
Normal 0
{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}{del Matorral}1JewelSufijoCargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
{explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostr_radius_jewel 1
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{de generación}{de generación}{de generación}{de generación}1JewelSufijoLas metahabilidades ganan energía aumentada un (2–4)%int_radius_jewel 1
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{de recolección}{de recolección}{de recolección}{de recolección}1JewelSufijoCargas de frasco ganadas aumentadas un (3–5)%dex_radius_jewel 1
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{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijoCargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)%dex_radius_jewel 1
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{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}{de fuentes}1JewelSufijoCargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5–10)%dex_radius_jewel 1
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{emplumado}{emplumada}{emplumados}{emplumadas}1JewelPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2–3)%dex_radius_jewel 1
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{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostr_radius_jewel 1
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{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoGanas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostr_radius_jewel 1
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{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximoint_radius_jewel 1
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{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoint_radius_jewel 1
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{de volatilidad}{de volatilidad}{de volatilidad}{de volatilidad}1JewelSufijo1% de probabilidad de ganar Volatilidad al matarint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de caos extra Daño Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos
{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}1JewelÚnicoGanas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque
{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}{de Absorción}1JewelÚnicoGanas (1–2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Maná Ataque
{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}1JewelÚnicoGanas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataque
{de Runas}{de Runas}{de Runas}{de Runas}1JewelÚnicoLos tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia
1JewelÚnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelÚnicoLas habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
1JewelÚnico50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos
1JewelÚnicoLas gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema
1JewelÚnicoCon 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
1JewelÚnicoGanas 30 de maná por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Maná
1JewelÚnicoGanas 200 de armadura por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Defensas
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoDaño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
3 usos restantes
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
15 usos restantes
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
1AtlasPrefijoLas habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
1AtlasPrefijoLas habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 20% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 40% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 60% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoEl dueño del mapa gana un 100% más de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoGanancia de experiencia aumentada un 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [5]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
map fragment level + [3]
Vida Daño
1AbyssÚnicoGanas el (9–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego
1AbyssÚnicoGanas el (7–13)% del daño como daño de caos extra Daño Caos
1AbyssÚnicoGanas el (9–15)% del daño como daño de hielo extra Daño elemental Hielo
1AbyssÚnicoGanas el (9–15)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo
1AbyssÚnicoLos esbirros ganan el (10–15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirro
1AbyssÚnicoGanas daño físico de espinas equivalente al (4–6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño
1AbyssÚnicoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
1AbyssÚnicoGanas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
1AbyssÚnicoCargas de frasco ganadas aumentadas un (4–8)%
1AbyssÚnicoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (4–10)% de tu escudo de energía máximo
1AbyssÚnicoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4–10)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLos impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3–5)% contra ti
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLos frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLos frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLos viales ganan 0.1 cargas por segundo
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo(10–15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico Crítico
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLos frascos de vida ganan (0.1–0.2) cargas por segundo
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos viales ganan (0.1–0.2) cargas por segundo
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos frascos de maná ganan (0.1–0.2) cargas por segundo
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoGanas el (6–12)% del maná máximo como armadura Maná Defensas
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (17–25)% contra ti Crítico
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoGanas (6–12) de maná cuando bloqueas Maná
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoAl recolectar una infusión elemental, ganas una Elemental Infusion adicional del mismo tipo
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20–30)% contra enemigos que estén a menos de 2m Daño
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (18–26)% contra los enemigos que están a menos de 2 m
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20–30)% contra enemigos que estén a más de 6m
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (18–26)% contra los enemigos que estén a más de 6 m
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoGanas el (21–25)% del daño como daño físico extra Daño Físico
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño aumentado un (41–59)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño aumentado un (86–99)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (27–38)% contra los enemigos que están a menos de 2 m
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (85–109)% contra enemigos que estén a menos de 2m Daño
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (60–79)% contra enemigos que estén a más de 6m
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25–34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoBonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (30–40)%
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos contra los monstruos no pueden ser críticos
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extra
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de hielo extra
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extra
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 25% del daño como daño de caos extra
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}30SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 10 segundos al invocarlo
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}50SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 15 segundos al invocarlo
{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}{de Viento a favor}80SentinelSufijoEl personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo
{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}45SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}68SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 10 segundos al invocar
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}75SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 15 segundos al invocar
{de Carga}{de Carga}{de Carga}{de Carga}82SentinelSufijoEl personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 10 segundos al invocar
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 15 segundos al invocar
{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}{de Diamantes}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}68SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 10 segundos al invocar
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}75SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 15 segundos al invocar
{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}{de Penumbra}82SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 10 segundos al invocar
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 15 segundos al invocar
{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}{de Enormidad}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar
{de Ecos}{de Ecos}{de Ecos}{de Ecos}45SentinelSufijoEl personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 10 segundos al invocar
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 15 segundos al invocar
{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}{de Resolución}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar
{de Adrenalina}{de Adrenalina}{de Adrenalina}{de Adrenalina}45SentinelSufijoEl personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar
{del Coloso}{del Coloso}{del Coloso}{del Coloso}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar
{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar
{de la Incursora}{de la Incursora}{de la Incursora}{de la Incursora}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar
1SentinelÚnicoCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
1SentinelÚnicoLos enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
{elevado}{elevada}{elevados}{elevadas}1TowerPrefijoLa experiencia que ganas en tus mapas está aumentada un (5–10)%
1VaultKeyReliquarySetÚnicoEl cofre contiene Contra la oscuridad
Objeto /53
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Red de cuerda simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 1 y 13.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de cuerda reforzada
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 7 y 23.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de cuerda fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 15 y 35.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 25 y 46.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 37 y 56.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de hierro fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 48 y 66.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 58 y 70.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias entre nivel 60 y 75.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de acero fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 64 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red taumatúrgica
Tamaño de la pila: 1 / 100
Efectivo contra Bestias de nivel 68 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Escarabajo oxidado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 20% más de Sulfito
Escarabajo pulido de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 40% más de Sulfito
Escarabajo dorado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 60% más de Sulfito
Escarabajo alado de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Cinturón ancho
Requiere: Nivel 14
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Cinturón doble
Requiere: Nivel 44
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Cinturón delgado
Requiere: Nivel 62
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Cota de malla del thane
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15–25)%
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Ganas 1 de furia al impactar
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 37, 52 Fue, 22 Des
Ganas (28–35) de maná por cada enemigo asesinado
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Único /94
Evasión reducida un 50%
+(40–60) a la vida máxima
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+(20–30) al maná máximo
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1–10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10–18)% de tu maná máximo
Evasión aumentada un (100–140)%
+(10–15) a la destreza
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13–17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(40–50) a la fuerza
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Otorga la habilidad: Descarga de fuego
Otorga la habilidad: Ráfaga de brasas
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Otorga la habilidad: Nivel 1 Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Otorga la habilidad: Nivel 5 Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Ganas el (4–6)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
+(10–15) a la fuerza
+(40–60) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25–25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25–25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (30–40)%
+(20–30) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(100–150) a la armadura
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
Evasión aumentada un (60–100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas desvío equivalente al (20–30)% de la evasión
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Evasión aumentada un (60–80)%
+(60–80) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Ganas desvío equivalente al (40–60)% de la evasión
No te pueden envenenar
+(50–70) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los esbirros tienen +(17–23)% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(100–150) a la vida máxima
El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 50% del costo de maná base
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30–50)% del maná máximo como armadura
Otorga la habilidad: Nivel 12 Bombardeo de pólvora
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Ganas desviación equivalente al 20% de la armadura
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(80–120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Evasión aumentada un (50–80)%
+(20–30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10–15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(40–50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Agrega de (4–6) a (7–10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35–50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
+(7–13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
+(120–160) a la precisión
+(100–150) a la precisión
+(100–150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(20–30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
+(60–100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15–25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6–12)% del daño como daño de caos extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15–25)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
+(20–30) al maná máximo
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de maná ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50–150)%
+(10–20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Armadura aumentada un (50–80)%
Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10–10) al máximo de furia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(10–20) a todos los atributos
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20–30) al maná máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
+(120–160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Tiene (1–3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
Cargas de viales ganadas reducidas un (-20–20)%
Cargas de viales usadas reducidas un (-10–10)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (20–30)%
Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (20–30)%
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2–6) sobrecargas de hielo o (2–6) sobrecargas de fuego
Velocidad de recarga aumentada un (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
Armadura aumentada un (150–200)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10–20)%
La dirección del empuje se invierte
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6–10) a (13–17) de daño físico a los ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
El (10–20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167–201) a (267–333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Evasión aumentada un (70–100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (30–40)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
Se usa cuando te congelan
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Se usa cuando empiezas a sangrar
Crea suelo consagrado al usarse
Gana (0.15–0.2) cargas por segundo
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
+(50–100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10–50)%
+2 espacios para viales
+(15–25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13–17) a (25–37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7–13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13–13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un casco
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de guantes
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de botas
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un escudo
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Área de efecto de la presencia reducida un (20–30)%
Radio de iluminación reducido un (20–30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (15–30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (3–5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Passive /160
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 10 de vida cuando bloqueas
+2% a la probabilidad de bloqueo máxima
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 5 de maná cuando bloqueas
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
Evasión aumentada un 20%
Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
Destreza aumentada un 8%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
Ganas el 50% del escudo de energía máximo como umbral de congelamiento adicional
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Ganas 8 de furia cuando usas un frasco de vida
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
10% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
+1 al máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
+1 al máximo de cargas de aguante
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
+1 al máximo de cargas de poder
Los ataques potenciados ganan el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 10% del daño físico como daño de caos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25% contra los enemigos inmovilizados
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
+20% a la resistencia al fuego
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
20% de probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas a un enemigo
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas arconte de rayo después de gastar el 100% de tu maná máximo
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra
Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas contra enemigos retenidos aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
La furia que ganas también se le otorga a los aliados que estén en tu presencia
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
Umbral de los golpes de gracia aumentado un 40% contra los enemigos raros o únicos
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Umbral de los golpes de gracia aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Daño aumentado un 40% contra los enemigos desorientados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra contra los enemigos totalmente aturdidos
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
+10% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
Maestría: Ritual
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Ganas un 4% del daño como daño de fuego extra por cada granada diferente que hayas disparado en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% contra los enemigos inmovilizados
Los enemigos retenidos no pueden evitar tus impactos
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los enemigos quedan lisiados durante 4 segundos después de dejar de estar retenidos
Duración del efecto de los viales aumentada un 40%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
can see monster categories [1]
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
Al recolectar una infusión elemental, ganas una Elemental Infusion adicional del mismo tipo
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
+10 a la destreza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Si fueras a ganar una carga, la ganarán los aliados que estén en tu presencia en tu lugar
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Ascendencia Passive /33
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Prisión de jade
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad adicional de impacto crítico igual al 25% de la probabilidad excedente de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Sobrecarga elemental
Cuando consumes una carga de poder, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
+1 espacio para viales
20% más de cargas de viales ganadas
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
Ganas el 1% del daño como daño físico durante 3 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, tienes un 50% de probabilidad de ganar otra infusión elemental diferente
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los estandartes ganan 5 de gloria por segundo
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ganas desviación equivalente al 20% de la armadura
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas 1 de volatilidad al aplicar un estado alterado elemental
No recibes daño de la volatilidad
Joya atemporal Passive /17
Bastión ensangrentado
Vaal Notable
Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloqueo
Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Convicción interna
Templario Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Fe combativa: Dóminus
Pensamientos y plegarias
Templario Notable
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Ostentación suprema
Eterno Piedra angular
Ignoras los requisitos de atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad, podrías desviar esos recursos a otra parte.
Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Fervor eterno
Eterno Notable
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo, se siente tanto desesperación como inspiración.
Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Furia de Vorana
Kalguuran Notable
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Entrenamiento druídico
Kalguuran Notable
Daño de hechizos aumentado un 40%
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%
Potencial irreal
Abismo Notable
Al ganar una carga, tienes un 1% de probabilidad de ganar una carga adicional por cada 10 de tributo
Huesos huecos
Abismo Notable
Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributo
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /8
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%maraketh_notable_add_flask_charges
MarakethNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethNotable
25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frascomaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
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